Roi de gloire: Vous pouvez jouer un auxiliaire, mais vous savez comment jouer une bonne aide à l'aide Carry C-bit?

 Salut les gars, je suis fonctionnant côte à côte avec la conscience des hommes -Boos, celui-ci vous apporte est la position accessoire, et tout d'abord souligner votre point! Assisté dans cette version est très critique, parfois même aidé la force d'un impact direct sur la guerre! Donc, vous ne devriez jamais sous-estimer l'aide.

Cette version est plus fréquente le long de la position sur le terrain auxiliaire de jeu, puis la compression de la route bilatérale, alors je vais partager avec vous l'aide doivent faire attention à ce qui compte!

Considérations préliminaires auxiliaires: (0-6 minutes)

: Notez l'emplacement de notre champ de vision autour du terrain de jeu pour empêcher l'anti-sauvage ennemi, région sauvage, ainsi que l'invasion de l'ennemi.

: attention à l'aide-nous à combattre sauvage sauvage QuickCash. (Terrain de jeu économique Indivisible précoce)

: Notez que la position à suivre le rythme du terrain de jeu, pas errer sans but.

: attention à l'équipement auxiliaire, afin de ne pas être à la traîne de l'économie trop.

Résumé: Cette version est assistée suivant la position sur le terrain de jeu, un bon jeu L'aide peut aider à lutter contre la nature afin d'atteindre rapidement quatre règles du jeu plus vite que le tyran ennemi personne arrêtée pour contribuer à la communauté Et la façon dont l'aide suit le terrain de jeu peut également protéger le terrain de jeu, pré position de jeu sur le terrain est l'équipe qui obtient la meilleure situation économique, est le noyau principal de l'équipe, il est facile d'être contre l'ennemi et exist aidé avant terrain de jeu deviendra forte il protège. Et la plupart de l'aide est livré avec des effets de contrôle augmentent considérablement les arrestations de position sur le terrain de jeu de chances de succès!

(Notez que lorsque l'aide étrange et sauvage, se précipita à se distancer de terrain de jeu pour éviter le partage des expériences plomb terrain de jeu ne peut pas blâmer l'opposition lors de la lecture rapide mourir

À quatre)

Remarques auxiliaires: milieu (6-12 minutes)

: voie de migration de soutien Note encore jouer position sur le terrain au rythme de base.

: la plus grande attention à la protection de notre bit de production économique.

: Notez que la position de la ligne auxiliaire ne bande pas délibérément (sauf Liu Zha)

Résumé: Quand le jeu est entré dans le milieu, les deux côtés sont entrés dans les batailles de l'équipe, cette fois aidé encore besoin de suivre le rythme de terrain de jeu, Et sauvage pris la route à suivre les règles du jeu devrait être assisté aux arrestations, sinon il sera facile de perdre le rythme du champ du jeu afin que conduire à l'ennemi obtenir un avantage, mais aussi besoin de faire attention au cours de notre situation économique que le terrain de jeu de sortie le plus élevé cette fois l'ennemi la position tueraient pour notre point de vue. Si le support auxiliaire en temps opportun, nous allons tuer les espoirs de come-back de l'ennemi! En outre auxiliaire ne pensent pas à eux-mêmes et leur propre rythme pour mener à la ligne de ceinture, si ce temps n'a pas aidé l'équipe des combats d'une vague de soutien en place est susceptible de provoquer une vague de grande défaite!

fin auxiliaire Note: (après 12 minutes)

: régiment Note compétences de combat pour la position.

: la plus haute puissance pour protéger notre position.

: garder notre groupe ouvert la position supérieur, responsable de l'herbe pour nourrir le champ visuel,

Résumé: Le jeu est essentiellement une guerre entre l'équipe d'échelle à un stade avancé, chaque vague est 5V5 compétences pour combattre, cette fois-ci position auxiliaire doit d'abord noter que le groupe combat l'ennemi la position de la main supérieure, comme la position de sortie maximale ou présentent le plus grand risque pour notre position à l'exportation de l'ennemi le supérieur pour ouvrir le groupe contrôle pour la sortie de nos coéquipiers, mais à ce stade convient également de noter que la distance avec ses coéquipiers et la sortie de notre position est sûre. Après la libération des compétences que nous devons protéger notre position afin d'éviter la puissance maximale de notre production de batailles de l'équipe est mis à tuer le feu ennemi. A noter également qu'il n'y a pas de groupe ouvert la position supérieur à suivre l'exemple de notre position ou notre terrain de jeu un seul endroit ou si l'on contrôle de type Assassins Road Master isochrone groupe ouvert. L'anti-mal à nos coéquipiers pour les batailles de l'équipe et même sacrifier leur vie pour devenir des « batailles de l'équipe sacrifice » ne soit pas excessif. Pour remporter la victoire finale.

Eh bien, le soi-disant rien auxiliaire plus que d'avoir une position dédiée, quelle que soit l'économie, l'expérience et la tête peut donner à ses coéquipiers, ce qui permet à ses coéquipiers de diriger l'équipe pour obtenir les avantages du rythme pour obtenir la victoire finale, l'auxiliaire est également une position très importante! ! !  En outre, si vous avez des questions, vous pouvez crier autant que je répondrais dans les commentaires ci-dessous. Si vous voulez en savoir plus s'il vous plaît attention à moi ou voir ma vidéo à mon studio. Je vous souhaite donc gagner strie tôt jeu préféré pour atteindre Dan.

 Enfin, s'il vous plaît noter que je suis côté opérationnel conscient côte à côte avec les hommes -Boos

 Comme transmis à partager les préoccupations que vous aurez une bonne chance!

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