Halloween Horror fête ce jeu « plus effrayant » vous avez joué encore?

Avec l'Halloween 2016 approche progressivement, mettre Dieu hantait atmosphère peu à peu forts ensemble. Boutiques se citrouilles, masques de sorcières décorent les rues sous la ligne, fruits de cèdre et de vapeur magasin de jeux en ligne activités ont progressivement ouvert le rideau de mystère. Pour la majorité des joueurs, les jeux thriller d'horreur comme Halloween est toujours un thème éternel. Aujourd'hui, les petites séries pour terminer 11 sous la « plus effrayant » jeu PC, qui choisiriez-vous préchauffez pour l'Halloween de cette année?

1. série "Resident Evil"

Étirements plus de dix ans ne peuvent pas être en baisse de seulement série de jeux d'horreur « Resident Evil » était. La série de premières uvres évoquent une atmosphère très forte de la terreur, fermé la scène est difficile de tuer les zombies à grand joueur de pression, en ajoutant trois générations d'adeptes à travers la pièce est capable de tuer les joueurs, ce qui porte plus une forte pression. Bien que le « Resident Evil » en deux générations 5,6 converties en un jeu de tir d'action a été critiquée par de nombreux fans, mais la série a finalement revenir à l'origine de la terreur dans « Resident Evil 7 », ce qui permet à nouveau le joueur de se sentir peur intense.

Comme nous le savons tous, « Resident 7 » sera la fin de Janvier l'année prochaine pour vous rencontrer, et avec des pommes de pin magasin de vapeur ouvrira bientôt cette pré-commande. Pour le moment, nous vous recommandons de jouer avec l'origine des uvres de deux séries de goût soigneusement CAPCOM espoir remodelage dans les nouvelles racines d'horreur de travail.

2. "possession démoniaque".

Du producteur de la série « Resident Evil » Shinji Mikami pour créer une « possession démoniaque » hérité de l'esprit de « Resident Evil 4 », combat nerveux encore rafraîchissante, scène sanglante et mystérieuse mis en place, plein d'oppression patron la guerre et le rôle de façonner l'image de la plénitude du jeu au cours des dernières années pour faire de ce fait le meilleur jeu d'action-aventure avec un jeu d'horreur combinant des uvres.

Dans les pommes de pin activités d'Halloween en cours, la « possession démoniaque » lundi prochain marquera le début de la journée de l'Halloween présent pour le nouveau prix bas historique, n'a pas connu ce nouveau père de Resident Evil pour les joueurs ne doivent pas Mississippi

3. « à travers la forêt entre » (à travers les bois)

De nombreux joueurs peuvent ne pas avoir entendu parler de ce nouveau travail de terreur, mais « à travers la forêt entre » a été sélectionné comme l'un des jeu d'horreur le plus attendu de cette année IGN, y compris un certain nombre de médias, sa qualité est évidente. héroïne de jeu à traverser seul dans la forêt sombre, et seulement dans les mains d'une lampe de poche lumière limitée pour éclairer l'obscurité devant lui, et toute l'obscurité est complètement inconnue. Le studio indépendant construit par le jeu indépendant norvégien, en essayant d'obtenir les joueurs de redécouvrir la peur quand il est seul dans la forêt à un âge précoce, le jeu est pas clair ennemi, pour apporter aux joueurs la peur est ce mystère de la forêt.

« A travers la forêt entre » comme décrit par Murakami Haruki Norwegian Wood a fait une interprétation différente, et a joué la mère de trouver son jeu de fils est assez rare. Le jeu vient déverrouillé sur Steam a également reçu une bonne évaluation, les joueurs intéressés peuvent aller pour les adoptants précoces de départ pommes de pin à 10% l'achat d'escompte.

4. "Dawn regardeur"

Dans le premier jeu d'horreur, les joueurs ne doivent faire face aux modèles simples de comportement et l'IA développeurs presets bon scénario, et « Dawn Assassiner » pour créer un nouveau jeu d'horreur idées, les joueurs combattent l'ennemi est aussi devenu un autre réel esprit flexible. Cette conception permet survivants face à un défi plus sérieux, un vrai tueur de sang-froid est nettement mieux que les modèles simples de comportement AI plus difficile à traiter, va exercer une pression plus forte pour les joueurs.

5. série "Escape"

Pourquoi l'horreur du jeu d'horreur, souvent en raison du joueur se sentir un profond sentiment d'impuissance dans le jeu, l'ennemi est assez fort pour être difficile à battre, les joueurs peuvent faire face à l'assassiner brutale du destin. Dans la « fuite », le protagoniste peut tout simplement pas attaquer l'ennemi, que pour éviter de courir à la poursuite de l'ennemi dans les couloirs étroits de l'hôpital psychiatrique, désespérée de fuir l'atmosphère permet aux joueurs de mettre à niveau la peur de l'ennemi à l'extrême, laisser le jeu devenir l'un des plus populaire jeu d'horreur cette année.

