gameplay novateur et amusant - « son poursuivants mystère »

grand écran, écouter tous les trous et les oreilles aux enquêteurs

Si vous comprenez le jeu intérieur, devrait « NEXT Studios » Le studio ne sera pas inconnu.

En tant que autonome spécialisée dans le domaine du studio de jeux indépendant, les mains ont été « plongé dans un arc en ciel », « Destination Finale », « Nishan Shaman », « forêt étrange de parler de » et d'autres chefs-d'uvre. Comme PROCHAIN Studios mettre en uvre un concept de production - faire pur bon jeu, la plupart de leur travail à un petit dépliage de gameplay de base, ne prenez pas la pluie descend la « grande production », et d'explorer activement de nouveaux éléments. Par exemple entrelacée en frêne noir et blanc de la lumière et de l'ombre « chute arc-en » une action brillante de style facilement élégant « fantôme incroyable, » sont pleins de personnalité « small is beautiful » représentant. Peut-être il y a quelques défauts, mais a son propre éclat.

« Douteux Sound chase » respecter le même concept d'équipe de production, la « voix » comme thème, et ainsi étendre le gameplay amusant, pour créer un jeu rafraîchissant de suspense. Après le dernier jeu hors du casque, la réverbération qui persistent encore dans mes oreilles, en fait un peu en arrière, mais Dieu.

Écouter les enquêteurs, le bien-être de la voix

Décryptage passé jeux, les personnages sont soit [Texte + Li + récupération peint cette branche] de type AVG, ou la recherche de pointage autre des indices dans quelques scènes, puis un par un pour résoudre le mystère, des mots vice-bit, comme « Inversion arbitre « » piste fantôme « et d'autres uvres utilisent également des images et du texte pour diriger les joueurs.

Cependant, le « son de chasse mystère » est une autre façon de « voix » comme dominante. Le premier jeu commence par une scène qui peu effacer le visage d'une femme (souci d'ancrage, puis, après avoir appris que son acteur de voix, vous aurez une petite surprise), elle vous a dit au départ qu'ils ont inventé un « sondage » le le nouveau système pour enquêter sur l'affaire, et vous êtes un sur un million « détective. »

Derrière le son parle couramment, qui est-elle?

Quand il eut fini, elle vous a montré un « test », qui est un coin supérieur du plan du site un cas, une partie des dossiers de surveillance du site, un tas de noms inconnus et quelques questions sur la vérité. Aucun joueur habitué à l'image fine de caractère et zone de texte, le son de la légende parmi tous les indices grâce à rôle, vous devez Voyage à tous les coins de la carte, de rassembler les faits de la cause du rôle de leur conversation.

coin supérieur Concise de la carte, des plans d'étage comparables

Lorsque le début de la bande audio, tous les rôles au sein de la carte va tirer au cours du printemps a commencé à mettre un bon spectacle.

Mais ils ne révéleront pas au départ Mami, vous devez trouver ceux-ci apparaissent comme ligne pointillée blanche dans l'image « cercle » de chaque pièce, derrière eux est une personne réelle. Les intervenants des renseignements personnels, et le cas où le caractère deviendra progressivement visible l'intrigue. Ils suivent la voix que vous allez construire lentement dans l'esprit d'un réseau de relations, et prendre note du bon nom de chaque personne, redresser les causes et les conséquences des événements, et enfin à la vérité, pour répondre à des questions chaque niveau.

La recherche d'indices, cherchant la vérité, facile à comprendre

Les joueurs correspondre à l'image de l'homme en noir navette dans le jeu, comme « l'homme invisible », comme chaque scène et de l'oreille pour écouter. Sous réserve de l'emplacement de la personne vocale, le bruit ambiant, l'événement a d'autres conditions, bien sûr, vous ne pouvez pas comprendre la raison de nouveau. Les caractères montraient face à différentes situations d'attitude différente, cachée dans la surface arrière de l'identité du corps réel, nous avons besoin de vous à tout moment, « retour rapide », étape suivie de l'étape, après la pièce, répétée « toutes les oreilles. » Combiner l'identité de reconnaissance vocale et de l'image, fil relation claire jusqu'à ce qu'ils apprennent à connaître les tenants et les aboutissants.

