World of Warcraft histoire plus et de ne pas être vu, histoire de sauvetage Warcraft seul moyen de sortir de celui-ci!

Dites comment changer l'intrigue sont troquer peut sauver seul moyen de sortir est de l'histoire de Warcraft WOW fait jeu stand-alone avec des capacités de réseau.

WOW 4.0 histoire depuis le début de la carte sous-marine est très évidente dans le modèle de façon faire pour le jeu: beaucoup de joueurs qui ne conviennent pas au mode carte 3D, de sorte qu'une partie de la carte du champ sous-marin, une copie de la 2D encore se battre. Pour prendre soin de cette partie des joueurs, WOW revient à bras une auto-coupure, coupure plus de possibilités juste pour répondre à des joueurs plus payants. 4.0 Si l'histoire faite dans un autonome, même si le faible coût à haut rendement sous-marin carte, a fait l'histoire des frais DLC sera toujours les joueurs achètent, pourquoi tout le niveau de contenu ultérieur a été coupé à travers elle?

Pire carte deux tribus est de 8,0, Wharton et Zuldazar. Comme on peut le voir dans le texte, deux cartes, l'une sur le sable jaune sans fin difficile de survivre dans un certain nombre de forces, raconte l'histoire d'un héros déchu et ancien rebelle, ce jeu a le potentiel de faire l'histoire immortelle classique, mais deux graphiques donnent au joueur encore que « où aller tuer un peu, » l'expérience des tâches répétitives, et pourquoi?

Parce que Blizzard veut que chaque joueur a le même début, le même résultat, la compétition finale au même programme de copie de point de départ .

Oui, ce concept de jeu « concurrence équitable », a fait WOW décennies de brillant, mais il a tranquillement transformé en le plus grand obstacle à raconter une bonne histoire. Le joueur peut choisir de soutenir ce non-croyants ou esclaves de renard de sauvetage, devrait choisir de se joindre à la révolution ou l'allégeance Zur dynastie Rastakhan, nous l'expérience d'un « monde », mais Blizzard dit qu'il est injuste, Vous ne pouvez voir une histoire monothread, voir le monde d'une myriade de développement des plus stables et les plus médiocres résultats .

WOW ancienne gloire est devenue la plus grande charge de ce jeu. Blizzard peur progressivement avec l'âge, laissant les anciens joueurs, encore plus peur de ce qui a causé la perte catastrophique d'un sujet majeur du titulaire, de sorte que l'histoire est écrite, de plus en plus sûr, l'histoire se tourne de plus en plus pure forme, les détails de l'intrigue minière valeur ( « pour le décryptage de décryptage » le contenu de ces gens normaux ne peuvent simplement pas être sans déballer peut trouver ne) devient lâche.

Donc, nous sommes arrivés à faire Tous les joueurs peuvent participer au débat Mais tous les joueurs ne sont pas satisfaits de 8,0.

Parce que le conservateur, si médiocre,

Parce que médiocre, de sorte que la perte d'un grand nombre de joueurs,

Parce que le paiement baisse du nombre de joueurs, de sorte que les idées design ont tendance à être plus conservateurs

WOW histoire sur chute illimitée dans cette boucle sans fin.

WOW réinventer complètement la roue, à moins que l'histoire autrement Warcraft, il est impossible d'avoir une chance de salut.

Pour enregistrer l'effondrement de plus en plus de l'histoire, il faut d'abord couper l'ensemble de 6,0 élément d'information, puis sauter hors de la fantaisie de style occidental du cadre. Un gros problème le plus grand du monde de l'histoire Warcraft, en fait, la fantaisie de style occidental.

