dynamitage CF cette carte, les joueurs professionnels est de jeter un flash

période Président Leçon par des accessoires de port FireWire méthode lancer, la plupart du temps du jeu professionnel, ne disposent généralement pas le temps de regarder le jeu des petits partenaires béni, rapide Xiaobian d'apprendre une routine pros école de celui-ci!

Regarder le jeu sait qu'un petit joueurs professionnels partenaires seront ceux qui, dans ces deux positions dans le point défensif B lorsque:

Un poste est responsable d'éviter flare après la récolte, est le numéro deux flash jet de reconnaissance de saut, de sorte que les mots offensants à côté latente est très mal, donc face cachée aussi les moyens de contre, et qui est de jeter l'intérieur d'un entrepôt B clignoteront satellites d'altitude, comme indiqué ci-dessous:

Il est laissé à la deuxième position Defender blanc aussi de vivre ensemble, de sorte que les mots offensants relativement détendue, qui a aussi l'avantage qui peut être fait sauter immédiatement Rejetez le point d'attaque package B, ne tardera pas à l'équipe rythme.

Mise à jour: deux personnes avec la méthode ci-dessus pour emballer un point d'éclair .

Plus souvent confrontés à un problème, qui est, quand l'attaque lente, une grande ne pas augmenter, mais a dû se tourner point de temps, il y a 30 ou 40 secondes, la réaction de l'ennemi est assez rapide, anti-retour du point A forfait , B occupent des petits pains, ce qui empêche la formation de lourds, puis petits pains flash Certes, peut mieux aider ses coéquipiers point de rupture, la méthode comme indiqué ci-dessous

Bien que l'écart est faible, mais il est complètement jeté des fusées éclairantes peuvent être tous les petits pains blancs flash, des petits pains ennemis morts, mais si la réaction est assez rapide pour rapidement accroupi derrière une boîte pour éviter flare, donc nous avons besoin le second a pris la tête déblayés un peu, puis désactivez le coin, beaucoup d'usure avec M4

Les défenseurs du point défensif B quand le paquet est habituellement tentative de jeter l'entrepôt accessoiriste B, et la guerre psychologique de l'ennemi, parfois un coup de flash pour effrayer l'ennemi rentrer à la maison, mais veulent le genre de précision au large éclair élevé B entrepôt ou d'avoir des difficultés, sans beaucoup de pratique tout simplement ne peut pas le faire, série si petit à recommander une méthode , Qui est la deuxième méthode ci-dessus routines rebelles:

cartouche haute flash Zheke B peut être tout flash blanc, il vaut la peine d'essayer.

Lurker commencer si vous avez des idées sur le milieu, vous pouvez jeter un garde de fumée la porte, de sorte que le paquet point B ou bloquer la 3,2- vision de l'ennemi aura un bon effet, comme suit

rendus Look

Une vision parfaite peut blocus de la police Bridge et les défenseurs de la police après la maison de points, en particulier quand l'utiliser (pas nécessairement dans le stade précoce), nous pouvons avoir besoin de leur propre point de l'équipe d'attaque, prêt à sceller une bombe fumigène dans la porte, nous allons élargir le champ des activités de certains, B et ne sera pas perdu à la direction de l'affaire de son coéquipier était enveloppé ennemi des boulettes, parce que la situation en dehors de la porte, ils ne savent rien.

Le dernier est le Rôdeur A grandes lettres, au début, quand vous pouvez jeter

Donc, quand nous sommes arrivés à la porte A, complètement propagation de la fumée, l'ennemi verrait la fumée est également hésitante avant vers le haut, et aussi scellé points Une vision de sniper paquet, nous pouvons directement profiter de la fumée mélangée dans le passé, directement Un point d'attaque, voici rendus, mérite votre considération.

Eh bien, c'est tous les accessoires d'enseignement de lancer aujourd'hui le port, je vous remercie pour regarder, nous revoir prochain, au revoir!

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