Devil May Cry Biochemical deux coups: chienne de carte comment soudainement pas « prostituée » une?

Peut-être le traumatisme causé par les combats, y compris la guérison progressive, nous connaissons l'action Revere revenir

redevances Netease jouant un million de cotisants actifs, les auteurs pod de drogue, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

« Salope de carte salope ~ ~ carte d'amour même vieux trucs ah, la biochimie 4 transplanté à un four micro-ondes là-dessus? »

Je pense que chaque joueur qui avait chanté la chanson les paroles de « trois salope chanceux », pour lequel Capcom est connu comme « prostituée carte » a laissé une profonde impression profonde. Chanson de quitter aux affaires une fois l'action vénèrent le même vieux trucs tous les jours de comportement paresseux transmettre l'affection « F @ #% You », exprimé à l'égard profonde que la majorité des masses des joueurs.

Il est un joueur bien connu sur la table de carte souches riz froid sans fin le ressentiment, « Je déteste les 10 jeux - » Resident 4 « » (plus de 10 modèles ressemble maintenant a)

Cependant, au moment où tout le monde est devenu habitué Capcom a annoncé les nouvelles à chaque fois, sont agréables à se réunir pour critiquer une vague de cool cool sous une bonne ambiance, mais quelques changements qui ont lieu dans le calme Mimi.

E3 Expo 2018 a commencé, « Resident 7 » et « Monster Hunter: World » performance exceptionnelle, ainsi que certains vieux IP comme « Mega Man », a annoncé le retour, Capcom a permis aux joueurs de bouche à oreille prendre progressivement. La première conférence, Microsoft a annoncé officiellement le « Devil May Cry V », autour du joueur jusqu'à 10 ans de regarder en avant, la conférence de presse Sony prochaine apparition avec « Resident 2 plaque lourde » qui est tout nouveau, est de laisser les gens trouver qu'une fois la mise en uvre de « l'effort créatif » action de principal semble revenir.

10 ans d'attente, 20 ans de souvenirs, ces deux uvres portant les vieux sentiments d'innombrables amateurs de jeux d'action, par la suite complètement éclaté après l'annonce à l'E3. C'est Capcom: les compétences de jeu d'action super incontestés de l'industrie, le style de travail, plein d'énergie positive, et ses innombrables IP classique. Beaucoup de gens pensent que ce temps d'attente est trop long, mais en fait, pour Capcom, et le peuple derrière eux pour le jeu, donc, aussi.

Des années d'attente, avant la conférence, ainsi qu'une variété de « fuite » le vent, de sorte que l'annonce de deux salves successives a été un grand succès

A une "culture de mentorat" Game Factory

Et beaucoup de ses uvres, comme la série « Resident » et « Devil May Cry » de Capcom n'a jamais été basé sur une planification rigoureuse et examen par des experts et d'autres travaux « programme commercial ». Ils sont nés, de la « création » et « inspiration », ainsi que de faire une bonne atmosphère de coopération entre les gens. Que ce soit entre les niveaux supérieur et inférieur du même département, à hériter et de faire avancer le concept du jeu, ou un ensemble différent de développement liés entre eux du projet, « arrêt par » d'absorber leur expérience et la créativité du comportement, tant au sein de l'entreprise et jeté une atmosphère unique.

Vous pouvez naître de nombreux jeux Secret story, nous avons vu une description similaire, donc ne pas sous-estimer l'importance de cet environnement d'affaires. Il est cela un peu semblable au « mentorat » des producteurs culturels, seulement aujourd'hui est public classique - y compris Shinji Mikami et sa famille biologique, mais aussi grâce aux possibilités offertes leur mentor.

Bon nombre de producteurs bien connus ne sont pas les mêmes, l'enthousiasme Shinji Mikami pour le jeu pas à un âge précoce, mais « emboîtera » dans le collège engouement d'arcade appris de cette industrie naissante. Même l'inauguration de Capcom est l'occasion, mais aussi parce qu'à ce moment-là avec des amis à des activités familiales organisées par la société « rub manger et boire » quand, après l'impulsion de l'atmosphère infectée à se joindre.

En 1998, lors d'une interview sur trois et Kamiya, et donne maintenant l'impression de différents ...

