légende Hearthstone: le meilleur choix pour le cancer sanctions de l'échelle! Procédé de commande Odd

Petits amis, Bonjour, tout le monde. Ceci est pour chacun d'apporter un ensemble de Loi sur le contrôle impair (de chasse de vitesse GTMD). En tenant compte de l'environnement hostile de l'échelle maintenant règne du cancer, je prends délibérément compte des Amis de la loi sur le contrôle de l'eau étrange (mon propre numéro a déjà légende au début), à partir du niveau 5 tout le chemin à la légende. pourcentage de gain atteint 75%.

Maintenant, j'ai posté sur le groupe et la carte d'enregistrement.

Carte Code de groupe: AAECAf0ECpMErwSXwQLTxQKb0wLD6gKe + AKggAOmhwOohwMK7AebwgLrwgLKwwLX4QK38QLD + AK9 + gKkhwPNiQMA

Vous pouvez voir ces gagner détaillées sur, il n'y a pas d'inconvénient absolu dans le jeu. Et dans la plus grande bataille de chasseurs de l'échelle du cancer (vitesse moyenne de chasse) lors d'un gain extrêmement élevé! On peut dire que les chasseurs de Eats (chasse vitesse moyenne) ce bol de riz, un chasseur professionnel juste me laisser levais trois plein Dan. À la suite de moi tout d'abord vous dire sur les questions de licence demeurent.

Les cartes restent: les elfes de la plume de feu, fou de flamme

Les cartes peuvent rester: Dragon Fury, (pour la pause rapide vitesse moyenne), DK (jeu de jeu post-carte lente ou partielle), Dieu dragon Aigle (pour OTK) tar (anti-rapide-break), Onde de choc (nommé Knight) , les poupées vaudou (pasteur du nom), Benchley Elias (vitesse anti-rapide-break alors que le champ de contrôle requis), suintent (nommé chevalier, Warlock), chat noir, monticule de pierres

Sans quitter les cartes: 978 bête, sans visage, roi des trains, Firestorm, Zola, bornéol

Suite à l'analyse de quelques conception relativement ailleurs de cartes

1. lobes glaciaires

Objectif de cette carte est de fait pour l'environnement. Par exemple, les lions de chasse des frais 6 vitesses, nous pouvons geler le prochain cycle de traitement, ce qui ralentit le rythme de l'autre partie. Firelight sparring En outre, l'élevage et les voleurs Blue Dragon ont de très bons résultats. Un autre point est que les lobes du glacier de sang est une eau fraîche biologique, DK peut être utilisé avec les gens.

2. sans visage Manipulateurs

Cette carte peut être utilisée avec un roi train complet décapités, ou même vécu avec un tour de grand point de penalty à vis pour compléter une vague d'opérations de grande envergure. De même que dans l'autre partie quand vous pouvez blâmer top model duplicable, de sorte que lorsque nous n'avons pas une méthode particulièrement bien de traiter la scène pour stabiliser notre rythme.

3. Former Wang

Le but du train Wang est double: tout d'abord, à la nécessaire décapités, après tout, l'environnement à l'intérieur du pont OTK il y a encore beaucoup. En second lieu, afin de donner un « bien-être » au pasteur. Quand le prêtre avec la pierre de résurrection sera très difficile à un dilemme.

Ensuite, prendre en compte le nombre de cartes ensemble de l'expérience différents segments environnements de joueur peut être différent, afin que nous puissions affiner ce qui suit

1. maîtres artisans

Dans certains segments, le nombre de pasteurs peut être très bien, qu'il est encore le double de l'exposition, l'élevage, l'élevage. Nous avons pris un maître artisan, non seulement sur la solution indirecte de son champ d'étrange, mais aussi éradiqué la créature directement du cimetière. Coeur punir mouvement!

2. Chouette

Dans les segments de légende ou quatre segments suivants, ne peut pas être sous-estimé le nombre de Haka De. Bien que nous ayons beaucoup de cartes agressives, mais pas nécessairement pour l'armure Druide ou l'usure de jeu. Nous avons donc besoin d'obtenir Haka essence, la chouette devient très important. Bien que je suis au-dessus des maîtres artisans a également cette fonction, mais compte tenu du temps dans ce tour, le nombre d'adeptes de la scène ne semble pas trop simple et mince. Il sera beaucoup plus stable hibou, hiboux et autres Murmemort pour la haute valeur ou être affichée buff étrange de destruction massive, il est extraordinaire.

