Adventure Island 2 Road Beliske Raiders Le moyen le plus simple de battre Lao Mai !

[Cet article est à l'origine de la zone spéciale d'Adventure Island 2 - Wolf Gu Zhigui, veuillez indiquer la source et l'auteur pour la réimpression]

Bonjour à tous, Petit Loup est là pour partager à nouveau le donjon. Aujourd'hui, Petit Loup vous apporte le partage de l'ancien livre de groupe de blé de [Luberisk].

On peut dire que Lao Mai est celui avec le facteur de difficulté le plus élevé dans les 3 nouveaux livres de groupe, et une copie qui nécessite la coopération de l'équipe. Habituellement, jouer à ce donjon nécessite que l'équipe ait une voix. S'il n'y a pas de compréhension tacite ni d'ordre, alors est utilisé pour +11 groupe de vétérans, et il a fallu 2 heures et 15 minutes pour jouer de manière animée, et notre guilde +9 en a quelques autres Il n'a fallu qu'une heure à une équipe de pagayeurs pour ouvrir un terrain vague. Ensuite, vient ensuite le temps de représentation du petit loup, partageant le jeu de copie pour tout le monde.

Configuration d'équipe

L'équipe exige que les points d'équipement du personnel entrant dans la copie soient : 2670 points.

Configuration d'équipe optimisée :

Chevaliers : 1-2

Pasteur : 2

Mage : 1

Berserk : 1-2 (l'un d'eux a un rendement élevé)

Arcs et canons : 1-2

Le reste est facultatif, de préférence les occupations à haut rendement et à longue portée sont les meilleures.

Le chevalier est principalement d'ouvrir invincible, la première étape consiste à se tourner vers les mobs de haute plate-forme dans la périphérie et la guerre folle.

Les prêtres sont toujours divisés, comme expliqué ci-dessous.

La fonction principale du mage est d'éliminer les foules de direction à 3,5 points dans la première étape et les foules périphériques dans la troisième étape.

Les arcs et les petits canons sont les meilleurs candidats pour éliminer les foules sur les plates-formes élevées lors de la première étape.

Bow and Arrow est le meilleur joueur pour éliminer les foules dans la troisième étape.

[La première étape du jeu]

Dès que l'équipe est entrée dans le donjon, elle a grimpé sur la haute plate-forme le long des échelles des deux côtés pour atteindre la première étape de la zone de combat. N'approchez pas BOSS facilement lorsque les membres de l'équipe ne sont pas prêts.

Avant le début de la bataille, l'équipe doit attribuer les positions de bataille dont chacun est responsable dans la première étape (c'est aussi l'endroit où la voix doit être utilisée, car beaucoup de gens n'ont pas l'habitude d'occuper des postes, ils trouvent tous leur propres positions, ce qui rendra le donjon plus petit Blame l'écart, cela fera perdre du temps et de l'énergie)

Dans la première étape, à l'exception de la table du milieu, les points d'horloge environnants rafraîchiront les mobs à chaque étape, et chaque fois que 1 à 3 points sont sélectionnés, ils seront rafraîchis immédiatement, il est donc nécessaire d'allouer le personnel de sortie du station, tant que les foules sortent en premier Le temps est perdu en secondes pour empêcher les foules de causer des problèmes aux autres membres.

Il y a 2 petites plates-formes hautes dans la direction de 1 point sur l'image ci-dessus.Ces 2 points peuvent être utilisés par les archers et les petits canons pour se protéger, et les foules qui apparaissent peuvent être rapidement nettoyées. A 3:00 et 5:00, si vous rafraîchissez les mobs, vous devez vider le DPS du système légal.Le DPS physique de défense de ces 2 points est super élevé. Le mage peut combattre dans la zone de 3 h 00 et 5 h 00, ou se tenir dans la position du loup pour sortir à distance les foules de points 3 et 5. Une fois le nettoyage terminé, il peut également être ajouté au Bataille de BOSS.

La zone noire sur l'image ci-dessus est la direction de 6 heures. La chose la plus gênante dans cette direction est que se tenir debout sur le sol noir continuera à perdre du sang. Le DPS chargé de nettoyer les foules dans cette zone doit être accompagné par un prêtre. A tout à l'heure.

La plate-forme haute à 11 heures sur la photo ci-dessus doit également être nettoyée avec des arcs et des flèches ou de petits canons. A 12 heures, 9 heures et 7 heures, si les foules sont au sol, il vous suffit de prévoir une personne pour nettoyer.

Il convient de mentionner que, parce que chaque fois que les monstres sont rafraîchis, seuls 1 à 3 points sont parmi eux, il n'est donc pas nécessaire de garder chaque point. Il vous suffit d'allouer les points de garde et de prendre en compte les points environnants. les foules sont nettoyées dès que possible. C'est très bien. Le point important est qu'à 6h00, un prêtre doit toujours coopérer avec un DPS. À 3h00 et 5h00, les mages doivent être nettoyés dès que possible A d'autres moments, les mages peuvent suivre les activités. Bien que le caractère aléatoire soit très important, le personnel qui attribue les tâches est responsable de ses propres domaines, ce qui réduit beaucoup de remplissage et de confusion inutile, ce qui est également l'avantage de l'équipe vocale.