Ensuite, beaucoup de gens peut pas penser ce regard timide et réservé jeune homme, plus tard avéré être un vigoureux et résolu dans l'emballage de l'entreprise, des lunettes de soleil toute la journée « producteur de marque. » Lorsque le Fujiwara Lang était l'un des Capcom trois vétéran appelé dans le bureau, la nomination de ses nouvelles consoles de nouvelle génération comme la surveillance Sony ce moment-là, il était déjà dans ses nombreuses années de culture, ont une riche expérience dans le développement de jeux. Pouvez-vous vraiment travailler de manière indépendante, de voir que la première incursion d'une entreprise en chef-d'uvre d'horreur en 3D.

La première génération de « Resident Evil » a un revers Xuduo nouvelle génération de jeu doit passer par - pas cher reality show merdique, les lignes vocales maladroites, et même le processus a dû une partie de coupe du contenu. En outre, en raison du manque d'expérience de la technologie 3D, nous avons dû annuler le jeu à la première personne. Jusqu'à « Resident 7 » ans plus tard, en se fondant enfin sur la jeune génération qui a hérité le brillant, capable de compléter l'idée de l'année.

Première personne a critiqué, en fait, est en effet un véritable « retour à l'origine »

Mais un tel processus de développement a trébuché, les perspectives commerciales ne sont pas optimistes quant à la « Resident 1 », avec de très haute qualité et des jeux rares sont joués, en commençant par l'obscurité, à la parole de la bouche progressivement parmi les joueurs, lent afin de ralentir la croissance d'une nouvelle génération de Capcom (tremblement) à (argent) code (arbre).

En tant que producteur du jeu, avec la division Sony responsable du transfert de Fujiwara après homéopathiques quitter dans le passé, comme Shinji Mikami et son cueillies à la main, est naturellement devenu une société de production de hot line, en quelques années une ascension fulgurante pour devenir le joueur « père des jeux de terreur » à l'esprit.

Cependant, pour Shinji Mikami, ces publicité commerciale, la renommée de ces améliorer le statut et ne peut pas posséder une main impliqués dans le développement du jeu plus intéressant, et comme ils ne peuvent pas vous consacrer à l'endroit où il traverserait le relais à la confiance des gens.

Même dans la présente sur la personnalité pleine de producteur de jeux japonais, les trois derniers est tout à fait un autre type de

, Caocom est depuis de nombreuses années beaucoup d'uvres de jeu, il a toujours été une « tradition » du destin. jeux Fujiwara d'horreur sur l'année FC « sweet home » dans un sens d'hériter l'âme dans la série de biochimiques, et après cela, la même histoire entre un jeune homme et trois de nouveau ses hommes mis en scène.

« Resident 1 » un grand succès, la suite développé naturellement et immédiatement mis à l'ordre du jour, mais au début du projet, les trois fera un arrangement tant de gens pensent: Que un produit normalement souvent en conflit avec le patron, personnalisé fiers nouveau poste en tant que directeur.

Et cela est d'avoir un impact majeur sur le affiché sur l'E3 montrent deux travaux lourds, alors surnommé souvent « diable », dit, est maintenant Hideki Kamiya Twitter Oprah.

trou de la bouche du cerveau et a tiré à la fois dans la tête

Maintenant, en regardant en arrière, la plupart des uvres Kamiya pourrait naître ce type, il pourrait presque être considéré comme un miracle de l'industrie.

Confiant jeune arrogant, et la différence de vantardise, ce serait au courant de leur potentiel pour faire face aux défis et aux obligations sur l'ancien. À un jeune âge pour être réutilisé, et ne pas laisser Kamiya tout à coup Dieu, mais il fait gagner du terrain à plusieurs reprises en personne pour remplir la mission. Il fait également le développement d'une suite, il a été trop agressif phénomène - coup physique, l'armure et de l'équipement, arme de jet et ainsi de suite sont devenus le contenu du nouveau mécanisme comme prévu.

Cependant, ce travail est presque terminé, mais parce que l'ajout trop nouveau système, l'intrigue est trop petit pour organiser le modèle de Okamoto de suite défavorable, entre autres étant arrêté. D'autre part, a toujours été sur des exigences très strictes Kamiya trois, il est exprimé sur la qualité du travail plus tard appelé biochimique 1,5 plaintes.

