Notre slogan est mélangé à la gloire! Sun Bin Raiders roi de la gloire

Article Source NGA gloire de roi, auteur: Tire panique du Nord

Tout d'abord, ne discute pas le problème ne se mêle pas, le titre que vous serez quand je l'ai amené à attirer l'attention. Si vous dites coéquipiers mix se sentent comme vous mélangez et aussi il est très confortable et prêt à vous ajouter à jouer avec, je n'ai rien à dire

Sun Bin Ce n'est également intéressé auxiliaire avant, fonderait ses coéquipiers élus? ? ? Même la mentalité d'une explosion. Cependant, les événements récents ont pu voir son rôle impressionnant dans le classement peut se sentir bien avec plus de gens, rencontrer souvent, vous pouvez voir le potentiel de ce héros est fouillée.

localiser

Dans mon jeu, il appartient aux rangs de Sun Bin, vice-fonction Tan. Basse difficulté d'exploitation, principalement manger conscience. Anti capacité de bonne jeu, jouer pour le groupe FLAC. Marchez capacité précoce forte à faire, pour aider l'équipe à établir la supériorité. À la fin Paul dos capacité de base pour ne pas bouger même T1 T0. Économique et manger, peuvent faire ses coéquipiers un meilleur développement.

Mon costume est le meilleur jeu est de ne rien dire, mais la plupart correspondent mon jeu de position, un vice-fonctionnel en Tanzanie. En cas de jeu ou autre sortie bien sûr, vous pouvez jouer, mais nous chaque emplacement peut varier.

tenue

Parce que ma position est adjoint présente la Tanzanie, la principale viabilité de la demande, la capacité de contrôler et de refroidissement, pas la poursuite de blessures.

  • Tout d'abord, faire une (prise auxiliaire Bouclier canadien petits morceaux) Wind chuchotement et renforcer la capacité de soutien précoce.

  • Les secondes chaussures faites, choisir des chaussures en armure et des chaussures de résistance à la magie, en particulier pour voir l'équipe en face.

  • morceaux tiers des tempêtes arctiques, une augmentation de planéité et de refroidissement, afin de réduire le temps entre deux compétences. Ce moyen d'équipement qui, après presque dans le milieu de le faire, vous devez jouer un peu changé. Avant de faire cet équipement, vous pouvez jouer en tant que maître auxiliaire, après la tempête avait arctique, vous pouvez commencer votre adjoint Tan service, il a commencé à absorber une partie des dégâts. Cette fois-ci vous avez quelques points de 2 niveau de compétence, ainsi que le refroidissement 30, vous pouvez déjà voir l'équipe initiale d'accélérer le rôle de la machine.

  • Après que l'équipement auxiliaire de tempête arctique d'arrivée est passé à ailes de salut, augmentation de la capacité et de la mobilité caution.

  • La quatrième marques de glace fait prise, le refroidissement et augmenter le contrôle.

  • Les deux derniers ne sont pas fixes, généralement le premier à être un cauchemar ou un bâton de glace, en particulier pour voir l'équipe adverse. Ensuite, faire une cape de sorcière, bien sûr, si le mage opposé ou plus de violence, de faire la première cape de sorcière.

compétence

Ajouter des compétences, pour améliorer les compétences 31, puis 2 litres de compétences principales. Une compétence au début de dégâts considérables, des mises à niveau des dommages pour augmenter à moyen terme parce que nous sommes la robe de viande, si beaucoup de dégâts ont été ne joue pas, alors les principales compétences l 2.

passive Sun Bin à la mobilité d'augmentation, pas beaucoup peut être introduit.

1 compétences de dégâts de base très objectif, pré-blessure peuvent jouer décent, en ligne est facile si vous pouvez accrocher dans plus de quelques-uns seront en mesure de forcer à la surface d'une seule maison. Ce dernier a introduit plus d'un ralentissement de la consommation. Un temps de recharge rapide, généralement utilisé pour sonder les buissons, si les gens ont les compétences nécessaires pour accrocher son. Déterminer la portée d'une compétence beaucoup plus qu'il n'y paraît, même si elle ne rencontre peut raccrocher. 13 compétences et les compétences ont un certain retard, seront libérés la même direction et se déplacent à changer en fonction de votre point de départ, donc je veux mettre besoin de plus pratique. Mettez un peu de côté pour mettre un taux de succès positif que certains.

1 La portée réelle des compétences

2 compétences secondaires sont le noyau Sun Bin, le rôle est très large, les limites des petites, ne peut garantir la ligne du sang de l'équipe et l'équipe de la mobilité augmentation. C'est 2 secondes d'avance et un inconvénient. 2 secondes peuvent absorber plus de dégâts puis répondre, mais il pourrait être tué il y a deux secondes, alors assurez-vous d'avoir un bon moment pour libérer. Avec cette compétence et l'aile de traitement et de la rédemption. Vous devez protéger la position C dans le sang ont doublé dans la situation la plus exagérée. batailles d'équipe doivent couvrir plus de ses coéquipiers, autant que possible. Répondre à effet de deux compétences ne sont pas des sanctions de cauchemar. plus prérefroidissement besoin de faire attention à la date de la libération. Il suffit de ne pas salir avec! ! Accélération de la poursuite de la retraite que les plus élémentaires, la chose la plus importante est de faire de réponse bon effet de l'utilisation, de raccrocher ses coéquipiers avant de mal face à jouer.

