« World of Warcraft » la base des directives 8.1.5 circonscription du vent

Auteur: délicieux Momo

8.1.5 équitation les lignes directrices de base de vent

EDITORIAL:

  • 8.1.5 Ce guide surfe que les lignes directrices de spécialisation du vent seront mises à jour au cours de la version 8.1.5.
  • Cet article ne comporte pas trop de l'analyse numérique, la copie finale au talent / caractère / arrangements de ligne de temps, s'il vous plaît les joueurs sur leur propre discrétion, peut également se référer à la WCL dans.
  • Au titre des postes d'interdiction d'irrigation de base, la guerre cité, pleurant faible, coup fort.
  • Reproduit, s'il vous plaît indiquer la source.

Équitation le vent est pas la performance éblouissante de 8,0. Qu'ils soient grands ou agglomérée présente Fam, la sortie est un recours excessif à l'utilisation d'un double contact. Le degré de difficulté des essais de courage semblables (manteau karma était en vogue), la production grâce Pengci. Cette sortie est très anormale, la plus forte réduction des blessures pour devenir la sortie la plus forte, ce qui rend beaucoup de joueurs doivent manger une partie de l'original peut éviter les blessures, pour obtenir le montant maximum des dommages et étiré dans le traitement de leur propre à assister à . Après les 8.1 changements, coupe à double toucher, dégâts de base ont augmenté, bien que l'ensemble des dommages est toujours en baisse en faisant les joueurs malheureux, mais à la longue, à cheval la sortie du vent est plus conforme à l'intention originale de la conception, mais aussi plus facile de faire des ajustements ultérieurs. 8.1.5 équitation vent trois nouveaux traits sont très forts, et même peut-être joué. Ce ne se voit pas dans les autres professions.

Riding the moines de vent Profil

Version BFA , Groupe « Melee pit » « pour lointain », le brewmaster ce rythme traditionnel et la texture d'un fort brouillard, fait monter le vent et la mêlée est très difficile de garder sa place - même si nous blessons ces faiblesses et de la mobilité pour compenser. Les progrès dans l'équipe orientée utilitaire, équitation le vent et ne pouvait pas populaire.

Après avoir roulé les moines de vent sont des voleurs et wow relais druide, troisième à des ressources d'énergie, mêlée de propriété en cuir à base agile. DH et DK et plus tard cette année différente, les moines ne sont pas une carrière « héros », loin de sa naissance et chevalier de la mort paysage chasseur de démons. Mais il a encore son propre charme Occupation:

  • High Mobility
  • Équitation le vent a Monk rouler à tourner / exaspérant tout à coup aussi vite que les Tigres, Xianglong dans la journée, le corps d'âme double de points (transfert) et d'autres déplacements des compétences en explosifs, dans une copie du champ de bataille, la nature ne pas avoir peur d'aucun combat raid à long terme .
  • capacités d'auto-protection
  • Équitation le vent a cocon / San Mogong / pied de page n'est pas mal, le karma Touch (bien et le mal ont rapporté) et d'autres compétences d'auto-protection puissante pour faire face à des degrés divers de sources de blessures. En outre, le déplacement de l'homme de lui-même un moyen d'auto-protection.
  • Et la capacité de contrôler l'équipe auxiliaire
  • Équitation vent tout en restant assis jambe balayage Eglise, Fenjincuogu, juste à l'anneau trois compétences de classe de contrôle, l'ensemble de la profession est l'un des meilleurs joueurs de contrôle. Équitation le vent ainsi que la carrière signifie que des blessures physiques sujettes - paume occulte, ce qui rend aussi l'équitation le vent dans une copie de terre en friche, liste rouge, grande couche rouge Fam devenir un indispensable.
  • puissante capacité AOE
  • Un grand nombre de moyens de AOE équitation le vent, les vents jaspe élevés après la révision présente certains avantages dans la bataille pour longtemps dans l'AOE, le vent, le feu, la foudre est d'étendre son avantage.

Principes de base / propriété / talent

2.1 armes

Après un 7.0 artefact national, à cheval le vent enfin libre de choisir les armes. Équitation l'arme du vent utilisé était agile épée / Mace / Hache à une main / gant.

Tout en surfant sur le vent peut encore utiliser le personnel / arme à long manche, mais à cheval les compétences de base de vent - ont brisé ma colère « exigence doit être équipé d'armes à une main, » la limite, mais s'il vous plaît ne pas rêvasser.