Biochimiques 1.5 mort-né maintenant la plupart des informations est également à seulement rester dans le magazine cette année

D'une manière générale, un nouveau venu, surtout en semaine était un homme négligent face à cette situation, cela risque de ralentissement de l'entreprise. Cependant, dans le prolongement d'une année, la quasi-totalité du renversement refaire le projet, encore insisté sur trois Kamiya continuer à servir le poste de directeur.

Ceci est également le temps de pousser à nouveau, afin que les gens a marqué le début d'une série de la plus haute réputation, mais aussi pour vraiment pousser la série de salle IP de ligne biochimique « à Dieu. »

20 ans plus tard, la vie a été inséparable de Twitter Hideki Kamiya, dans leur propre page d'accueil posté un magazine photo il y a plusieurs années, et est livré avec ce passage:

« Je me souviens ce jour-là, quand nous venons de terminer le » Resident 1 « Bientôt, les trois m'a appelé dans son bureau et m'a demandé si je me suis intéressé à devenir le directeur de la suite, quand mon esprit émergera de beaucoup d'idées, je ne déterminer s'il peut le faire. mais maintenant entrer dans cette industrie pour devenir le directeur d'un jeu est sans aucun doute mon rêve, alors j'ai accepté le défi, même si cela signifie que je peux éventuellement échouer et aller. et le fait que, comme je redoutais, d'abord je ne pas vraiment, nous devons commencer le travail de développement, et je n'oublierai jamais est de me donner une seconde chance sur trois. tant d'années plus tard, je me souviens encore, quand je suis arrivé la société bientôt, il m'a emmené boire une tasse, dites-moi: vous êtes nouveau dans un cheval noir, vous payez soit le prix de l'échec, ou sera un énorme succès après avoir travaillé longtemps sur ses mains, et mon mauvais caractère lui a fait mal à la tête, mais je pense, au moins je ne vivais pas à ses attentes. "

Kamiya a un merveilleux « contraste Moe »: le contraste de révéler la vérité et la pulvérisation occasionnelle autour des habitudes de son peuple est particulièrement intéressant

Mettre en place un « Département Quatrième développement » de Shinji Mikami a pris le manteau de son mentor, de sorte que les jeux d'horreur sont l'acceptation par le public mainstream, mais il Kamiya grâce des chevaux, a contribué à la plus tardive. Il est également convaincu qu'il a toujours donné Kamiya, laissez-le suivre ses propres idées créatives, seul le « Devil May Cry » ce nouveau référence du jeu d'action de l'époque.

Comme la société est les sloppily, que le style humain des uvres de jeu, entre le producteur de Capcom, répartis toujours beaucoup de développeurs Zhirenshanren histoire sympathique. Même entre les différents départements de développement, a aussi des anecdotes comme « combo flottant Devil May Cry inspiré par Onimusha BUG », que cela soit ennuyeux histoire de développement de jeu a Yiceng merveilleuse atmosphère culturelle.

Devil May Cry magnifiques combos aériens aussi dans l'autre « arrêter » la naissance du

Il est parce qu'il est amoureux, comme ils étaient propriétaires des uvres de jeu, dans le dos a réellement appris tellement rempli d'histoire d'intérêt humain, mais aussi mis l'action vénèrent un statut particulier parmi les joueurs. Pourtant, il est précisément dans ces années, les anciens travaux Capcom congelés, il n'y a aucune transplantation de foi et gravé, permettant au joueur qui, une fois aimé, épuisé et devenir plutôt cynique.

Capcom que « clôture » de la renommée Pourquoi le ciel, la rivalité entre plusieurs producteurs bien connu Quelle est la prise, pourquoi maintenant progressivement ouvrir la voie du changement, peut avoir de faire participer une partie du jeu lui-même n'a rien à voir avec l'histoire.

Le jeu est de faire l'immobilier

Pour beaucoup, le début de ce siècle, la nouvelle génération de joueurs, Capcom est peut-être plus de compréhension commence par « Onimusha » et « Devil May Cry » ces deux uvres. Mais même ces deux ouvrages sur la PS2 a fait des millions de copies de bons résultats, mais une série de travaux n'a pas été satisfaisante sur la réputation et les ventes.

