évaluation "Démoniaque possession 2": Bienvenue à la ville co-xia de Le niao

Cette année est une année très active pour les jeux d'horreur, le retour « Resident Evil 7 » à l'origine de la terreur commence tôt, a marqué le début de la première génération fonctionne briller sur « Escape 2 », un moment où la fin de cette année, de « Resident Evil père « Shinji Mikami pour créer une » possession démoniaque 2 « sur scène, l'intention de faire à fond les joueurs des cris de cette année depuis le début jusqu'à la fin.

En Octobre 2014 la vente de « possession démoniaque », à part Shinji Mikami aura, que ce soit 4 millions de ventes ou mot de louange de la bouche pour ce jeux originaux d'horreur réussissent. 16: 9 écran cinéma filtres de couleur unique, cool pour apporter l'atmosphère de répression « Possession démoniaque » est l'une avec un fort style personnel chef-d'uvre de jeu d'horreur Shinji Mikami.

génération était écran 16: 9 barres noires vers le haut et vers le bas aussi causé beaucoup de Tucao

Ainsi, à cette année E3 décrit un message « possession démoniaque 2 », je assez fou de joie, mais l'équipe de production savais que c'était Shinji Mikami prendra un siège arrière, par la génération de DLC après John Johanas barre, coeurs quelque chose comme un encore agité. Une suite de jeu pour remplacer le directeur, il sera plus ou moins changement dans le style et la courbure de ce changement est détermine directement la qualité du jeu. Les faits ont prouvé que joué après la « possession démoniaque 2 », et avant qu'il a un très grand changement, mais il est l'auteur personnellement, Ces changements - tout à fait confortables .

Ne pas suivre la tendance du monde semi-ouvert

monde maintenant ouvert Yuyan tendance chaude dans l'industrie du jeu, à la fois le parrain de R étoiles jeu monde ouvert « GTA », série « A Fistful of Dollars », ou redéfinissent plus tôt cette année appelé monde ouvert de l'Etat Chin de paix intérieure « Searle de la légende: l'intérêt du désert «et même des représentants linéaires jeu », a ajouté un peu d'éléments monde ouvert Uncharted « série, les derniers » 4 « et le DLC » l'héritage perdu Uncharted », les maintenant pas tout à fait et du côté plongeur monde ouvert, sont gênés de dire qu'ils sont chef-d'uvre de sens. Je viens de ne m'y attendais pas, monde ouvert qui partage toujours le vent peuvent être soufflées jeu d'horreur ici, soufflé « la possession démoniaque 2 » eux.

actuellement sur le marché pour les deux monde ouvert à Dieu

Avec la « possession démoniaque 2 » est l'une des raisons pour lesquelles un fonctionnaire public afin d'illustrer l'opération aura un gameplay du monde semi-ouvert, ce qui est également l'auteur de ce travail était de tenir une vague inquiétude plus. Après tout, pour les jeux d'horreur, La chose la plus importante est le rythme du jeu excitant et déprimant atmosphère scène lourde Et ne sera doute impact très ouvert monde de ces deux jeux. Une grande carte, les joueurs auront plus de liberté pour explorer l'espace et le temps d'explorer le bât blesse mixte dans les développements de l'intrigue, va stimuler le rythme compact d'origine est fragmenté, ouvrir la scène, une atmosphère de terreur sera édulcoré, parce que l'homme lui-même il est une sorte d'espace claustrophobe resserrera la peur pulsionnelle des créatures.

jeux précédents la plupart du temps sont dans cette obscurité, scène étroite

Après la « possession démoniaque 2 » ligne principale à partir du troisième chapitre, officiellement entré dans le monde semi-ouvert, mais j'explorais pendant une demi-heure dans cette soi-disant monde semi-ouvert, la part des troubles avait été lui-même jeu amusant le déploiement de la galaxie. Strictement parlant, cadre en plein monde ne dans une certaine mesure affecté le rythme du jeu, le degré de répression a été affaiblie, mais l'expérience globale pour les joueurs est aussi quelque chose qui est une mauvaise chose, le jeu lui-même fait le cuir chevelu, la transpiration des paumes l'horreur n'a pas disparu, « la possession démoniaque 2 » est seulement le cur du peuple pour résister à l'espace un peu claustrophobe étendu un peu. Créer un jeu de " ville Halcrow . « Est-ce un véritable enfer sur terre, il veut » « trouver un réconfort dans, tout comme dans la recherche de la rédemption » ville Halcrow de Raccoon City » en - n'existe pas dans un contexte mondial relativement ouvert, mais laisser « la possession démoniaque 2 « la richesse des éléments du jeu beaucoup plus que son prédécesseur, Le jeu d'un simple jeu d'horreur, transformé en un jeu de survival horror d'aventure .

