groupe carte légende Hearthstone part: tout le monde peut être au-dessus de la légende, ne changeant pas le groupe de cartes 69% pourcentage de victoires diable Parc

détails de votre carte de groupe:

Code de mystérieux: AAECAf0GApG8ApfTAg4w9wSoBc4Hwgj2CLy2Ase7Asm7AvfNAqbOAvHQAvLQAvvTAgA =

enregistrement Capture d'écran:

Hearthstone box en ligne une nouvelle peau, je me demande si vous utilisiez n'a pas?

Analyse de la carte unique:

Introduire trois nouveaux entrants de carte unique: bibliothécaire Kobold, vulgaire nain pauvre diable, crawler canal.

bibliothécaire Kobold: 1121 figure sur les coûts des frais de passage pour échanger 12 sang biologique, alors que la mise en uvre des compétences professionnelles Warlock une fois, est une bonne carte! Plusieurs fois, nous avons besoin des frais pour trouver une âme au feu Lucifer ou décapités, peut encore améliorer la Warlock ligne décapités.

diable nain pauvre Vulgaire: Fischer 224 ridiculiser la figure 2, une charge biologique très élevée 2, mais les propriétés du diable peut rencontrer démon du feu, le sang sirop de colère, après le corps BUFF 246 ou 257 peuvent être modifiés. Dans l'entourage précoce échange extrêmement avantageux traitement, pasteur que le silence et détruire les voleurs doivent résoudre beaucoup de combo.

canal sur chenilles, est extrêmement approprié pour un diable groupe carte Parc bio-neutre de haute qualité. Chevalier du visage (équitation fast-break), Maître (les mystères de la loi), Warlock (démons guerre Park), Rogue (Prince des voleurs) peuvent avoir une main pour rester, après tout, un grand nombre d'adeptes peuvent généralement être échangés avec la guerre, coûte souvent 01 frais, les charges 2 ou même 3755 frais prochain très bon!

Sort une seule carte: l'âme du feu, le feu du diable, Fureur sanguinaire Potion

Soul Fire: super puissant sur le mur et le renforcement de la tête tranchée premières scènes, les lacunes des plis aléatoires facile de laisser votre effondrement cardiaque. Application des principes, avec le temps opportun, la scène du rythme est très important, pour décapiter, habituellement le premier feu de l'âme, suivi Lucifer, des circonstances particulières devrait penser plus sur l'ordre!

Démon feu: bonnes cartes BUFF peut également être utilisé pour résoudre le champ, gardez à l'esprit que si le démon non respectueux de partisans moxifloxacine doit être utilisée 2 de sang (non mesuré trop)

sirop Fureur sanguinaire: très forte carte peut BUFF BUFF Voidwalker Makezhaer enfant 113, 146 changements, à faible vulgaire BUFF devient pauvre diable 224257!

seule carte classique: la dépendance de cristal magique qui peur méprisable du diable, Lucifer, cauchemar os, prédateur sanguin Gourdain

addiction cristal magique Auteur: Cet ensemble de diable carry jardin diable sont: Marcheur × 2, enfant Makezhaer × 2, × 2 flammes enfant, vulgaire nain pauvre diable × 2, la peur méprisable du diable × 2, Doomguard Un total de 12 × 2 démon, si magique addiction cristal diable peut généralement BUFF, mais il est à ce nu nu.

la peur, moche et méchant du diable: faire un artefact couteau, équitation cauchemar rupture rapide, 4 attaque est efficace contre le prêtre, le buff peut échapper aux taux d'intérêt à long terme.

Lucifer: arme décapitée, saisir le rythme artefact d'échange d'entourage, tandis que la figure dans une explosion à l'extérieur de la respiration et la gamme Rune du Dragon.

cauchemar os: top model neutre carte Dieu, avec qui sait qui, un Frozen neutre carte Dieu Trône!

Sang Reaver Gul'dan: Parce que ce groupe transporte 12 démons Taoka, le rendant idéal pour une vague de frais forte encore 10, ou même cinq sang décapités. (Cet ensemble est recommandé de ne pas être remplacé par le diable Parc Lich King)

Séjour - Proposer:

En vertu du principe des mains dessus doivent trouver les frais de démon, il y a un diable frais, démon 2 frais vulgaire nain pauvre diable doit rester. Vous pouvez laisser le feu démon, sirop de colère de sang, robots d'exploration canal peuvent généralement rester. Parce que la plate-forme que trois pirates, donc si le capitaine a recommandé que les mains sont à gauche, donc peut effectivement éviter mains saisir Paqi Si, bien sûr, laissé un capitaine, Paqi Si mains route de quelques ne vous inquiétez pas trop, après tout cet ensemble système de licences pour principalement par les avantages du système d'échange entourage du diable assez diable pour faire le cas la plupart du temps Paqi Si saisir les mains.

