L'ombre de l'épidémie, les actions dans les jeux mobiles peuvent ouvrir la voie en transit?

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Affecté par la nouvelle épidémie de pneumonie couronne «qui a commencé à bouger, quoi que ce soit deux jours, trois jours séjours » sont devenus la plupart des gens de planification Nouvel An, Zhong Nanshan n'a pas dit mouvement, ne pouvait pas bouger un peu tôt, mais couché dans son lit à la maison, sera en mesure de contribuer à la société, la « maison » est devenue le thème principal de la Fête du printemps en 2020, les jeux de téléphonie mobile, jeux en ligne, la vidéo courte et d'autres produits de divertissement Internet deviennent bénéficiaires passer le temps, a marqué le début dans le temps le plus populaire.

épidémie gainée, les principaux jeux mobiles classement général occupent IOS10

Sous l'ombre de l'épidémie, tout le monde dans la maison à la maison, n'a pas osé aller jouer dehors, le travail des entreprises de retard, de nombreuses entreprises ont été touchées plus ou moins la ligne, il est certain que l'épidémie a été supprimée pour un quart du développement économique de la Chine sera beaucoup Les entreprises seront ainsi ralentissement.

Il est intéressant de noter que la maison à la maison, mais les réalisations de Voyage à la main développer l'industrie courte vidéo et d'autres industries, selon sept données de blé, 20207 février, la Chine App Store best-seller liste de l'iPhone - en temps réel le classement iOS10 classement général en , TOP10 a sept jeux mobiles, et les trois autres sont de courtes vidéos et des logiciels de lecture vidéo occupent, visibles, les compagnies de voyage à la main sera un grand avantage.

2020 Nouvel An, « roi de la gloire » flux unique jour d'environ 20 millions, comparativement à un bénéfice d'écoulement de l'eau dans le réveillon du Nouvel An 2019, 13 milliards de yuans, environ 53,85%, « l'élite de la paix » au cours de la Fête du Printemps 2020 a atteint DAU 67,1 millions, avec une augmentation de 115% au cours des années précédentes. Visible, sous l'impact de l'épidémie, les jeux mobiles les plus populaires sont attendus au cours de la Fête du Printemps, les grandes compagnies de jeu bénéficieront, de stimuler Voyage à la main les performances au cours du premier trimestre de 2020.

Festival a augmenté de plus de 10%, l'amplitude de près de 25%

La croissance du nombre de joueurs main-tour, les revenus de jeux mobiles ont bénéficié d'une augmentation au cours de la Fête du Printemps, cette superposition de la gravité de l'épidémie, l'épidémie devrait se poursuivre pendant une plus longue période de temps, les compagnies de voyage à la main continueront de bénéficier, non seulement pendant la Fête du Printemps de cette année, même un quart du deuxième trimestre bénéficiera d'eux.

En prévision du premier trimestre de cette année, grande performance des entreprises devrait la main Voyage a augmenté dans la première bourse après la Fête du Printemps à Hong Kong (2020, le 29 Janvier) à ce jour (7 Février), le cours de l'action principale société de jeux de Hong Kong a un certain degré la hausse, qui, en tant que grandes entreprises de l'industrie du jeu dans les jeux mobiles des gains au cours de cette période ont atteint 12,24 pour cent, plus que les autres jeux de la société cotée à Hong moyenne Hong, mais après talonnage Janvier 30, le Voyage à la main ou presque 27%.

La main a pu nager dans le post plus des gains non seulement bénéficier de l'impact de l'épidémie, le Voyage à la main en tant que développeurs de jeux mobiles mondiaux et éditeurs, depuis 2001 a été mis en place depuis neuf ans, en se concentrant sur le développement de jeux mobiles, la société possède cinq séries IP populaire "Paladin", "Xuanyuanjian", "Monopoly", "Stardom" et "angel Empire"

Et, maintenant 31 licences de propriété intellectuelle et a 68 de sa propre adresse IP, fournissant un revenu de stable à long terme pour l'entreprise.