« Escape » suite « Escape 2 » Avant la sortie de la démo aussi hérité des éléments d'horreur du jeu original, éditeur de beauté IGN est directement a commencé à pleurer dans le processus de démonstration, a prouvé encore une fois cela pour l'ampleur effroyable des profondeurs. Le travail a été retardé jusqu'en 2017, est exacerbée par les joueurs l'attendent avec impatience.

6. série « Cinq nuits en peluche sarouel ours »

Jouer le jeu avant que vous ne pouvez absolument pas penser à l'ours en peluche pourrait être si effrayant, mais ce jeu vous fait comprendre ces belles poupée peut devenir un terroriste. Il y a un phénomène appelé la vallée de la peur est dans la théorie du robot, qui est, lorsque le robot et la similitude humaine dans une certaine mesure, mais les gens peuvent voir en un coup d'oeil d'eux ne sont pas en même temps, la race humaine aurait une peur très forte des robots . Le « ours en peluche cinq nuits sarouel » dans les apparence délabrée, il a un comportement similaire et humain poupée juste atteint le fond de la terreur, puis avec les restaurants de minuit et la caméra de surveillance floue, ces jouets sont devenus Meng Meng cauchemar nombreux joueurs.

7. « couches de peur » et « SOMA »

Ce sera un choc pour le jeu extrême d'horreur, d'innombrables ouvrir la porte à tuer, tuer soudainement tourné salle sombre et de l'image soudainement déformée constituent la majeure partie du jeu, ce qui forme un peu trop démodé, mais le fait que il est en effet très efficace. contenu Effrayé du jeu sont nombreux, mais l'ambiance est pas mauvaise forme, révèlent l'atmosphère étrange de la musique, ainsi que d'une étape par étape pour démêler le joueur à explorer les ténèbres de l'histoire commencent à émerger ont amélioré l'atmosphère de jeu de la terreur, qui a laissé il est totalement dépendant de ces jeux et tout à coup sauter pour effrayer le monstre complètement différent.

8. série "amnésie" et "penumbra" (Penumbra) Série

Frictional Games produits pour le même jeu d'horreur « de penumbra » (Penumbra) et de la série « amnésie » sont connus de la terreur psychologique. A été impliqué dans des incidents terroristes protagoniste pour faire face constamment l'obscurité de la mise à mort de l'ennemi inconnu, et le protagoniste n'a pas la capacité de tuer le monstre ne peut être évité en chassant des monstres constamment échapper. La peur du sens sombre inconnu d'impuissance face à un monstre et de faire les deux séries de jeux est devenu un cauchemar pour beaucoup de joueurs.

9. "nuit" (Yomawari: Nuit seul)

Les Japonais ont lancé un nouveau jeu et belle de style est un jeu d'horreur, la petite fille errant seul dans les rues la nuit, face à l'émergence de l'ombre des monstres dans la rue, la petite fille ne peut se cacher dans les buissons entre grelottant attendant le monstre de quitter. En plus du monstre, ailleurs dans la ville révèle aussi l'atmosphère étrange, volant de personne au sac et démarrer le moteur de la voiture soudainement faire des gens nerveux. Pas la moindre petite fille se battre seulement pour échapper et le réglage de peau permet également aux joueurs tout le temps ne peut pas être prise à la légère. Dans le jeu, les joueurs seuls si elles retournent dans sa scène de l'enfance à travers la nuit, tous les signes de trace de problème est curieux.

Namco fait « petit cauchemar » ont aussi le même style, vilain mignon de marionnettes passe par la chambre pour échapper à tuer le monstre. Ce style frais et l'atmosphère de merveilleux mélange de terreur et de correspondance pour créer un autre type de sentiment de terreur.

10. série "Silent Hill"

« Silent Hill » série de joueurs d'horreur innombrables mémoire collective, ce jeu classique d'horreur avec une bonne histoire et l'humanité de la torture sont des générations de joueurs qui mâchent et analyse. Dans « Silent Hill », la nature humaine est l'ennemi le plus terrible, tous les monstres sont tout le côté laid de l'incarnation humaine. Jeu dans lequel les joueurs doivent faire face à un choix, choisir les bonnes actions seront un bon axé sur les résultats, et a insisté sur le mal viendra à une fin tragique. Lorsque les joueurs ont finalement quitté Silent Hill, tout semblait un cauchemar, mais les scènes vives et les gens ont des sites suspects existent vraiment, « Silent Hill » de faire un tel jugement sur les méchants.

11. « entre le sommeil » (parmi Sleep)

Pour beaucoup d'adultes, le monstre parle juste et romancier potins imaginé, mais l'esprit de l'enfant immature, mais histoire de monstre juste effrayant. Entre jeu « dormir », les joueurs vont jouer un bébé de deux ans, peu unique bébé perspective sur le monde, il est tout à fait normal pour un manteaux pour adultes, des poupées, des parapluies dans l'imagination de l'enfant est probablement un monstre terrifiant. Le jeu directement sur le petit du joueur effrayé, mais d'excellents effets de musique et de son atmosphère et créer permet aux joueurs d'obtenir un fort sentiment de stimulation, se sentent l'atmosphère de jeu de terreur grandement exagéré.

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