bataille Hardcore rugissement polaire île - série de l'histoire du développement « Far Cry »

*** *** la fin du texte, il y a des avantages

"Far Cry" - Cry renouvelé

En 1999, l'énergie juvénile de Yeril trois frères mis en place maintenant plus grands studios de jeux rêve à Coburg, Allemagne a mis en place un Crytek. La différence est que aujourd'hui, quand le jeu est joué et la technologie sont dans une « période de développement Blowout. » id Software a introduit le premier vrai jeu de tir · 3D « Quake », en plus de briser le carcan d'un grand nombre de FPS mécanisme permet également jeu expressif de façon spectaculaire. Aujourd'hui, jeu de type FPS est toujours l'une des meilleures performances de la technologie de l'écran contemporaine.

Bien que le jeu est la chose la plus importante est amusant, mais l'image est en effet un facteur important dans l'impact des premières impressions. En tant que nouvelle société, pour montrer leur force technique est clairement la meilleure façon d'amener les autres à faire attention. Le chalet de Crytek représentation graphique de l'Assemblée générale en 2002, a sorti une démo démo intitulée « X-Isle » de. Avec une image supérieure Crytek obtenir rapidement l'attention et de l'investissement d'Ubisoft, en essayant la démo de devenir un vrai jeu.

Bien que le temps Ubisoft a fait l'acquisition de Red Storm et « Ghost Recon » « Rainbow Six » Cette marque de jeu de tir, mais le nom de deux séries sous la bannière de l'influence tactique immersive dans l'expansion de la puissance sur le marché de masse est limitée. Ubisoft espère shooter Crytek peut être plus « peuple ».

Alors, quand Crytek a décidé de faire un véritable « X-Isle » pour conserver le réglage de l'île tropicale d'origine, mais les ennemis de dinosaures dans l'homme, tout en profitant de la technologie dont ils sont fiers d'ajouter un cadre unique pour le jeu (d'une valeur mentionner que cette jungle des dinosaures Crytek est mis à retrouver 15 ans plus tard, il est devenu un jeu de VR, « Robinson tour »).

Par l'adaptation du jeu "X-Isle" finalement nommé "Far Cry" (Far Cry). Cry représente à la fois le moteur et Crytek CryEngine, mais signifie aussi une passe difficile aux cris de guerre du monde extérieur et rugi environnement extrême fermé. Le jeu sur le marché en 2004, a coïncidé avec le remplacement de l'ancien et nouvel hôte, les performances de l'écran de jeu PC est assez forte.

À ce stade, la liste sous la bénédiction de « Doom 3 » et « Half-Life 2 » est également un nouveau moteur. Les anciens développeurs est de créer un FPS de ce type de divinité protectrice de id Software, ce dernier se fonde sur « Half-Life » et « Counter-Strike » est également célèbre pour Valve.

image excellente pour que « Far Cry » a également attiré assez d'attention, et « Half-Life 2 », « Doom 3 » est appelé « FPS trois héros ». Crytek est encore un couple d'ancienneté sur un pied d'égalité de concurrencer les entreprises, on peut dire avoir franchi la première étape vers le succès.

Sur le développement de la technologie en termes de « FPS trois héros forces et faiblesses, mais l'expérience du joueur pour » Far Cry « est plus alternative. Crytek a mentionné la conception de la scène en trois parties qu'ils adoptent à l'avenir, « Crysis » (Crysis) la documentation de conception: La première partie est la pénétration et l'exploration, la deuxième partie est derrière les lignes ennemies, et de la dernière partie de la bataille.

Si ce contrôle, les joueurs trouveront « Far Cry » dans ses idées de conception exactement la même chose: le protagoniste du jeu précédent agissant seul, esprits match avec les mercenaires sur l'île, puis scellé dans les divers organismes de recherche, faire face à une variété de monstres biochimiques, Enfin, le contrôle environnemental, le rythme et la difficulté du jeu a entraîné des changements importants.

Run, Jack Carver, pour votre survie.

Cependant peut les performances de « Far Cry » avantage contenu réel de tous concentrés dans la première partie du jeu. paysages de jungle luxuriante non seulement virtuose Crytek, mais permet également aux joueurs de se faufiler dans l'enquête et la mise en uvre de l'environnement tactique parfait, ce qui est la seule façon de gagner quand les joueurs sont confrontés à plusieurs reprises dans leurs ennemis.

Exigeant extrêmement difficile de laisser l'une des raisons est la renommée « Far Cry ». Bien que le protagoniste de l'image de Jack Carver était commune protagoniste taciturne gars dur, mais tenant un fusil fait irruption dans la pile de l'ennemi est de ne pas tuer sage vers le bas à l'envers dans le jeu. Le jeu offre 5 niveaux de difficulté, du dommage et du point de vue du comportement de l'ennemi, la difficulté de chaque fichier pour avoir 1,5 fois plus élevé que le même degré de difficulté des jeux similaires.

