évaluation « GOROGOA »: sodium Sumeru dans la moutarde, le soleil et la lune cachée dans un pot

Cet article Source NGA et aire de jeux, cet auteur: approfondi os froid

« GOROGOA »: satisfait Sumeru à la moutarde

Pour voir un monde dans un grain de sable,

Et un ciel dans une fleur sauvage,

Tenir l'infini dans la paume de votre main,

Et l'éternité dans une heure.

--Auguries of Innocence, William Blake

avant-propos

Briser la pensée, au-delà de la réalité du style de livre d'images puzzle « GOROGOA » depuis la publication de la production de nouvelles depuis des fans été loués attendent avec impatience cinq années complètes. « GOROGOA » a publié la première démo en 2012, suivi de la version de démonstration ne peut gagner l'IGF Award 2014. Etonnamment, tout le travail écrit de l'art dessiné à la main, un programme conçu pour puzzle terminé par le développeur Jason Roberts seul, comme leur propre programmeur Jason n'est pas bon en dessin, il a payé beaucoup d'efforts pour faire ce travail de jeu , chaque paire d'images dessinées au crayon dessinés à la main ainsi que le mode de balayage, et recommencer à zéro avec animation pour les faire venir en vie.

Après l'attribution de l'IGF 2014, a déclaré Jason dans une interview a déclaré que bien que le jeu de son but il y a une certaine distance, mais « devront être disponibles cette année » parce que « l'argent est sur le point de manquer. » Il a ensuite la chance d'accepter une somme de l'aide du Fonds indépendant, puis obtenir la faveur de l'Annapurna Interactive - ce dernier fournit une grande aide à Jason: une somme considérable d'argent, ainsi que le soutien logistique adéquat. Donc, Jason a pu continuer avec trois années supplémentaires de broyage minutieux, enfin en mesure de faire leur propre pour produire une réponse satisfaisante ainsi que des ventilateurs. (Praise Annapurna)

Informations de base

Description du jeu:

  • « GOROGOA » est un jeu de puzzle unique, son histoire en utilisant la peinture et la conception des illustrations peintes à la main Roberts Jason se déroulent.

  • conceptions de terrain « GOROGOA » sont originales, le jeu est riche en détail réseau illustrateur, le joueur peut être une combinaison de puzzle et des illustrations en déplaçant la grille en fonction de leurs propres idées. Le fonctionnement est très simple, mais intéressant contenu complexe.

Informations sur le jeu:

  • Nom: "GOROGOA"

  • Type: Casse-tête

  • Développeur: Buried Signal

  • Editeur: Annapurna Interactive

  • Langue: simplifié contient 17 langues y compris les menus de toute façon, à l'exception aucun mot

  • Date de publication: 15 Décembre, 2017

  • Tags: l'indépendance, l'aventure, les loisirs

Configuration minimale du système:

minimum:

  • Système d'exploitation: Windows XP SP2

  • :: 1 GHz

  • Mémoire: 512 Mo de RAM

  • Carte graphique: GeForce 6 ou Radeon X1000

  • Version DirectX 9.0c ::

  • Espace de stockage: 680 Mo d'espace libre

Play & processus de présentation vidéo

Jason avec des puzzles et soigneusement conçu fable intelligemment conçu pour les joueurs a un merveilleux voyage, surprises vertigineuses jeux font un usage intensif de dessin au crayon, couleur fraîche et des motifs décoratifs peints à la main complexes rend le jeu complet de agréable plaisir visuel. Tout comme la version de démonstration originale du spectacle comme « GOROGOA » règles de fonctionnement est extrêmement simple: les joueurs doivent observer attentivement la 2 × 2 grille carrée située dans les pièces de l'image, zoomer et défilement par défilement façon d'explorer l'écran les détails, faites glisser la souris pour déplacer le cadre de la manière, l'image sera différente de division ou superposées pour créer un contact, et, finalement, promouvoir le développement de l'intrigue de l'histoire. animation exquise est en mesure d'apporter un fort sentiment de satisfaction lorsque le joueur profiter de l'image elle-même est déjà un degré considérable de plaisir, et chaque énigme résolue. Le temps et l'espace aura quatre changements à la fois l'image merveilleuse et raisonnable avec les joueurs à chaque étape de l'opération, afin que les joueurs ne peuvent pas aider, mais des idées pour la conception de Jason Roberts et l'admiration sans retenue.