3. l'âme de voleras ceux qui

Cette carte est réglée pour un punch plus épais occupation, comme les soldats. Ou d'un groupe de jeu Haka De la carte de, ils peuvent directement la marque Soupe Wonton 2 équilibre naturel après l'autre fin Jaca reconnu directement du jeu. La prise en compte au début de cette carte peut obtenir la main coincée, j'espère que vous considérez sérieusement.

Ensuite, décrire ce que je me concentre sur chaque jeu contre

1. la chasse de vitesse: Battle La vitesse est notre grand jeu de chasse avantage, nous avons rencontré les chasseurs cartes de chasse-vitesse pour rester sur la ligne, après tout, la plupart des chasseurs sont la chasse échelle moyenne vitesse, tout d'abord, nous devons rester Zhang 1-2 trois frais de frais ou cinq cartes (trois chefs d'accusation, en plus de Zola, cinq points frais) dans le cas de fourche d'autre part, le but est de trouver ce que l'esprit du panache de feu, que nous soyons ou retourner le dessus, nous avons 1 frais elfe sur un panache de feu peut alors détruire l'autre pour le rythme précoce est fatal, plus tard, nous aurons respectueux de la loi, attention à la qualité de la main ou le nombre de scènes pour pouvoir nettoyer les chiens avec combo coyotes ou le lynx roux. Il y a 5 autres frais peuvent acculé un rhinocéros de mouvement (cette fois-ci, autant que solution possible sans l'utilisation de AOE), 6 lion frais est son encore dépendant, si cette fois-ci nous sommes optimistes sur le sang, et nous avons coût de sept, sur une vague de Warlock étoiles peut garantir la scène, puis passez à la prochaine ronde de répression. Bien sûr, si le sang n'est pas très optimiste quant à la meilleure solution hors du lion. En bref, pour résoudre la menace évidente sur toutes les scènes, alors il y a un cur Steelyard menace potentielle, il y a un garde ou FLAC. Frapper la chasse vitesse est en effet tout à fait sourire.

2. La mort chasse: chasse mort nous être un peu mauvais jeu, je suis plus d'une douzaine de chasseurs le seul perdre une bataille est perdue à la chasse mort. Mais je gagne aussi sur la mort de chasse, me suivre cette idée. Tout d'abord, le groupe de chasse La mort fait partie d'une épidémie mi-carte, de sorte premières scènes faibles est lui, nous avons juste besoin de rester ferme dans les premières scènes, dans la mesure du possible à échanger les compétences en scène ou héros (compétences héros prioritaires) quand il a jeté l'entourage. Donc, il nous pouvons plus facilement gérer la scène au moment de la mi-épidémie. Deuxièmement: la chasse vérifié la mort-est très problématique, il ne pouvait trouver une marque par la technique de suivi de la recherche d'une redevance ou une perte de 322 disciples, et nous pouvons passer le fou de la flamme et des contrôles de chat noir, et nous avons encore le rang et le fichier traction counterassaulted. En fou de flamme particulière cette carte, la solution de jeux de compétences peut être vérifié en même temps, il est trop fort! Je vous recommande de commencer à utiliser cette carte après cinq chefs d'accusation qui pourrait assurer que les contrôles, il doit y avoir quelque chose que nous gagnons. Enfin: Nous pouvons profiter de l'avantage de la carte ou une des compétences de héros à sept chefs d'accusation démoniste étoile ou aigle dragon. Alors que nous pouvons devenir maîtres, dans le travail revers, jouer en face doit être difficile, et même bloqué le rythme de l'autre.

1. exposition de l'élevage: petit gibier inconvénient, l'exposition, l'élevage soit un groupe de cartes OTK, nous ferions mieux fait de laisser un entourage stressant, comme l'aigle de dragon, trois accusations de chats noirs peuvent rester. scènes Rien d'exposition de l'élevage précoce afin que nous puissions acheter une scène de la boutique, mais nous devons prêter attention à ce que les groupes anti-opposés à perturber, donc jeter des adeptes parmi phénomène Disturb est aussi un direct de trois adeptes tarauder. Pour sept chefs d'accusation quand nous avons les sorciers et les dragons étoiles aigle (doit être prêt dragonhawks) sur l'autre. Priorité étoile Démoniste, Warlock manger lamentait parce que l'étoile est susceptible de faire de grosses vis derrière la solution ne peut pas se permettre. Si nous ne sommes pas si Hu rythme, nous pouvons utiliser le style de jeu d'interférence, train le roi envoya Soke. Il Faceless copie d'alcool de polyvinyle, et la scène avec les compétences de héros à travers la solution d'alcool de polyvinyle, puis de comprendre la carte Villeneuve d'en face, mais aussi le rythme. Diverses autres troubles du rythme et de la pollution cimetière. mots final ou à des étoiles démoniste ou dragonhawks être en mesure de gagner, bref, au rythme de la face de la carte traîna, traînés l'arrivée de l'épidémie de la carte.