Depuis la coupe à plat BFA en forte proportion, qui est plus grande que les armes et sous d'autres attributs d'équipement / gem / effets.

L'armure est une maîtrise tertiaire BFA avec, et les armes non seulement de distinguer une main / main, équitation vent le plus important de distinguer entre l'agilité / intelligence / puissance.

2,2 mécanisme de sortie

Monk est l'énergie principale « énergie », la barre de couleur jaune qui est en dessous de la barre de santé de caractère, la valeur par défaut est 100 limite d'énergie (nain est 105), eux-mêmes l'énergie au fil du temps pour répondre.

Adjoint de l'énergie est « exaspérant », qui est, en dessous de la bande de rainure circulaire avec de l'énergie, par défaut de gaz est vide, exaspérante ne récupère pas automatiquement, vous devez obtenir les joueurs d'utiliser les compétences. Lorsque Raid BOSS dans la bataille, plus exaspérant 1.

Le mécanisme de sortie de base est en utilisant les compétences de l'énergie dans exaspérant, exaspérant puis relâchez une des compétences de dégâts plus puissants.

Notez que: nos compétences ne feront que consommer de l'énergie / exaspérant, au lieu de deux consommés ensemble.

2.3 Sélectionnez Propriétés

La propriété se compose d'un attribut principal, les propriétés de vice, les attributs supplémentaires trois. Équitation les moines de vent comme stat primaire, les attributs de sous-en rapide, Crit, compétent, polyvalent, attributs supplémentaires en esquive, vampire, accélérer.

Équitation le vent dans le choix des armes grâce à la préférence d'une main agile marteau / hache / épée / gant, le choix de bijoux devrait préférer DPS corps à corps à bijoux.

propriété supplémentaire ne peut être attaché à l'équipement supplémentaire qui tombe, la probabilité de la guerre et équivalent au trou.

  • principales propriétés
  • agilité : Agile affecte la puissance d'attaque. Force d'attaque des moines blessés coupés à plat et des compétences de dégâts.
  • propriétés Vice
  • rapidement : 68 points pour chaque 1% augmentent rapidement. L'impact de la vitesse d'attaque moine rapide, le temps de vitesse pour récupérer le guide de l'énergie, jaspe fréquence de l'explosion d'attaques et de rupture ma colère, Dieu éléments de grue cités coup. Chaque 1% panneau énergie Haste 0.1 de récupération d'énergie / de. La valeur par défaut peut retourner 10 Énergie / s.
  • Crit : 1% tous les 72 points crit. Lorsque Increases attack (si blanc ou compétences) chances de coup critique, Crit se traduira par un 100% de dégâts supplémentaires.
  • compétent : Augmentation de 1% pour chaque compétent 58 points. Augmente les dégâts causés par l'utilisation des compétences différentes. Le montant par défaut de levée de 10%.
  • Complet : 1% de dégâts par point 85, et 0,5% de mal à la baisse. Polyvalent et maîtriser la plus grande différence est que la coupe à plat, vers le bas tigre blanc à la terre, et d'autres accessoires de la classe de déclenchement / accessoires tout simplement profiter de bonus Tout-Puissant. Par conséquent, la BFA dépassera la maîtrise tout autour de devenir la première priorité.
  • D'autres
  • esquive : Augmente la portée de la réduction des dégâts. Jusqu'à 20%.
  • vampire : Augmente vos dégâts de / une petite partie du traitement dans le traitement de leur propre transformation.
  • accélérer : Augmenter la vitesse.

Propriétés Priorité - monomère / aoe: Agilité > Complet > Expert = Crit > rapidement

2.7 talent

l'arbre de talent de BFA comme l'équitation le vent

3.2 Ressources

  • Chevauchait le vent est une carrière axée sur les ressources, la façon dont l'allocation rationnelle des ressources est la clé de jeu élevé.
  • Il y a deux équitation les ressources éoliennes, la principale ressource énergétique fournit peu de mal à nous que par les Tigres comme l'exportation dans le exaspérant de palme. (pas de compétences naturelles)
  • Vice ressources exaspérant est une source importante de notre production, presque toutes les puissantes compétences de dégâts doivent compter exaspérant à lancer.
  • Les compétences d'équitation de vent sont un nombre fixe de valeur de consommation exaspérant, tant en quantité suffisante peut être exaspérant les compétences de jeu correspondantes.