Afin de poursuivre le sens épique, il aurait besoin d'une grande scène, grand conflit, une grande entrée du personnel, le héros doit être plus. Une fois que les scènes de la Grande Guerre se dérouler si une ou deux texture toute épopée héroïque immortelle chutera rapidement. Si c'est un livre ou deux, un ou deux jeu autonome, alors ce n'est pas un problème, créer plus de vingt trente assez de héros pour lancer. Mais le monde mise à jour de Warcraft MMO cette année après année, seulement trois mois pour mettre à jour une copie de l'équipe, sept ou huit mois, une grande scène, il doit y avoir le rôle de la perte, dans le long terme war3 laissent ce rôle est certainement subvention pas assez, mais aussi de façonner un nouveau rôle beaucoup plus grande vitesse pour suivre chaque nouvelle version du rôle de la perte, se désintègre tôt ou tard.

World of Warcraft histoire que vous voulez ralentir la vitesse de l'effondrement, le supplément de perte, regard en arrière du héros et apprendre une fois imitateurs Final Fantasy 14 est un moyen d'absorber une partie des avantages du cadre de fantaisie orientale. fantaisie orientale est différent des scènes fantastiques occidentaux, la perspective macro de la Grande Guerre, un peu de perspective au point de vue microscopique du monde, il est vrai de sens de l'épopée traditionnelle de fantaisie a été affaiblie, mais de contrôler l'intensité de la parcelle était beaucoup plus fort.

FF14 histoire encadrée par une masse de droite le ciel Cité Interdite cette information, par exemple, le personnage principal d'entrer dans la porte fermée Aloysius Gardner, demandez à un ami de Earl, Earl pour aider à résoudre le problème, étape par étape pour comprendre Aloysius Gardner et le mal de dragon scores du Millénaire explorer la vérité de la fausse légende, pour tenter de résoudre la traçabilité des deux communautés, et la dernière incarnation de Dieu bataille à cheval pape, ce contenu sur le World of Warcraft est de tenir probablement une petite version du support ne sont pas satisfaits, mais l'équipe de production stupéfié final fantasy 14 avec si peu de contenu et quelques cartes de toute la ligne de quête de l'histoire de l'âme-agitation. Et pas beaucoup héros de sortie, a le potentiel de créer beaucoup de nouveaux personnages, mais, si l'avenir, alors Aloysius Gardner a développé une nouvelle version, ne vous inquiétez pas de rôle ne suffit pas.

Pour être sur le sens lourd de l'épopée, Final Fantasy et World of Warcraft est certainement pas plus. Mais la richesse de l'histoire et donner au joueur l'impact émotionnel, Final Fantasy est pas pire que World of Warcraft. Et quand il vient à un sens de l'épique Final Fantasy est pas vrai, et le dragon final mal bataille du siège de dragon mal commencé, débuts au cinéma dans le rôle de premier plan, accompagné d'âme en remuant BGM, ainsi que le cours complet des effets de performance de combat, donnant satisfaction et pas mieux que Deathwing différence de bataille.

Sur le Blizzard technique maintenant SE par frottage a pas de problème du tout, si Blizzard peut en apprendre davantage sur Final Fantasy 14 raconte l'histoire de la route, ne dis rien d'autre, dit continent Panda Leah de l'histoire sont assez pour faire deux grandes données comprimés. histoire Panda Leah encore plus riche, et ce qui relie deux continents et puis fermez un peu de temps pour rester un demi-petit morceau d'information à rugir, rugir de sorte que petit changement est pas si raide, héros tombés au combat ont assez nouveau rôle à Hériter, World of Warcraft taux de qualité de déclin ne sera pas maintenant.

Le plus grand inconvénient est qu'il n'y a pas scénariste World of Warcraft avec une perspective de développement, le problème, trop de limites décrites, donnant l'impression que la mutilation auto-infligée. Le réglage est également une variété de force réelle.

Dans un monde de Warcraft, et Agus Total SA et ne peut pas être considéré comme boss final. créatures sombres de la Légion ardente ne se réunissent pour le moment, pas tous. Puissant Maharaja vide encore vide en liberté ont été détruits, il y a encore beaucoup en termes de l'histoire peut être étendue, la plus grande difficulté est rien de plus que la façon d'atteindre. Je crois que cette version de développement Warcraft parcelle de telle manière, il doit y avoir un endroit pour développer compromis.

