« God of War » démonstration d'expérience nouveau rapport travail: c'est le dieu de la guerre!

Au printemps 2010, voyage Kratos en Grèce avec la vente de « God of War 3 » mettre temporairement un terme à. Six ans plus tard, la construction de la barbe de Kratos apparaissent à l'E3 à nouveau, et il sera son fils - Atrée ensemble les défis des dieux nordiques. Le nouveau regard sur l'ensemble des uvres n'a pas été désigné comme le nom de « God of War 4 », mais dans « God of War » nouveau venu à l'avant du lecteur.

En tant que point de départ de toute une série de re-démarrage de la nouvelle « God of War » dans tous les aspects ont apporté des changements importants, ces changements produiront quel genre d'impact sur le jeu? Avant le jeu officiellement en vente, le journaliste avait le bus vidéo de privilège SIEH lors de la réunion des médias tenue l'expérience de jouer à ce jeu. Dans le jeu final peut se permettre de « God of War », le nom, s'il vous plaît écoutez-moi venir lentement.

De nouveaux combats

En ce qui concerne la série précédente d'uvres, « God of War » nouveau travail changement le plus intuitif est Kratos leurs armes. époque grecque de Kratos avec les mains de la lame de la chaîne à engager dans le monde de l'esprit tourné à l'envers. Mais dans ce nouveau travail dans ce qu'il est disparu, remplacée par une nouvelle arme a gelé la propriété - « Leviathan Ax. »

Le nouveau système de combat « God of War » sur la base de la série héritant d'uvres originales basées sur l'intégration de nombreux nouveaux éléments. Jeu de combat la logique de base et la lame de la chaîne, il est atteint par la combinaison de la gravité de l'attaque. R1 et R2 représentent une poignée sur l'opération deux légères et lourdes attaques, par une séquence clé différente, le joueur peut jouer une pâte magnifique, très facile à utiliser.

En outre, Léviathan Ax et l'autre à la magie nordique familier - comme Quake, a la capacité de revenir automatiquement à la main de l'utilisateur, une caractéristique reflète dans le jeu vivement. Après avoir appuyé sur L2, le joueur entrera dans la trame de visée, puis appuyez sur la hache R2 peut être jeté. Cette action peut dire que le noyau de nouveau et à nouveau le jeu, il est non seulement effet magique dans la bataille, mais aussi appuyé sur de nombreuses énigmes à se désagréger.

Dans la bataille, l'ennemi a été frappé par la hache, en plus de se blesser, ne se déplace pas dans un état congelé. Au cours de cette période, le joueur peut choisir de résoudre complètement l'ennemi avec son poing. Si vous préférez toujours utiliser des armes, vous pouvez appuyer sur le bouton pour appeler le dos de la hache. Ax endommagerait tous les ennemis sur son chemin vol de retour vers Kratos dans les mains du processus.

En plus de la hache, une autre arme Kratos est son poing et un bouclier. Et par rapport à la hache, les poings et la puissance de bouclier pour le rival. Mais il y a un autre avantage attaque de mêlée, il peut permettre à l'ennemi d'entrer dans l'état de vertige. Montrer qu'il existe un mètre en dessous de la valeur de vertige sang de l'ennemi, toute attaque augmentera la valeur des vertiges. En toute façon offensive, combat Kratos et Atrée arc le plus susceptible de faire le vertige ennemi. Après le vertige valeur au moins en dessous, sauf l'ennemi KeyTips, puis appuyez sur L3, Kratos utilisera une finition ultra-haute se déplace des dégâts. Ces mouvements de finition pleine de vigueur, les gens Xuemaibizhang.

En plus des attaques directes, les mains de bouclier Kratos servi naturellement comme la défense et de la mission anti-missiles. Et la série comme son prédécesseur, les joueurs appuyez sur L1 pour faire une requête de la défense. Au moment où la défense attaque ennemie réussit, il peut causer des droites difficiles à l'ennemi.

Ax, combinaison de coups de poing attaquent le jeu se diversifient, les deux joueurs dans le monde par une hache, en vertu de coups de peut aussi être grand Quartet tuer. Si vous le souhaitez, le nouveau « God of War » peut devenir un « tir à la troisième personne. »

Comme SIE jeux de première partie, le niveau exceptionnel de « God of War » l'écran est déjà pas dans les détails. Même dans l'état de la sortie de l'écran 1080p, la performance du jeu est assez pour faire la plupart des gens satisfaits. Cheveux, flammes, des particules, l'industrie légère a reconnu ces défis sont l'équipe de développement parfaitement géré.

