2018 industrie du jeu pour briser la route de glace

Revenant sur 2018, l'industrie du jeu tendance globale de développement, à partir des données, le ralentissement de l'année 2018, le marché du jeu chinois, le nombre de jeux ou la croissance totale des revenus du marché ne sont pas aussi bons que dans le passé. En ce qui concerne l'environnement, réglez le numéro de version du jeu sera sans aucun doute conduire à un ajustement de la politique substantielle et la transformation du marché du jeu intérieur. Cependant, même dans une telle situation, l'année 2018 le marché du jeu en Chine a encore un mot clé très importante: l'occasion.

21 décembre matin, le directeur adjoint du Département central de la propagande et de la publication Bureau Shixin Feng en 2018 la Chine l'industrie du jeu conférence annuelle a déclaré que le premier lot de jeux à l'audit d'essai est terminée, actuellement numéro de version étagé émis. Les nouvelles instantanément enflammé le cercle de jeu intérieur, en plus de personnes à l'extérieur du jeu avait cercle transmis d'amis avec thumbs up, le stock de la principale société de jeu est un rose. Edition No. rechute, pour l'industrie du jeu intérieur est sans aucun doute la plus grande de bonnes nouvelles d'ici la fin de 2018.

Avant cela, la plupart des gens dénigrant le marché du jeu intérieur, mais il y a encore des jeux de qualité peut mettre en évidence une nouvelle force, qui est également déterminée par les opportunités du marché. Sur les marchés étrangers, le jeu intérieur « aussi je emaki » est toujours la première semaine de vente de 300.000 unités, retour à la maison, « Qi Tan 3 » est de créer de bons résultats dans les trois jours, 570.000 ensembles de ventes. Le succès de ces deux uvres, a prouvé le marché du jeu intérieur est dans une mauvaise disparaissant argent dans un cycle positif et bon argent refait surface dans une certaine mesure. Pour le marché des jeux chinois, marché des jeux en 2018 sont encore produit suivant est roi, le concept de qualité axée sur, « donc je peignais Juan » et « Qi Tan 3 » mot des ventes de la bouche double récolte qui est la preuve.

Dans le numéro de version de récidive, maintenant défaits. Possibilités, plus de mots clés sont une priorité absolue de l'industrie du jeu intérieur. Comment faire de cette période d'ajustement, pour choisir les canaux de bon produit, les défis du développement de produits de qualité et des opportunités pour les fabricants de jeux sont tenus de faire face.

Une occasion: boutique.

explorer activement les marchés étrangers, d'élargir les réseaux de distribution de produits est un jeu pour briser la route de glace sur le marché du jeu intérieur ont besoin d'être pris en considération. En même temps, l'expansion des marchés d'outre-mer ont encore besoin de leurs propres produits de jeu d'excellente qualité. fabricants de jeux nationaux doivent faire des jeux de qualité afin d'avoir plus convaincante d'outre-mer. En plus de la mentionnée ci-dessus aussi, « Moi aussi emaki », l'année du feu, ainsi que « les parents chinois. » Mais si elle est « aussi je emaki » ou « parents chinois », son succès sur le marché sont inséparables de leur excellente qualité des produits. En même temps, nous pouvons voir de la route vers le succès de ces deux jeux ont fait le jeu d'aller distribution à l'étranger est possible, contrôlable.

Pour la plupart des fabricants nationaux, des jeux de qualité de production et d'outre-mer a activement Explorons publié presque devenu un consensus. A la fin de 2018, l'auto-étude nationale, connue pour le monde parfait du « mal 2 » sur le marché d'outre-mer. Quels sont les produits du parti émergent, identifiez-vous sur la nouvelle tournée App Store liste recommandée, la montée rapide de Hong Kong vendu première liste. données Excellent produit afin que « le mal 2 » est devenu une référence pour le jeu intérieur produit à l'étranger.

Pour le « mal 2 », un excellent héritage du produit est essentielle à sa réussite. En plus d'ouvrir outre-mer sur la route, « Condor Heroes 2 » est également engagé à cultiver le jeu de qualité. Ce qui est une connotation très classique de la culture des arts martiaux, en mettant l'accent sur le goût du gameplay sociale AR a gagné les curs et les esprits des joueurs, la faveur du marché. Le « mal 2 » a remporté la première bataille à Hong Kong et à Taiwan, mais aussi représente plus le monde parfait pour la route de la mer en 2019 à un bon départ, le succès de ce produit indiquent un nouveau jeu pour les autres fabricants nationaux route.

