Puis Thunder over "Super Mario 64" et "Crash Bandicoot" de Nintendo à venir remake

Naughty Dog développé par l'année de la série « Crash Bandicoot », une fois subvertir l'industrie disponible. performance excellent écran si bien reçu par l'industrie et recherchée joueurs, même Une fois que Thunder over "Super Mario 64" de Nintendo . cependant litiges droits d'auteur Il n'a pas brillant quatre générations, a été retiré plusieurs fois, enfin ce « bandicoots » est tombé entre les mains d'Activision. Après des années de silence, Activision choisissent d'utiliser la technologie moderne pour re-restaurer la plupart des séries classiques de trois uvres, ce qui est après 21 ans de « sentiments système géant » - « Crash Bandicoot: trilogie. »

 mise à niveau écran, mais la sincérité est limitée

Pour un jeu avec plus de 20 ans, l'image est impératif d'améliorer les choses. « Crash Bandicoot: trilogie » Contraste première trilogie de génération, la mise à niveau est tout à fait importante. Que ce soit drôle protagoniste stupide Meng Meng Jiao accident était belle sur Coco, reproduire à l'image ont été grandement améliorée. Le pied de la pointe de la tête carrée originale des caractères ont été arrondis à passer à la modélisation dynamique. Bien sûr, la scène, le nombre d'aspect des cadres est exhaustive, le meilleur vient du 4: Mise à jour 3-16: 9 de l'écran, le fondateur du monde tout à coup.

C'est par rapport au nuage précédent de boue ne le font pas

Vingt ans et nouvelle mer

Cependant, cette définition est limitée après la mise à niveau, selon la nouvelle version standard actuel de vue, « Crash Bandicoot: trilogie » Cet aplatissement de l'image, à peine exceptionnelle. Le contraste est également un remake de « Ratchet & Clank » est pas une étoile le moindre écart. Bien sûr, les sentiments suffisent à satisfaire, mais aussi rien de plus.

Par rapport à remake « Ratchet & Clank », cette sincérité est pas une étoile la moindre différence

 gameplay authentique, difficulté encore vous faire jeter la poignée

Évaluer la chose la plus difficile est de jouer quelques-uns des vieux jeux, comme « Super Mario » la première génération à discuter maintenant le mettre en jeu, quelques mots peuvent expliquer, sur ce point, « Crash Bandicoot: trilogie » trop .

En tant que jeu d'action de saut de plate-forme 3D « Crash Bandicoot: la trilogie » jouer authentique hérité de l'essence de l'original, qui est, sauter, Collect et combat facile. Bien sûr, de la première génération à trois générations, la suite a une nouvelle tentative sur la base du jeu original. Telles que l'ajout ou le calendrier Parkour tour Défi, les postes de contrôle du véhicule et ainsi de suite, vous apporter toujours le rire plus tard par rapport à des jeux similaires.

Jouez trois générations de la plus diversifiée, la mer, le ciel, tout course

Rappelez-vous le « Uncharted 4 » Drake deux couples jouent à des jeux il

Cependant, il ne peut pas être ignoré est que, même si ces jeux sont joués semble très simple, mais en pratique, il peut rendre les gens tombent tombent malades poignée folle. Comme l'année du jeu de plate-forme générale de saut, le jeu tous les ennemis, les pièges, les falaises sont une vie morte , En plus de ramasser les amulettes de totem peut protéger la vie plusieurs fois, le seul joueur de mort répétées d'exercer leurs propres opérations, améliorer vos compétences, ou tout simplement utiliser la vie en tas, la version arrière pour compléter le défi. Alors que pour les anciens joueurs, le niveau de danger, l'opération pour combler l'écart avec une pause à travers tous les obstacles juste un morceau de gâteau. Mais pour Meng nouveaux joueurs d'aujourd'hui, peut-être pas un peu en colère serpentine fermé sur le disque.

Cliff, ennemis, triple organe, de sorte que vous mourir heureux

Vous voulez obtenir de tels résultats? la pratique backplane il

« Crash Bandicoot: trilogie » authentique hérité de la difficulté hardcore alors, bien sûr, Activision est pas si impitoyable. Qui conservent la difficulté du jeu en ajoutant beaucoup de points d'archives, les joueurs ne le font pas comme il utilisé pour commencer tout est une erreur encore. Bien sûr, ce changement ne réduit pas la difficulté du jeu en substance, il ne peut être mieux que rien.

Point d'archives? L'original ne dispose pas, n'existe pas

level design exquis

Comme nous le savons tous, Naughty Dog a une expérience unique et son talent sur la conception de niveau, série « Crash Bandicoot » est considéré comme une conception de première classe à l'époque. faites simplement pivoter d'une génération passe d'action de saut, course limite évolué, tour du véhicule, même combat aérien et si plein de jeux amusants sont joués.

Vous cherchez des obstacles cachés est « Crash Bandicoot » un grand plaisir

Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de niveau d'innovation parfaitement besoin, et quelques changements mineurs seront toujours en mesure d'ajouter plus de plaisir pour les joueurs. "Crash Bandicoot: Trilogy" sur la base de l'original à chaque pièce ont rejoint les "essais chronométrés mode" (Trials Time).

De plus, il avait: pour la première fois dans un premier rôle alternatif que « Crash Bandicoot 2 Dakota contre-attaque Alex » et: pour devenir l'un des deux protagonistes « Coco » « Crash Bandicoot 3 distorsions » dans ce là dans chaque département fonctionne. Crash Bandicoot comme soeur intelligente et vivante, les joueurs sera utilisé pour la première fois en trois séries de ses oeuvres, et peut être libre de changer et Crash Bandicoot.

La sur prêt à jouer

Avoir une bonne, il est dit aussi mal que ça

Déplacer des trois premières uvres au moment de la nostalgie de vendre la marée de sentiments n'est pas ce que les choses abominables, du palmarès des ventes britanniques sommet peuvent aussi voir la profondeur des sentiments des joueurs, « Crash Bandicoot » dans. Cependant, les uvres plus silencieuses, plus nous avons besoin d'un nouveau travail conformément à l'ère actuelle de se prouver, plutôt que de tricher avec une vague de sentiments nostalgiques Remake . Par rapport à ces anciens éléments de gameplay, nous espérons que Activision ne peut pas venir avec un plaisir derrière la tendance de « Crash Bandicoot » pour faire de nouveaux. Bien sûr, le meilleur est à nouveau autorisé Naughty Dog, lingette la poussière sur la coopération avec cette norme d'or, il reproduit la gloire originale.

Best, laissez Naughty Dog continuer à faire

 Dans l'ensemble: se sentir bien, mais pas la peine de prison oh

Pour prouver à l'industrie que les signes de combien appel: « Crash Bandicoot Trilogy », mais aussi déclaré que cette série classique ne se sont pas noyés dans les oubliettes de l'histoire avec Activision. Cependant, les sentiments bien sûr délicieux, mais le principal problème est que vif sur les sentiments ne signifie pas simplement copier le mode, les joueurs sont plus disposés à voir frais quelque chose. De plus: la difficulté de « Crash Bandicoot Trilogy » désaccordé avec l'industrie du jeu en cours, le degré élevé de difficulté sera sans aucun doute attirés par les nouveaux joueurs battre en retraite, ce qui ne favorise pas le développement durable de la marque.

J'espère que ce remake d'Activision pas de sentiments vente couru, est allé pêcher une vague d'espoir à l'avenir d'avoir un vrai orthodoxe « Crash Bandicoot » nouveau travail disponible, afin que les joueurs nouveaux et anciens peuvent profiter du charme de Crash heureux.

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