2. l'élevage Firelight: moitié - moitié il, en jouant Firelight, l'élevage est deux types de jeu, soit saisir les morts, ou le contrôle à la fin. Permettez-moi d'abord bar, Kang Zhu Dissocier les lieux scènes de lit superposés, pour garantir un certain nombre de mains pour empêcher le saut d'ours sur le mur. Sept charge pas démoniste étoiles, un faucon sur le dragon, souvenez-vous de se livrer à la main multi-points, fou de flamme est particulièrement important! Essayez de ne pas copier les uns les autres de moqueurs attaque 2,3, 4 à moins que l'autre partie doit payer la frénésie des coûts. Puis je l'ai dit au sujet de la deuxième approche il, les mains séjour poupée vaudou avec Zola, Zola prend également poupée vaudou, puis monticule peut trouver Soke 6410 pour nourrir les uns des autres, mais aussi de former le roi à travers l'alimentation Soke. En face de la Grizzlies Ne commencez pas à la solution, après la résurrection, car il est difficile à traiter. Que les Grizzlies vivent deux ou trois tours, puis massacrées, presque en face des rapides huit chefs d'accusation de tuer le temps, le contraire examinera les Grizzlies ou huit créatures frais. Si le contraire avait Eau Hart, nous avons un certain nombre de scènes avant, brisant son Bouclier divin, Dragon Fury sur ce que la (situation sur les deux grands moqueur, si vous pouvez utiliser une poupée), en appuyant sur le ridicule opposé le sang. Considérant derrière Eau Hart pourrait prendre une pierre de résurrection, pour ainsi nourrir Soke sera effectuée avant que l'alimentation en Soke alimenté meilleure solution au moment, ou le contraire gémissant, grâce à ce que nous sommes. Au-delà de l'arrière 9 glisser des frais, nous pouvons Dk, promenade de glace illimitée. Nous avons fini gelé à nouveau un démoniste étoiles, gémissant à travers vous osez? Leur manque étrange? Nous avons donc cette situation a frappé la tendance est stable. Une dernière remarque, ne soyez pas 4 petite fosse de frénésie frais. Enfin, l'effet ne peut pas être!

1. tour étrange: Maintenant, sur le chevalier échelle à cheval surtout étrange, mais tour étrange fait partie d'un bol de riz que nous mangeons dans, et commencer un séjour aoe sur la ligne, le jeu aurait pas laissé le feu du cavalier bizarre. D'autres cartes peuvent rester ridicule et fou de flamme. scènes elfes panache de feu de suppression précoce, non, il suffit d'utiliser les compétences de héros et le ridicule. Afin d'éviter le déclenchement d'une vague à travers les cinq chefs d'accusation, pour ainsi jouer. Si choc il y a, nous vient de frapper, si elle est Dragon Fury, nous pouvons bloquer certaines scènes étranges. Cela peut être le gouverneur militaire de loup gel opposé, observé la scène de prédire à l'avance pour le sang Warlord. Assurez-vous de dragon avec des scènes peut répondre, ou ont des poupées vaudous. Cette vague de l'épidémie d'observation bien, bien gérée, même si sept chefs d'accusation ont mis un couteau à l'arrière, nous avons un droit de six rondes pour organiser certaines scènes, s'il y a des pièces de monnaie, peut supprimer les sept charges scène étrange. Ceci est aussi une bonne façon.

2. Moyen mystère tour: En fait, je pense que cela est en fait la plage Shuji mieux traiter, tout d'abord, de l'autre côté du champ pavée plage Shuji beaucoup plus lente, suivie de l'autre côté d'un mystère pour nous n'a pas eu beaucoup d'une menace. Enfin, ils ont cassé pas très élevé. En fait, la taxe est de cinq champignons et 6 frais Talin Mu, bien sûr, la corne peut être dénombrées. En ce qui concerne l'autre, nous étendre plus facilement le terrain la reconnaissance précoce, et nous avons des compétences de héros pour contrôler le marché, ignorant les autres mystères du Bouclier divin (pour les trois sang sur les biologiques). 5 frais lorsque l'autre corne, on n'a même pas de vendre aoe peut nettoyer avec succès la scène. L'autre ne OTK Chevalier solution inflammation Warlock avec la vie sur le terrain de sept chefs d'accusation sur nos créatures, et la scène était essentiellement nous face vers le bas.