D'autres n'ont pas de tâches assignées et l'un des prêtres doit suivre le boss tout au long de la première étape. Le boss vole sur toute la carte, donc en plus des membres de l'équipe du boss, généralement le boss vole vers un un certain point, et les membres de l'équipe à un certain point s'entraideront.Pour combattre BOSS, la chose la plus importante à ce stade est de se familiariser avec les compétences de BOSS.

Épée de sanction

Cette compétence sera utilisée par BOSS à chaque étape, et c'est aussi l'une des compétences de pointe de BOSS, donc elle doit être évitée, doit être évitée, doit être évitée. Lorsque le BOSS libère la compétence, il y aura un cercle vert sur le sol. Lorsque ce cercle apparaît, vous devez l'éviter. Après 2 secondes, une grande épée tombera du ciel. Ceux qui ne s'échappent pas sont pratiquement morts. A noter qu'il y aura 2 cercles pour 3 personnes dans la gamme d'attaque BOSS, et 3 cercles pour plus de 4 personnes (ce n'est pas sûr, car je n'y fais pas trop attention, je sais que parfois il y en a 2 et parfois 3).

Cette compétence est également utilisée par le boss dans la zone des mobs périphériques, donc les membres de l'équipe qui ont des tâches de nettoyage des mobs doivent faire attention lorsque le boss vole près de vous.

Charge de rotation de charge

À ce stade, le BOSS libère très fréquemment les compétences de charge et de charge de rotation. Xiaolang résume ces deux compétences en une seule compétence, car ces deux compétences ne sont fondamentalement pas des secondes, à moins que votre défense et votre sang ne soient très faibles.

Avant de libérer ces deux compétences, le boss aura une action de levée d'épée comme indiqué ci-dessus.Avec cette action, tout le monde essaie de sortir de la direction du boss, car le boss va bientôt libérer les compétences. La compétence de charge consiste à vouloir instantanément faire face à la direction de l'épée, et les dégâts généraux sont d'environ 1800-2400, tandis que la rotation est un moulin à vent lent qui passe, et il tournera 3 fois sur le chemin, et chaque attaque est autour 500-900.

Boule noire

Cette compétence que Little Wolf pense être une balle de qigong BOSS, les dégâts ne sont pas très importants, mais il y aura un certain DEBUFF, donc si vous pouvez l'éviter, vous devez l'éviter. Lorsque le boss relâchera cette compétence, il rassemblera des boules noires devant lui, ce qui est également un bon jugement.

La première étape est un tel cycle.Lorsque le volume sanguin atteint 1E7, il sera transféré à l'étape suivante, et l'étape suivante permettra au joueur de passer à la zone suivante.

[La deuxième étape du jeu]

Lorsque la deuxième étape est atteinte, la bataille de boss sera au milieu, et il y aura des foules en haut à gauche et en bas à droite, en bas à gauche et en haut à droite. Il y aura 2 foules dans chaque période, généralement en bas à gauche et en bas à droite. Les monstres se déplaceront en diagonale à tout moment, donc généralement les personnes qui assignent la scène pour éliminer les monstres les diviseront comme [en haut à gauche et en bas à droite] et [en bas à gauche et en haut à droite]. Les foules se déplacent et les personnes sur la table suivent les foules en diagonale.

Le schéma est le suivant :

Jeu de monstre Miao

1. 2 personnes sont nécessaires pour la table des mobs, et l'une d'elles est une infirmière, pour s'assurer que la boule verte des mobs ne peut pas tuer le DPS en quelques secondes.

2. Les mobs ont la compétence qi de l'épée, c'est-à-dire qu'ils chargent leurs armes et les relâchent après 5 secondes.Lorsque la compétence qi de l'épée apparaît, tout le personnel de la scène des mobs saute les marches pour éviter le qi de l'épée et tire le chevalier du patron pour tirer le patron avec le bouclier sur le côté avec l'épée qi mobs pour détruire le bouclier du patron.

BOSS Bouclier

3. Lorsque le boss a un bouclier, les monstres sur le DPS aideront le maître à nettoyer les monstres, et le chevalier tirera le boss seul.Lorsque le boss n'a pas de bouclier, tout le monde essaiera de sortir le boss dans le boss Région.

4. Après l'apparition des foules, le prêtre responsable de la lutte contre les foules et de la coopération doit venir sur scène pour combattre les foules dès que possible. S'il n'y a personne dans la table des foules, les foules activeront les compétences de mise à mort instantanée autour du table.

[BOSS jouer]

À ce stade, un chevalier tirera essentiellement le BOSS, et il n'y a que deux responsabilités. L'une consiste à tirer le BOSS blindé vers la direction des monstres avec l'énergie de l'épée, et l'autre est d'éviter invinciblement les compétences du BOSS pour assurer la sécurité de tous. En ce qui concerne la sortie, laissez-le au professionnel Le DPS est bon.

