Quand le « métro: congé » rencontre RTX 2080Ti: première mesure native de la performance du jeu RTX + DSSAT

Qui a choqué toute la conférence à distance NVIDIA marché du matériel dernier 20 Août a passé six mois complets. architecture « Turing » de la carte graphique est également disponible à partir du phare de la scène dessert un grand nombre de modèles. Mais les deux principales caractéristiques de cette génération carte graphique NVIDIA « ray tracing RTX en temps réel » et le nombre « étude approfondie DSSAT suréchantillonnage » Contenu de mise en uvre dans le jeu pour être plus lent que nous pensions. Suite à la « Battlefield V », en vente ce mois-ci d'un nouveau chef-d'uvre « Metro: gauche » est devenu le deuxième alinéa de rayons support de traçage des uvres de jeu, et dans la vente de la journée et « Battlefield V » avec un support technique DSSAT. Avant cette technologie DSSAT que « Final Fantasy 15 » pour le soutien par le biais de mises à jour de patch. Donc, « Metro: congé » est aussi le premier support natif pour RTX et DSSAT deux uvres de jeu « technologie noir ». Aussi la première fois que nous avons obtenu ce jeu et testé.

Description du jeu

adaptation de la série « Subway » du roman « Metro2033 » de l'écrivain russe Dmitry Glukhovsky, raconte l'histoire dans un proche avenir, la destruction de l'épidémie mondiale de la guerre nucléaire, l'humanité est presque éteinte dans cette guerre, seulement parce qu'un groupe de personnes vivant dans le métro de Moscou et assez chanceux pour survivre. Le temps de la surface de la terre a été complètement abandonné, en fait, de nombreux monstres de rayonnement menace la vie de chaque survivant. Dans le dernier « Métro: congé », l'aventure protagoniste a quitté le métro a commencé à rechercher des survivants humains dans la distance peut être un motif tout aussi dangereux.

Produit par le studio ukrainien 4A premières oeuvres de jeu, « Metro 2033 » liste en 2010, le lancement ultérieur du « Metro: Last aube. » La série est adaptée du roman d'adhérer à la série de jeu a toujours été bonne à raconter l'histoire des caractéristiques des hauts et des bas de l'histoire a capturé un grand nombre de joueurs. Mais en fait de vouloir exécuter ce bien, « Metro 2033 » est pas une tâche facile au moment de la vente 2010, en raison des effets de la stratégie technologique très agressive, « Metro » série a longtemps été considéré comme le « tueur de matériel » travail niveau. Et ce « métro: congé » est ajouté à la technologie de traçage des rayons, ce qui ne peut pas empêcher de laisser son matériel exige une certaine préparation mentale.

la qualité du jeu

Le jeu utilise le dernier auto-développement studio 4A moteur, et de soutenir la technologie de traçage de rayons DSSAT. Prenons plein effet par quelques captures d'écran du jeu pour connaître le niveau de qualité de ce travail.

Commentaires à ce sujet est simple pour les textures et le niveau de texture a été complètement inférieure à moteur hors gel en utilisant le « Battlefield V » en particulier est sur le tracé des rayons, l'image réelle est tout à fait délicate. 4A surtout pour beaucoup de neige tard dans la scène de jeu est clairement beaucoup d'efforts.

RTX OFF

RTX ON

Une fois la fonction de tracé de rayons de commutateur de contraste, le traçage des rayons est allumé, et le sol à l'extérieur du complexe de construction devient des objets plus réels, qui n'ont pas les chiffres met en évidence le sentiment plus inattendu, la relation entre l'objet réfléchi plus réaliste .

Ce qui suit est un groupe fourni par NVIDIA « Metro: en laissant » raytracing comparaison capture d'écran de commutation:

Comme on peut le voir en plus de contraste, dans le rôle de traçage des rayons, des effets d'éclairage plus réalistes amélioreront grandement le réalisme du jeu, ce qui réduit le sort d'une lumière d'erreurs dans le jeu, pour améliorer la qualité de l'image est encore tout à fait évident.