Caractéristiques Yizelite / sélection de l'équipement

4.1 qualités Aizelite

Les dernières classent qualités Yizelite s'il vous plaît se référer à:

- Même 8.1.5 est encore T0 niveau. Bien qu'un seul revenu ne sont pas des qualités élevées et nouvelles, mais sa valeur élevée de l'effet supplémentaire de exaspérant pour envoyer des causes non essentiels, il ne pile des rendements décroissants. Il est fortement recommandé 3 ouverture et la fermeture.

- coup du soleil levant a une chance de causer des dommages supplémentaires et restaurer 01h00 exaspérante. monomère pur niveau T1 de caractère, mais ne soulève pas le taux de déclenchement d'empilement supplémentaire, donc seul à répondre à leur fonction.

- Ce trait est strictement coup désillusions, botter le soleil levant, Dieu coup de pied de la grue a cité des articles, cassé ma colère a une chance de faire votre prochain dieu grue principal élément coup franc et causer des dommages supplémentaires, désillusions coup franc Dieu sans grue élément déclencheurs cité essence rouge du coup de pied de la danse, le soleil / désenchantement / grue Dieu même brouillard armure sont susceptibles de déclencher ce trait. Red bien Dance Now, il avatar BUG-- ne hérite pas le trait réduira les blessures et endommager le corps. Petite mise à niveau Monomère, mais aussi longtemps que des occasions ADD / multi-objectifs / AOE, les qualités sont de niveau T0. Le riz est nécessaire, en plus de la limite de groupe BOSS les propositions actuelles sont pressées avec un monomère. Étant donné que la pile et le taux de déclenchement ne dépasse pas un trait qui provoque des rendements graves décroissantes, comme ci-dessus, de sorte que l'on peut être.

désillusions taux de déclenchement n'est pas évident, la fréquence de palme faible Tigres d'utilisation. Ainsi, la nature du soleil mieux que la puissance. Penultimate en option.

BETA test de coupe trop puissant de la victime. Et reste faible.

- déclenchement compétent couche superposée de la colère de neige colère, la colère de chaque mine la prochaine pause une 2% de chances d'augmenter la hâte et de convoquer une neige 8 secondes colère. Cette version est sans aucun doute les qualités de joueur le plus utile. Cependant, en raison de la probabilité de la pile ne se superpose pas, superposé uniquement lorsque la valeur de déclenchement rapide, de sorte que seule une bande. Maintenant, il y a BUG, la colère parfois de la colère déclenchée neige la cause du système pour calculer l'erreur de vos compétences CD, ce qui Thang Long Pa ne fonctionne pas correctement.

combinaisons de caractères Aizelite recommandés

scène monomère pur: ouverture et fermeture méthode de palme x3, le soleil x1 bourgeonnant colère neige colère x1, x1 Bang Sangdi traite

Multi-objectifs / monomère + Ajouter scène: ouverture et fermeture méthode de palme x3, x1 colère de la colère de la neige, la danse fine rouge x1, x1 dominant Rising Sun

Uncharted grande scène: ouverture et méthode de palme x3 de fermeture, x1 colère de la colère de la neige, la danse fine rouge x1, x1 dominant Rising Sun

Le baume du tigre est recommandé combinaisons: ouverture et méthode paume de fermeture x3, x1 colère de la colère de la neige, la danse fine rouge x1, x1 dominant Rising Sun

BOGUE & FAQ

1. poing tigre blanc / paume Tigres de frapper la cible sans exaspérant.

- appartiennent à BUG, petit dos peut être.

2. L'augmentation des coups de pied et de la colère Sun Ray sont cassés CD, l'affichage Thang Long Pa ne peut pas être utilisé.

- appartiennent à la BUG, la neige et d'autres qualités de colère colère déclenchement résulte un effet rapide.

3. avatar danse bien rouge à moindre que prévu après les déclencheurs de blessures.

- rechange ne pas encore hériter des belles blessures de danse rouge, mais les dégâts à danser bien rouge, mais le corps est réduit en raison de l'ouverture de l'avatar. Pour réparer.

4. Le premier cycle ou au premier vent, le feu, le tonnerre et la foudre?

- au cours du cycle correspondant à chacune de ces compétences a augmenté de 10% de dégâts, le vent, le feu, la foudre chaque période équivalente à 35% de dégâts SUS (points de retard à 45% x3 = 135%). Alors GCD est plus précieux au cours d'un certain nombre de vent, le feu, la foudre, a frappé le cycle.