L'environnement semi-ouvert, il est lent, « Far Cry » difficile de concilier les agents de pression haute initiale. Le jeu offre une variété de façons de couper dans le rond-point et le combat, les joueurs peuvent marquer dans les collines au loin, un problème de résolution avec un fusil de tireur d'élite, peut également lapidations son avance l'un ennemi par une pause, a aussi comme yacht de l'équipement sur la plage et le deltaplane et la montagne , afin que les joueurs peuvent mettre en uvre leurs tactiques de guérilla. Ce degré élevé de combat pour la liberté était le choix de la plupart des tireurs n'ont pas.

Mais la difficulté dure est devenue une épée à double tranchant. Lorsque le processus « Far Cry » dans la deuxième partie, la bataille transformé en un tir quatre grèves dans monstre centre de recherche biochimique. Sans parler du genre de monstres sont bons à la modélisation et la classe B violente parcelle plasmatique de « Doom 3 » a battu plusieurs Street, réduire la taille de la scène laisse des tactiques de liberté mentionnés ci-dessus tout simplement pas jouer. Pas le choix « de friture », et avancé rapidement « un défi pour les joueurs » dans « les difficultés de l'expérience des joueurs.

Dans l'intrigue, les personnages stéréotypés impression sur tous les héros personnels du film que vous pouvez penser peut être trouvée dans le « Far Cry » dans: Arrière-plan héroïne ambiguë, la réalisation méchant Dr illégal veut dominer le monde, l'identité inconnu aide, mais secrètement des contacts et ainsi de suite. Mais en 2004, il met l'accent sur l'intrigue narrative et la performance de script faction FPS n'a pas encore grand public, donc cela n'a pas non plus subi de nombreuses critiques.

Comparer Ironie du sort, de ne pas jouer pour le centre de gravité de la « Far Cry » Ubisoft est devenu le premier à être adapté dans un film du jeu. Cela a des droits d'adaptation sont obtenus Uwe Boll - qui a enregistré dans l'industrie du film ce sur les mauvaises actions, l'adaptation du jeu du film a « malédiction ainsi que le corps », « film » « Far Cry méritait » à pour devenir une mine pour ce qui est rien.

Quant à savoir pourquoi l'infâme Uwe Boll'll trouver Après avoir profité de divers travaux de roulement sortie Trick, des rumeurs ont dit que parce que le réalisateur Uwe Boll est allemand, et fondateur de Crytek Ye Erli trois frères allemands aussi, de sorte que les droits du film « Far Cry » en fait, parce que le garçon a levé la main et a été obtenu.

Mais avec une bonne et juste image du jeu, le jeu « Far Cry » la gloire et les ventes sont très bons. C'est pourquoi Crytek peut rapidement et Ubisoft avait un « butin » de conflit d'intérêts. Enfin Crytek choisissent de quitter, le « Far Cry » le droit d'utiliser la propriété intellectuelle et CE quittent Ubisoft.

Ubisoft bien sûr, pitching, se concentrant plutôt lancé un « Far Cry: l'instinct », « Far Cry: série Predator » d'uvres dérivées, ces uvres à travers Xbox à Wii et apporter les modifications appropriées en fonction des propriétés de l'hôte. Cependant, la suppression de ces uvres plus comme quelques taches lumineuses dans une suite indigne, presser la plus-value du jeu, l'évaluation résultant sont également mitigés.

Crytek laisser un autre héritage du « Far Cry » éditeur de carte Sandbox supplémentaires. Crytek a toujours été un encouragement à la société d'actions, et l'éditeur de carte et peut démontrer un haut degré de moteur évolutivité CE en même temps encourager les joueurs à l'auto-création de sens.

"Far Cry 2" - aube solitaire

2017, « The Legend of Zelda: désert Breath » a remporté plusieurs « Jeu de l'année », d'innombrables joueurs aux médias qu'il redéfinit le « jeu de monde ouvert. » Le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot a déclaré dans une interview accordée à une acceptation particulière bord: « l'intérêt sauvage » réellement appris beaucoup d'expérience du jeu d'Ubisoft.

Alors que certains joueurs pensent les remarques de Guillemot ne « réclame le crédit pour la maison », mais en fait ce qu'il a dit « était » le désert d'intérêt « jeu d'apprentissage », se réfère sans doute à la « Far Cry 2 », dans un il fonctionne de scène en blanc « monde ouvert ».

Ubisoft a déjà déclaré dans le « Far Cry 5 » et « Assassin Creed Origins » pour enlever une petite carte, et d'améliorer le sentiment d'immersion aux joueurs d'explorer le monde ouvert. Ce changement est pas tellement ramasser, car il est conforme lourd à sec de travail. Parce que le design « Far Cry 2 », aussi, il a minimisé les éléments interactifs de l'interface utilisateur, va créer une tête lourde placée sur l'immersion et de l'authenticité.