Je ne recommande pas de jeu vidéo un excellent jeu de puzzle, « GOROGOA » Cette liste naturellement aussi - cela fonctionne correctement graphiques et casse-tête fantasque qui permet aux joueurs de garder le jeu en seulement deux processus heures surprise, et cette surprise vaut chaque peinture à l'amour et les joueurs de puzzle à l'expérience. De plus, même ceux sans rapport avec le détail de l'image du puzzle et tout aussi digne d'appréciation minutieuse, même si la bonne réponse tout de suite, mais aussi associée à certains suggérant que le passage de l'histoire.

Commentaires du jeu

Qu'est-ce que GOROGOA?

Dans les Game Developers 2012 Jason Roberts a annoncé ce travail, il a dit à Eurogamer dans une interview, GOROGOA est son enfance comme un monstre fantastique oiseau joué par son nom.

A 15 Décembre, 2017, nous savons tous que, « GOROGOA » est un chef-d'uvre sera enregistré entre l'histoire du jeu indépendant.

A propos de la conception de puzzle

De 2012 à jouer « GOROGOA » demo commencer jusqu'à ce que la version officielle à la vente, la merveille d'auteur, les idées sophistiquées à part, et faible que l'auteur est en mesure de contrôler le casse-tête de conception inquiet. Contactez-jeu plus puzzle est facile d'imaginer certains lecteurs, pour ceux qui jouent dans la version de démonstration du spectacle, les casse-têtes mal conçus seront un cauchemar - un joueur en permanence sur la course à essayer de comprendre à la fin à l'esprit de veulent quelque chose, ou quelque part dans des tentatives répétées de bricoler avec de la chance jusqu'à ce qu'une combinaison réussie d'images - en bref, serait un imbécile de flashy, il est difficile d'uvres de puzzle d'appel. La version officielle de la performance exceptionnelle de dissiper ces préoccupations: un jeu de puzzle destiné à contourner habilement les différents récifs d'erreurs, atteindre avec succès la ligne d'arrivée.

« GOROGOA » la décision de gameplay de base ne peut être à la recherche d'une solution de pré-travail, mais Jason guider habilement le joueur dans le jeu des détails de l'intuition, fait par magie supposition intuitive un peu trop pour amener la nature de la pensée. Jeu de puzzle conçu pour suivre l'étape du jeu de puzzle principes de base par étape: de la simple épissage à carreaux, le protagoniste et marchandises entre les différents traversal en treillis, puis à travers l'influence mutuelle du réseau (puzzle aimant), associé à un mouvement (vitesse) , le dernier jeu des casse-tête de l'échelle ont même des éléments de puzzle du même plate-forme. Plus important encore, « GOROGOA » vague sur la solution de puzzle ne devienne pas un inconvénient, il est unique expérience allait puzzle unique entre l'intuition et de la logique, donc je laisse juste aller.

image puzzle "GOROGOA"

Auteur a évidemment ses propres considérations sur ce problème de conception: Bien que la version de démonstration de la beauté onirique brumeux est l'un des nombreux fans favori « GOROGOA » Une raison importante, peu de temps avant l'entrevue Jason est encore appelé les joueurs perdent dans le long indice de jeu générer la frustration de la peur, donc il a officiellement la version de vente « GOROGOA » dans l'histoire et la conception casse-tête était juste équilibre afin qu'ils essaient de garder la beauté de flou de l'original sur la base d'avoir à la fois un certain degré de cohérence et de cohérence. Une telle oeuvres poli pimpant mais il est très difficile: tous les détails de la conception doit tenir compte des puzzles créatifs et gradient de difficulté, mais aussi sur tout le thème narratif du chapitre et le rythme, toutes les surfaces lisses ne fait pas partie déraisonnable permettra aux joueurs un inconfort important. Jason souvent sur des travaux antérieurs pour les grands ajustements et la taille au cours du développement. Dans la version de démonstration pour ceux qui semblent être supprimés dans la version finale du puzzle, Jason a dit: « Je ne déteste pas, mais le jeu n'ont plus leur place. »

Demo version de l'écran de jeu

Mais, peut-être pour les mêmes raisons, le jeu offre même des conseils pour mettre en évidence des scènes clés peuvent interagir avec les objets, et activé par défaut lorsque le joueur exécute le jeu - mais cela est un peu exagérer. Je recommande sincèrement prêt à être patient pour découvrir ce chef-d'uvre de joueurs fermer cette invites mettant en évidence. Parce que, si le joueur tout en écoutant observer attentivement chaque image, sera parmi les secours dans des casiers, des manuscrits coin de texte, des motifs de peinture décorative ...... etc nombreux détails de l'image suffisante pour extraire l'absolu implicite. En revanche, l'ouverture avec le point fort évident du ton est trop simple et brut, donc un peu Fenqinzhuhe, un style de manque.