Même le jeu rapide-break contre le trajet supérieur, je ne veux pas personnellement la peur du diable pour rester, sentant les quatre premiers frais est toujours très critique, la main de cartes très facile sera annulée. Il est généralement 1-3 des frais pour séjour, puis ajoutez le robot d'exploration de canal. Jouer prêtre, canal Crawler recommande de rester ou non.

FLAC aussi les mains pour trouver 1 diable frais, le diable est fondamentalement les meilleures flammes enfant, deux diable frais vulgaire pauvre diable va rester faible. Peut rester le flip-bis maître mer, sont généralement à gauche crawler de canal, sensiblement la même façon de rester 1-3 frais, plus crawler canal.

Renseignez-vous sur la carte de séjour est nécessaire expérience pratique, en particulier dans le contexte actuel, l'occupation principale, le principal groupe de cartes grand public à comprendre, afin que vous puissiez aider à améliorer les chances. En plus d'introduire la fonction pratique à la case Hearthstone, votre adversaire a joué après les trois cartes, un laitier de haut fourneau de boîte peut vous aider à spéculer sur le pont opposé, mais pas trop de recommander anti-AOE!

Dessiner attention: penser plus à ce sujet est bien parti, le but de ce séjour, les frais de traitement 123 l'intention comment, pendant la guerre de penser plus sur la façon dont je gagne! Je pense que plus sur la façon de gagner! Je pense que plus sur la façon de gagner!

Niveau 5 pour gagner la légende des cartes détaillées:

Analyse du jeu:

Rogue: Prince des voleurs est actuellement les principaux voleurs, miracle des voleurs (régicide ma pipe voleur voleur aussi appelé un miracle, parce que je vois qu'ils sont avec un tas de cartes, puis ont repris les armes), j'étais un peu surpris pendant la guerre sont en fait la haute main . 9-6, demeurent essentiellement carte normale, notez que BUFF à environ 5 frais diversification Note, crête anti-handedly mal Dévoreur.

En plus du sentiment personnel de voleurs battre jour Hu, le reste est essentiellement roulant, les frais directement sur les flammes enfant est, et Backstab triché tôt, que de construire une large gamme de plus 22! Notre pré-diable, un voleur n'est pas une bonne affaire, surtout après l'ajout de BUFF, une attention précoce contrôler fermement le marché, une bonne maîtrise du rythme!

Druide: maintenant principalement jade Allemagne, Allemagne quelques-break rapide (car il n'y a pas rapide-break Deca renforcer la marque), Sapphire Allemagne plus 12 Un très puissant, mais aussi très puissant jeu de six, mais nous sommes le diable Park, ne pas avoir peur . Après tout, 100% de gagner là-bas, sentiment personnel est l'avantage de jouer saphir jeu en Allemagne, ne se propagent pas avoir peur de la peste, un peu moins anti sur la ligne, après tout, nous sommes BUFF forte, la population BUFF est là. Cartes de rester normale.

Prêtre: À l'heure actuelle, l'univers, l'élevage, l'élevage et de la résurrection. Univers, l'élevage, l'élevage est maintenant plus populaire de dragon cosmique, dragon, l'élevage, la sensation personnelle de l'univers assez fort, après tout, ne peut pas attraper l'aube du dragon est blessé. l'élevage de la Résurrection doit être considéré comme notre avantage, même l'équilibre du jeu de puissance, bien sûr, le contraire n'est pas Hu, les prises de AOE n'est pas bon, nous sommes très forts, et nous sommes en face du jour Hu embarrassant. Remarque jouer AOE anti-pasteur, anti fou, mais aussi anti-Dawn of the Dragon, ainsi que l'inflammation Warlock champ de solution de fantaisie, mais attention à la façon de penser à leur victoire! Après un petit diable, attention à rester BUFF, vous pouvez facilement créer 4 écoutes Dad! Long, l'élevage, la force globale actuelle ne suffit pas, il y a peu échelle. Dans l'ensemble, jouer prêtre doit être un petit avantage.