Avec un accent particulier sur la plateforme Nintendo NGC, une série d'uvres originales ont été fait l'éloge, « Biochemistry 1 remake » C'est très gentil de qualité ne sont pas si satisfaits de l'entreprise en termes de volume. Comme « Rockman EXE » et que le produit fini est relativement faible, mais plutôt sur la GBA, peut être appliqué de façon continue pour les anciens travaux matériels ont bien performé.

fonction NGC pour être plus satisfaits et se concentrera sur trois Nintendo, la société n'a pas réussi à donner un rendement commercial satisfaisant

Jeux résultats insatisfaisants d'affaires, ainsi que divers facteurs que Capcom perte est apparu impressionnant de 50 milliards de yens en 2002. Pour cela des chiffres exagérés, beaucoup de gens pensent que c'est le président Kenzo Tsujimoto de l'entreprise d'investir dans l'immobilier a provoqué l'échec. Quand il était directeur du développement après Yoshiki Okamoto de la société a déclaré publiquement que son beaucoup de travail, mais aussi de consolider les rumeurs de cette possibilité.

En fait, en ce qui concerne à lui seul créé le mythe de l'actuel Capcom Kenzo Tsujimoto lui-même au fil des années a été très controversée.

Tsuji forgeron né dans cette famille, âgé de 16 ans quand son père est mort jeune alors qu'il devait avancer dans la communauté pour gagner leur vie. Au moment de la rue japonaise, une sorte de magasins de bonbons populaire appelé « paquet fruit maison », l'un de la machine la fabrication de bonbons de coton, juste besoin de mettre 10 pièces en yens sera en mesure de produire personnellement. La forte Kenzo Tsujimoto cette découverte que des bonbons elle-même, cette « participation » est le comportement semble être l'essence des enfants un flux régulier de spectateurs.

cadres CAPCOM Kenzo Tsujimoto cela, en plus de la mise en uvre de base « effort créatif » de l'entreprise, mais il est aussi un petit nombre de la mise en uvre de la société de jeu « système d'héritage » fondateur

Ce phénomène lui fait comprendre le « jeu » pour les personnes à l'appel, le laissa entrer après plusieurs années pensé à l'aide de cette tendance à demander des prestations. Jusqu'au début des années 1970, l'émergence progressive d'arcade dans les magasins de détail au Japon, Tsuji laisser cette occasion de déterminer leur propre est enfin arrivé. Il a d'abord enregistré I.R.M (rebaptisé IREM plus tard) tôt et beaucoup de fabricants de jeux japonais à l'entrepreneur (ou chalet) une variété de jeux d'arcade principalement, mais aussi à travers les premières années de l'environnement immature de l'industrie affectée à un morceau de gâteau.

Cependant, une lutte de pouvoir entre le contraste lui-même entreprise florissante, pris avec les actionnaires Tsuji cela a eu un très malheureux. Comme l'industrie du jeu comme une seule entreprise Guzhe, les investisseurs ont en fait fait de lui peu à peu les frais généraux, finalement marqué le début dans le sort du conseil d'administration à mis en accusation.

Fait intéressant, cette fois dans la lutte interne de l'entreprise, celui qui est né dans les actionnaires de l'industrie de la construction Kawasaki Anglia avec d'autres personnes secrètement mis en place une filiale, est précisément l'avenir SNK. En un sens, il semble que quelque part dans ce Kenzo Tsujimoto Capcom annonçait marginalisée après le rétablissement de son destiné à un duel.

Les scores entre les deux sociétés ne sont pas un « Street Fighter de The King of Fighters » peut être expliqué en clair

À tous les égards, le jeu que le producteur, Kenzo Tsujimoto cela est bien plus proche d'un homme d'affaires. Pour lui, les jeux vidéo, sinon l'héroïne, mais aussi pas des choses beaucoup trop élégant. Et ainsi de suite et pachinko « machines de divertissement », comme il a été rien attirer les utilisateurs (en particulier les enfants) outil d'affaires rien de plus. Du point de vue de contrôle, peut-être il est difficile de ne pas le voir au début des années 1990, les jeux d'arcade Capcom sont une période florissante, a passé 7 milliards de yens mis en place leur propre brasserie cette un comportement.