Quand on parle, la source sonore qui se répandrait, et vous êtes parmi ce petit noir

La situation au sein de la scène en évolution rapide, répétée plusieurs fois pour espionner toute l'image

« Douteux Sound chase » Il y a un certain nombre de très bons acteurs vocaux, compte tenu de la vue de dessus l'angle de cercle couplé à la décision par le joueur est incapable de distinguer le rôle de l'apparence, la performance de doublage déterminera la qualité globale. Ensuite, vous pourrez profiter de l'un des meilleurs jeu intérieur dans le doublage du spectacle.

capitaine de police Yizhengciyan, lisse société grasse plein d'air (terre) patron, actrice populaire fougueux, entrant dans le lieu de travail de petite artiste de maquillage, double personnalité riche de deuxième génération ...... Imaginez parler dans un dialecte pour faire des affaires le grand patron, portant des lunettes, frêle tempérament, portant une jeune carrière méticuleux, ne bientôt avoir ébauché une image grossière? Ces personnages ont des personnalités différentes de doublage correspondent à son tempérament, ou devrais-je dire, les acteurs de la voix est déduisent vive l'identité du personnage de jeu. Laissera une impression profonde dans votre esprit par quelques mots au dialogue, un nouveau visage émerge naturellement d'une question de cours.

analogie Insisté, alors, est probablement à la recherche cette image ci-dessous, vous pouvez remplir le cerveau « Infernal Affairs » dans les lignes classiques.

S'il n'y a pas de flash de voix, alors s'il vous plaît faire du cerveau professeur Elvis Tsui « I Want It All .jpg »

Lorsque vous mettez le casque (ou d'excellents résultats avec haut-parleur stéréo), tout sur le son deviendra sensible. Le dialogue est non seulement le rôle, dans d'autres jeux souvent négligé « bruit ambiant » émet une magie essentielle.

chaussures talons hauts et empiété sur le sol du son, porte grince, un peu de vibrato sur la scène, le moindre écho de la salle d'interrogatoire contient toutes les informations essentielles. Le même rôle, en fonction de votre station de différentes directions vous donnent également la transmission du son (en dépit du fait que le moniteur vidéo pour cette logique de chose tout à fait déraisonnable), tenir loin ne veut pas entendre, se penchèrent les gens peuvent trouver aussi la voix trop grand, jeu modèles dans son très bien.

« Douteux Sound chase » compréhension des effets musicaux à la mesure exhaustive, le doublage du rôle à l'environnement sonore ont été conçu voix méticuleux, dur et présenté un spectacle intitulé « ASMR » détective Hao Li pour vous, afin que vous immergé dans le vaste bruit de la mer, le sentiment monde tempérament gracieux.

Pompage de décapage cocon de soie, zéro pour l'ensemble

« Douteux Sound chase » en tant que jeux de mystère, le raisonnement de style orthodoxe « cellule à envoyer », en se concentrant sur la logique et la réalité, des indices de tromperie dispersés dans tous les cas, il n'y aura pas cacher le ciel les détails et les preuves (ne peuvent pas comprendre alors vous pouvez regarder un épisode de « Conan » faire exemple négatif) dans un sens d'influence, toute l'essence de l'affaire par les joueurs après une recherche par logique et le raisonnement sur.

Comme mentionné plus haut, une grande sur mystérieuse vous emmener à la salle sombre pour jouer au détective jouer avec vous, et elle les mains a préparé un total de cinq cas différents, le jeu le plus de l'histoire dans ce tas de matériel. La difficulté de cinq événements, étape par étape, chaque construit autour d'une nouvelle carte avec le noyau, que ce soit le rôle des intrigues entre les luttes intestines, le modus operandi des tours trick, coq situations inattendues sont une chorégraphie intelligente. Pour ma petite moitié raisonnement point de fan de fiction de vue, il n'y a pas de défauts évidents.

la qualité du scénario peut rencontrer les amis de joueur occasionnels

Cependant, le jeu presque tous les indices sont parlés de la bouche du jeu de caractères est vraiment très inhabituel. Tenter de voler des peintures célèbres sont allés à côté du couloir a terminé un appel téléphonique averti, les hôpitaux psychiatriques et les autres dieux de vingt-cinq Aberdeen vous première opération soigneusement médité vraiment comme les enfants vont. Mais aussi longtemps que vous acceptez le jeu de compter sur la « voix », l'idée est pas un gros problème. Relativement parlant, regarda la petite tête dans chaque salle pleine de gens en même temps le nom d'un petit abaque chaque scène, je dois être plus attrayant, pensez Zhefan sans précédent grande scène du crime est pas très intéressant?

quatre cas anciens indépendants les uns des autres dans l'histoire, chaque cas autour de la planque de drogue, peintures galeries d'art volées, les attentats à la bombe du poste de police, le cas théâtre assassiner actrice se dérouler, le dernier cinquième des cas [Madhouse] et toutes les histoires auront avant un paquet, engager dans une scène de demi-vérités, rassemblant le drame.