En fait, les soldats sont la forme étrange de l'échelle, donc je pense que même s'il y a des endroits pas la même chose, mais je pense que c'est la même chose maintenant. La quasi-totalité des soldats bizarres avant cinq chefs d'accusation sous très étrange, Cheng Si un monticule de pierre et des foules Bouclier divin, plus un 113. Jouer sans travail et nous pouvons les faire glisser fatigué, si noir ne peut pas être utilisé. Si les chats noirs pré-touch sont également très difficile d'accepter le fait, afin de nous regardons bien sûr la situation peut être. Si nous avons beaucoup de début et vérifié les cartes liées, alors nous le rythme frappé. Fiez sur certaines scènes tricher l'autre marque de solution, probablement triché deux vagues peuvent et face à ce réel, et Dieu dragon Aigle et Warlock Étoile Cette carte peut être sur un aigle dragon dieu recommandation personnelle aux 10 accusations ont été abandonnées, avec Zola se battre. Jouer avec la tâche de tout le monde et je ne le recommande pas demandé fatigué, et je suis totalement respecté à travers le rythme de jeu, le style de la vitesse de jeu. (Souligné: checked très important)

1. Le droit de contrôle étrange: manque de guerre civile pour gagner, je pense que le point essentiel est que la flamme se fou, qui peut avoir plus de cartes, celui qui gagne la moitié, l'autre moitié dépend de la rapidité et un contrôle de dk problèmes de terrain également en question étrange. Le montant de l'autre côté de jeter du Dragon d'Eagle, nous faisons face à aucune vis de copie, puis visser sa solution. Avoir plus de mains au moins faire en sorte que notre scène est pas comment vide, puis appuyer sur la grande scène que les autres / plus de mains, la destination de plus de sortie, pour compléter la victoire.

2. Méthode de rupture rapide étrange: la battre, peu importe la façon dont les cartes, rappelez-vous juste trois choses qui empêchent la ligne. L'une était la scène de l'entourage anti-taille ont la meilleure bombe olympique de gros dégâts, l'autre est de supprimer le nombre d'autres adeptes laissez pas les uns des autres champignons de jeu, champignons ou même être en mesure de jouer et peut également être fixé au mur bloque le prochain tour avec un champ aoe solution; le troisième est le déclenchement de l'autre robot 544 et les autres dieux du dragon Aigle. 544 cette vague nous pouvons utiliser les compétences de héros avec quelque chose d'autre à l'adresse de Dieu dragon Aigle est nécessaire pour service, puis adapté et des poupées pour résoudre de certaines scènes (boutique Soke). Cette fois, il sera presque gagné. (Tant que le sang n'est pas très faible)

3. Méthode de contrôle ordinaire: en effet, cela est plus facile que de jouer la méthode de contrôle du jeu étrange, parce que Dieu dragon Eagle fait le contraire être les conditions préalables pour passer au moins le coût de nos compétences en héros deux fois. Donc, pour le rythme de l'autre est un coup fatal. Et nous avons vérifié plus souple que l'autre (la douleur a besoin d'un héros compétences pour nous jouer, nous jouons contre). Tant que nous restons une longue vague de mère anti-aoe, d'autres problèmes ne sont pas grands.

1. Jardin Traitement: Oui, survivent encore dans le traitement de l'échelle de jardin, ils ont maintenant 1 uf avec un sort de frais Repasser. Par rapport à avant le traitement plaît personnalité Park, il devrait maintenant être considéré pressé le combat. L'autre côté de l'enfant des flammes, 112 Lumière sera telle chose que nos compétences en héros, aux trois autres charges, nous avons déjà dû faire face à un groupe de trois chefs d'accusation d'adeptes, ici recommandé de prendre le goudron. Ce visage serait plus stable. Puis cinq cartes frais Chillicothe Elias, de poupée de solvabilité Vaudou. main opposée main phénomène assez tôt, nous pouvons diriger boutique de la ferme, l'autre ne peut certainement pas tout à fait le terrain de-licence, et cette fois pas de solution de temps à travers le champ, en face de l'idée de seulement décapitée, et si à ce moment le sang de Let est supérieure à dix heures, opposé estimé avoir cédé.

