« COD14 » Développeur: Bataille de l'histoire que je suis fier de la scène dans toute l'Europe

Dans « Call of Duty 14 » jeu, nous allons revenir au théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale, aujourd'hui le patron Glen Schofield studio Sledgehammer pour répondre à une série de questions des utilisateurs sur Twitter, y compris pourquoi ils ont choisi théâtre européen et non le théâtre du Pacifique, et il a également parlé du mode histoire solo et une partie du contenu de zombies, jetez un coup d'oeil.

Schofield a d'abord expliqué pourquoi ils ont choisi le théâtre européen et non le Pacifique. Il a mentionné que lui et les autres membres du studio il y a quelques membres de la famille qui avaient combattu dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Il a ensuite ajouté que, pendant la Seconde Guerre mondiale quelques-unes des batailles emblématiques ont plus eu lieu dans le front européen. Il est intéressant de noter que cette idée est acceptée par le groupe.

: Après après le « Call of Duty Advance Wars » a lancé, l'équipe de développement a cherché différents défis plein de créativité, de faire le plein de la guerre moderne et futuriste « COD », ils veulent tirer des guerres passées , représente « une bataille épique, le sacrifice et l'honneur. »

équipe de développement Sledgehammer lors du développement du jeu a visité le Luxembourg, la France, la Belgique et les différentes villes en Allemagne, pour étudier le développement du jeu, mais ils essaient aussi de restaurer le style de ces villes, autant que possible. Ils ont pris des milliers de photos et vidéos, selon les développeurs, a déclaré: saisir la zone « énergie spirituelle » est très important.

style par défaut Sledgehammer est réaliste artistique, et ils aiment montrer toutes sortes de détails, mais aussi attraper la véritable essence d'un lieu ou d'une personne. Ils sont également le processus de développement de lire des livres, étude de vraies armes, tir de tir de balles réelles, demander des conseils d'experts, ainsi que « impressionnante modélisation 3D », a effectué des recherches approfondies afin de se reproduire dans la Seconde Guerre mondiale toutes sortes d'armes dans le jeu.

a déclaré Schofield, « Call of Duty 14 » « Différents types de scénarios » comprendront, l'équipe de développement a passé beaucoup de temps à écrire, le script de guidage. Il a également mentionné que son histoire pour le jeu « très fier ». Le jeu a aussi quelques-unes des scènes sont très touchantes.

Dans « COD14 » dans lequel les joueurs connaîtront la majeure partie de l'histoire à travers les yeux du personnage principal, mais les joueurs peuvent aussi l'expérience comme une ligne dans un combat avec d'autres camarades et de l'expérience de collaboration.

Enfin, Schofield a également parlé des caractéristiques du mode zombie, Schofield a expliqué que leur point de vue de ce jeu et d'autres « Call of Duty » est différent, Schofield éprouvera la définition du mode zombie « COD14 » est « unique, mensonge convaincant les gens mal à l'aise ". Fait intéressant, il a également dit que ces zombies devraient s'efforcer de respecter les lois de la gravité et les principes de crédibilité - zombies est également basée sur l'homme fait, ils ne sont pas diable surnaturel ou fantôme.

"Call of Duty 14" sera disponible en 3 Novembre, 2017, atterrissage PC / PS4 / Xbox Une plate-forme, alors restez à l'écoute.

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