A propos du jeu Art

(L'auteur est pas un professionnel, il est pas là pour faire des commentaires inappropriés sur les lignes de couleur et d'autres facteurs physiques, mais de faire un peu mieux les idées pour une brève discussion sur l'idée de l'art du jeu.)

Si vous dites « Undertale » est le récit symbolique pour atteindre l'extrême, puis « symbole » « GOROGOA » dans l'omniprésent est le symbole de l'art pour atteindre l'extrême. La plus évidente est que les fruits naturels hélicoïdaux Chiffres - les coussins de siège symbole brodé représentant des fruits rouges et des méthodes pour obtenir, trame marquée par un symbole vert comique indiqué clairement à la vraie peinture de la porte porte des histoires et la statue de fées dans les mains du mode d'acquisition d'Apple (dans l'image pour faire une marque au crayon); guider les lignes directrices statue symbole jaune main garçon de jour à la nuit en fruits, symbole bleu indique le casse-tête tournant dans l'image correcte et la direction. En outre, la suppression d'une étoile gravée dans l'histoire de la lampe coffret en bois, peint boussole Polaris et le fichier ...... auteurs réponses de puzzle cachées par la façon abstraite dans le coin de l'écran de jeu, poussé par plus directe manière élégante aux joueurs d'aider à résoudre des puzzles. Plus important encore, le jeu « symbole » sous-entend fournir non seulement pour la solution du mystère du processus, la même direction pour l'interprétation des joueurs de l'histoire: le cheval poisson jeu Constellation qui apparaissent dans le chapitre III (image prise de moutons soupçonnés d'implication corps en queue de poisson du Capricorne, originaire du dieu sumérien de la sagesse) et la statue du poisson du cheval avec le thème symbolique cassé du troisième chapitre de la cohérence « de la connaissance », le quatrième chapitre des éléments religieux récurrents en riche d'images est également en valeur un regard attentif, la ligne ferroviaire sophistiquée et l'arrivée finale du train rempli d'un signal fort de la fin du jeu et la fin de la vie ...... et ainsi de suite.

Vers symboles de fruits en bleu indiquent l'angle de rotation correct

Au début du développement du jeu, Jason avait essayé de dessiner la scène surréaliste fantastique, mais il a finalement changé son esprit - parce qu'il se rendit compte que plus la scène de jeu ordinaire extraordinaire, le joueur a trouvé un sentiment de surprise lorsque le contact entre les scènes sera plus intense .

Compte tenu du jeu lui-même est joué et programmeur Jason dix ans de fond, jeux trouvés dans les subtilités de l'écran à un tout nouveau monde de l'expérience, il est facile de penser le concept des mathématiques fractales, et signifie « infini » qui contient plus , peut-être le monstre de conception d'image GOROGOA de l'une des sources assez audacieuses pour deviner les mots. Pour l'instant le meilleur ensemble connu de motif fractal M (M-set, Mandelbrot) à titre d'exemple. M ensembles peuvent être définies par le polynôme suivant: f (z) = z ^ 2 + c, où c est un paramètre complexe arbitraire. En fonction de la valeur du paramètre c complexe, la valeur polynomiale peut diverger ou converger vers un certain niveau. M est réglé de sorte que tous convergent polynomiale complexe sur un ensemble complexe de paramètres c plan. M ensemble auto-similaire (une partie de la répétition générale) caractéristiques et le profil incroyablement délicat avec Jason comme GOROGOA peint des motifs décoratifs pourraient avoir une sorte de commun.

