En 2010, le studio de développement indépendant de jeux danois Playdead Studios a lancé un jeu de puzzle d'aventure de performance dramatique "Limbo" (limbes), avec un style art silhouette en noir et blanc, simple mais pas simple gameplay, plutôt sens philosophique, et une fois qu'un joueur considéré comme Dieu, non seulement des critiques élogieuses, les ventes ont aussi cassé l'ordre d'un million.
Cependant, jusqu'en 2016, Playdead Studios vient de publier son deuxième paragraphe du travail - jeu de puzzle « Inside », et a atterri sur Xbox One, PC et PlayStation, a gagné les éloges du monde extérieur, IGN donne sur 10 les points.
C'est un jeu mis en place une équipe de 11 ans, ce dévouement à la qualité « faible rendement », tout à fait incompatible avec les règles de survie dans cette ère rapide. Chaque âge, il y aura « ceux qui restent » à chaque époque, Playdead Studios a été collé à leur insistance.
Les bonnes nouvelles sont, « Inside » sera bientôt l'atterrissage des plates-formes mobiles. De termes artistiques, « Inside » qui irradie presque son pur (essentiellement en noir et blanc) fabriqué en appuyant sur l'atmosphère et « limbes » est similaire, avec le lancement d'une marque travaille toujours d'apporter votre propre marque, il est pas étonnant que les médias étrangers ont indiqué, « Inside » est « limbes » et « successeur spirituel. »
Non seulement cela, Playdead Studios pour plus de détails de leur travail sera une sorte d'inertie du « patrimoine ». Par exemple, le synopsis du jeu:
« Seul et chassait un garçon se trouva profondément dans un plan sombre. (Hunted et seul, un garçon se trouve de tirer dans le centre d'un projet sombre.) » « Inside » la page Steam a pris seulement mots pour résumer le jeu.
Contraste « limbes », la page Steam, est encore un mot: sort inconnu de sa sur, le garçon est entré dans un vide. (Incertain du sort de sa sur, un garçon entre LIMBO)
Autre exemple, le son « Inside » est également responsable de la « limbes » Martin Stig Anderson, l'ancien à cet égard pourrait être ramené des souvenirs de quelques-uns des joueurs points Limbo.
Dans « Inside », l'objet de contrôle du lecteur était un petit garçon, ses fonctions comprenaient la marche, la course, la natation et l'escalade. Comme la progression du jeu, le garçon recevra capacité magique dans le terme moyen, l'utilisation du corps de contrôle de l'esprit, et les manipuler pour résoudre différents puzzles.
En outre, « Inside » pour explorer le sujet plus en profondeur, plus obscur, c'est-à-dire, il n'y a pas que la façon dont nous voyons. Ces personnes sont ensuite laissés aller au jeu trouvé!
À l'heure actuelle, le fonctionnaire n'a pas annoncé jeu spécifique ajouté à notre catalogue, s'il vous plaît regarder nos rapports de suivi. Soit dit en passant, « Inside » sera atterrissage plate-forme Nintendo Swith.