2. la chirurgie même: Ne pas combattre la chirurgie même par la quantité de points l'autre du visage, pour faire en sorte que les quatre autres charges démon hors de forme est 4/4 pour vous rappeler que ont maintenant un nombre pair de patients avec le chevalier noir, le monticule vaut mieux ne pas ridicule Canada. ! Pré-contrôle de la scène, à travers quatre géants Faber ou dragon, nous pouvons obtenir la meilleure copie Faceless, nous avons donc la station d'entourage de haute qualité, pas trop de perte de sang. Copiez les Giants ont affiché le meilleur moment pour lui donner un bornéol. De cette façon, nous pouvons avoir le droit de prendre l'initiative d'attaquer. Bien sûr, la copie géante est pas vraiment le meilleur choix, parce que trop peu de sang géant, mais en même temps est très difficile de reproduire la solution sur, il est recommandé de copier le Dragon, Titan est la meilleure solution pour prendre le bébé. En ce qui concerne le point de ruissellement où est-il? Balle de match avant la mi-terme est toujours le Dieu de la peine de dragon Aigle. Pour la scène où un aspect plus propre, en fait, le contraire est difficile à éliminer, nous avec Firestorm ou autre aoe, même le contraire. Si vous pouvez le faire avant que le champ point médian solution Kankan, nous ne pouvons compter que sur les avantages de dk donné, à travers le champ de contrôle de congélation continue, ajouter des personnes d'eau. Alors que nous pouvons encore triompher par de champ de contrôle.

3. Module technique: Parce que tant de manches ne se rencontrent pas la chirurgie des modules, ne peut donc pas donner une idée claire de ce que spécial, mais je pense que, si vous rencontrez Warlock, en fait, rester douce est certainement correcte.

J'ai rencontré une poignée de voleurs, pour être honnête, maintenant échelle des voleurs est pas populaire, que ce soit le dragon bleu ou impair voleur ou les voleurs Haijun, voleur de rythme. Mais la plus grande partie de l'échelle jouent la chasse vitesse. Donc, cela peut être la raison principale pour le petit nombre de voleurs. En fait, nous ne sommes pas peur des voleurs, les voleurs ont frappé le type de rythme, nous contrôlons le marché, plus cela nous coûte une partie du blâme pour augmenter notre rythme, en fait, de plus en plus favorable à reporter notre formulaire. Dieu ou le dragon démoniste Eagle Star, l'autre effondrement du rythme directement. Parlez à la fin, en fait, nous sommes la bête noire du groupe de cartes basé sur le rythme-it! Blue Dragon jouer un voleur, nous essayons de jouer plus radical, nous avant de commencer à le tuer, le roi du train, bornéol, doux, Zola est une bonne chose, vous savez ce que je veux dire. (Figure Frozen counterassaulted + / + counterassaulted soft)

Pour être honnête, nos faiblesses jeu Druide, peu importe quelle forme Druides et OTK sont liés. Alors rencontré Druid, Dieu doit rester aigle dragon, étoile Démoniste peut aussi rester. Parce que nous pouvons lui donner la plus grande pression sur ces deux choses, l'utilisation du bien, et nous finirons décapités devant l'autre départ. Il serait difficile de terminer la mise à mort. (A rapide in die empilés)

Maintenant, je l'ai rencontré que des éléments d'échelle chaman Sa une de l'aile droite portant un ensemble de trois. La première différence pour moi parce que l'amour de l'information, vous voulez faire glisser l'autre fin, nous avons trouvé les uns des autres cartes et champ de solution magasin de cartes que je pense. J'ai donc pris le rythme du second type de jeu, en l'absence de changement dans Ha Jiasha est aucune marque de solution, joue pour combattre l'élément feu 3 et 5. En fait, quand nous devons transformer ce que vous pouvez construire une scène plus impressionnante. Avec un accent particulier sur une carte très, très important! Flame est fou, que j'ai pu terminer la victoire dans un geste de roulement est de compter sur la force de cette carte est cochée la capacité. Nous vous recommandons d'utiliser 5 frais puis dans la bataille, le but est d'assurer le contrôle. Il y a assez de cartes, nous pouvons jouer les meilleurs résultats que vous voulez. Warlock entourage de tels Summon qualité étoiles, ainsi que plus la marque apparaîtront plus susceptibles d'atteindre un positionnement optimal de la scène de la carte.

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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