Jusqu'à ces dernières années, pour cette Kenzo Tsujimoto, le jeu par rapport à lui seul a fondé l'entreprise, laissant son goût ou de l'industrie du vin. Dans son plan, la retraite pourrait gagner du temps consacré à la dégustation du vin et des affaires de gestion du vignoble, apparemment terminé leur vie idéale est un événement majeur.

jeu de vente, puis a pris au sommet de la vie, et ressemble maintenant il y a beaucoup de gens sont la tenue de cette intention au

Et cette ligne de pensée, il fait son propre dès le début de la mise en place de Capcom, afin de pouvoir développer un jeux de haute qualité unique d'encourager ses employés à faire preuve de créativité et de mettre en avant le concept de l'esprit de base de l'entreprise de plus « effort créatif » et plus lointain . Dans un tel environnement, il est difficile de comprendre au début de 2000 après la crise financière a frappé, il hostile rapidement tourné, le jeu sera lancé intérêts IP stratégie constamment pressé.

Au cours de cette période pour Capcom, comment réduire les dépenses autant que possible, afin de réduire les ressources humaines et matérielles, va vendre plusieurs fois un jeu est la clé. Ce concept est clairement pas la majorité des employés, surtout habitués à la liberté des développeurs créatifs sont d'accord, mais pas tout le monde pensait alors, quel bateau un riz King est le principal soutien de cette stratégie.

En fait, je suis fin

En 1987, un bateau de riz de 22 ans en tant que peintre a rejoint Capcom, et a participé à la conception de « Street Fighter » première génération l'un des rôles. Après cela, il rejoint le travail de développement chef-d'oeuvre FC « Mega Man », mais aussi à cause de cette expérience, de sorte qu'il a été au fil des ans confondu avec « le père de l'homme de Mega. »

Jusqu'à ce que le 20e anniversaire de la version officielle de l'épisode de la série, bateau de riz a été fait référence à la véritable création de « Mega Man » cette série, il était le patron: Kitamura Ling. Et les yeux du public au fil des ans, « père », au moment où il est seulement fait des illustrations de propagande Mega Man seulement.

Au début environnement de production de jeu, il y a beaucoup de gens ne font usage de leur propre vrai nom dans la liste des développeurs voir souvent du jeu, certains très étrange « code. » Comme « Contra » dans le « Golden King emprunt », « Mystère X » tels noms confus, mais Kitamura-Ling dans la liste des développeurs « Mega Man », l'utilisation est « AK » comme au lieu de cela. Cette fois-là ne sait pas encore ce que le producteur de canaux de communication, la société ne est restée dans la plupart des cas, le test peut être enregistré ou être connu.

Dessiner une série d'images est devenu le « père », alacrité

En raison de la pénurie de main-d'uvre, Kitamura laisser bateau de riz Ling pour aider à développer certains des travaux en cause, de sorte que l'original a été officiellement accès des bateaux graphiques de riz dédié à la production de jeux. Dans le « Mega Man 2 » après le lancement Kitamura Ling a quitté Capcom, mais certainement IP de plus en plus populaire hausse ne peut pas tirer sur la fiche, de sorte que le bateau de riz sera sur le rôle des postes de haut niveau dans l'équipe et dans le officiellement « Mega Man 8 » est entré dans la production l'emplacement de la personne.

Kenzo Tsujimoto et ce, comme le riz bateau est aussi un outil pour faire des jeux d'argent que les hommes d'affaires. Peut-être qu'il était « Mega Man » ont vraiment des sentiments, mais des routines de travail orthodoxes trop conservateurs, et beaucoup de rumeurs entourant la mise en uvre du comportement, inévitablement les gens se sentent plus ou il sera considéré comme un important argument de négociation d'une marque personnelle.

projet de développement de jeux japonais, vraiment jouer un rôle, en fait, le directeur du jeu (directeur), et un important producteur travaillant sur un producteur de film similaire, qui est responsable de la planification des efforts de promotion. Rice Boat aimait ce genre de travail, visitez rarement le site de développement du jeu, en se concentrant sur une variété d'activités de façade. Ceci est en effet le plus les développeurs de jeux au Japon, considéré comme relativement commun, et nous nous efforçons d'atteindre les objectifs souhaités. Mais qui a aussi, comme Hideo Kojima, le troisième et Kamiya un tel « monstre », ou ligne droite vers le bas emplois à temps plein et le développement, ou de prendre toutes les bas différentes positions dans la coordination de l'ensemble.