Boutique jeu comme point de force, d'élargir le marché à travers des canaux d'outre-mer, est l'une des possibilités de l'industrie du jeu vidéo.

Opportunité II: l'innovation.

L'innovation est une industrie du jeu brise-glace domestique route deuxième mot clé. Pour les nouveaux produits, apportent une expérience de jeu différenciée est d'augmenter la base des nouveaux utilisateurs, et est entré dans la maturité du produit, l'itération du produit, mise à jour, les utilisateurs ont également conservé les moyens de base.

A la fin de 2018, avait il y a quelques années de feu, « Jedi pour survivre, » les données sont déjà un sérieux déclin, mais avec le trou bleu dans une main et des mises à jour carte de neige, la vapeur « Jedi pour survivre, » le nombre maximal de nouveau une fois en ligne a dépassé un million, les données de cet hiver avec des signes de reprise. Ceci est un rôle stratégique important dans les mises à jour des produits et des itérations du jeu dans le produit mature.

Pendant ce temps, préparez un jeu innovant qui offre une nouvelle expérience de jeu est également important pour les joueurs. Perfect World a développé et prêt par la question « héroïque » est une des uvres de jeux innovants indépendants. En voyage à l'adresse IP du jeu produit, le joueur peut changer de rôle grâce à son style passe délicate action croisée conduit à beaucoup d'attention des joueurs étrangers et recherché. On peut s'attendre que le « héros très » après la libération est susceptible d'attirer plus de nouveaux joueurs. Et tout cela, sont dérivés des jeux « très héroïque » est une pensée novatrice.

La pensée novatrice se reflète non seulement dans le niveau du produit mis à jour, tout en même temps, le visage de l'innovation du marché est important. Selon les données gamma CNG sur la recherche sur le marché du jeu féminin a constaté que dès 2017, à savoir le chiffre d'affaires a atteint 43,07 milliards de yuans, alors que les femmes chinoises ont presque milliards marché du jeu est encore de la place pour l'appréciation. Selon les besoins des joueurs féminins de la médecine, le droit de creuser nouveau marché bleu océan de pénétrer dans les mêmes sociétés de jeux ont besoin d'innovation.

Construit par Perfect World « situé entre rêve » qu'une femme est couronnée de succès au produit exemple typique. Le produit est la pierre angulaire de la culture des arts martiaux chinois, une nouvelle façon d'interpréter l'histoire de la culture des arts martiaux traditionnels chinois, et les joueurs familiers avec le « Heavenly Sword », « Dragon Sword » pour créer l'image est devenue plus populaire auprès des femmes joueurs amour et d'attention . « Inter ensemble de rêve », l'introduction d'un monde parfait est non seulement une tentative audacieuse et de l'innovation pour le marché féminin, il est une adresse IP secondaire pour la création d'un comportement innovant.

Trois d'occasion: plus jeune.

Que ce soit un produit mature, ou un nouveau jeu aux jeunes joueurs pour atteindre la situation, plus d'attention peut conduire à des acteurs du marché et gagner la faveur. À la mi-2018, la « Wulin tournée à la main » comme la revente de fin IP pour mettre fin à des jeux mobiles, neuf pour cent à l'approbation de cette adresse IP classique a injecté une nouvelle vitalité, un vif intérêt pour attirer les joueurs et les fans de la star à l'extérieur, « Wulin tour de main » sur le marché a également gagné un grand succès. Le Wangjun Kai Zhu Xian pour toute la commercialisation de l'approbation de la marque, Zhang Yixing pour « Fantasy Westward Journey Tour à la main » des avenants, sont une preuve supplémentaire de l'importance actuelle pour les jeunes produits de jeux.

Jeux situation rajeunissement de la marque peut offrir une toute nouvelle expérience pour les joueurs, anciens joueurs nouveaux joueurs de faire une plus large gamme ou peuvent être ajoutés au jeu, tout en améliorant les produits frais de jeu. Expérience de jeu avec le rajeunissement de la marque peut également donner un nouveau ton pour le produit de jeu, afin d'élargir le public des joueurs en même temps, des jeux plus conviviaux, une image positive de l'entreprise appartient à son propre.

Sur la base sur le marché du jeu intérieur 2018, nous regardons vers l'avenir à l'année prochaine. Le moment, le numéro de version du jeu a été repris l'émission, l'industrie du jeu intérieur est également progressivement approcher le printemps. A la fin de 2018 les nouvelles lourde enflammé l'enthousiasme du cercle de jeu intérieur, l'industrie du jeu chinois appartient à ceux qui l'on peut attendre en 2019, mais les défis et les opportunités existent encore.

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