mentalité « optimiste » lors de la lecture d'un jeu d'horreur est très important

« Possession Démoniaque 2 » monde ouvert reflète principalement dans la " Halcrow quartier résidentiel de la ville « Et » quartier commercial « Sur deux carte reine, monde ouvert dans le sens traditionnel du terme, bien qu'il n'y ait pas de zone comparable par rapport à la carte, mais il est déjà grand avant qu'il ne soit plus dix fois sur une grande carte des plus intuitive, le plus important rôle est - explorer Mais cette « exploration » lui-même est certainement pas un programme ennuyeux ennuyeux, mais la terreur elle-même est une expérience merveilleuse. Avant le match a continué les propriétés des ressources rares, en particulier compter sur la ligne principale du processus est assez difficile de répondre à l'offre, ce qui a incité les grands joueurs doivent rechercher des matériaux dans la carte, mais cela fait « ville Halcrow » est pas « Los sacré Ne voulant pas « ou » continent Hailar « comme » paysage », se promener dans le coin avant des monstres et des éclats sortants de grognements et de stimuler à la fois le cur du joueur. Et cela pour le lieu d'exposition après le monstre vient à vous sprint vitesse évidemment accélérée au début du cuir chevelu nerveux et un fonctionnement stable de vue ne connaissent pas encore d'acquérir des compétences, et non le nombre d'armes à feu est monnaie courante (bien que la PS4 peut ouvrir visée auxiliaire verrouillage automatique, mais quelle est la différence avec le poisson salé?), avant une fois par hasard les résultats de l'exploration rencontre peut faire du feu. On peut dire processus d'exploration « la possession démoniaque 2 », qui est, de se sentir jeu d'horreur a une grande pression pour survivre .

quelques petits BOGUE en « possession démoniaque 2 » semble si mignon

En même temps, monde ouvert a également apporté avant que les jeux sont tout à fait joué ne pourrait pas exister - quêtes « Possession » 2 Démoniaque quêtes secondaires peuvent être tout à fait hors de la couleur, pas exagéré de dire cela comme le plus grand cadeau de la terreur dans le point de branchement entre. Peut-être que certains jeux ont toujours été dégoûté avec le désordre des joueurs quêtes vont commencer à voir ici froncer les sourcils, mais ne vous inquiétez pas « Démoniaque possession 2 » numéro de la succursale de la tâche elle-même est assez rare , Peu seront en mesure de les compter avec une main, et le processus est très simple et ne sera pas source de distraction les joueurs passent beaucoup de temps, et son rôle principal est vague, parfait pour cette histoire et la vision du monde, ainsi que plus dodue protagoniste du jeu, « Sebastian Ting ".

ce pour les quêtes par aucun moyen de coursiers triviales

Lorsque, sur la « version finale » une série de trophées régionaux des plus taches vives, des ombres traumatisme au jeu « Sebastian » phare laissé dans la première génération d'événements psychiatriques pour l'ouverture, a créé un jeu entier la plupart des gens fantôme refroidissement: cheveux Beatles couvert le visage, la sensation en bouche libre de chanter cette chansonnette étrange, pour éviter toute attaque sur son invalide, et une fois qui est pris est mort. Article d'extension est brusquement de la première génération à jouer un rôle majeur, « Kidman » se sentent DLC, et chaque fois que la branche de la clause de déclenchement, la scène passe à la scène avant le phare de l'hôpital psychiatrique, Et la suite de la première génération dans une telle occasion merveilleuse de entrelacer ensemble , Brusquement inciter les gens à jouer une sorte de sentiment « d'oeuf ». Fait intéressant, lorsque le joueur déclenche la branche fantôme, après avoir exploré le grand processus de carte va de temps en temps a été soudainement attaqué elle, étape par étape pour faire ce don à un sous-camp pour explorer le sentiment d'urgence.

ne voient pas l'interface utilisateur et des vêtements, vous pouvez distinguer ce qui est 1 ou 2?

Le vieux vin dans de nouvelles bouteilles à la fois, il y a aussi du vin nouveau

suite du jeu développé a principalement deux formes: L'un est de conserver le protagoniste avant même les personnages sont tous modifiés Hériter IP uniquement pour créer un nouveau jeu , La célèbre série « Uncharted » série et un RPG au niveau national japonais « Final Fantasy », « Dragon Quest » suite sont basés sur cette forme; Une autre est la vision du monde, le théâtre, le rôle à jouer à la fois immédiatement avant , Tout comme la prochaine série TV épisode en général, la difficulté de cette suite est beaucoup plus grande que ce qui est nécessaire de développer un pro, non seulement pour donner aux joueurs un sentiment de familiarité avec l'original, mais a aussi des éléments suite uniques nouvelles, « Ghost possédait 2 » appartient évidemment à cette dernière.