A propos du jeu Mass

Pour l'auteur, la longueur du jeu de deux heures est juste pour « GOROGOA » il. Un fait évident est que peu importe comment les idées nouvelles, comment parvenir à un haut degré, la même longueur de temps le jeu peut prendre en charge le gameplay est lié à (le monde actuel de la colonne Warcraft avec le Yin et le Yang et d'autres collant de ne pas sur le jeu) Limited . Bien en tant que joueur après le jeu est assez naturel, mais supposons que nous importuner Jason Roberts contre des ressources limitées à « GOROGOA » forcé de faire 20 heures de jeu alors? On pouvait s'y attendre, le jeu sur le jeu et les ressources d'art va inévitablement commencer à se répéter, ou son casse-tête de conception tombera dans la poursuite excessive du cercle vicieux dur et compliqué. En effet, après le Disney écrivain quotidien sitcom pour écrire le prince et la princesse « vivre heureux ensemble », pour ainsi écrire série maître nouvelliste aucune autre colonne. « GOROGOA » est pas un plaisir buffet glouton, mais une charmante petite place, une cérémonie du thé une volonté. Jason Roberts a passé cinq ans le temps de tirer chacun un exquis illustrations, des scènes et des motifs décoratifs, ce qui rend chaque image de l'animation intelligente, un examen tous les casse-tête, puis ils jouissent en seulement deux heures de temps de jeu balancer, apporter aux joueurs extrêmement court, mais l'expérience de jeu extrêmement merveilleux dans mon chat.

Auteur du jeu Jason Roberts, photos du Twitter officiel

Un cas classique d'erreur est « Ori et la forêt aveugle » la deuxième moitié des compétences de conception de jeu. Après les points d'échappement Silver Tree acclamés, compétences expansion excessive de la liste, faire de la place pour les clés et le fonctionnement complet deviennent inévitablement compliqué commence (en particulier l'Ultimate Edition), également des points au joueur de quitter le recomptage des libre et design ouvert est devenu un « vous apprendre à jouer à un jeu de » conception - « pour voir les fissures dans la pierre mais ont vite avec la danse de charge ?! » et ainsi de suite. Alors que la musique et l'art toujours maintenu un niveau élevé tout au long, mais la dernière partie des compétences de conception ont-à-dire qui tend à émousser. Que ce soit glisser ou sauter de charge, qui donnent au joueur plein de surprises et Shuangkuaigan LUTTONS ne peut pas être comparé avec le changement du niveau du mécanisme Slam, aucune percée après le pic de l'expérience de jeu sera également échapper à l'arbre d'argent.

Ces dernières années, appelé le summum du design de niveau de plate-forme Silver Tree Évasion

Personnellement, je suis entièrement d'accord avec readme Jason sur la durée du jeu: « Je suis très heureux que le jeu est plus que il y a environ deux ans dans ce travail aura déjà environ deux heures de temps de jeu, mais je travaille sur le raffinage polir. partie deux heures de travail, et pas tout le monde va faire ont plus d'admettre que c'est le bon choix - mais je sais pas tout le monde à mon avis, ce jeu est non seulement la longueur les contraintes sont le résultat du manque de ressources. Je pense que chaque scène du jeu en même temps comme un casse-tête dans le récit global devrait aussi avoir le sens de l'existence. lorsque le temps de la conception des puzzles fiche bien souvent les choses en autant que l'envie Cependant, il faut faire preuve d'audace à raconter l'histoire Qucuqujing et « GOROGOA » pas autant de jeux que possible à la narration et le gameplay sont ajustés -. « GOROGOA » est une fable soigneusement conçu, seulement pour le jeu et l'introduction de plus et plus de scène détruira son rythme narratif. J'espère que cela fonctionne pour les personnes dans un sens. Je la valeur à Apporter une expérience. « (Traduction)

A propos de la narration du jeu

« Trop obscur » - sans doute beaucoup de joueurs seront commentés récit « GOROGOA ». Cependant, réelle ou readme peut jouer déterminé par les auteurs est que le jeu presque tous les détails a un sens derrière le récit correspondant, l'auteur révèle la façon dont ils ont été conçus avec soin pour faire en sorte que même si elles sont vagues, mais assez précis.

