Sauvage et scénique créer une bonne, excellente ambiance - « zéro génération »

Avalanche a joué leur studio pour créer une bonne à ouvrir les avantages du monde, mais la jouabilité sur un peu d'une ébauche

Pour les équipes de production tiers a une certaine échelle, tout en développant un certain nombre de projets ne sont pas une chose rare. Surtout dans les cycles de développement jeu se allongent maintenant, quelque chose de plus petit et jeu de taille moyenne également réintégrée dans l'examen de la production. De cette façon, vous pouvez alléger la fenêtre du jeu à mi-chemin du développement phare, et d'autre part le petit gibier de masse corporelle peut également charger des créateurs d'idées novatrices, de devenir un terrain d'essai pour la prochaine génération de la technologie.

En vertu de la série d ' « autodéfense » connu pour avalanche studio également ce modèle de développement parallèle de plusieurs lignes très populaire, l'ancien « Hunter: The Call of the Wild » est un dossier dans la fenêtre principale des travaux en vente, essayez moteur la nouvelle technologie du jeu, et obtenir une bonne évaluation.

Aujourd'hui, le même drame mis en scène à nouveau par une petite équipe de recherche et développement, a un thème ensemble unique « zéro génération » servi dans cette position. Malheureusement, avant la fin de l'année dernière, la vente du phare principal « Just Cause 4 » a été tragiquement écrasé en raison de divers problèmes.

Puis, plus tard « zéro génération » peut éviter les effets négatifs de leurs prédécesseurs, est intervenu pour essayer de faire un succès de celui-ci?

Habillement fait l'homme

En tant que spécialiste monde ouvert Avalanche Studios pour le jeu « superficiel » a un ensemble d'une expérience unique. « Génération zéro » suit son propre moteur monde ouvert APEX, le moteur 2 ans de « Hunter: The Call of the Wild » a beaucoup d'argent pour prouver sa force, de beaux espaces naturels deviennent de nombreux chasseurs à la flânerie. Cela a rendu la structure du paysage et son style visuel est également similaire, la terre était vide beaucoup de végétation et parsemée de lumière et d'ombre, mais les joueurs doivent faire face le temps n'est biote de l'habitat de la famille plus longtemps le matin, et un cadre en acier renforcé du corps de la machine, mais aussi transformé en l'état de « proie » des chasseurs.

Dans un tel environnement style similaire, mais parce que le chiffre d'affaires thème et crée une expérience complètement différente. Personne « Hunter » dans ce silence, style un peu sereine entre ce converti en une sorte d'atmosphère oppressante de la tension, les feuilles des mauvaises herbes signe de trouble est venu la prochaine attaque pourrait être un signal en arrière-plan musique étrange est approfondi ce sens périlleux. On peut dire, « zéro génération » créer une atmosphère de vrai satisfaisante.

"Hunter: Le Call of the Wild"

« Zéro génération », peut être vue à la fois sur l'écran est un peu similaire dans le style

Les premières impressions touchées par l'apparence est importante, mais le facteur clé est la limite supérieure inhérente du jeu. « Génération zéro » dans la zone de la carte est pas petit, mais à cause de son histoire se déroule, presque sans vie, il rend le jeu semble pas en colère. Bien sûr, cela peut aussi être comprise comme précisément pour faire taire l'histoire et les services atmosphère.

Cependant, le niveau de contenu du jeu « trous » il est difficile de faire accepter: Malgré la fourniture d'un assez grand peut explorer la carte, un contenu interactif peut être moins à des proportions scandaleuses, des bâtiments spécifiques, en plus des documents et enregistrements en outre, d'autres choses sont tout simplement des paysages sans vie. Et bientôt, même ces scènes aussi les gens se sentent ennuyés - que ce soit un grand nombre de bâtiments de l'extérieur ou vue aménagement intérieur sont trop similaires, même si elle est une petite ville à quelques kilomètres se détachent à part, il y a aussi un juste venu les deux sens visuel. Dans le cas de l'interaction lui-même signifie manquant, vider le contenu de cette conception est de passer plus de joueurs à explorer le plaisir. Alimentée en partie avant l'exposition à la quantité d'informations que « relativement concentré » dans la région, le joueur doit trek entre nature sauvage, sans aucun moyen de transport, sur le chemin il n'y aura que de petits monstres mécaniques sporadiques et rares points de ressources uniquement. Permettre au joueur de éclairez le manque général de temps, et rend finalement tout le processus ennuyeux extrêmement à jouer.