Plate-forme de test

Afin de mieux montrer la « Metro: left » niveau de qualité d'image, nous avons opté pour une configuration de jeu actuel haut pour exécuter ce travail.

Nous avons choisi le processeur 8-core Noyau i9-9900K 16 fils, équipé d'une mémoire à double canal et NVMe SSD. Les cartes graphiques sont prix aussi élevé que 13,999 yuans un morceau de ROG STRIX RTX 2080Ti O11G GAMING.

Ceci est une version non publique de produits graphiques RTX 2080Ti, sa fréquence Boost atteint 1650MHz, le refroidissement RTX 2080Ti est actuellement la plupart des produits de cartes graphiques puissantes. Nous utilisons la dernière version côté du pilote NVIDIA de 418,91. La version du pilote pour le « Métro: gauche » pour apporter un soutien tous azimuts.

Mode test: est BenchMark

Le jeu est livré avec un ensemble très pratique et détaillée du programme de référence indépendant, nous ferons à la qualité et la performance du jeu par le programme et exécuter les points d'évaluation correspondants.

test de performance Ray & traçage DSSAT

D'abord, nous allons définir la qualité par défaut Ultra, puis allumez les différents engins légers de suivi et des techniques de comparaison DSSAT interrupteur écart de fréquence d'image.

On peut voir à la qualité Ultra, si le raytracing d'ouvrir la technologie DSSAT même ouvert obtiendraient seulement sur le taux de trame moyenne de 47FPS à résolution 4K. Dans le rayon DSSAT fermé et ouvert technique de traçage peut atteindre le taux de trame moyenne 60fps.

Dans la résolution 4K, nous pouvons voir la dégradation des performances de raytracing ouverte a causé encore plus évidente, mais en comparaison avec le cas de frame rate « Battlefield V » est divisé par deux pour être beaucoup beaucoup mieux.

On a aussi ajouté la technologie DSSAT a apporté à 25% d'amélioration des performances allant de 50%, et d'améliorer considérablement le suivi de la technologie DSSAT open vitesse supérieure apporte la lumière.

Et en 2K résolution, même si le traçage des rayons est activé, le jeu de course peut également garantir la fluidité de base. Raytracing dégradation des performances a causé moins. Apportez également la technologie DSSAT pour améliorer le taux aussi réduit, généralement entre 17-20%. Cela montre que, à faible résolution, l'importance CUDA du jeu est plus élevé que la RT de base et Tensor de base. Voilà pourquoi NVIDIA a été avant 4K comme référence pour expliquer la cause de deux technologies noir.

Effet de différents paramètres de qualité

Ensuite, nous avons testé l'arrière à différents paramètres de qualité, la technologie ouverte et le suivi Ultra ray DSSAT, l'écart entre le taux de trame réelle.

L'erreur de mesure ne peut pas ouvrir DSSAT continuera à basse qualité.

Et vous pouvez voir que la qualité encore plus bas, et d'améliorer le fonctionnement global du taux de trame est pas aussi important que d'autres jeux, ce qui signifie qui affectent le jeu de goulot d'étranglement frame rate toujours exécuter les performances de traçage de rayon.

En d'autres termes, le courant 2080Ti RTX ne peut pas être ouvert temporairement « métro: congé, » la plus haute qualité et lancer de rayons le bon déroulement, il devrait envisager d'abaisser le traçage des rayons de niveau, et la technologie de DSSAT ouverte et une qualité appropriée pour atteindre moins lisser la course et profiter de la qualité de l'image idéale.

Résumé:

Mais pas comme nous le souhaitons jeu rouler RTX 2080Ti, mais le « métro: congé » ce genre de travail montre que la valeur de la technologie de traçage des rayons, et le fait que les graphiques affichent des performances il y a une grande place à l'amélioration . Sur la base de l'expérience passée, le mot chaud des uvres de la bouche ont tendance à accélérer le rythme des progrès dans la technologie du matériel dans une certaine mesure. Attendons de voir.

Modifier cet article: Sun Bin

filet de bulles Focus, Imaginez la science et de la technologie vie.

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