Ne peut pas être nié, cependant, le récit « GOROGOA » ou contient un trop grand nombre inconnu ou avait trop vide. Nous avons aussi besoin de voir les deux côtés de le faire: pour Fable Pour quelque nature inconnaissable est nécessaire, d'autre part est destinée à obscurcir le récit n'existe pas dans un jeu par une chaîne stricte logique érigée histoire exacte. goûts et dégoûts naturels remis aux joueurs sur leur propre jugement, mais la manifestation de c'est la « GOROGOA » ambigu et flou unique, et Jason essaie de faire, et à faire des choses merveilleuses. timeline Nombre comme le film « nuage » est généralement compliquée étroitement liée, des éléments identiques, des images similaires et une communication subtile avec des épisodes récurrents dans l'histoire, de sorte que tout le travail sont entourés de rêve comme l'atmosphère. Par exemple, le même paragraphe chandelier accompagné d'une variété de béquilles toutes les étapes de la vie du protagoniste tout au long du jeu et enregistrer le Duomo Mo raconte les difficultés de manuscrits et documents de lookin ...... et ainsi de suite et ainsi de suite. Par exemple, l'imagerie associée au troisième chapitre dans les puzzles de météorite circulaire en verre de pierre concassée et les jeunes pensent dôme du bâtiment fracassé par un sens subtil :( Il est à noter que, vêtus étiquettes des contenants en pierre il était auparavant une légende des morceaux de météorite chiffre astronomique!)

récit « GOROGOA » et non comme « Braid » ou « grand aigle mangeur d'homme » comme le jeu à un niveau supérieur sous la forme d'art, mais il est encore en utilisant son animation de film muet unique et narration pour montrer la fable obscure beauté. Par exemple, le quatrième chapitre du jeu, au milieu d'âge décadent fenêtre homme assis à côté de bureau en bois avec trois objets exquis: les cloches sonnaient quand le pèlerinage au soleil du désert dans le ciel, où le pèlerinage dans la forêt l'un des nombreux chandeliers devant l'autel ont été allumés, et le vent dans les montagnes enneigées perçant l'aspersion d'eau bénite Nabing cuillère d'argent pour leur propre usage. Si un film d'animation ordinaire, ces trois objets contiennent déjà assez symbolique, et « GOROGOA » le jeu avec une langue unique de ces trois scènes sont affichées de manière séquentielle en face du joueur: pèlerinage d'un homme à travers le rythme infatigable, onze tourner ces « engins » - soleil des peintures murales de style, vitrail de l'église avec plaque de porcelaine bleue et blanche peinte avec un motif complexe - trouver derrière ces croyances sur la route, de sorte que le petit garçon a pu représenter les différentes périodes de la vie marcher à travers entre les cadres. Si la langue vernaculaire, peut-être - a dû compter sur les hommes pour amener la puissance de la foi tranquille à travers la rude de la vie et robuste, mais la part des échecs et la chute de douleur persistante, mais aller de pair - un sentiment similaire.

Bien que le jeu est une route, redémarrez le jeu ne recevra pas le contenu de l'histoire supplémentaire, mais cela ne signifie pas aucune valeur de lecture répétée « GOROGOA ». Profitez de l'écran de jeu vaut la peine naturelle répéter, au moins - je pense que la plupart des joueurs auront besoin du flux du jeu à deux reprises afin d'interpréter la signification des livres d'images allégoriques dans votre propre oeil.

épilogue

Dans l'ensemble, avec la vente de « GOROGOA » de l'art de puzzle de la famille a ajouté un nouveau membre. En tant que joueur, je pense que nous devons « GOROGOA » ce genre de travail, non seulement parce que nous voulons jouer un bon jeu, mais aussi parce qu'il apporte l'inspiration pour les décideurs jeu ont. TGA Jeu de l'année 2017 « Legend of Zelda: Le Souffle du désert » avec son guide visuel superbe à la conception du monde ouvert par la majorité des joueurs de tous âges, cependant, le gourou du jeu indépendant Jonathan Coup travaille au début de 2016 « Le témoin » est déjà alarmant l'achèvement de la réalisation de ce concept, et il a même déjà commencé correspondante conçu dès 2008.

Dans « Le témoin » étourdir monde ouvert

Comme la base de la recherche scientifique aux applications industrielles, courts métrages expérimentaux de Hollywood, jeu indépendant n'a jamais été que peu de gens peuvent apprécier, seul un petit nombre d'acteurs de l'art Arcane significatif. Parce que le corps était plus petit jeu indépendant reflète souvent fort style personnel et la créativité, et la naissance de toutes les bonnes idées de l'auteur par l'industrie sera acceptée, et en fin de compte bénéficier du joueur. Apparemment incapable de comprendre les points de vue et des idées peut-être sous une perspective différente montrera la valeur unique et merveilleuse, chacun embrassant une nouvelles idées, chacun faire avancer le jeu incroyable, les développeurs de jeux ont été en mesure d'élargir leurs horizons, créer de nouvelles uvres de jeux de haute qualité - et ce pour nos joueurs, il est la plus grande bénédiction. Cette fois nous pensons que Jason Roberts du puzzle peut souhaiter faire la jonction de référence:

