Les développeurs de l'histoire: Maître Shigeru Miyamoto et Mario naissance

« Il ne peut exister que le marché n'a pas forcément besoin de trouver ce que vous voulez, les gens craignent d'épuiser jeu. Nous voulons une variété de nouveaux jeux pour répondre aux différents aspect et les consommateurs, nous ne devrions pas vouloir juste pour tirer parti des nouvelles technologies comme le développement futur du jeu puces, le vrai travail à faire pour développer afin que plus de gens puissent en profiter dans le jeu. « - Shigeru Miyamoto

64 ans, est le fondateur de Nintendo Shigeru Miyamoto culture du jeu, le familier père « Mario », maître de jeu que ce nom, plus de joueurs et Nintendo Shigeru Miyamoto apprenants préfèrent être appelés « jeu Dieu ». la vie de Game Master se rejoignent pour créer un bon jeu, mais Shigeru Miyamoto jeu en 30 ans de carrière, non seulement de construire un grand nombre de jeux vidéo haut, mais aussi créé le jeu éternel bonheur spirituel.

Un fondateur de Blizzard, connu sous le nom « Diablo Dieu le Père », le Shigeru Miyamoto a déclaré Bill Roper: « Il est non seulement de faire des jeux année après année, il est vraiment la création du peuple du monde a commencé à jouer le jeu de vous. à partir du moment où vous pouvez sentir clairement ses pensées, son attention aux détails et sa passion pour le jeu, il peut prendre un nouveau départ en 30 secondes, vous pourrez découvrir le plaisir du jeu, aucun à cet égard les concepteurs peuvent faire mieux que lui. Si qui ont jamais oublié ce qui est vrai plaisir, cette personne est Shigeru Miyamoto ".

Une fois origines

Donkey Kong, Mario, Zelda, Metroid, Pike Min ...... Shigeru Miyamoto a créé le jeu n'est pas une personne ne peut pas être appelé un miracle, mais le plus grand miracle bien sûr, est Mario. L'image classique de la série de jeu classique et est devenu le représentant de l'industrie du jeu vidéo, est une culture, il est la présence d'une personne vivante. Brésil Rio 2016 cérémonie de clôture des Jeux olympiques, l'hôte des prochains Jeux Olympiques de Tokyo, le Japon a donné au monde de nouvelles idées et technologies plein sens des « Tokyo 8 minutes », tout au long des huit minutes protagoniste est notre oncle Mario .

Mais l'oncle, en fait, selon le créateur Shigeru Miyamoto rhétorique sécurité, les gens d'âge ensemble seulement 25 ans, appartient aussi aux jeunes et peu de viande, loin de mon oncle!

En parlant de « Mario Mario » sortir, d'abord tout ce que nous avons à remercier débuts Shigeru Miyamoto - le jeu d'arcade « Donkey Kong », sinon l'année de Donkey Kong, Mario peut être nécessaire de réécrire l'histoire.

En 1980, ont été recrutés dans Nintendo depuis quelques années, « oisifs » Miyamoto a été condamné à prendre en charge le développement du nouveau jeu, qui est le premier jeu après la mise en place du service de développement de logiciels à temps plein, incursion Shigeru Miyamoto au niveau militaire Yokoi de Nintendo Game & Watch pour le développement de la « Popeye Bo école » comme modèle, afin de faire un « saut pour échapper », comme les éléments de base des jeux d'action. Alors que le travail de développement se améliore cependant, en raison des négociations côté droit d'auteur « Popeye Bo école » échouent, Shigeru Miyamoto a dû redessiner le script, le méchant du jeu Bruno est devenu un gorille King Kong, l'actrice Olivia a changé Ke Lila, les Autobots, ont été transformés en un chapeau rouge, bleu de travail et garder l'image drôle d'une écriture moustache.

Ceci est la première étape l'image de Mario, mais quand il n'a pas le nom de Mario, Shigeru Miyamoto avait appelé à l'origine le caractère « Mr.Videogame », puis plus tard Nintendo of America a appelé les employés Mario, de nommer.

En 1983, Shigeru Miyamoto a fait avec Mario Brothers et avec Louis arcade chef-d'oeuvre « Mario Brothers », avec le plus grand succès de Nintendo pour obtenir les zones de la station de combat d'arcade spécialement conçus pour Nintendo. Cette année, Nintendo a vendu jeu devient alors la maison console FC logiciel de démarrage, les ventes ont dépassé rapidement 1,6 million pour faire une grande contribution à la popularisation de l'hôte.

