pays version en ligne « Volume » de l'évaluation: un voyage furtif unique,

« Volume (Volume) » est une classe furtive jeu indépendant perspective de Dieu, maintenant nous sommes tous habitués à voir la première personne et la troisième personne jeu de furtivité, qui est en fait la perspective rare de Dieu, un sentiment de substitution ne peut pas comparer à l'ancien , et d'autre part, la conception de niveau est assez difficile à saisir, mais le producteur Mike Bithell mais a choisi ce thème.

Il est une valeur que la mention Bithell Mike avant produit un « Thomas solitaire, » qui est un déchiffré que par les polygones sous-jacents jeu d'aventure, mais son style simple mais connotation a gagné les éloges de beaucoup, que ce « volume » est toujours aussi avant que les joueurs apportent cette expérience remplie caractère?

"Lonely Thomas"

Cela a tout récemment débarqué magasin PSN State Bank, après avoir obtenu le jeu trophée de platine ici apportent « volume » de l'évaluation pour tout le monde, tout simplement, fonction « volume » reste le même, mais encore besoin de polir.

« Volume » donne la première impression est très profonde, des polygones simples niveaux 3D et « Lonely Thomas » presque exactement la même chose, mais différente hauteur du mur, la patrouille de l'ennemi et de divers organes et « Metal Gear Solid 2 » le mode VR est très similaire à la tâche.

"Metal Gear Solid 2" tâche VR

Dans le jeu, nous devons recueillir sans être découvert ennemi à tous les accessoires clés de la scène, puis se serait enfui à nouveau arrivé à l'endroit désigné sera en mesure de franchir la frontière. Après avoir été découvert par l'ennemi, bien que ne manquera pas immédiatement, mais pas vous débarrasser rapidement, alors l'ennemi sera bientôt tiré ou se précipiter « une tuile » joueurs Liaodao, donc je veux percée directe est impossible, ne peut connaître routes de patrouille de l'ennemi, puis trouver les accessoires peuvent être utilisés sur la route pour se faufiler passé.

design mur « Volume » est très intéressant, tous les murs dans les murs et murets, murs aussi longtemps qu'il est impossible de trouver un ennemi debout sur le mur, mais il nous faudra maintenir le bas près du mur L2 au poste de mur contre le mur, donc la conception augmente considérablement la plongée dans l'excitation, de sorte que même la perspective de Dieu, mais le bâton dans le coin en observant les mouvements ennemis, il y avait un peu excitant.

Le plus sûr est de se déplacer près du mur

Props et scènes site interactif est également très riche, les accessoires ont des matraques, haut-parleurs, corde vertige, voile invisible et ainsi de suite, chacun avec sa propre utilisation d'accessoires, certains ennemis paralysants de la boîte, nous pouvons avoir un son pour attirer l'attention de l'ennemi, mais attention à chacun et les accessoires se habituer après, il y a une période de refroidissement, de sorte que le cerveau ne peut pas jouer avec aucun accessoire, utiliser afin de traverser avec succès la frontière à un moment crucial.

Et le niveau des pièges et les cachettes sont nombreux, foulera le sol et frappé alarme sonore est déclenchée par un besoin de réseau laser pour être prudent, alors que la configuration de l'ennemi est plus abondante, les soldats de combat rapproché, les soldats armés secteur d'enquête gamme, les soldats voleur sont la portée arrondie de l'enquête, ainsi que les tireurs d'élite, des chiens, des tourelles automatiques et d'autres ennemis les uns aux autres la capacité de planification en cours de route des joueurs est aussi un test.

Utilisez la perspective d'une tache aveugle pour échapper à la recherche

Nom du jeu est « volume », et que le noyau est les sons naturels du jeu, parce que l'ennemi est souvent le seul moyen sera en garde est sûr d'être trouvé directement passé, alors nous devons continuer à utiliser « voix » pour affecter l'ennemi , des moyens il y a beaucoup de bruit, en plus de l'utilisation d'accessoires à l'extérieur, nous suffit d'appuyer sur le bouton carré sera en mesure de son propre comme le centre, profiter de ce moyen pour détourner l'ennemi si vite. Mais à cause du son l'ennemi sera attiré, donc nous devons penser comment un perçage rapide dans le passé sous le nez de l'ennemi, le « leurrer - pour échapper à la recherche - par emplacement » L'idée principale est de présenter pour le dédouanement, et sur ce point , le jeu peut être tout à fait au point.

