Roi de laboratoire de gloire - Ming Shi interprétation ultra-détaillée des compétences cachées!

Cet article Source NGA gloire du roi, auteur: roi Ces petits gris

Le nouveau héros est un monde caché Ming a une forte capacité à l'efficacité de l'aide et héros décapités. Cependant, il y a quatre instruments utilisés ses relations, augmenter ou diminuer les effets bénéfiques autant que éblouissante. Alors, comment ajuster les instruments utilisés dans l'état, l'effet de la compétence est maximisée à cause de cela? Les tentatives de l'actuel roi à une simple analyse de laboratoire de la situation, et de faire quelques suggestions basées sur l'expérience dans des situations complexes.

Regardez la compétence, l'ennemi aura une compétence connecté à causer des dommages subis.

Et quand les deux compétences de la libération seront non seulement changer les effets, mais aussi refresh blessure hop.

Depuis le Ming monde caché d'une compétence non seulement être bloqué par les adversaires du premier rang, sera bloqué par son coéquipier, il est difficile de se connecter les uns aux autres croustillants. Par conséquent, en supposant que connexion aux soldats ennemis avec un voile de sorcière. 11 à 12 lorsque le héros ennemi avant sorcière un voile, résistance magique à ce moment est d'environ 500.

Prendre stade de dommages de compétence 11, cette fois dps = 200 * 602 / (602 + x * 500), x est le rapport de la défense de l'ennemi restant

Visible, même face à l'ennemi antimagie 500, améliorer les compétences de deux dégâts complet est seulement un peu plus que l'augmentation de 10%. Il est difficile de ne pas déduire, quand abaisser la résistance à la magie de l'ennemi, améliorer les compétences des deux est également plus faible le montant de l'augmentation des dégâts.

Donc, si vous voulez mettre à jour leurs blessures, devrait être la principale compétence 1 litre, en hausse de plus de 100% peut endommager l'augmentation.

La figure a mis une comparaison des données de vérification, un résultat à peu près la même méthode de calcul est décrit doit être digne de confiance.

Incidemment, lorsqu'elle est mesurée à 2 dps compétences à état d'attaque.

Cela pose la question, quel genre de viande rempli le visage de l'état-niveau à haute résistance magique quand l'adversaire blessé elle plus élevée? Notez que le moment d'un dommage de base de compétences a été augmentée de réduire considérablement l'effet de résistance à la magie est plus importante.

Attaque Statut: dps = 488 * 602 / (602 + 500) = 266,58

Défensifs: dps = 602 * 400 / (602 + 500 * 0,56) = 273,01

A cette époque, l'état de sortie de la défense ont été en avant l'attaque d'environ 2%.

Étant donné que la blessure est pas très différente, l'utilisation de changer constamment entre les deux compétences pour jouer plus de compétences de houblon de mal, sera en mesure de sauter après chaque saut supplémentaire de six out, obtenir l'augmentation des dégâts décents tout en maintenant la connexion.

Aucun équipement de test inscriptions, en face de 400 enjeux Zhuang de résistance magique, l'utilisation des instruments utilisés pour la sortie de commutation tactique, la sortie améliorée par rapport aux instruments purement défensifs utilisés environ 6%. Et en face de 500 soldats antimagie cette mise à niveau peut atteindre environ 15%.

Il est calculé comme suit: -

instruments de défense pure: dps = 400 * 602 / (602 + 500 * 0,56) = 273,01

Appareil de commutation utilisés:

dps = * (7/6) = 314,76

Conclusions Intégrale

Ainsi, la conclusion:

Dans les cas simples où seulement deux de l'ennemi, l'ennemi et a une défense élevée magique (500), le principal l 1 l 2 que les principales compétences des compétences de sortie plus élevée, sortie état défensif supérieur à l'attaque, ne mettez pas sommateur plus la méthode de commutation une production plus élevée.

Selon l'expérience précédente obtenue dans le test, ainsi que enjeux Zhuang (400 défense magique) les résultats des tests, il est facile de lancer à l'ennemi minuscule de défense magique (100 défense magique), la sortie de l'attaque d'addition plus que des instruments de défense utilisés .

A cette attaque et l'additionneur dps = 488 * 602 / (602 + 100) = 418,48

Commutation dps additionneurs = * (7/6) = 457,59

Ou vous devez utiliser la technique pour changer la sortie de l'additionneur.

Mais le combat est plus complexe.

Tout d'abord, le monde caché Ming peut se connecter coéquipier, cette fois tout à fait le niveau de compétence inutile 1, 2 litres peut maîtriser les compétences.

En second lieu, lorsque vous vous connectez un ennemi, une attaque ennemie peut réduire l'état de sortie, l'état de la défense peut améliorer la sortie amicale. Et cette fois-ci augmente de façon exponentielle la quantité de dégâts par rapport à seul, afin de réduire le rôle de l'anti double plus important. Par conséquent, si une blessure à la demande, devrait rester défensive, si l'ennemi cherchant à la sortie de la limite, devrait rester sous attaque.

Enfin, lors du levage de sortie (pour se connecter avec ses coéquipiers et les instruments de défense utilisés dans le cadre de l'additionneur ennemi d'attaque) et lors du levage, comme la défense devrait les compétences de héros ennemi (avec des instruments utilisés pour attaquer l'ennemi avec ses coéquipiers et les instruments de défense utilisés lors de la connexion de connexion), l'équipement et d'autres circonstances spécifiques ont décidé.

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