La société a au fil des années, non seulement populaire jeu IP, également continué à développer de nouveaux jeux, 12 ans depuis 2018, l'état de version à nouveau le numéro de version du jeu pour approbation, avec l'augmentation des investissements R & D dans les jeux mobiles, jeux mobiles en 2019 dans la seconde moitié du numéro de version du jeu par le nombre d'augmentation marquée en 2020 deuxième numéro de version du jeu intérieur Pipi est sorti, il y a trois modèles Voyage à la main « ferme Diminshing », « grand pingouin mignon éliminer » et « voler la recherche de nourriture » trois par jeu pour les entreprises de jeu, il est essentiel d'obtenir le numéro de version du jeu, les jeux mobiles au second semestre de 2019 par le début du jeu peut être stabilisé numéro de version, indiquant leur forte capacité de développement de produits.

L'acquisition de l'interaction de contexte, d'améliorer la gamme de produits de jeu

En mai 2018, le Voyage à la main dépenser 800 millions de yuans pour acquérir la totalité du contexte du capital social interactif, la société compte près de 300 personnel de R & D équipe basée, a une forte capacité à créer des jeux explosifs, contexte interactif a développé une variété de jeux MMORPG populaires, y compris « la légende du sang à boire », « légendes du Monde », « Demon », « dragon » et d'autres jeux populaires, son compte de fonctionnement total mensuel de la variété de jeux sont plus de 10 millions de yuans. Selon les institutions de recherche des données gamma déclaré tiers, liée à la valeur de sortie du produit du jeu « Legend » a atteint 30 milliards, ce qui représente environ 14% de la proportion du PIB 2018 industrie du jeu chinois, peut fournir Voyage à long terme IP « Legend » de la société à la main produits, afin de maintenir un revenu stable.

En outre, après l'acquisition est réussie, la société de jeux mobile, filiale du contexte de développement interactif de « World of Legend of domination Thunder » a été officiellement lancé en Octobre 2018, selon les statistiques, puisque le jeu sur la ligne plus de 200 millions de pic d'eau par mois, en moyenne près de 2 millions d'utilisateurs actifs par mois, Voyage à la main est devenu l'un des jeux de 2019 dans le produit d'explosion. Visible, le contexte de jeu interactif de fortes capacités de R & D, apporter une contribution importante en tournée à la main du chiffre d'affaires total.

En plus de compter sur leur propre développement de jeux mobiles et acquisitions société jeu, mais aussi de renforcer la coopération avec les entreprises de jeu, le 30 Décembre, 2019, annonce que nager dans la main avec les principaux développeurs de jeux en ligne et les opérateurs de septième de la Chine Avenue (00797-HK) a conclu un accord-cadre de coopération stratégique pour une période de cinq ans, les deux parties ont convenu d'utiliser leurs ressources pour mener à bien la coopération dans divers domaines, y compris un accès privilégié exclusif à la distribution et à l'exploitation du jeu, développez le populaire Legends IP du monde, et d'autres jeux Bouncing Eglise la coopération, ce qui facilitera le développement des deux jeux.

Conclusion: l'ombre de l'épidémie non seulement peut affecter la performance de l'entreprise lors de la montée de l'épidémie de jeu, tout aussi cultiver l'habitude des gens à passer le temps en jouant aux jeux mobiles, le développement à long terme de l'industrie ont un rôle dans la promotion de Voyage dans la main en tant que développeur de jeu mobile mondial et éditeur, dispose d'un portefeuille de propriété intellectuelle forte des ressources, un grand nombre de ses produits IP populaires, l'acquisition 2018 du contexte interactif, le renforcement de l'équipe R & D, a également introduit une « légende » et d'autres IP populaire, intéressant de noter que les jeux mobiles depuis 201910 depuis la fin du mois indiqué sur la Bourse de Hong Kong, tiède de la part de la performance des prix, mais la rentabilité stable de jeux mobiles au fil des ans, et le ratio cours-bénéfice (TTM) d'environ 16,3 est inférieur à ses pairs, il devrait aider à cette occasion épidémique pour améliorer la diffusion des produits jeux, amélioré performance de l'entreprise, de promouvoir la hausse des cours des actions.

Auteur: Cai Cheng Kai

Edit: Toshiharu

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