chef-d'oeuvre de puzzle domestique - "Lost Island 2: Temps de cendres"

« Certaines personnes âgées de plus de dix-sept, seize vous oublier. » - « Lost Island 2 »

Le marché intérieur pour les développeurs de jeux indépendants ne sont pas un environnement de développement de jeux convivial, rythme rapide, conçu jeu indie il est difficile de rentabilité, ce qui conduit de nombreux développeurs préfèrent faire le jeu de changement rapide, ne veulent pas sombrer dans le cur prendre la ligne fine. Les films tels que « Lost Island », « Mr. Pumpkin Aventure » et d'autres jeux de puzzle en studio pudding gras (Cotton Game), dans un tel environnement volage, avec son style distinctif, simple et puzzles intéressants, comme un actions propres, infiltrés dans le cur de nombreux joueurs.

studio pouding Fat style unique

18 ans le 29 Juin, après la plate-forme de vapeur, le nouveau studio comme le pudding gras « Lost Island 2: Temps de cendres » de la plate-forme mobile à deux étagères. Ceci est encore un jeu de puzzle tactile de type non-linéaire, en même temps de casse-tête à travers la scène, mais aussi ajouté un jeu de puzzle classique déformée.

Peut-être est la vérité à un développeur

« Lost Island 2 » continue le studio de pudding gras a toujours été bizarre de style dessiné à la main rétro, l'image est plus sophistiquée, la collision entre l'expression de l'art religieux, extra-terrestre, symboles mystérieux, sanglante, à travers le temps et dans l'espace et d'autres éléments et les préjugés de style graffiti dans la musique de fond éthérée lointain, créant une atmosphère mystérieuse d'aliénation et profonde.

Cela fait de l'île une histoire de fond se trouve encore dans les eaux de l'Atlantique Est loin de grand monde, peu peuplée, la brise de mer, dès le début à l'aide grand-mère pour trouver la clé de boîte aux lettres, nous savions qu'ils se sont lancés dans l'exploration des mystères du temps et de l'aventure spatiale. Vous recherchez sa femme dans les indices de grand-mère journal enfant, parler à l'équipage sur l'île, les personnes âgées, les travailleurs, il faut que quelqu'un patauger dans le bourbier du temps et des cendres, à la recherche de façons d'ouvrir Time Machine. Le temps et l'espace décalés, pour explorer le monde inconnu de rythme n'a jamais cessé, mais perdre la fusée de génération pour devenir la porte d'entrée où l'issue de la deuxième génération.

La religion et la science-fiction combinaison de mystère étrange, l'idée est pas illégal et

En parlant de jeu doux puzzle, dans lequel le plus difficile à maîtriser est la difficulté - trop simple un peu ennuyeux, trop forcer les joueurs occasionnels complexes tombera le long du chemin. « Lost Island 2 » difficulté biaisé en faveur de la conception populaire qui ne bougera pas d'un pouce, mais permet également aux joueurs de temps en temps pris à pied en petits puzzles. Fait intéressant, le jeu n'a pas directement fournir deux types de difficultés simples et complexes pour les joueurs à choisir, et, comme son prédécesseur, « Lost Island 2 » de douze semaines pour faire un projet sur la distinction entre le contenu et la difficulté du jeu, même s'il y aura une expérience de répétition de surprise de nouvelles découvertes et de nouvelles fin.

Caché dans un arbre creux dans deux semaines, le but de petits ufs

Chaque aspect de petits casse-tête, il y a un peu de hasard, comme première ligne à la fin, sans répétition des deux connexions est pleine de tous les stands, mais après chaque initialisation du jeu, le point de départ sera un petit mouvement, ce qui permet à chaque joueur le jeu a un petit changement dans les mains de très différentes. Raiders se fonder uniquement sur la mémoire ou aux fins de la semaine est pas lisse dédouanement, ce qui nous fait besoin de se plonger dans le casse-tête, prendre un esprit sérieux de résolution de problèmes.

Tels que la somme de la connexion du jeu classique de puzzle dans le jeu est très commun

Il est mention vaut ce studio pudding gras dans les détails du processus beaucoup plus habile, en plus des paramètres audio tels que les ondes sonores, telles que le son tout équipement, mais aussi soigneusement préparé un livre mémo, à tout moment opportun pour enregistrer une étrange et signes et informations vitales.

Toute information peut être critique à l'arrière du casse-tête

Informations sur la planche à dessin est venu vraiment pratique

Outre les détails de l'expérience, le jeu cache aussi beaucoup de petits esprits. Par exemple, le nom sur le livre à côté du journal: « Spin, Axis, Vortex », est du temps la science-fiction trilogie écrivain Robert Charles Wilson, ainsi que des affiches sur la porte de l'usine, le film de science-fiction « Arrivée » est le adapté du roman « histoire de votre vie », et beaucoup d'autres petits ufs, en attendant le peu d'esprit découvrir les nombreux partenaires dans le jeu.

Les petits ufs sur l'affiche de la plante - film de science-fiction « d'arrivée » adapté du roman « histoire de votre vie »

Les mots de chaque personnage sont mélangés avec beaucoup de réflexion sur la vie

« Lost Island 2 » est pas l'innovation trop surprenant, prétendre être une action respectueux des lois suite. Dans l'expression, un peu délibérera Soupe au poulet et fil de conversation un peu simple, il semble qu'il y ait beaucoup de place à l'amélioration, mais par rapport à avant la « Lost Island 2 » a plus littéraire artistique. Le créateur de l'exploration des personnes inconnues, en pensant temps et l'espace dans lequel hybridité, etc., mais aussi à la recherche sincèrement - qui a joué le jeu, quand et où sculpté Ne pas jeter ce monde et la curiosité inconnue .

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