Bien sûr, cela ne signifie pas que salon du riz en plus de satisfaire la matière ne baise. ère PS2 pour faire le deuxième département de développement notoire « Onimusha » est qu'il a embauché Takeshi Kaneshiro a joué dans le rôle de premier plan, tout en créant une coopération transfrontalière avec les stars du cinéma du jeu. De plus, Capcom important de moteur spécial MT Framework, mais aussi contre toutes les chances qu'il a pu construire sur le conseil d'administration. Bien qu'il puisse être dit bateau de riz comme la capacité aux développeurs de jeux controversés, mais il est en termes d'opérations commerciales, et a en effet une vision extraordinaire.

Takeshi Kaneshiro trouver truc vraiment tout à fait merveilleux

Cependant, vous regardez la créativité et la liberté d'une entreprise pour mettre en uvre un environnement de développement, dans le groupe de personnes qui aiment traiter personnellement avec les projets de développement de la production, un tel « défenseurs de l'entreprise » est très subtile.

La société lourdement endetté, le jeu ne se vend pas bien, et enfin qu'intensifier compressions budgétaires de développement, mais conduit également à un cercle vicieux d'une baisse significative de la quantité et la qualité du travail. Yoshiki Okamoto et Kenzo Tsujimoto cela à plusieurs reprises et ouvertement accuser les uns les autres, en particulier Tsuji cette Kenzo Okamoto respect pour la liberté de création, ne peut pas prendre en compte les intérêts commerciaux des mécontents.

Le résultat final est que Okamoto a été forcé de quitter, bateau de riz Keiji deuxième département de développement en charge de la société de développement de projets d'énergie, a ouvert la lutte interne producteur Capcom « match-ups. »

Moins les ventes de jeux, il est certainement ah excréments

À ce moment-là, Capcom pour faire un bon usage des ressources humaines, autant que possible, donc mis en place un certain nombre de services de développement, comme le principal responsable de la « Street Fighter » et « Monster Hunter », d'abord développé par le ministère de Noritaka Funamizu chargé, le deuxième développement le bateau de riz et quatrième département de développement Takeuchi et ainsi de suite, et nous connaissons le mieux, la troisième et Kamiya, qui se trouve dans le.

Capcom ministre a mis en place dans chaque département, les coûts et les ventes calculate indépendamment. Le siège d'Osaka, est responsable de la planification et le commandant parmi ces studios, a un grand pouvoir. Dans un premier temps en tant que chef de Yoshiki Okamoto attache une grande importance à la liberté des créateurs pour répondre aux besoins des ressources en studio, autant que possible, ne pas comme pour juger du succès ou de l'échec des réalisations commerciales. Ce style de gestion, de sorte que le studio a d'abord une atmosphère très harmonieuse, en particulier dans le quatrième groupe du ministère du Développement « épine », souvent par des soins Okamoto, et ainsi est né de beaucoup de bonne parole des uvres de la bouche au cours de cette période.

Ajouté à prendre soin des trois Okamoto bien considéré dans la société (même si elle a également dit que Dieu remarque « hôte téléphone mort quand la loi »)

Cependant, vers 2003, Okamoto et Tsuji cette contradiction constitutionnelle III est enfin arrivé à sa fin, a finalement quitté propre lutte de l'entreprise depuis de nombreuses années. Et cette fois-ci, mais Keiji Inafune a la haute main, est devenu ministre du Développement, pour guider les ministères, mais aussi indirectement conduit à Noritaka Funamizu démissionner.

Après Keiji Inafune a repris la position de Okamoto, immédiatement lancé une « suprématie commerciale », couper un grand nombre de projets, la réduction du financement et de commencer les mises à pied en grandes quantités. Et cela sur le quatrième département de développement avait l'air très « saut », deviendra naturellement l'un des principaux objectifs des sanctions.