Ensuite, les « Mario Brothers » un long chemin.

mythe A commencé

c'est en 1985, « Super Mario Brothers » sortir, un jeu Mario de départ vraiment génial, mais aussi le début du mythe. Shigeru Miyamoto dans le passé et se limite à un écran dans le jeu de plate-forme sensiblement différente, ce jeu a une bobine de fond peut se déplacer, peut se déplacer en douceur d'une scène à l'autre. Notre héros, le héros (plombiers) Mario peut courir, peut sauter, peut être ennemi écrasé par le haut - ces éléments d'action est venu à être utilisé comme un jeu de plate-forme de critère de conception. Manger des champignons Houmaliao devenir grand, et a accepté une attaque, après avoir mangé les fleurs peuvent lancer une boule de feu, manger des champignons verts peuvent attribuer une vie, ces trésors sont cachés dans ces briques mystérieuses où le nom d'une marque de question briques peuvent également être éjection continue d'or, accumulé un certain nombre recevront un prix de la vie, des briques sont cachées, le joueur doit trouver instinctivement, il y a beaucoup d'endroits où se cacher dans le jeu, non seulement peut obtenir beaucoup d'or, mais aussi quand comme raccourci pour traverser la frontière - en bref, « super-frères Mario » est la combinaison parfaite de l'imagination et l'innovation révolutionnaire du produit, puis est devenu un jeu de plate-forme émulant chaque échantillon.

« Super Mario Brothers » permet aussi l'image de devenir le rôle de représentant Mario Nintendo, bien sûr, il est devenu plus tard un personnage de jeu vidéo avec un sens du temps. Dans « Super Mario Brothers » vendus l'année précédente (1984), le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi dit le vieil adage pour Shigeru Miyamoto, qu'il porte sous la mission « pour créer une image de marque »:

« Nous devons créer Mickey Mouse comme le personnage durable du jeu, tirer parti du rôle de la valeur de la marque du cumul d'améliorer l'attrait du jeu, pour pouvoir être invincible. »

Nintendo doit produire un produit qui fera date pour se prouver, Shigeru Miyamoto est la meilleure personne pour accomplir cette mission.

histoire du jeu « Super Mario Brothers » deviennent grand pour le jeu dans le vrai sens de la tête, même d'un seul coup pour sauver le marché du jeu vidéo américain après la crise a frappé Atari. « Super Mario Brothers » après les débuts en Amérique du Nord mis rapidement déclenché une tempête de frénésie, seulement trois courtes années pour mettre sur le marché nord-américain pour revenir à l'âge d'or de la situation Atari, alors que les ventes de logiciels FC seul, de dépasser 400 millions marque dollar. Le jeu peut dire reconstruire le plus grand marché du jeu vidéo du monde, apporté une contribution indélébile.

Ainsi, vous pouvez probablement comprendre pourquoi les joueurs américains souvent que les joueurs asiatiques encore plus que les Japonais se sont comportés cloche Aimaliao, parce que les Etats-Unis est le retour sur le marché du jeu Mario au pinacle sous les décombres.

Le secret de Mario

Il y a un mois, Nintendo officiel FC a ouvert une colonne d'entrevue mémoire, ce qui rend les gens interviewés classiques de l'époque FC, laissez-les parler et des scènes de jeu inspirés par cette année. Shigeru Miyamoto a aussi quelques dans la phase précédente du programme a parlé de certaines petites choses intéressantes.

- Par exemple, Mario est une étape par étape comment devenir oncle:

« King Kong » dans Mario, donc oncle beaucoup de barbe, le fait est que 25, âgé de 26 ans, grand frère, il dressait les gorilles ont capturé sa petite amie, comment le dire doit appartenir à cet âge frère ah, tout le monde dit qu'il est le résultat de l'oncle, il devient peu à peu de plus en plus vieux comme 40 ans.

- Le premier Mario tombera à la mort d'une hauteur:

Réglez ensuite le « King Kong » très sérieux lorsque, par exemple, de la place au-dessus de la hauteur du saut hors, pied droit à Wei, si nous fixons fait un bond de 1,5 fois la position de la hauteur, Mario tombera à la mort . Mais cela ne considère pas directement la hauteur de sa mort, ainsi « Mario Brothers » quand se débarrasser de cet ensemble, de cinq fois la hauteur du saut hors toujours tout droit.