« Far Cry 2 » Il y a trois tâches camps, presque pas d'interface utilisateur, véritable variation diurne, archives limitée en cas de non-combat, pas la carte traditionnelle grande, trouver des choses que vous devez explorer eux-mêmes, les paramètres de la zone de cessez-le-feu, des armes et ainsi de suite très faible durabilité . Au point de vue actuel, il peut être considéré comme « noyau dur non », et même les joueurs ont besoin de maintenir l'étape de détection par étape pour trouver des diamants.

Mais le noyau dur du set et match n'a pas laissé le monde ouvert « Far Cry 2 » a gagné de bonnes critiques, la raison elle-même est seulement une forme d'un monde ouvert, est un transporteur, dans lequel le contenu est le plus important . Le « Far Cry 2 » Il y a beaucoup d'une excellente vision n'a pas été bien mis en uvre, à ce stade d'Ubisoft est encore jeu monde ouvert pour tester l'eau, ne laissant que regretter derrière.

Tout d'abord, « Far Cry 2 » trop l'accent sur l'échelle mondiale, mais ignorer le contenu du remplissage, beaucoup de bon système d'exécution ne sont pas en place. Par exemple, le protagoniste du jeu en utilisant plusieurs jeux, les joueurs peuvent choisir de jouer l'un des neuf mercenaires, définir leur propre nationalité différente et l'occupation (même un mercenaire d'Urumqi), mais ils ont peu dans le jeu différence, la voix de caractère, exactement les mêmes tâches, la seule différence est de les regarder en tant que partenaires pour faire de votre animation et enregistrer des lignes.

En second lieu, comme un jeu de monde ouvert, « Far Cry 2 » éléments interactifs aussi. Il y a des zèbres, des impalas et autres animaux rouler sur ce morceau de terre, mais ses joueurs ne peuvent avoir aucune interaction. Après cette série d'uvres pour la reine et le moteur Dunia en arabe signifie mécanisme « de la vie » et « Far Cry 2 » « la distance, mais pas caressent » biologique de sorte que la « vie » au nom semblait une fausse appellation.

Comme la première génération de la première étape du processus est devenu le plus d'éloges est au centre de cette référence pour la conception. Ubisoft peut entourer complètement le pour commencer à se battre « base » système presque paranoïaque: le jeu carte plus grande, mais l'affaiblissement de la première génération et les tactiques de détection ont lancé des pierres fixées pour faire ce que la liberté tactique au lieu de l'arrière. Un autre jeu de conception forte trop dépendante, rafraîchissement rapide ennemi, que ce soit des rencontres sauvages sont toujours la tâche principale de jouer réellement forte de tailles différentes.

Cela comme copier et coller la « base » permet aux joueurs de maintenant rapidement fatigué commun « voyage rapide » dans le « Far Cry 2 » a aussi des restrictions d'utilisation. Si le joueur peut explorer regarder tranquillement la valeur de paysages naturels de mentionner, le jeu peut également être défini dans la souffrance du paludisme protagoniste, la maladie va mourir, le système de forage de bombardement d'armes permet également aux joueurs d'avoir à prendre en charge davantage de tâches à jour armes. Le système est comme une horloge invisible, ce qui oblige les joueurs de synchronisation du travail mécanique et réduit le temps à la liberté de mouvement.

Personne ne veut sauver ici, nous essayons de fuir essentiellement

Mais « Far Cry 2 » série de jeux peuvent être considérés comme la plus part importante du travail: il est un monde ouvert, les gens commencent cette série, le système circadien et le système de combustion avec des fondations, plus important encore, ce qui a rendu les « mercenaires « et » méchant « est réglé pour influer directement sur l'essence des éléments du travail de suivi.

Mercenaires (Guns For Hire) est la plus série de combats de scène commune, leur relation avec le peuple est toujours basé sur les intérêts à court terme: ils peuvent être soit votre partenaire dans la « île » l'un des rares, il peut aussi être due à intérêts et vos ennemis se battent entre eux, ils intègrent parfaitement le « Far Cry 2 » ton persistante du désespoir.

Quant au méchant, a déclenché la guerre dans le pays fictif d'Afrique « Far Cry 2, » les armes BOSS-- finaux dealers « loup ». En tant que joueur de mercenaires va prendre la tête à l'entrée à la fin de la cause racine de cette confusion. Si la première génération de la série « Far Cry » est une présence unique dans l'ouverture Afrique centrale au monde, que « Far Cry 2 » est l'étranger sur l'histoire. Par rapport à une génération, « Far Cry 2 » de l'histoire sont sens plus pratique: la situation dans la tourmente, l'arrière-pays afin d'emballement, les ressources chérissent ont été déployées autour de la guerre et ainsi de suite.