Je crois que derrière toutes les choses sont présentes dans un sens particulier, mais les gens doivent percevoir dans une perspective particulière. Si vous regardez ce que le monde n'a pas découvert, cela ne signifie pas qu'ils n'existent pas - nous devons réfléchir à pourquoi nous ne les avons pas trouvé, et nous avons encore besoin de passer par ce genre de défi.

discussion de terrain

Aux yeux des différents lecteurs, signifie « GOROGOA » que cette fable est également représentative d'une autre nature. Certains lecteurs pensent qu'il est une description de la douleur de la guerre, certains lecteurs pensent qu'il est une description du passage du temps ...... je ne serais pas là pour le prochain histoire préconçue ouverte dans un article de revue qui a défini parce qu'il est le jeu de la honte, dans cet enregistrement il suffit de penser un peu personnel, au moment où l'initié a la sensation des joueurs voudront peut-être répondre à la discussion (spoilers Veuillez déplier).

Ajustements recommandés de consommation BGM: Schumann: « scénario de rêve d'enfance. »

Avertissement Spoiler:

Tout d'abord, presque certainement, il est « GOROGOA » est une histoire sur la vie. Les hommes de différents âges apparaissent dans le jeu sont dans un état de protagonistes différents stades de la vie - différents de ceux qui laissent la forme du corps de la canne est la preuve. Plus particulièrement, c'est une histoire sur la recherche, la perte et la rédemption.

Fruits rouges:

Éléments: le coût de la connaissance la sagesse accidentelle

Dans tous les cinq fruits, fruits rouges n'est pas le seul à prendre l'initiative pour obtenir le garçon, il a juste appuyé contre la pensée de mur sur le jeton rouge, Apple va parfois voler les oiseaux dans les arbres où se bercer dans un bol. Que ce soit par la Bible, Adam et Eve et les dossiers de pommes rouges, ou par le physicien Newton et l'anecdote de la pomme, l'intrigue semble avoir rien de plus que la sagesse, la découverte, la connaissance se réfère à une classe de l'imagerie. A cette époque, le protagoniste est encore un adolescent, le joueur est aussi le premier goût de la beauté du casse-tête. Ceci est l'ombre éphémère horizon inter-ville a attiré, il a décidé de poursuivre le départ, plein de fantaisie et à la rêverie de la jeunesse.

fruits verts:

Éléments: le don de la vie d'espoir

Deuxième lot, cadre photo bande dessinée dans la maison du garçon dans les archives de l'histoire d'un voyageur pour entrer dans le pays des merveilles de la mort à l'occasion: voyageur assoiffé avait épuisé sous le soleil, prosterné sur le sol avant la ligne en difficulté, sur la paroi faisant face à la porte dessinée prier dur. Tout à coup, la porte en une véritable peinture, les voyageurs ont accès à un jardin luxuriant comme une féerie. fée jardin tenant une pomme de pierre, les voyageurs légitimes incapables de faire quoi que ce soit à l'occasion, faire une marque avec un crayon a les yeux se tournent vers Apple, a été donné de couleur verte, roulé dans les mains des voyageurs.

Quand le désespoir divin Cheng (au moins des forces surnaturelles) aide, afin d'obtenir le désiré ...... peut-être que le temps est aux yeux des jeunes qui veulent comprendre le mot.

fruit jaune:

Eléments: étoiles méditer papillons lumière Capricorne (pseudo)

Vous cherchez des fruits soulagement jaune sur coffret en bois au début: une fille atteint pour la suppression des étoiles dans le ciel nocturne, il a mis dans la lampe, entouré lumineux. Entre les pages des documents manuscrits, et le ciel nocturne dans la constellation brillante queue de cheval (poissons présumés atteints du corps du mouton du Capricorne) symbolise la sagesse, du verre pilé dans les papillons de nuit légèrement vol semble contenir gratuitement métaphore. semble encore un peu romantique, mais la seule lumière de penser et de poursuivre destinés à être solitaire, solitaire et même déprimé. Si vous donnez Ponder la mise en place d'une métaphore, qu'il ne soit pas destiné au soleil de midi, mais seul l'étoile brillante ciel nocturne.

Adolescent midi le jour du départ dans le jardin sous la direction d'un fruit jaune jeton main de la statue, dans l'après-midi, le soir et la nuit, a finalement gagné Alors que les étoiles brillantes entre le passage du temps.