Même si elle est dans le bâtiment principal manque également des projets interactifs suffisants

générations mécaniques Hunters

Bien plus que l'arrière-plan de l'âge de l'armée mécanique La technologie est l'un des plus gros point de vente de « zéro génération », leur performance aura une incidence sur l'expérience de combat du jeu. Heureusement, avalanche studio à cet égard a été fait un certain effort.

Tapez division claire Légion mécanique du travail, des petits aux grands réservoirs robots araignées ont un schémas d'attaque uniques, la menace ne doit pas être négligée. Même si elle est petite, elle a montré des signes de gens de la classe chien mécaniques ont aussi un très fort désir d'attaquer, a non seulement une conscience sensible de la portée, mais aussi de marcher rapidement avec une mitrailleuse sur le lecteur est pressé, le joueur abattra à courte portée ou, si dans le cas d'un manque de préparation, il est entouré de chute plutôt des conditions défavorables. Petite conception de l'ennemi est si varié, sans parler de l'ennemi à grande échelle.

investigation mécanique

Pour faire face à ces ennemis, « zéro génération » fournit également plusieurs solutions de contournement. Les joueurs peuvent observer le terrain et l'action ennemi, de se faufiler une par une pause dans la voie de l'ennemi. Vous pouvez également profiter des conditions météorologiques, des accessoires ou des facteurs environnementaux pour les détruire. Par exemple, utiliser leur grande vigilance pour contrer l'armée, ou l'utilisation de fusées d'émission de radio les conduira loin des endroits clés, bien sûr, conduire à une variété d'explosifs à côté ou la perte totale de matériau conducteur de sorte qu'ils sont réalisables. la lutte contre la liberté fait partie du jeu doit encore assurer qu'un meilleur rendement.

Une mécanique complètement détruite, ce qui peut être récupéré aussi devenir moins

Les joueurs de machines qui ont récupéré certaines ressources mises au rebut. Cependant, par rapport à de sorte qu'ils complètement mis au rebut, à l'aide ciblée contre une règle du jeu est plus favorisé.

Si le joueur peut éviter que des composants mécaniques de base à travers une partie faible de la lutte contre la destruction d'un petit nombre d'armure pour les paralyser, il récupérera les composants de base plus précieux. Cela demande aux joueurs d'avoir une position de types d'ennemis de faiblesse et une politique de perturbation familière, ciblée augmentera la difficulté des combats, il n'a pas d'importance si le moment un désavantage dans la récupération du noyau d'un puissant ennemi, l'ennemi aussi longtemps que ces machines ne sont pas complètement détruites, ils continuera à se promener dans le monde, les batailles peuvent bien être une stratégie de synchronisation du marché.

En plus du matériel, et chaque Légion mécanique escarmouche peut améliorer l'expérience de combat du joueur, de mise à niveau pour débloquer plus de fonctionnalités, y compris une plus grande stabilité des armes à feu ou permettre aux joueurs d'avoir plus d'avantage d'enquête et ainsi de suite. Débloquer tous les besoin de beaucoup de temps, si c'est le cas de la coopération multijoueur peut également permettre à l'équipe de partager différentes responsabilités les uns aux autres, afin de trouver un ami à jouer ensemble sera plus intéressant que d'être un loup solitaire.