5. parfois avatar ne jouent pas la coupure de tonnerre en colère.

- le vent, le feu, la foudre secondes après la rupture de la colère mine de terre, à ce moment si la cible se déplace, peut entraîner l'avatar de suivre un état second, le corps a joué un cas de 45% de la mine de la colère des dégâts. Soit faire en sorte que la cible était encore, le vent, le feu, la foudre ou la colère ouverte environ 0,5 secondes appeler la mienne.

6.3 Caractéristiques neige Fury Fury, la probabilité va empiler? / Trois caractéristiques d'ouverture et de fermeture, exaspérant la chance de le recouvrir?

- qualités Aizelite suivantes: principes dommages augmentation, classe d'attributs trait peut être linéaire, superposition probabilité / classes mécanistiques ne se chevauchent pas. méthode de Palm telles que l'ouverture et la fermeture des traits multiples peuvent être superposés blessures dues aux mines brisées de la colère, mais chaque ma colère rupture a causé un préjudice au nombre de exaspérant rageant de probabilité et sont constants.

7. couche de neige Pourquoi la colère colère pile 50 ne se déclenche pas?

- Tout d'abord, ce trait est déclenché par la colère de la mine brisée, suivie d'une couche de ce trait est en fait 1,5%, 2%.

8. Les qualités internes à la fin aller à la dim mètres?

- problème de traduction des États-Unis, en fait rouler à tourner / exaspérant soudaine de sortir. Cette gamme de compétences par une blessure, plutôt que le taux d'esquive.

9. Fenjincuogu à la fin entrera dans la bataille?

- Tout d'abord, Fenjincuogu jeté courte distance, mais la version la plus éloignée Fenjincuogu ne conduira pas à la cible actuelle de la haine. Si vous voulez avoir entre vous et d'autres Fenjincuogu rouge étrange étaient étranges, étranges il sont déviés à d'autres risques. Que D'autres recommandent zone bouché / lock / mouton.

En second lieu, il y a encore la haine Fenjincuogu fourchette cible. Mais seul le premier joueur à entrer dans sa gamme de haine. Maître Polymorph, aveuglante et les chasseurs piège Stalker gel même. Ainsi, il peut laisser de la guerre d'occupation peut avancer dans d'autres et à travers, en laissant les autres pour confirmer la portée de la haine étrange, la première personne à nouveau hors de la guerre. Vous pouvez ignorer ce blâme.

Enfin, la gamme est une haine étrange pour le centre. Vous pouvez mettre la juste Fenjincuogu le plus éloigné de blâmer le ring avec une bombe dans la distance, puis par eux-mêmes pour faire en sorte que la route n'est pas par la haine de la gamme étrange. (Atta Dasa poison pour les gardiens de pulvérisation étrange saut étrange.)

10. Cercle de la façon juste à utiliser? Est-ce dans la bataille?

- Anneau coulé instant Pingxin, si on peut bombarder des cibles ennemies à portée de la cible sera une distance d'environ 10 verges Danfei, après le bord de l'anneau viendra rebuter de l'étape très faible. Si l'anneau n'est pas sur le corps étrange ne peut pas frapper environ 10 verges avant il y aura. En outre, l'anneau est pas juste d'entrer dans la bataille (chercher la mort à blâmer que lui-même jouer.)

11. Comment obtenir l'apparence d'objets cachés?

--7.0 la version Su Lama rafraîchi une fois tous les trois jours du droit sec sont la mission de formation, dans la boîte à la fin de mai se cache l'apparence d'artefact - gros poing.

12. comment rouleau in situ? Comment obtenir la place exaspérant soudaine effet d'accélération?

- avant et arrière rouleau + + (S + W + ou rouleau), en faisant tourner le rouleau / onglet exaspérante lorsque les deux avant et après le pressage.

13. Pourquoi Dieu at-coup de grue souvent cité des éléments le nombre de couches non?

- Tout d'abord, le problème programmeur Asan. Avatar jouer un seul but peut rendre vos couches de marque Dieu grue +1.

AOE, la grue se superpose le blâme marque Dieu après la mort de Dieu persiste par défaut de grue d'impression pendant un certain temps.

14. Si j'utilise un combo de talent, qui peut être garanti de ne pas briser les compétences compétents / combos faire?

- plus au toucher et Karma tigre descente, tout Il peut causer des dommages de compétences Monk . Y compris Xianglong de dommages inverse dans la journée, le talent de PVP.

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