Vous voulez faire, vous devez être en mesure de comprendre tous les héros quand jouer sortie, par exemple: Guerrier Lan Ling lui apparut dans l'instant, ne voyez pas le point d'exclamation sur la croix, une compétence facilement trompé, Miyamoto avant l'atterrissage, Yu général Guan à payer quand se précipiter, Gao Jianli à ouvrir après son grand, Mulan être devant elle passive 5 couches, etc.

Ceux-ci sont actuellement relativement élevé de l'épidémie du héros, le moment de la libération d'un meilleur jugement, l'autre sortie est sortie relativement douce de la possibilité de se prévaloir juge plus expérimenté, il peut également être utilisé pour laisser ses coéquipiers facile à marcher.

2 fin à long cooldown 4,8 secondes peuvent être utilisés pour presser plusieurs friction de ligne de sang et tenant les deux groupes avant la guerre.

3 compétences dégâts de base de toutes les compétences peut être dit appartenir dans la partie supérieure, mais plus est de regarder le deuxième alinéa, et en raison du retard, plus le temps est de 3 compétences pour se battre pour le contrôle plutôt que de mal. Avec la sortie de la distance peut être portée beaucoup plus grande pour sauver au moment où le marché quand les gens ne prennent pas en charge. Mais le pré-CD trop longtemps nous devons donc faire attention à la date de la libération. Généralement utilisé pour jouer backhand, sorti à l'arrière de coupe opposé, ou mis à Rendui quand votre équipe est activement groupe ouvert. Parce que la gâchette trois plage circulaire de compétences, donc si sorti directement de l'avant, ne couvre pas trop de gens, il est donc préférable également libéré de côté, sans passer par les soldats et la ligne de front ennemi.

Compétences avec traitement, 10 inscriptions de refroidissement vers le bas, les autres exigences ne sont pas très strictes, des inscriptions de viande, loi forte loi pour quoi que ce soit à l'usure.

jouer

Les premiers jours

Un groupe

A capacités de groupe, Sun Bin appartiennent dans la partie supérieure de celui-ci, en particulier comment démarrer ou voir terrain de jeu, terrain de jeu auront généralement leurs propres idées, vous le suivez veut. Nous recommandons une compétence de 1 point, une compétence, même si pas dans les dégâts au début de l'équipement est assez impressionnant, sans parler il y a un groupe de décélération, si un groupe est que vous avez un avantage lorsque la chasse, peut être lié à des gens essentiellement s'enfuir .

bas

À savoir si shooter le stockage, la meilleure communication à l'avance, pour éviter le bouc émissaire de querelle. Il a demandé si les ordonnances en question, aucun problème, vous pouvez commencer à marcher, marcher l'emplacement principal sera dans la zone semi-sauvage, l'idée générale dira ci-dessous.

Suppress

Shooter en question, puis la répression en ligne de surface unique, par rapport aux autres viandes traditionnelles Fu, la possibilité de supprimer le Bin Sun sur un seul plus fort qu'eux, tant qu'il est lié à un point de compétence pour rattraper lui, il est le mieux à même d'appuyer sur zone d'expérience, lui faire manquer l'économie de l'expérience, la grande majorité des quatre avant même pas une menace pour vous ne devriez pas être trop peur. Et par vos lignes de pression artérielle, le terrain de jeu peut être pratiqué tuer facilement la tour, cette fois vos compétences avec le traitement 2 pourrait facilement laisser ses coéquipiers après avoir tué parfait retiré sous la tour.

Sun Bin dans la suppression de la ligne de sang ennemi par rapport à d'autres avantages accessoires peut être retiré rapidement en appuyant sur une tour, mais permet aussi le tireur ne pas faire face à trop de pression sur un seul ennemi, ils ont plus neutre soutien à pied. Pour établir un avantage précoce.

est allé en ligne à la rivière quand l'il lorsque le manque de compétences, ou à la maison de promenade sur un seul ennemi, peut aider à combler un 1 compétences de tir pour pousser la ligne avant de partir.

Conseils: Quand voudrait accrocher une compétence, vous pouvez multiligne soldats sur le côté gauche de la ligne. Parce que le mécanisme coulé amovible 1 compétences Sun Bin, jouer beaucoup de temps pour ajuster vos compétences grâce à une promenade 1 est libéré après consciemment, de sorte que l'espace de promenade vers la gauche du côté droit est relativement important. Et quand vous êtes sur la gauche, ils inconsciemment près du côté droit, son espace de marche seraient donc comprimés, en particulier dans la tour sous le général qualifiés peut avoir le taux de succès est d'environ 80%.