Arbre de compétences fournit une base plus mais utile

Jeux de combat et de nombreuses stratégies pour atteindre le potentiel maximal en coopération avec le peuple, et la configuration et le nombre de l'ennemi du point de vue, « zéro génération » n'a apparemment pas faites trop optimisé pour les joueurs de loup solitaire, solitaire ne fera qu'augmenter inutilement difficulté. Si le joueur ne dispose pas d'un bon environnement de coopération, à moins que tout simplement profiter du paysage sera en mesure de vous donner continué le jeu de l'élan, ou explorer sur cette carte vide et sans vie grand ne fera que rendre l'expérience du joueur unique est répétée, le manque de but et même donner naissance à une petite solitude.

destination Nothingness

En tant que masse corporelle modérée monde ouvert jeu FPS, « zéro génération » ont besoin naturellement d'examiner comment utiliser les ressources limitées pour tenter de maximiser le « temps de jeu ».

Par conséquent, le système de jeu sur la base des facteurs de survie et a souligné l'importance d'examiner les dépouilles de volontaires: pas de chair et les ennemis de sang plus difficile, l'état des armes est fusil de chasse de la rouille de soi, marbré naturellement pas aussi bon que d'un nouveau fusil série rassurant. Et chacun a mis beaucoup de pièces et de munitions de différentes armes de calibre disponibles pour choisir entre, ainsi que la présence d'armes ainsi que le système de notation de la propriété, un accessoire complet, avec des armes à feu supérieurs et des munitions ainsi que des propriétés de niveau haut de la fascination naturelle. Bien sûr, normalement, ce processus ont certainement prendre un certain temps, ou un ensemble des défis très difficiles à retarder le joueur.

Curieusement, bien que le jeu représente volontairement une atmosphère oppressante d'urgence, ainsi jeu général de survie sur la même collection de ressources. Mais la collecte et la fourniture de moyens sur la ressource elle-même est devenue trop simple et adéquate, presque tous les monuments et bâtiments voisins sont remplis avec beaucoup de butin et de fournitures, qui est le jeu lui-même dans son ensemble une atmosphère de survie plus grave produit une violation étrange et un sentiment que les joueurs survivront en réalité le défi ne sera pas exister dans le jeu la plupart du temps.

Et ce qui me surprend le butin accident ne se produit pas - à l'exception de certains style décoratif extérieur des années quatre-vingt, ils n'ont pas aidé à améliorer les propriétés de la bataille et le jeu. Et parce que la boîte de butin lui-même est aussi facile à obtenir, et bientôt même l'apparition de ces costumes tombent deviendront les répéter.

Le jeu est difficile de se sentir une réelle pression sur les ressources

En fait, en raison de l'absence de pression sur les ressources et le butin sans attrait, avec ces ressources et de l'environnement et le bâtiment lui-même est répété, au fil du temps, pour explorer une partie de la puissance attirera naturellement les joueurs d'une forte baisse. Il permet aussi la profondeur de la jouabilité « zéro génération » devient plus faible.

Cassé enregistrement en noir

Par rapport à beaucoup d'une forte invasion étrangère ou d'une catastrophe biochimique inattendu thème de jeu coopératif, les paramètres du thème « zéro génération » peut être décrit comme tout à fait unique. Suède fond de jeu situé dans les années 1980, à un objectif national à l'époque de la guerre froide en toile de fond sur laquelle les pays tentent d'influencer l'orientation politique, la force nationale, essayer de faire leur propre dans la position neutre. Pour atteindre cet objectif, il y a des troupes et des armements prêts à renforcer pour que le pays est en légère urgence de l'atmosphère de la garnison de guerre.

L'histoire commence à un moment donné dans ce contexte, une ligne de jeunes interceptés sur le chemin du retour de sources inconnues bombardements, survivre après la crise, mais ne laissant derrière vide, coupure scène de communication sur le terrain. Rempli de l'époque beaucoup plus meurtrière de niveau scientifique et technologique des machines de l'île, dans le cas de cet isolement, les joueurs doivent essayer de survivre, de découvrir le mystère de la disparition des personnes, et découvrir la vérité derrière les coulisses.

Jeu carte du monde

Bien sûr, la « génération zéro » lui-même est encore une quantité modérée de corps PVE jeu de tir multijoueur, en général, ce moyen aucune tendance excessive à une partie de mise au point de l'histoire et de la narration, mais une avalanche a commis une erreur regrettable : se fixe un monde « zéro génération » remplie d'une atmosphère assez étrange histoire de fond de suspense, cela peut être une grande scène, en particulier jeu de taille moyenne ne sont pas comme le traditionnel 3A ont la même situation que l'investissement à grande échelle ensuite, dans certains aspects être « surprise » était plus attrayante.