Après cinq étages Cage a passé un total d'environ 4 heures peut être résolu, tout d'abord peu de pertinence de vue, mais quand le dernier chapitre donne l'introduction d'une scène de l'hôpital psychiatrique de lavage de cerveau « TAT projeté test de personnalité », ainsi que le rôle des premiers chapitres de son message , tout se complique et les confondre. Enfin, il y aura une option a posteriori Maté inversion vrai joueur, différents choix ont différents axé sur la performance spectaculaire, la façon de briser le quatrième mur, mais pas nouveau, mais idée ingénieuse est intéressant, est un grand plus sous-point.

Alors, qui êtes-vous?

Pour connaître à nouveau le processus, dérivé du résultat narratif fragmenté est lisse et propre, la vérité est vraiment le couronnement, de zéro et un petit style théâtre « test de détective » posé par toute l'expérience a montré des signes de technique narrative il est fantastique. L'intrigue fait partie de plusieurs événements, il ne manque pas de réflexion de réalisme et d'ironie, et l'ambiance générale du jeu n'est pas qui se complètent, les manifestations des acteurs vocaux aussi intéressant, puis tiré vers le haut un peu, le niveau du script « son chasing mystère » .

Mais un petit script pour reconstituer l'histoire a encore des limites, même cinq petites histoires en un seul modèle est encore insuffisant, le manque d'intégrité du mystère de suspense décent, après tout manuvre et la solution est inférieure à la récolte d'un sentiment d'accomplissement, un peu déçu.

Simple écran titre vous indique également qu'une grande partie de son poids

Petite bande, une capacité limitée

Honnêtement, quand j'ai vu l'équipe de développement « son mystère poursuivants » est PROCHAIN Studios ne peut pas aider mais il a commencé à se soucier de la longueur du processus, la pensée d'un jeu de puzzle sur la façon de dire que le séjour de huit heures, non? Je ne m'y attendais pas été le visage gonflé bientôt, le résultat est trop rapide pour cela. Bien que le dit le dicton, « fleurs dignes d'être hors droit, pas de fleurs être branches vides Mo cassé » bonne chose est pas un flash dans la casserole trop bien réussi, mais les oreilles avec si intéressant un concept finalement juste tomber dans l'eau juste patchs éclaboussé par pulvérisation bientôt tombé dans le lac, combien est d'être quelque chose de plus à dire.

Peu importe la façon assez habile ne suffit pas chose durable

« Douteux Sound chase » montrent un flux de pimpant basé sur « l'audition » stretch au jeu intelligent, le processus long mais pas mémorable. Après avoir déverrouillé la version officielle en fonction bien barrage pour les joueurs d'interagir en temps réel, même au temps que vous et d'autres joueurs peuvent échanger des indices se affronter pour aider les uns les autres, ou mettre la fumée Confondre? Le meilleur, ou le premier jeu à travers soigneusement.

L'audience principale fonctionne vraiment jouer beaucoup dans la cohabitation de l'industrie du jeu, quelques-uns m'a donné la gauche impression est que Ninja Theory il y a quelques années, « l'enfer Lame: sacrifice Serena », mais il était encore une 3D commune jeux d'action. Non pas que ces producteurs n'ont pas pensé à ce talent, mais les éléments sonores du jeu sont dans le processus de production a toujours été relativement facile de négliger la position secondaire, et l'élément peut transporter le son ne convient pas à faire jeu régulier, les joueurs accepté non pas comme visuellement intuitive.

« Hell Blade, » l'oreille Sao expérience de séjour!

Je suis très heureux de voir un studio maison pour explorer ce sont quelques personnes impliquées dans le domaine dans le monde entier, et ils l'ont très bien fait, jouer un motif.

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