Utilisez son pour perturber l'ordre de patrouille de l'ennemi

Enfin, il y a un mode de niveau de jeu personnalisé, les joueurs toute liberté pour concevoir des cartes, des ennemis et des accessoires, puis leur propre serveur créatif pour d'autres à télécharger, ont à dire beaucoup de joueurs pour créer des obstacles que le système est livré avec son propre intérêt et plus encore.

Mais tout en restant sur le style de thème, « volume » se sent vraiment bien, mais il a aussi beaucoup de problèmes, le premier est très système convivial du jeu, le choix intégré 100 niveaux, ne peut même pas retourner rapidement les pages. C'est quand un joueur a frappé 99 quand vous voulez jouer 100 au large doit être rejeté 99 fois avant aussi, donc quand je joue chaque fois que vous traversez la frontière tard pour se sentir sorte de douleur faible.

Jouer une demi-journée de congé, vous devez refuser

Ce jeu a aussi un problème, lorsque les joueurs obtiennent des accessoires si la mort commencera à partir du poste de contrôle, mais props CD sera calculé à partir de 0, ce qui a conduit après chaque mort et d'autres accessoires doivent vouloir une action nouvelle tentative à nouveau entièrement restaurée, il est une perte de temps.

D'autre part, le jeu n'a pas une éducation décente, même le mur de base, en utilisant des accessoires et d'autres opérations sont hors de leur propre procès, et des instructions pour l'utilisation d'accessoires est également conçu merveilleux, près que la première fois sera affiché, une fois ramassé n'ont pas de conseils, et des premières scènes doivent prendre rapidement les accessoires utilisés avant d'attraper le dos de l'ennemi, si pour la première fois pour obtenir le genre d'accessoires, on peut supposer que vous avez à mourir plusieurs fois afin de savoir comment l'utiliser.

traduction chinoise est un peu fan

Le dernier obstacle est l'homogénéité et la qualité est trop inégale, bien que le jeu peut éditer vos propres niveaux, mais clairement nous faisons la même chose à chaque fois - pour cacher l'ennemi, prenez des accessoires pour l'exportation. Et qui vient après les niveaux en retard sont trop nombreux props gardes, par exemple, après avoir obtenu des matraques, les joueurs peuvent aller tout le chemin tout le chemin de passer devant cet ennemi a été assommé, et « l'ombre » de la conception de la scène est très exagérée, même si pris derrière un grand ennemi de billets, tant que ils sont entrés dans l'ombre seront absolument sans danger, bien que ce jeu est relativement simple, mais le manque de dommages à beaucoup de tension - pas besoin de réfléchir à la façon de contourner l'ennemi, comme une hid directe dans l'ombre .

Par la façon dont le jeu a encore apparemment très content de l'histoire, mais parce que le contenu est trop abstraite, à la fin dire ce que je ne sais rien, et a recommandé que les joueurs jouent pour la première fois où il faut ouvrir un petit volume, bien que généralement calme tranquillement, mais une fois qu'ils sont découverts par l'ennemi, que les sons absolument vous permettent Huqu sursauter. Toutefois, en raison de ce que le prix est peu élevé, mais aussi considéré comme un platine à Dieu, si elle est comme ce type de joueurs de se faufiler dans, je vous recommande encore. Elle espère aussi faire le genre de personne peut alors maintenir leur connotation de style minimaliste à l'avenir tout en optimisant beaucoup sur le système, après tout, il est un jeu après tout.

avantages:

1: simple, mais la connotation du style

2: thème amusant jeu

inconvénients:

1: Le système n'est pas convivial

2: la duplication des efforts trop fort

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