"Chicken" vraiment cool? « Jedi pour survivre, » était de savoir si apportera beaucoup d'impact

« Jedi pour survivre, » est sans aucun doute le moment le plus chaud du jeu, beaucoup d'ancres, y compris les avantages en transition « poulet »! Récemment, cependant, le jeu a été découvert une grande nouvelles, l'Administration d'Etat de la radio comme pas bon. Bien que ces nouvelles a été plus tard pour prouver l'authenticité est pas élevé, mais encore un peu d'effet sur la façon dont une grande partie du jeu.

Battle Royale incapable d'obtenir une licence est une des opérations d'édition d'avance

Aujourd'hui, le jeu comité de travail publié des nouvelles que le Micro Signal: Comité consultatif du jeu a reçu une réponse - administration des affaires général estime que « les Jedi pour survivre », le jeu ne se conforme pas aux valeurs et aux pratiques culturelles traditionnelles socialistes fondamentales. Compte tenu de ce comité de travail du jeu recommandé que les entreprises nationales ne doivent pas être mis au point, l'introduction de ces jeux.

Travailler Jeu article micro-canal a déclaré: « En raison de la prévalence de ces jeux est non seulement beaucoup de gore, de la violence, et qui est similaire à l'ancienne expérience de jeu de style arène romaine avec le concept de la survie d'un écart grave de l'ensemble des valeurs fondamentales du socialisme et de la nation chinoise les pratiques culturelles traditionnelles et de l'éthique, ne sont pas favorables à la santé physique et mentale des jeunes consommateurs.

Compte tenu de cela, la « Battle Royale » d'encourager ces meurtres, en particulier dans le jeu tout simplement de tuer d'autres joueurs de rôle comme un moyen d'atteindre l'objectif ultime du jeu, en particulier l'administration générale a tenu une attitude négative, il sera difficile d'obtenir une licence d'édition de fonctionner. Pour cette raison, je recommande que la Commission devrait organiser l'entreprise nationale de jeux R & D, l'introduction de ces jeux, ne préconisent pas un tel jeu à des moyens de test pour attirer les utilisateurs. Pendant ce temps, les jeux, la diffusion et d'autres plates-formes ne devraient pas assurer la publicité, la promotion et d'autres services à ces jeux. "

Une telle déclaration, a nié la base « survie du Jedi » pour entrer dans la partie continentale peut fonctionner par des voies officielles pour approbation.

Le jeu sera donc beaucoup d'impact? Le marché du jeu entier apportera beaucoup de changement? données Gamma (nombre public micro-canal: Jeu Industry Report) par de grandes quantités de données provenant de multiples points de vue, d'analyser cette question.

« Survivre Jedi » à la fin comment le feu: ou LOL catch

« Jedi pour survivre, » le niveau populaire, peut-être au-delà des attentes de la plupart des gens.

Bien que la plate-forme de vapeur est devenu un grand nombre record de personnes en ligne, et même obtenir un certain nombre de certificat Guinness World Records - comme le « stade précoce d'accès 16 jours millions de ventes de jeux » Steam un premier numéro de pic de ligne " les plus produits non valve « et ainsi de suite - mais en fait, est encore dans la phase d'accès, peut être compris comme tournée en phase terminale nationale ne teste pas de supprimer des fichiers.

Depuis Septembre, « Jedi pour survivre, » les ventes, le nombre maximum de données en ligne et d'autres est constamment rafraîchir l'enregistrement original: Au début de Septembre, le pic de l'utilisateur en ligne a dépassé 100 millions, mi-Septembre, en ligne plus de 1,3 million, devenant la plate-forme de vapeur le nombre d'enregistrement en ligne de l'histoire d'un nouveau sommet, le précédent record (1,29 millions d'euros) détenu par le « DOTA2 », avant et après le 10 Octobre, « Jedi pour survivre, » utilisateurs simultanés ont dépassé 2 millions.

Selon les données de surveillance du point de vue Gamma, ces données sont probablement pas encore atteint la limite supérieure, en dépit de la récente « Jedi pour survivre, » le marché parce que les fiches, les problèmes de serveur critiques ont souffert des forums, les commentaires des médias sociaux, « survivre Jedi » même promettant percée de 3 millions d'enregistrement en ligne simultanée cette année.

De toute évidence, la situation actuelle de « Jedi pour survivre, » le jeu dans le développement futur de la Chine, aura inévitablement un impact significatif.

Le reste du jeu, quel genre d'impact?