Avec l'écran avec une interface utilisateur aussi obtenir l'évolution du jeu. Série avant en haut à gauche coin de l'écran dans la rainure déplacé vers le bas à gauche de l'écran physique, la partie inférieure droite de l'écran est le nombre d'arcs Atreus restants. Ce processus permet à l'interface du jeu a l'air plus propre, la vision et plus ouverte.

L'interaction entre le père et le fils

Dans l'esprit de la plupart des gens, Kratos est un héros solitaire. Mais dans le nouveau « God of War » qui, de son côté plus d'un petit personnage - Atrée.

En tant que fils d'Atrée Kratos ne pas négliger. Comme dit le proverbe poings face à quatre mains, bien que Kratos se bat pour l'essentiel, mais en face d'un grand nombre de l'ennemi va inévitablement tomber dans une attitude passive. A ce moment, les joueurs peuvent attirer l'attention de l'ennemi en appuyant sur le bouton pour commander Atrée tir à l'arc. En outre, Atrée monter à l'ennemi qui peut aider Kratos contre l'ennemi. Notez que, Atrée n'est pas invincible, il sera pris crise de l'ennemi, cette fois-ci, il est devenu Kratos protéger.

bataille par rapport, l'interaction Kratos et Atrée dans l'histoire plus intéressante. Dans les enseignements de la mère, Atrée maîtrisé la langue nordique, il est également devenu le lien Kratos et le monde nordique de la communication. Cette marque émotionnelle Nanfennanshe Atrée est devenu Kratos l'occasion de faire ses adieux à son passé, mais Kratos est aussi un pont de plus en plus Atrée. L'histoire entre les deux personnages qui rappellent "The Last Survivor" studio Naughty Dog a produit.

Dans le « God of War » dans l'intégration des éléments de RPG

Parce que l'équipe de développement pour la nouvelle « God of War » introduit le concept d'un grand nombre de RPG. En outre Avant les travaux, il y a des améliorations d'armes, système d'expérience, le système d'arbre de compétences, système de poupée de papier, système de notation premier album. Les joueurs peuvent gagner des points d'expérience après avoir vaincu les ennemis ou compléter la tâche, la valeur de ces expériences peuvent être utilisées pour acquérir de nouvelles compétences. Et, comme beaucoup de RPG, vous devez considérer soigneusement les compétences dont ils ont le plus besoin, puis apprendre à travers l'arbre de compétences. Ces nouvelles compétences pour enrichir encore la façon offensive Kratos et Atrée.

De plus, Kratos et Atrée peuvent recueillir des matériaux pour construire une nouvelle armure dans le jeu. Ces armures en plus des différences à l'extérieur de la propriété, apportera des changements de forme pour les deux protagonistes.

En plus du personnage principal, l'ennemi a aussi des changements dans les mécanismes du système. Dans les nouveaux « Ares », en plus du sang et des rainures des vertiges mètres, il y a un certain nombre sur la tête de l'ennemi. Ce chiffre est l'ennemi de Kratos différence de niveau relatif, la couleur du sang montre aussi la force de la force de l'ennemi. Cette conception permet au joueur de la situation actuelle il y a un jugement général, et mieux développer leurs propres stratégies.

Et la série avant que « God of War, » le nouveau travail en utilisant une conception de carte semi-ouverte. Bien que peut explorer la grande augmentation de l'écoulement du jeu est linéaire, mais dans une scène, où les joueurs, ce qui rend le nombre de collection linéaire d'éléments de cette situation pour la montée. En plus du matériel et de l'équipement nécessaire pour construire l'ajout, de nombreuses scènes ont caché veulent savoir tous les secrets du jeu, puis toute la collection est une étape essentielle.

Dans le nouveau « God of War », la scène de l'attaque va également affecter l'action Kratos. S'il y a un abîme, puis à côté de Kratos, Kratos dirigera l'ennemi Tixia Qu. Si l'ennemi est un grand arbre devant elle, Kratos peut hache l'ennemi cloué à un arbre. Je crois en difficulté, à maîtriser les moyens préférés de tels « kill terrain » est de résoudre rapidement les combats.

De plus, la nouvelle transformation « God of War » dans une perspective fixe peut contrôler librement la lentille en perspective à la troisième personne. Bien que ce changement améliore le sens de substitution du jeu, mais le champ de vision du joueur est également réduit. Afin de réduire l'impact causé par le champ de vision étroit, l'équipe de développement pour le jeu ajoute un système ennemi de verrouillage, ce qui suggère que le mécanisme de la position de l'ennemi et se tournent rapidement autour des opérations.