La même perspective, le même protagoniste de « possession démoniaque 2 » produire naturellement un grand nombre de impliqué avant, et une bonne ligne de l'histoire du jeu lui-même se déroule dans STEM (graisse G: Il n'a pas d'importance et moi) l'esprit de ce monde virtuel dans un ensemble pratique largement libéré Bureau de la production, même si le joueur dans le jeu sur le deuxième est encore Halcrow ville « déchets », la seconde suivante n'est pas sauter tout à coup au phare hôpital psychiatrique il sera trop sentiment de violation et de laisser la friction entre les deux comme avant et il est très naturel rapport. Gap à l'avant deux comme l'histoire du jeu diminué, et le reste est le jeu du système de traitement du jeu.

éléments du jeu original dans la nature même de ce processus de travail

« Possession Démoniaque 2 » Les principaux systèmes d'équipement, de mettre à niveau le système aux styles de combat ont suivi la première série de génération : Champ d'équipement est encore une expansion en forme de disque, pistolet familier d'arme, arbalète, fusil de chasse, fusil de sniper et autre retour complet (lorsque le boulon ou même sortir de la « réunion » d'un tel trophée), frapper l'ennemi après que les gens seront encore cassé un pool de « résidus de cerveau » vert après la collecte de cerveau résidus peut venir à une vieille nourrice de la connaissance « Tatiana » où la capacité d'améliorer le rôle, et même après que headshot bataille d'anomalies intéressantes explosant les effets sonores sont exactement les mêmes et la première génération (il est intéressant ces sons au début de l'entrevue, divulgué la génération d'un ingénieur du son pour manger des pastèques, chips de pommes de terre son émis). On peut dire joué la première génération de joueurs, est venu après « la possession démoniaque 2 » dans le monde, jaillissement éclater « ah, la bonne nostalgie » sentiment dans chaque minute sera le début du jeu.

headshot sentir encore si merveilleux

Opposé cette option pour ajouter de nouveaux éléments, principalement pour répondre à tous « monde semi-ouvert » est réglé. L'allocation des ressources parmi les plus importants est le raffinement du jeu. « Possession Démoniaque 2 » dans « reste du cerveau » ne sera utilisé pour améliorer le rôle de la capacité, la mise à niveau la capacité des armes est une autre « pièces d'armes » Cette sorte de matériel, alors que divers types de médicaments et de matériel de production de munitions sont classées en plusieurs espèces: herbes, poudre à canon, des clous, des tuyaux en acier, les fusibles et donc la première génération n'a jamais eu ajouté matériel. Une grande variété de matériaux afin d'explorer davantage les riches collection de cartes, et le joueur ne peut plus comme avant que le cur rencontré dans « matériaux post-fabrication scène Yudi », parce que la consommation matérielle est doublée, veulent avec une consommation moins de la production de munitions, il doit être sur la table, qui a également introduit une autre nouvelle série - maison en toute sécurité.

munitions produites avec une page dédiée

Qu'il y ait un certain nombre de maisons sûres sur chaque carte ouverte « possession démoniaque 2 », Cela a rendu la maison en toute sécurité sur une première génération similaire Looking Glass mise à niveau version améliorée Le jeu point d'archivage manuel, tables, miroirs et autres installations importantes existent dans la maison en toute sécurité en quelques quêtes d'offre pour les joueurs PNJ vont rester dans leur maison en toute sécurité, dans le dialogue NPC peut aussi en savoir plus pour le jeu informations favorables (jeu complet de RPG à la fois sens, le dialogue visuel). De plus, chaque maison sera avec une machine à café, chacun sur une période de temps génère automatiquement une tasse « pleine de résurrection de sang » du café, on peut dire la maison en sécurité était « la possession démoniaque 2 » jeu dans lequel les joueurs la plus importante place forte.