Cependant, à partir de la performance réelle, le jeu n'a pas réussi à saisir cet avantage, si le protagoniste dit pas de ligne, pas de jeu PNJ peut être considéré comme un ensemble de jeux en ligne avec l'industrie ou de l'habitude, puis sur le reste de l'histoire est complètement décrit seulement il peut être décrit comme de pure forme. Par exemple, l'histoire du jeu décrit la plus part importante du début du jeu uniquement avec la forme écrite pour un pas de narration, pas de fond sera jeté dans le récit qu'il a donné aux joueurs ce monde, comme jeu simple contemporain. De plus, la principale façon d'expliquer l'histoire est aussi fragmenté, les joueurs obtiennent des fichiers et des messages d'apprendre à connaître l'histoire derrière ce monde, ainsi que par l'exploration du bâtiment sur la carte. Essentiellement cette approche narrative est d'explorer la partie du crochet d'histoire, de levage explorer la puissance du joueur. Cependant, le jeu lui-même est trop ouvert le contenu de la carte et le style de construction répétitive explore aussi la dilution possible de ce plaisir, ce qui permet la puissance du joueur dans la forte baisse des cas, le récit fragmenté lui-même va se fragmenter.

De plus, chaque tâche entre les jeux presque tous le manque de directives claires dans de nombreux cas créerait une « aiguille dans une botte de foin, « le sens de l'ennui. Sous ces effets négatifs, l'ultime vue « zéro génération » de la scène mondiale ne peut contribuer un spectacle vide condamné.

Synopsis moyen très bon marché

Zéro générations? Il devrait être la génération « 0 »

Parfois, quelques-uns des éléments une fois populaires et classiques re-combinaison mis en place, et un peu de créativité unique semble créer une formule pour créer un jeu de boutique de niche.

La « génération zéro » est une formule simple qui renversera, ce sont les joueurs mêmes jetés dans un vaste monde ouvert, grâce à des compétences techniques et la bénédiction de l'expérience, il y a beaucoup beaucoup de belles et le temps mémorable dans cette route de randonnée paysages. Et la belle toile de fond dans le monde est vide et sans vie monde « vide ». Avec une excellente conception sonore et la mort errante mécanique, ce jeu sera toujours un lieu mystérieux, dans une atmosphère d'horreur. Les gens ne peuvent pas aider mais que vous voulez plonger dans cette puissance terrestre, révèlent un plan sombre derrière les années quatre-vingt.

Malheureusement, « zéro génération » faite par tous les joueurs essayant de ne faire que le jeu en profondeur le soleil et les éléments sur la surface, mais a été tirée vers le bas par une conception de jeu rugueux et vider le contenu. Ce monde semble beau dans toute la monotonie de la tâche de la forme et le style architectural répétition historique, jouer, peu importe où les gens se sentent tout de déjà vu répéter l'emploi, monotone et manque de formes de suivi et des moyens de transport font aussi ce jeu le voyage rempli de plaisir ennuyeux ennuyeux. Robot mortel dans ce groupe qui a apporté des combats stratégiques, très intense. Mais Loot répétées et des ressources et des mécanismes facilement accessibles du pouvoir, mais aussi de remettre en question plus rare. Plus jeu en l'absence de mécanismes adéquats pour guider le joueur, il est facile de perdre du temps à chercher sans but pour plus de route, sans doute fait l'expérience de jeu plus fastidieux.

« Génération Zéro » a ses propres idées unique et son environnement, mais beaucoup d'idées sont encore aux premiers stades de la construction, en fait, est plus approprié pour le contenu du jeu en cours mis un nom au Early Access couvrir ses problèmes actuels exposés par, mais aussi donner aux joueurs plus raison d'attendre à maturité.

Si officiellement en vente avec un produit fini, le courant « zéro génération » ne peut être considéré comme un manque de tir poli d'un fou.

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