Fruit Bleu:

Éléments: rotation de répétition de pèlerinage religieux

Dans la section bleue du fruit, au milieu d'âge décadent fenêtre homme assis à côté de bureau en bois avec trois artefacts exquis: lors d'un pèlerinage rang au soleil dans le ciel des cloches du désert, où le pèlerinage dans la forêt l'un des nombreux chandeliers devant l'autel ont été allumés, et dans les montagnes enneigées à froid perçant l'aspersion d'eau bénite Nabing cuillère d'argent pour leur propre usage. Si un film d'animation ordinaire, ces trois objets contiennent déjà assez symbolique, et « GOROGOA » le jeu avec une langue unique de ces trois scènes sont affichées de manière séquentielle en face du joueur: pèlerinage d'un homme à travers le rythme infatigable, onze tourner ces « engins » - soleil des peintures murales de style, vitrail de l'église avec plaque de porcelaine bleue et blanche peinte avec un motif complexe - trouver derrière ces croyances sur la route, de sorte que le petit garçon a pu représenter les différentes périodes de la vie marcher à travers entre les cadres.

« Faites tourner la roue » Cette imagerie est souvent utilisé pour désigner le passage du temps, si elle est négative à dire, même au nom du cycle de sens - que la foi fervente et le dévouement à prier pour un homme paisible dans le temps et ne pas oublier l'adolescent perdu lorsque la chute, pousse la table dans l'extrême frustration, les objets brisés.

fruits pourpres:

Eléments: l'extrémité de la tour de la cloche de la mémoire de train de voyage

Il est évident que les fruits violet avec les moyens de « fin ». Que ce soit multiplié par le tram, puis se tord sur une orbite complexe autour est finalement arrivé, il grimpait dans une variété d'instructions jusqu'à ce que le sommet de la tour, comme le dernier de la couleur du spectre visible violet lui-même, ne sont pas ouverts vers la fin du mot - les deux garçons poursuivent deux fois à la fin, peut-être, ou à la fin de la vie, et la fin du voyage de jeu. De plus, l'esprit des personnes âgées essayer constamment de pièces d'épissage de manuscrits et documents, tapisserie mosaïque brodés de motifs divers, mais symbolise aussi le voyage d'une vie en mémoire de ces morceaux de dur pour arranger les choses.

fin

Recueillir le fruit de cinq adolescents suivre la manière décrite dans les pages dédiées au Dragon, mais dragon ferma les yeux refusé adolescent. obscurité soudaine monde, tombant des nuages juvénile, parce qu'il ne comprend pas le vrai sens du fruit, ce qui est le vrai sens de fruits jetés dans le bol aussi facilement que vous pouvez sortir de la main hors. Préfiguration les résultats déjà plantés au début du jeu: illustrations guingois entre les pages d'un livre épais des dossiers, par un adolescent avec un vieil homme rempli de représentants ont gagné conjointement contenant cinq jetons fruits. vieux aux cheveux blancs, l'homme dans les années après être allé à la tour de l'horloge en haut à nouveau, et l'icône de la réussite du jeu cinq premiers chapitres aussi parle clairement de la signification des cinq fruits.

fruits rouges est une goutte de sang rouge vif. Le garçon a continué à tourner les pages et a trouvé un navire cassé enregistré dans les pages suivantes, la chute, les personnes handicapées et les pages tachées de sang d'un jeton rouge. Le départ est pas accidentelle et l'impulsion nécessaire, mais une prise de sang symbolique vux général et la détermination.

fruit vert est un bourgeons vert vif. les hommes en haillons se fondent sur des béquilles au sol parmi les pièces les plus subtiles après une catastrophe trouver une place dans le grand jardin vert à nouveau, l'espoir de retrouver l'espoir. L'espoir n'est pas accordé par d'autres, mais quand persistante trace de désespoir que même une foi faible. Avenir ra wa m'a fait pleurer et ru wa na ku détient Techno, Techno obtenir suru détient da kara.

fruit jaune est une flamme brillante. Les ailes de papillons de nuit en dehors de la fenêtre, silencieusement à travers la Voie lactée et les étoiles parsèment la nuit, dans la plus brillante étoile du ciel nocturne au tas de flammes ah ah ah ah ah, brûler le plus de lumière éblouissante de. Froid et solitaire dans la poursuite de la réflexion besoin plus que la lampe à huile faible, ainsi que des papillons et l'enthousiasme général du tout.