Avant le meilleur endroit n'a pas Hériter

Il y a trois ans, la vente de « possession démoniaque » peut dire que ces dernières années, je sentais la plupart des uvres d'imagination du jeu, qui créent beaucoup d'impressionnantes images monstre classique: Chainsaw Butcher, quatre mains Chen fils, la poitrine, chien de garde à deux têtes, une réplique de E Jiate, longues jambes Searchlight ... et ceux-ci impact très visuel de la lutte monstre, le genre de sentiment de la chair de poule tout le corps est en effet frais, original et même donc je pensais à ce que sont les choses de cette tête de métamorphose sur trois Mile tous les jours de réflexion. Malheureusement, après les substitutions de directeur, Ceci est différent de l'imagination des gens ordinaires n'a pas hérité de la « possession démoniaque 2 », qui .

génération « visage de la marque » classique étrange

premier début de jeu d'horreur du monstre peut dire pour l'ensemble du travail a un rôle central, comme le classique « Resident Evil » oiseau de première génération " Le premier jeu dans l'histoire de zombies « Sourire à tous les joueurs à l'esprit.

« Possession démoniaque » sera remis cette boucherie de scie à chaîne de responsabilité, et a eu une assez longue période de chasse cache, car je personnellement tout à fait acceptable. Par conséquent, après le jeu « possession démoniaque 2 » a commencé, j'ai hâte de ce « premier blâme » peut apporter sorte de surprise, d'attendre jusqu'à ce que:

En outre une scie à chaîne, mis en scène aussi une poursuite, mais sa forme par rapport à la première génération de scies électriques plus féroce boucherie pénétrer, on peut dire « possession démoniaque 2 » degré d'ouverture étonnante a dépassé la première génération, mais - incroyable seulement jusqu'à présent. Dans le prochain match jusqu'à ce jeu, et ne plus jamais être en mesure de rendre les gens semblent plus « corps sursauter » apparaît le monstre, il a encore quelques caractéristiques uniques déjà apparu à plusieurs reprises dans la « tête de caméra » dans les vidéos a. Le nombre de la guerre BOSS « de la possession démoniaque 2 » est inférieur à doublé par rapport à avant, et même les plus grands et sur les méchants de défense droite du prédécesseur " boucherie scie à chaîne, Sadako quatre mains, la tête de la poitrine « Trois cartes à jouer les chiffres. Mettez-le bien, on peut dire à rendre hommage au jeu original, pour le dire crûment qui peut vraiment être appelé un » embrouiller par « la.

Oserez-vous croire que je suis la même génération BOSS tué dans les exécutions de « possession démoniaque 2 »?

l'industrie du jeu dans le « petit frère », la suite de « frapper le signe » a repris l'affaire après le lancement n'est pas rare, « Ninja Gaiden 3 », « Mass Effect: Andromède » est le genre de jeu « parmi les meilleurs » uvres. Bien que la « possession démoniaque 2 » est beaucoup moins que le point de briser les signes, même avant que je préfère encore celui-ci par rapport à l'ensemble du style de jeu, mais la dernière forme de monstre, la « possession démoniaque 2 » génération de qualité vraiment mauvais en comparaison.

Bienvenue à « ville Halcrow »

Date possible, il y a encore beaucoup de jeu de poursuite linéaire traditionnelle et la première génération de fans d'horreur pour la « possession démoniaque 2 » monde semi-ouvert sont insatisfaits, mais à mon avis, comme une forme de « ville Halcrow » est devenu une autre est suffisante pour garder à l'esprit à l'esprit la scène de jeu classique. Sous le manteau du paquet de terreur, « possession démoniaque 2 » ce qui en soi me rend nerveux et brusquement Chuaizhe inciter les gens à jeu monde ouvert humeur très froide Halcrow presque tous les coins de la ville pillaient encore, la mesure dans laquelle un il attentif ne voit pas pendant une semaine sans Raiders directe a atteint deux trophées de collecte. Je ne ai jamais réalisé auparavant, Le jeu d'horreur original est le monde ouvert, nécessairement être tellement amusant .

Bienvenue sur « ville Halcrow »!

En dépit de monde ouvert, Shinji Mikami a été mis en place pour le jeu qui a fixé le cadre peut dire sans le moindre déplacement « Possession Démoniaque 2 » jouer la plupart des éléments de la première génération ont conservé la saveur originale, bien que ce soit dans ce l'horreur des choses pour « imagination » un peu inférieur, mais pour ceux qui « veulent jouer et Je ne peux pas jouer, « les joueurs est une bonne chose, le niveau actuel est suffisant pour influencer la majorité des joueurs, » petit coeur ". Dans l'ensemble, la « possession démoniaque 2 » vaut vraiment la peine cette année, tous les joueurs jouent un jeu d'horreur, après avoir vu essai commentaire Benpian (Ann) (Lee) ici, puis je me suis finalement envoyé un " Bienvenue dans la ville de Halcrow ! "

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