Si vous ne considérez pas la question de savoir comment obtenir, je crois que je dis quelques déraisonnables où il doit être optimisé.

La première technologie Goblin / Gnome évoluera, mais aussi très rapide. Pourquoi? Parce qu'ils ont trop de Légion / produits technologiques Naru peuvent se référer à apprendre, puis la recherche mauvaise Ulduar / Titan Uldaman ces reliques continuera à promouvoir le développement scientifique et technologique. Ainsi, treize années d'expérience de jeu, le temps de jeu a passé au moins 50 ans, il a, après tout, se débarrasser de quelque chose d'aussi beaucoup de caractère. Cependant, nous sommes encore pur Voyage biodynamique et dirigeables, qui est totalement incompatible avec la loi du développement de la sagesse biologique. De plus variables reflètent l'interaction sociale et humaine aussi, se sentent toujours toute une société après toutes ces années, en attendant que la nouvelle version est publiée, nous avons commencé à se concentrer sur fauteur de troubles, le plus souvent mélangé avec de la nourriture à mourir. Donc, si vous voulez enregistrer l'intrigue, personnellement, je pense que nous devons considérer le développement social des questions de vie intelligente;

Puis, comme le méchant, afin de promouvoir Blizzard affaiblir la force de l'histoire trop méchant. Tels que ceux décrits dans le roman, en fait, nous sommes tous humains, ni 120 cents compétences, ni un gros bras costauds peuvent accrocher dragon. Les résultats se sont réunis une montagne de North Marlowe, une hache + une bombe TNT Gaosi? ? ? Selon vos paramètres, je doute Mallory Northrop comment obtenir jusqu'à « conquérir dix mille du monde, » le processus du baptême Oui. Associé à Marlowe Northrop appartiennent niveau de la haute direction de la Légion ardente, et selon ce paramètre, la Légion est tout simplement trop bon de ne pas jouer, tout le point de l'ensemble de la blessure à une TNT les fait sauter beaucoup de bien, si simplement le fauchage du jeu ah. Ainsi, l'ensemble ou pour décrire le protagoniste est trop faible, ou trop faible pour décrire le méchant, que ce soit en raison de coïncidence et des solutions chance, cela est fiction que je lis est le plus grand sentiment - réalisme forcé, l'histoire poussée et déraisonnablement rapide.

Enfin, nous ne faisons pas le visage du patron? J'ai dit au vieux couteau de revers en charge est la même, je soufflais qu'avec Hussein a appris, je cède et le vieux Adu grammes exactement la même chose, nous allons secouer le sol. Waitin ne peut pas faire ah? Légion a identifié un univers tellement d'endroits, juste recueillir un groupe de la même porte de son compatriote ah! Il est tout simplement la destruction de l'art martial rivières et des lacs d'une histoire, d'accord? Nous sommes tous les changements superficiels de trois tours, plus vous faites plus l'épée féminine que j'utilise un sabre laser, de toute façon, est un coup d'il à une personne, Lei jet, vous obtenez une ligne multi-points n'a pas d'importance art martial?

En bref, l'histoire de l'effondrement Warcraft semble être un pot de planification de scénariste, en fait, avec la capacité d'atteindre (la force de l'équipe de développement) doit être lié, il devrait être plus compromis. Donc, pour que nous ne savons pas le processus de développement réel, peut atteindre un seul côté à considérer l'histoire, alors, il est un petit héros de clavier, de prune et la capacité scénariste que la plupart des gens devraient maîtriser. Ainsi, nous pouvons faire est de choisir une architecture narrative déraisonnable et réglage, considérer comme Warcraft lui-même comment cette histoire mieux et plus raisonnable, plutôt que l'histoire de la brillante mais encore une fois ne peut être atteint. Châteaux sont seulement dans l'air.

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