Dans une période relativement courte, le temps de jeu de plateforme utilisateur est limitée. Si les modèles d'explosion quelque chose du jeu, accompagné d'une importante réduction de la probabilité d'autres jeux de l'époque.

En fait, en raison du « Jedi pour survivre, » peut avoir été perdu par les voies normales d'approbation pour entrer dans les opérations du continent, de sorte que le jeu est « évince » le temps restant de certains jeux, auront une meilleure chance de.

SteamSpy est l'analyse de données plate-forme vapeur site connu, les statistiques ont constaté que: « Jedi pour survivre, » l'utilisateur, environ 55% des personnes, mais aussi « CS: GO » utilisateur, cette partie de l'utilisateur amphibie utilisé pour jouer ". CS: GO « temps supérieur à la moyenne d'environ 50%, et maintenant ils jouent » CS: GO temps » aura 30% de moins.

De même touché plus de « CS: GO » un jeu, « H1Z1 » « salaire » et « Left4Dead » sont soumis à des degrés divers de « entassement ». Bien sûr, porter le poids ou « CS: GO ». enquête SteamSpy a constaté que « les Jedi pour survivre, » de « H1Z1 » et « Left4Dead » pour attirer plus actif du plus petit nombre d'utilisateurs, de: l'utilisateur « CS GO » est la plupart du temps les joueurs d'origine dans une forte activité .

Le même type de jeu sera d'ici?

« Jedi pour survivre, » les utilisateurs montée en flèche, mais rend également les plates-formes PC et mobiles est apparu une large gamme, « Battle Royale » comme produits.

Cela a également donné naissance à la « Arche: Survie Evolution », « forteresse de la nuit » et d'autres lancement de jeu PC du mode Battle Royale, la taille ou d'autres fabricants introduit Battle Royale jouer à des jeux mobiles. De nombreux fabricants nationaux et étrangers sont en concurrence pour le suivi environnement industriel, puis un certain développement de la catégorie d'entraînement DotA de MOBA de déjà vu.

Dans l'ancre de jeu, la publicité axée sur les réseaux sociaux, une partie du public potentiel ont eu la chance de convertir les utilisateurs de Jedi pour survivre, « le jeu. Mais « Jedi pour survivre, » avec son propre seuil élevé du matériel / logiciel. Ceci est aussi beaucoup de « Battle Royale comme » produits qui ont beaucoup de raisons d'opportunités.

Mais « Jedi pour survivre, » peut avoir été perdu par les voies normales d'approbation pour entrer dans les opérations du continent, l'article a également précisé le jeu comité de travail, a déclaré: « Je recommande que la Commission devrait organiser l'entreprise jeu intérieur R & D, l'introduction de ces jeux, nous ne préconisons pas de tester cette jeux pour attirer les utilisateurs. Pendant ce temps, les jeux, la diffusion et d'autres plates-formes ne devraient pas assurer la publicité, la promotion et d'autres services à ces jeux. « Par conséquent, ces » future bataille comme royale « le jeu imprévisible.

D'un autre point de vue, parce que l'essaim d'apprendre « Jedi pour survivre », en fait, prendra ses ressources en R & D limitées, ce qui un certain stade de l'unité de la catégorie de marché, les jeux sont joués. En ce sens, d'imiter cette folie froide versait de l'eau versé de sur le développement de ces entreprises de R & D, peut-être pas une mauvaise chose.

Quel impact sur le champ de direct

Tout au long, les « Heroes Union » a toujours occupé une des plates-formes de jeu en direct Top flux de position dominante, « DOTA2 » « légende Hearthstone » et le public des projets un peu moins bien qu'à l'occasion du Sommet sur l'affichage en temps réel, mais a échoué dans secouer le statut de « héros Union » dans la plus longue période.

« Jedi pour survivre, » le feu a changé le modèle de la zone en direct.

Selon les statistiques des statistiques site Live GAMOLOCO, en Août de cette année, la plate-forme Twitch « Jedi pour survivre, » la première fois dépassé le nombre de « Heroes Union » Watch sommet mensuel, et ce disque a été une « Union Heroes » pour garder les 34 mois.

Newzoo mêmes observations officielles en Août, « Jedi pour survivre, » regarder la chaleur

Les données Newzoo même période également corroboré ce fait. Les statistiques sur la chaleur en direct le long temps d'écoute en Twitch Septembre, tournoi « League of Legends » avec la chaleur S7 a été en mesure de dépasser, que « les Jedi pour survivre, » en effet une menace pour le statut de « Heroes Union ».