Pour la performance était sur trois populaires une Nintendo NGC plus, le programme « cinq rafales » pour la mise en uvre de la nouvelle uvre originale. Et il personnellement responsable d'un certain nombre d'ouvrages tels que « Resident Evil 4 » est prévue pour exclusif NGC. Cependant, après tout le riz à bord, Capcom coupera le premier « cinq rafales » le dernier: « Phoenix Nirvana », il est malgré trois dit publiquement: « Si ce n'est pas exclusif Biochemical 4 Je vais te couper la tête » Cette mots aimables, la version NGC en vente bientôt annoncé le lancement de la version PS2.

Ce jeu fonctionne gamme a semblé diminuer, et avant DC exclusif « Resident Evil: Veronica » événement de transplantation, plus il encore une fois retourné, laissez la « clôture » dans le bruit de boucle nom dans Capcom, et même poussé à faire chair à canon tête Shinji Mikami.

Cependant, beaucoup de gens ne s'y attendaient pas: Ce jeu est sous-traitée, les trois ont en fait fondamentalement rien!

Tout le monde sait que tous les aspects d'une société de jeu ne peut pas être représenté par un ours, sans oublier les trois dire les choses crûment, il était pour d'autres entreprises qui travaillent vraiment prendre ces décisions est toujours en haut. Et ces accusations inventées de toutes pièces les gens naturellement très mal à l'aise, conduira à plus de conflit entre l'opposition et le quatrième département de développement de niveau élevé - toute mention complète de l'atmosphère tragique « Clover Studio » est né dans cet environnement en combat.

Le cas de perte de vue, les deux parties ne veulent pas avoir quoi que ce soit à faire l'autre d'une filiale être utile, Capcom a promis la non-ingérence comme un projet éventuel de Clover, mais le financement de capital donné moins de 100 millions de yens. Comme son « Grand Dieu » et d'autres uvres, toujours dans l'état ont été fait l'éloge. Bientôt, la PS2 à la fin de la quatrième à gauche hui Département du développement dernier trèfle à quatre feuilles, a disparu tôt dans le champ de vision des gens.

Clover off, certains joueurs à l'esprit, presque équivalent à Black Isle Studios Europe fermée généralement remplis de regret sans fin

En fait, avant que la propagande officielle en studio fermé, les membres Clover ont passé presque 7788, prêt à faire un portail. Même si, bateau de riz ou d'oublier un d'entre eux trouve à redire à quelque chose, ce qui est son plus connu des deux ans « célèbre »:

« Clover proche de l'entreprise est une bonne chose, ils ne sont pas toujours des projets complets sur le temps, les fonds sont. Souvent débordés Le jeu est pas de l'art, mais les produits peuvent faire jeu d'argent est significatif. Si le développeur artistique en premier lieu, il y aura « grand dieu » ce cas de fiasco, le chaos pour l'entreprise et les autres ".

Mais que le bateau de riz ne peut pas imaginer comment qu'il considérait les membres de trèfle vides de sens, certaines personnes mis en place Platinum Games, l'industrie du jeu japonais est en train de devenir une force à laquelle il faut compter. Le « Tango Studio » étaient sur une liberté d'une industrie de trois jeux les plus respectés de création des éditeurs, son degré de studio de connivence appelé « l'industrie du cancer » phase de Bethesda, chacun aurait dû trouver dans l'industrie du jeu place qui lui revient.

En 2014, l'île, sur trois et une photo de la Confrérie de l'Acier

A titre de comparaison, après la clôture du trèfle à quatre feuilles qu'il a refusé de se soumettre à des branches ouvertes, plus mélangé plus mauvais Keiji Inafune. Quand il a quitté l'interview dans quelques années, dénonçant de son ancien club, disons une autre période de « célèbre »:

« Capcom et de l'industrie du jeu japonais est pourrie, la raison pour laquelle je veux partir à cause de la nature de ceux-ci voient à travers, pour suivre sa propre voie. »

Cette soi-disant en direct sur leur propre, qui est célèbre tragédie de crowdfunding: « Invincible 9. » Ceci est en fait une chose, « No. plat de poulet 4,5 », et bien la capacité de faire voir le soi-disant « père de Mega Man, » le, soit dit en passant, aussi les sentiments crowdfunding fosse Henhen pendant un certain temps, donc dans les yeux du bateau mondial du riz l'image du moment partie « flétrissement » de celui-ci. Et après le « cur Régénérer » est consommé la confiance des gens dans leur finale, prendre bien vrai défi ces premières années de sa capacité de développement de jeux.