Idées Marche

Après un groupe général, si vous ne connaissez pas les tendances à travers le terrain de jeu, je vais traverser BUFF un coup d'oeil, regard sur le terrain de jeu est ce que le début, puis avance pour rappeler ses coéquipiers à venir à travers la ligne de 4 litres, brossage terrain de jeu Nakano 4 litres de préparation minutieuse de cette période de temps pour arrêter les gens, et s'avancer dans cette partie de la promenade, accroupi dans l'herbe pour préparer les anti-squat.

Doit être tendance claire dans le terrain de jeu, il est relativement facile dans les premiers jours après le début de regarder buff déterminer essentiellement l'emplacement. Si le terrain de jeu est la capacité d'invasion amicale forte, peut le suivre pour envahir à travers la zone de champ, il est fort, alors vous êtes prêt à faire face à GANK contraire. Je dois faire attention à la situation opposée en une seule, généralement unique après que des soldats lui EFFACE aura l'occasion de voir le long de la route où, quand on voit le contraire dans un non-présentation unique au milieu, nous devons prêter attention si quelqu'un amicale position dangereuse . Parce que la plupart les gens attention en ligne a porté sur le point, vous pouvez ne pas remarquer la carte, comme secondaire, en ligne, vous pouvez vous concentrer plus d'attention sur sont globale plutôt que en ligne, signaler un rappel avant l'attention amicale.

4 e année cette fois est le jeu le plus souvent se produit lorsqu'une ligne de sang jusqu'à 4 pour obtenir un changement qualitatif, et sauvage litres à quatre brossage est également prêt à arrêter les gens, a commencé à vagabonder. Assurez-vous donc de faire un bon soutien à l'emploi, pré votre soutien en temps opportun peut économiser beaucoup de batailles de l'équipe.

Parce que les compétences passives et 2, la vitesse de support Sun Bin assez rapidement, mais il était le travail à refroidir le support, les compétences début 2 CD encore très long, il est recommandé dans la hâte, parce que si cet écart pris, vous avez pas la possibilité de se protéger.

A propos de la nécessité d'un plus grand soutien pour prendre une décision en fonction de la situation réelle. Par exemple, si la surface seule Miyamoto Mulan Cette seule capacité relativement forte à tuer, plus que nécessaire pour descendre balancer dans la région.

Si une équipe pressée de rentrer chez eux, il est allé à la ligne des soldats traction de la ligne, il est préférable de laisser les soldats dans la tour.

En position anti-squat, de préférence dans la position indiquée, l'herbe de la rivière n'est pas recommandé, parce que si vous tombez dans le soutien sauvage pas facile de se déplacer autour. Bien sûr, doivent encore examiner la situation spécifique, vous ne pouvez pas être en ligne coéquipiers appuyant sur cette ligne, vous accroupi il, plus est montré accroupie quand un coéquipier était conduite de pression

À mi-parcours

Après la tempête de mi-arctique à faire, pour assurer le refroidissement, et d'utiliser les compétences de leur façon de soutenir la vitesse est très rapide, bien sûr, doivent encore assurer la période libre ne sera pas pris. Cette période peut être considérée comme le début de Sun Bin période Mana, par rapport à la pièce précédente peut aussi le point sans retenue sur le harcèlement.

Notez que vous pouvez pointer le temps de rafraîchissement à travers le buff, dans les coéquipiers buff rafraîchissent avec plus de 3 compétences directement dans les mains de ses coéquipiers pour maintenir les compétences nécessaires pour payer le contraire, le contraire a pu échapper.

Cette période est suivie d'arrestations dans la marche des choses sauvages, ou plus accroupi. Lorsque accroupi à accroupi dans les points d'angle respectivement affectés à l'économie de l'expérience. 1 groupe de compétences avant la guerre à la consommation, mieux ne pas utiliser 2 compétences, mais parce que vous devez refroidir mais toujours très facile à attraper l'écart, puis attendre la dernière des combats de donjon.

plus tard

Post est sensiblement friction des deux côtés, avec une seule ligne y sont pris. Après refroidissement une pile complète 2 litres compétences complet, CD est seulement 4,8 secondes, avec une durée de 2 secondes, qui peuvent être libérés pour assurer que le groupe a été amical avant la guerre de ne pas être trop consommé avec toute l'équipe force de traction et de maniabilité. Cette fois-ci à travers l'assassin sera très difficile à accepter, parce que vous protéger le dos, il est fondamentalement aucune chance de couper les morts, tandis que le principal contingent de chars amical peut également jouer le point d'imagination, attaché deux compétences pour ouvrir la première fois que l'autre groupe ne peut pas jouer sortie trop efficace. Trois autres compétences à utiliser pour frapper un tir du revers, tout en préparant l'autre ralentissement soudain offensive à travers un silencieux marques très difficile à accepter, et même perturber le rythme. Après le combat, nous devons prêter attention à la couverture de 2 compétences, couvrant plus coéquipières autant que possible, si nécessaire à pied de profondeur à travers du champ de bataille de manger des compétences pour ajouter 2 compétences à l'avant et ne pas divisée hésiter.

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