De même, l'interprétation de la plate-forme nationale de radiodiffusion d'un scénario similaire. Sur Betta, panda et d'autres plates-formes grand public, les ancres sont des articles populaires de la séparation des gros blocs de temps chaque jour en direct « Jedi pour survivre », et même la transformation directe « poulet. »

Plus que cela, « Jedi pour survivre, » la courbe de chaleur se reflète également dans les moteurs de recherche.

Pour Baidu Index, par exemple, près de 90 jours, « Jedi pour survivre, » et « Heroes Union » contrairement à la tendance générale comme indiqué: Depuis le début de Août, « Jedi pour survivre, » l'indice global a commencé plus de « Heroes Union », et les deux a ouvert l'écart est de plus en plus. À noter en particulier que, même dans un avenir proche S7, « Heroes Alliance » index Baidu aussi quelques fois à proximité ou sur le pic feu vert, ce qui est essentiellement un an, la chaleur « League of Legends » le plus grand cycle.

Bien sûr, l'indice Baidu a aussi ses limites, mais nous pensons que les données gamma, la plate-forme en direct ci-dessus dans le cas de la chaleur, ou reflètent le « Jedi pour survivre, » l'horreur d'attirer l'attention, et le décalage entre " héros de l'Union « » n'ont plus le courage, « la situation.

De toute évidence, le comité de travail jeu de l'article: « les jeux, la diffusion et d'autres plates-formes ne devraient pas assurer la publicité, la promotion et d'autres services à ces jeux. » Cette phrase va changer considérablement la situation actuelle. Il est prévisible que la Chine, « League of Legends » et « DOTA2 » en direct sur le marché, il y aura plus de possibilités.

cafés Internet et d'autres lignes en cours de développement: Dieu récompense devenir super récompense de poulet

les utilisateurs de café Internet pour partager « récompense de poulet » locale

En tant que jeu multijoueur « sur noir » une porteuse de la culture, en plus de porter la culture du café joueur reflète également la direction du marché, est ainsi devenue l'un des tests de la façon dont la popularité du jeu.

données cafés Internet dans celui-ci, « les Jedi pour survivre, » préoccupant.

Selon l'enquête Gametrics Corée agence de statistiques Internet en Corée du Sud, « Jedi pour survivre, » la popularité récente des cafés Internet a atteint 24,2%, dépassant les « Heroes Alliance » 23,6% et « avant-garde de la montre » de 13,7 pour cent au premier rang. Bien sûr, le développeur Bluehole est une société coréenne, à la maison il y a encore jouer un tel n'est pas surprenant.

« Jedi pour survivre, » cafés Internet en Chine ont également montré une résistance similaire. Selon une enquête récente de grandes quantités de données le long du réseau, à Août, « Jedi pour survivre », classé 11e dans le nombre de mises en jeu cafés Internet, la combinaison des ventes en hausse rapide au-dessus la perspective du cycle, de Septembre à Octobre, plus d'un mois dans un court laps de temps à l'intérieur, alors que jeu en ligne commence avec un million doublé directement à 2 millions, selon les données gamma prévues, le montant est de commencer probablement les cafés Internet sont entrés dans Top3.

Commentaires de la communauté des joueurs, le forum de vue, la ligne de vie dans de nombreux cafés Internet ont été les « poulet » (c.-à-un seul tour de batte pour gagner le jeu) pour envoyer les coûts de réseau, pour les boissons comme une incitation / moyens de récompense pour guider l'utilisateur, et le passé souvent « League of Legends » les joueurs doivent tuer le super-Dieu ou même cinq bien-être.

Au sens strict, compte tenu de la nature particulière de la plate-forme Steam, « Jedi pour survivre, » En fait, pas des opérations formelles en Chine continentale. Son développeur Blue Hole est une forte coopération presque impossible a lancé une campagne massive et des cafés en Chine continentale, puis dans la promotion des ressources, la position d'affichage limitée, « Jedi pour survivre, » la même chose peut être un obstacle lorsque les autres jeux font la promotion similaires.

Dans l'ensemble, « Jedi pour survivre, » un tel jeu ne peut pas entrer dans les opérations du continent par les voies officielles pour approbation, apportera un grand impact sur de nombreux segments du jeu. données Gamma (Micro Signal: Rapport de l'industrie du jeu) continueront à se concentrer et faire une analyse approfondie de l'industrie.

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