plats à base de poulet numéro 4.5, pour tirer le plat du pied, plat à la honte

Vers 2015, bateau de riz a ouvert une nouvelle fois le soi-disant projet crowdfunding « successeur spirituel Mega Man, les membres du personnel de l'ancienne série » La déclaration: « Red-Ash ». Il projetait à l'origine peut augmenter 800.000 dollars américains de fonds, mais les gens donnent du temps « Passion » est seulement la moitié du nombre de portions, a déclaré officiellement sa réputation de valeur touché le fond.

Cependant, je pense que nous avons besoin de vous inquiétez pas, parce que le père de Mega Man Bien que le crowdfunding a échoué, mais selon les enregistrements de données Wikipedia, vers 2015 à partir d'un jeu de sociétés orientales mystérieux fournira des fonds, écrit un brillant Mega Man!

Ces bonnes choses finiront par revenir là un jour

Février 2016, Platinum Games fête ses 10 ans d'anniversaire. Beaucoup de l'industrie menant les gens de jeu sont venus célébrer le lieu, les entreprises de jeu ont également envoyé un message de félicitation, et la scène des invités, en plus des membres de Capcom Ji Hyo tels que bateau de l'eau avait quitté, a aussi Takeuchi ces gens adhèrent encore à.

La mention du « Onimusha » est en fait le héros principal, il a toujours été inséparable d'une série de prendre controversée sur « Resident Evil » après. Le monde extérieur, ou pour les joueurs après que l'hôte de Takeuchi avait toujours porté plainte qu'il devait saisir l'occasion de gagner, et a pris l'initiative de la série de personnes biochimiques. Mais en fait, depuis des années, et trois Kamiya et al, de la parole et du comportement qui peut être vu, la relation entre eux n'a pas été aussi la spéculation si nerveux.

Maintenant, l'année Takeuchi voir comme « Resident Evil 5 » de la publicité, parlez-en à vous-même pour obtenir le point de vue d'un grand nombre de leurs prédécesseurs, et publiquement hommage payé à trois des plus belles personnes, il peut vraiment pas comme un quelques remarques générales, juste pour « me donner dorent » ce genre de comportement.

En fait, une de ses premières années comme une nouvelle génération de jeux d'action les deux producteurs, le conflit entre Tomonobu Itagaki et Hideki Kamiya « Visage acide sulfurique », en fait, une société plus ou opéra sous le rien d'emballage à l'autre. En fait, vraiment en colère fait de lui, en fait, qu'une partie ou bateau de riz pour un commentaire de trèfle à quatre feuilles.

Que ce soit sur une période de trois ou Kamiya, ou est-ce pour Capcom d'aujourd'hui, les rivalités passées ont été progressivement dissipée au fil du temps. J'ai toujours cru que pour « l'effort de créativité » comme slogan de la société de jeu, en substance, est le jeu avec beaucoup d'enthousiasme - même une fois peut une fois tout de suite dans la frustration, mais maintenant vraiment vu des signes renouvelés. Surtout par rapport à eux-mêmes se livrer à d'autres industries Tsuji cette Kenzo, ses sous-Tsuji ce Ryozo certainement un véritable amour du jeu, au moins il série « Monster Hunter », aidé Capcom avait un creux pendant une longue période de temps période.

Troisième prince monstre monde Hunter cette année peut être considérée comme vraiment entrepris un sanctuaire d'un jeu de classe mondiale

Regardez maintenant de retour plus tôt en 2018, et trois sur Kamiya posté sur Twitter va de pair avec la conduite de la photo Capcom siège, pas difficile à deviner, ils vont probablement à un procès, « Devil May Cry V » et « Resident Evil 2: tôles fortes, « la. En regardant les photos dans deux est entré dans la quatrième décennie, pour les joueurs qui avaient suprême homme classique, dix ans après que la compagnie sont entrés dans la porte une fois façons entrouvertes encore, pas les gens soupirent: « La vie est étrange ».

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