Dans la deuxième étape, en plus d'affecter du personnel de haut niveau aux monstres clairs et de tirer des chevaliers BOSS, d'autres membres du personnel ont le droit de sortir le boss lorsque le boss n'a pas de bouclier et de venir sur scène pour aider à nettoyer les monstres lorsque le boss a un bouclier.

Dans cette étape, en plus des compétences de la première étape, le BOSS aura également les deux compétences suivantes.

Gravité

Dans la zone BOSS, le BOSS vole dans les airs, attire les joueurs de la zone vers le centre, puis frappe fort. Il y a deux manières d'éviter cette compétence : la première est, bien sûr, le chevalier qui tire le monstre pour ouvrir l'esquive invincible, l'autre est d'utiliser la compétence décalage pour se déplacer jusqu'au bord de la plateforme du boss ou sauter vers le étapes de la plate-forme haute mobs pour l'éviter.

Spray Poison Mist

Le boss volera dans les airs, pulvérisant une brume toxique violette dans les airs. Il existe également deux façons d'éviter cette compétence : la première consiste à se déplacer directement sous le boss, tout comme le chemin, et à se rassembler au milieu, la surnaturelle consiste à sauter sur la plate-forme haute des mobs.

PS : À ce stade, les compétences BOSS ne fonctionnent que dans la gamme BOSS et n'auront aucun effet sur la plate-forme haute, donc les joueurs qui nettoient les foules à ce stade n'ont aucune pression BOSS.

Le BOSS entre dans la troisième étape lorsque le HP atteint environ 7000W, et tous les joueurs se déplaceront vers la zone de la troisième étape.

[La troisième étape du jeu]

La troisième étape du jeu est relativement simple, seulement divisée en champ intérieur et champ extérieur, corps à corps + 1 prêtre dans le champ intérieur, longue portée + 1 prêtre dans le champ extérieur ;

Au début de la troisième étape, il n'y a pas de distinction entre l'intérieur et l'extérieur. Après avoir utilisé [Gravity Strike] une fois, la carte aérienne sera divisée en champs intérieur et extérieur.

[Jeu extérieur]

Le champ extérieur sert principalement à nettoyer et à rafraîchir les mobs. Les mobs sont généralement dans les airs à l'extérieur du terrain, ce qui ne peut pas être atteint en combat de mêlée, et les mobs les plus éloignés ne peuvent être touchés que par l'archer, donc l'équipe doit avoir la position d'un archer, et le champ extérieur est Tous sont des emplois éloignés. En plus d'éliminer les foules dans le champ extérieur, vous devez également masquer les compétences de qi de l'épée BOSS et les compétences de balle noire du champ intérieur.Généralement, les joueurs dans le champ intérieur de l'équipe vocale demanderont aux joueurs de champ extérieur de quel côté de la carte le BOSS l'épée qi est placée.

Jeu intérieur

Le champ intérieur sert principalement à produire BOSS, comme les autres copies, à esquiver les compétences, à combattre BOSS, jusqu'à la position de mort du boss. Cependant, le champ intérieur doit éviter plus de compétences BOSS. En plus de [Épée de sanction], [Frappe gravitationnelle] et [Épée Qi] qui sont apparus plus tôt dans cette étape, la compétence [Poison Floor] est ce qui fait des joueurs de champ intérieur un mal de tête.

Étage empoisonné

Après que le BOSS ait publié la compétence Poison Floor, tous les joueurs du champ intérieur ont continué à perdre du sang. Le sol lui-même met beaucoup de pression sur les joueurs de champ, et à ce moment, le BOSS aura également des compétences [Charge], [Rotating Charge] et même [Sword of Sanction]. La chose la plus importante est que l'effet de Poison Floor sera en plus de [Charge], [Rotating Charge] et [Sword of Justice]. Si vous n'observez pas attentivement, vous pouvez être instantanément tué par [Sword of Justice ] sans le savoir. A ce stade de l'infield, cela dépend du fait que [Invincible] correspond à [Gravitational Strike] et prêtre [Sanctuary] + autres soins contre [Poison Floor].

Étape de rage

Dans la troisième étape, lorsque le BOSS a 1000 W de HP restants, le BOSS entre dans la phase rampante. À ce stade, la commande BOSS utilise une compétence [Épée de sanction infinie], ce qui signifie que [Épée de sanction] apparaîtra à l'infini dans le À ce moment, tous les membres n'ont pas besoin de combattre le BOSS, ils peuvent se déplacer librement dans la zone de sécurité du donjon, ne laissant qu'un seul Berserker pour éviter l'[épée de sanction] tout en détruisant les HP de 1000 W du BOSS, c'est pourquoi il a été dit au début Il faut une frénésie à haut rendement.

Ce qui précède est le partage de dédouanement de [Luberisk] Lao Mai partagé par Xiaolang pour vous, j'espère que cela vous sera utile !

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