- une idée seulement un petit Mario:

A cette époque, Miyamoto et Tezuka (Takashi), le canton (Toshihiko) trois réunions, la ligne peinte sur le jeu de plateau pour discuter du format peut faire un peu ouvert. Parce que les personnages Mario trop, ce qui dans le cadre d'ensemble est trop petit pour voir plus loin, il faudrait revenir à la déplacé capture d'écran de celui-ci, discuter de cette façon vient, Mario repoussé l'image deviendra plus petite ah.

A cette époque, dans le village tout à coup il dit: « Attendez, peu Mario sentir beaucoup de plaisir. » Alors a pris trois petits Mario a rencontré l'ennemi va mourir, Mario grand cadre plus petit ennemi a frappé finalisé, désordre une nouvelle forme.

Mario laissa échapper un petit match d'ouverture, le milieu devient grand, donc il y a un sentiment « Super Mario ».

- faire « Super Mario Bros 3 » est vraiment usé:

Mario première génération ne produit que 7-8 personnes, le temps de « Super Mario Bros 3 » (pour c'est qu'il ya civettes Mario), et ont augmenté à 2,30 personnes. Cependant, le producteur Takashi Tezuka et Kondo était responsable du son de la musique dans une interview a déclaré: « Il m'a épuisé. »

Visible à développer un pastiche vraiment brillant de combien la pression est là.

protagoniste série « Pokemon » sort Ash de ses rivaux et amis - petit-mao, dont le nom est tiré de Shigeru Miyamoto. Comme vous devez demander: « La petite sagesse de celui-ci, » Ash tire son nom du créateur de Pokemon, maintenant président FREAK GAME Satoshi Tajiri. Ils étaient aussi les relations entre amis et rivaux dans la réalité.

Le plaisir ne cesse jamais

Shigeru Miyamoto, bien qu'à ce stade, le jeu pendu au nom de beaucoup producteur, mais dans le « Legend of Zelda: Ocarina of Time, » après qu'il avait fondamentalement ne participe pas à la première ligne des tâches de développement, est responsable du flux de jeux Nintendo chèques.

Au début de 2005, l'industrie a cassé la rumeur que Microsoft a l'intention de 5 milliards de yens salaire annuel de débaucher Shigeru Miyamoto, était cette grande quantité d'argent équivalent à presque cent ans de salaire (salaire annuel de Shigeru Miyamoto d'environ 3-50000000 yen inter), mais Shigeru Miyamoto n'a pas été tenté de le faire. Il est pas dans la technologie de premier plan de l'industrie Daniel, n'est pas ce genre de programmeurs de génie Iwata, contrairement à Sid Meier aussi bien au jeu pour montrer le sens profond, mais cette personne pourrait vraiment comprendre ce qui est vraiment amusant.

Aujourd'hui, Nintendo est non seulement couché confortablement en direct sur Mario, Zelda, Pokemon et autres IP classique, du début « Pike Min (de PIKMIN) », Miyamoto a dirigé des équipes de développement de logiciels continuent de chercher plus de leur jeu amusant, presque tous les jeux Nintendo a publié importante, vous verrez le vieil elfe ce sur l'âge de 60 images différentes sur scène, raconte la joie du jeu au public.

L'innocence de Shigeru Miyamoto a toujours été l'industrie du jeu un beau paysage, bien qu'il était difficile à fonctionner puisque le jeu ne fonctionne pas (il est alors simplement démontrer ses collègues à travailler avec responsable Cospaly expliquer), mais il est heureux de profiter du jeu mais chaque fois que transmettre fidèlement à l'auditoire de gens, je pense que quand vous êtes 60 ans, seront-ils capables de maintenir ce cur jeu d'amour?

« Je regardais autour et ceux qui travaillent pour d'autres entreprises, mais avec mon propre peuple d'âge qui pensent à chose à la retraite, je pense que les gens vont penser que je dois le temps de la retraite, mais je regarde leur travail, ceux dont je la joie que je peux continuer à le faire et a été la force motrice. peut-être, jusqu'au jour où je meurs ".

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