Warlock: Devil Park et contrôle actuellement le fonctionnement du marché, laissant la marque diable parc canal direct pour rester Creeper, champ de contrôle chirurgie profane Note, le rythme de la guerre civile est très important, beaucoup de réflexion sur la façon dont la scène est plus forte, 5 des frais pour la prévention peur méprisable du diable!

Master: la clé est le mystère des tâches de droit et le droit, les mystères du droit après une blessure attention a frappé le visage droit, faites attention à ne pas à ce dernier libre de vendre des contrôles sanguins, la tâche principale est de lutter contre la loi de la résurrection, l'élevage, le jade Allemagne, ces groupes de cartes, donc nous avons touché la Loi ou de la tâche un bon combat.

Paladin: la clé est de rouler rapide pause (le Soke d'un magasin), équitation poissons (poisson d'équitation devrait être des points de rupture rapide et les poissons ont été équitation dans tour vitesse de poisson), nous ne sommes pas contre Paladin silencieux, Note gauche crawler canal, monter une pause rapide, même avec la vie, alors ne soyez pas trop négligents. Dans des circonstances normales, nous sommes tous un bon combat. Après tout, notre vitesse est actuellement le plus rapide groupe de cartes grand public défini nos frais beaucoup biologique 12, la qualité est très bonne, très bonne cartes de réconciliation pré-maillard.

Hunter: À l'heure actuelle, la chasse est magique, la chasse au mystère. Bataille jouer Hunter cette petite mention que les frais diable 1, 2 charges opposées liées au mystère, nous pouvons pas pressé de se déplacer biologique, bio-laissa pendre jusqu'à ce que la scène est assez stable alors de briser le mystère, après tout, pas beaucoup de monstres errants . Et nous ne devons pas manger avec des armes biologiques, donc attention à patient.

Guerrier: la clé est de contrôler le guerrier du marché, n'a pas joué champ de contrôle beaucoup plus l'évaluation de combat, les soldats se sentent la force globale ne suffit pas, attention à ne pas trop vague, un peu anti-anti-corps à corps, briser la mort et autres.

Shaman: Actuellement, échelle peu chaman, chaman sentiment en fait assez bonne chirurgie diable de jeu, à condition que deux désintégration dans la main, mais la force globale n'est pas chaman assez, prêtre si fort, si peu apparaît dans l'échelle Shaman, souvent vu pendant le match.

Meng méthodes d'apprentissage correctes sur la nouvelle légende:

Apprenez à demander pourquoi!

Par exemple, pour penser, pourquoi la marque de séjour, le but de ces cartes pour rester quels avantages la marque de séjour, quel est l'inconvénient, le contraire sera de savoir comment faire face à cette scène, celui qui charge une feuilles de frais 1 biologique mieux, ce qui est plus bien, une meilleure attaque est élevée, ou bien mieux faire ce que deux frais, comment jouer la scène plus forte et plus difficile à traiter avec des adversaires, les adversaires des moyens que le ciel du lac, en face de la solution quelques cartes, le contraire est ce type de carte groupe, joué solution face que quelques cartes, le contraire sera de savoir comment faire face à cette scène, ne penser plus sur le plus rapide pour améliorer leur force. Si l'économie permet, entre invités à vivre des leçons privées, vous forçant un peu de temps pour développer cette habitude!

S'il vous plaît apprendre le pont de résistance T1!

Meng beaucoup de nouveaux, comme le bleu et la force d'apprendre ensemble de la carte, par exemple, certaine puissance supérieure de Dieu, la légende du pont bleu et blanc, vous faire comprendre aux autres la plus grande image, détail, les mains simulent 10.000 fois plus forte capacité que vous êtes mais les points, c'est ce que vous ne pouvez pas obtenir des légendes bien, parce que même les besoins minimaux non seulement obtenir un groupe de cartes à haute résistance, est l'entrée légende Hearthstone le plus rapide raccourci!

S'il vous plaît apprendre à se garer le diable lui-même sur le foyer comme la légende de l'examen d'entrée de légende! Diable Park, considéré comme l'un de la nouvelle version est très mature et stable plate-forme!

Apprenez façons d'apprendre!

Qufahushang, qui était seulement; émulé presque, obtenant que l'autre, donc l'étude devrait chercher des gens puissants pour apprendre, il est recommandé d'ancrage entre l'apprentissage, après tout, je suis en profondeur, longueur Xunxiu de temps le joueur rapide pause.

Enfin, je vous souhaite bientôt sur la légende!

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