Après le verrouillage de l'ennemi, le jeu suivra automatiquement le rôle de la lentille est verrouillé. Quand un ennemi apparaît derrière Kratos, la flèche indique le bas de l'écran demandera à la direction générale de l'endroit où l'autre partie. Si l'ennemi cette fois derrière l'action offensive, les flèches changent de couleur rouge pour rappeler aux joueurs d'échapper le plus tôt possible. En outre, vous pouvez également appuyer sur la touche « bas » pour tourner rapidement autour, coup direct à l'ennemi. Dans les trois systèmes sans compromettre la lutte contre Shuangkuaigan assurer la fluidité de la bataille.

Aussi parler du manque de

Désigné « God of War », la première impression dans l'esprit de beaucoup de gens sont le patron d'imagination bataille et QTE. Mais dans les deux premières heures, dans le nouveau travail « God of War », les deux parties, mais n'a pas donné la gauche une impression profonde.

Face à l'ennemi à grande échelle, qu'en raison de la différence de taille causée par la force d'impact existe encore, il est très agréable à jouer. Mais dans la partie terminale de la bataille de petites gens pas habitués. Selon la famille traditionnelle, dans cette catégorie quand l'ennemi a frappé le sang résiduel, entrera dans le QTE éprouvante. Dans cette section, nous pouvons profiter de la ruée vers l'adrénaline des personnes coups de. Mais cela n'a pas fait cette partie semble, qui contraint les gens à la pitié.

Et cette situation est similaire à la bataille de patron. Tout au long de la série, la bataille de patron est l'essence du jeu. En principe, chaque bataille de boss de jeu se compose de plusieurs étapes qui constituent chaque attaque de boss scène auront changé. QTE à la fin des combats est également une partie très importante du jeu. En comparaison, le nouveau « God of War », la première bataille de patron est un peu décevant. Non seulement l'attaque de patron est unique, est devenu une fin de QTE la pièce de diffusion, les gens sont très adaptés. Tout au long du processus d'essai, ce qui est le seul regret que je chose.

C'est encore le « God of War »

Après le lancement de la série « God of War 3 » est allé à une histoire terminée, mais heureusement, le nouveau « God of War » a franchi avec succès ce goulot d'étranglement. studio Santa Monica, tout en maintenant les éléments originaux de la circulation a fait une percée réussie. Ces percées peuvent venir à un prix, mais une fois que vous décrochez le Léviathan de hache, ces coûts seront seront accompagnés par Kratos fureur a été temporairement oubliée.

« God of War » nouveau travail sera officiellement en vente au 20e Avril 2018, nous voyons l'Europe du Nord.

la vie Les hauts et les bas! Les joueurs reçoivent des cadeaux de Noël version PS2 de "God of War"
Précédent
Jia Yasuo encore de singe en pierre? Vous OUT! Ce partenaire est Cambiasso médaille d'or! Zhendi forte
Prochain
série Odyssey League en plus de la nouvelle peau, se moquant Cambiasso paquet d'expression trop montrer!
« Je ne veux pas pratiquer comme vous tant la masse musculaire, est horrible! » Vous rencontrez qui disent de telles choses ne?
or Macaulay pour revenir à « Home Alone » Avec Google assistant terrifié frère courrier
Rêve des larmes et des soirées froides sans dormir tard dans la nuit pour commencer à de tels actes? Afin d'éviter la course de relégation, combat d'équipe!
Shu Juyuan rue saison des cerisiers en fleur: jour de printemps, arbre en pleine floraison
Qi Wei Lee Seung-Hyun montrent la main de l'affection, de couleur contrastée en noir et blanc, les amis: veulent lui envoyer une paire de ciseaux
IG demi-finale contre le site JDG Sicong pour superviser les opérations, occupent tous les classements fans avec de l'argent!
amputation de gars de 9 ans cancer, a survécu à la probabilité de seulement 5 pour cent, mais une formation pour devenir un orateur musculaire
Ce héros a été complètement réduite à l'égout, mais il a sorti à Sao roi mâle Bureau! Utilisateur: puissant
« Combats lumineux », une nouvelle histoire et une nouvelle divulgation de l'information mode en ligne!
résidents Putuo béni voilà! Vous attendez la réforme du logement ancien est venu vraiment!
« Jedi survivre » ancre merveilleuse rencontre assassiner plug-mouche ou van