Le fruit est bleu fenêtres en verre teinté d'un côté. Les pèlerins re-prises avant le rythme au coucher du soleil, délabré, mais toujours belle recommençaient lentement à tourner la roue. obsession port avec le but de la foi est vouée à la déception sur, pour trouver un vrai sens dans l'entreprise et le calme.

fruit pourpre est un morceau du casse-tête. l'esprit vieux noir d'abord, puis à travers les couches inférieures de manuscrits de mémoire, est revenu à la chambre qui entre l'enfance - un peu plus d'un lit, comme les articles, et quand cela est le départ de la broderie d'oiseaux avec des pommes rouges peu de coussin. Fin du voyage n'a pas de sens, si le voyageur oublie la part du début coeur au moment du départ.

Le garçon a passé la fantaisie de son enfance, et certains jeunes romantique désespérée, angoissante table de la lampe sur le premier de la vie, assis par la dépravation décadente fenêtre déprimé âge moyen, l'auto-rédemption de l'homme seul ...... Mémoire insuffisante arrière pour terminer son voyage de la vie, en passant par la douleur difficile à atteindre la fin. La réalité et la fantaisie sont étroitement liés rêve comme le temps et l'espace, pour accueillir la confusion sans fin entre les quatre images, à une heure racontera l'éternité. Que ce soit « la connaissance ancienne vigueur exhaustive, le jeune vieux effort dans le début » ou tout simplement « entendre le Tao, mourir Xi sans regret », ou ses propres choses épiphanie de l'enfance a été difficile de retrouver à la fin de la vie. Vieil homme a attiré regard vers le ciel, gainée cinq auréole émis jeton, puis a disparu dans le faisceau sacré de lumière vive. De dragon quête enfance suivra son véritable corps, élève qui reflète l'infini et éternel, émis un cri comme si d'un autre monde, loin .......

Guide de réalisation

« GOROGOA » le flux du jeu est court, le succès est très simple, toutes les réalisations que vous pouvez commencer en deux à quatre heures de temps de jeu. Réalisation ne fonctionne sur aucune difficulté le plus difficile «mais pas la rupture du jeûne », il est seulement nécessaire de mémoriser le déroulement du jeu. Le tableau suivant est caché dans les quatre dernières réalisations de réalisation veulent pas être par les lecteurs de théâtre sauter cette section.

avantage

défaut

  • Exquis illustrations peintes à la main

    Utilisez un crayon et dessiner la couleur de l'eau douce style exquis écran de jeu de style livre d'images, chacun vaut un illustrateur prudent profiter du goût.

  • Excellente musique et du son

    Belle délicate et aller au-delà, la création d'un foyer pour l'atmosphère calme de puzzle.

  • conception de puzzle unique

    Tout en se fondant sur l'intuition et de puzzle logique expérience merveilleuse, juste observer attentivement les détails de l'image combinée avec Lenovo raisonnable, vous aurez pas besoin du chaos tache aveugle à nouveau.

  • De grande envergure implication de l'histoire

    La vie.

  • Pas assez dur

    « GOROGOA » n'a pas besoin de joueurs cerveaux essayant de penser aux énigmes logiques difficiles, en d'autres termes, selon les normes du puzzle de genre, il ne suffit pas « fun. » Mais « GOROGOA » plus proche d'un des livres d'images histoire interactive, des puzzles juste une fraction de leur valeur.

  • Pas pour tout le monde

    histoire allégorique ne vise pas à être accepté pour tous les joueurs, ainsi que de nombreux joueurs pensent qu'il est trop court - oui, « GOROGOA » vraiment merveilleux pour terminer toute une histoire, mais cette histoire très court.

  • Attendez trop longtemps, elle!

    ......

Écrit dans la dernière

Remerciez les sites Web et les auteurs qui écrivent des références de processus:

  • Entretien de jeu avec l'auteur Jason Roberts

  • University professeur à côté d'engager dans le gaz d'échappement de combustion d'un rapport théorique des particules de carbone C.M.Sorensen agrégats structure fractale - une référence au début du poème (

  • mot de code pour encourager la division

Merci Roberts Jason avec six ans d'apporter un tel chef-d'uvre magnifique pour nous.

Et, enfin, enfin, je vous remercie de la patience de lire ceci. Notre prochain article bye!

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