Tout au long de la « Far Cry » série, il fonctionne presque tous méchant a un charme personnel considérable, et peu importe la façon dont ils sont motivés considérés comme « mauvais pur. »

Mais différent loup, il était une vision, mais a été stigmatisé comme un héros civil dans le jeu. « Far Cry 2 » finale il indifférent à sa vie et de la richesse à la main sur l'ordre d'extrader les réfugiés, et ceux qui ne cessait de dire pour le pays, pour l'armée du peuple est toujours brûler progressivement la vie dans ce pays de la guerre. Ces joueurs sont comme des frères et des partenaires à la tentation de défections moment, montrant la « richesse humaine morts, des oiseaux morts pour la nourriture, » la vérité.

Bien que les grandes lignes de caractères et « Far Cry 2 » est la coupe amère du vin a été mémorable, mais cela a rendu difficile d'être appelé succès récit. Après tout, « il raconte une bonne histoire » et « raconter une bonne histoire, » il y a une différence. Après 2007, l'accent récit cinématographique, scénario préconisé spectacle jeu de tir a déjà commencé à saisir sur le marché. En revanche, « Far Cry 2 » peut être décrit comme le contraire du récit, dit dans le jeu d'ouverture après que le joueur le but ultime de « loups de chasse, » mettre un joueur jeté dans les combats, les deux camps impliqués dans le jeu lutte, le rythme est assez étrange.

En raison des « positions de combat » mentionnés ci-dessus et l'absence d'une conception linéaire de la principale « Far Cry 2 » check-point en un mois « pour augmenter la version de » points de contrôle défi avant-poste, l'expérience stéréotypée. Et peu importe de quel côté le joueur choisit pour aider le jeu, la tâche sont semblables dans la forme mais aussi tuer le leader / détruire des objets spécifiques, et ainsi de suite. Les informations fournies pour chaque tâche sont trop trivial, a été porté l'intérêt du joueur vers le bas bien avant la lenteur à comprendre la motivation derrière les personnages.

Réglage du monde relativement vide et long rythme narratif de « Far Cry 2 » est devenu la série dans un aplatissement de travail. Mais en termes de l'année attirent toujours beaucoup de joueurs, en même temps que de nombreuses façons est devenue une pierre angulaire de la série dans la scène de l'avenir.

« Far Cry 3 » - a percuté le bord de la folie

Avec la mise à niveau des consoles de jeux, Ubisoft est devenu le premier à ouvrir le monde des fabricants de travail. « Assassin Creed » et « Far Cry 2 » appartiennent à des pionniers, au stade exploratoire, ils ont été critiqués par des gens dans le mode de jeu. Cette fois, cependant, « Open World ACT » est pas commun, « Assassin Creed » bien que des critiques mitigées, mais les ventes gratifiant. Le « Far Cry 2 » effet ouvert de transformation mondiale n'est pas évident, entrez donc pendant une longue période de repos.

Enfin en 2012, « Far Cry 3 » sur le marché, parce que la scène traduction chinoise souvent critiqué du jeu et finalement se emboîtent - les joueurs retournent au monde en dehors de la beauté pittoresque de l'île. Par rapport à avant, « Far Cry 3 » est presque qui affectent le rythme de mise en immersion donnent tout abandonné et au lieu se concentrera sur le remplissage contenu du jeu.

« Far Cry 3 » La chose principale est que l'évolution du système de combat du jeu - retour à la tradition, mais aussi l'innovation. La première génération d'éléments sournoises de pénétration en mesure de revenir, mais ce nombre plus de deux générations à forte pierre d'achoppement gênant a également été enlevé. Chaque forteresse et « Far Cry 3 » peut être considéré comme délicat petit obstacle: l'ennemi mise en page diverses, a ajouté une alarme de sabotage, estrope et un autre mode de combat rapproché, prendre des positions déverrouillera nouvelle maison en toute sécurité et des tâches, des acteurs et plus de puissance. Explorez le monde de la partie centrale de la rencontre avec la nouvelle variable - et l'environnement naturel de l'écosystème de soutien mutuel.

Les porcs des singes aux humains et aux animaux inoffensifs pour le crocodile de tigre féroce mortel, l'écosystème de sorte que « Far Cry 3 » est plein de vie. Ce système a été joué dans l'attraction inattendue: les joueurs aimeraient voir les animaux avec l'ennemi « tuer », matériaux simplement chasse peuvent également être obtenus pour améliorer les armes, choisir différentes façons de chasse peuvent obtenir différentes récompenses, telles que l'explosion a été obtenu la fourrure est commode mais seulement endommagé, et l'arc peut être obtenu de plus en plus du cuir.

Et parce que « Far Cry 3 » Quelques éléments religieux et tribaux mystérieux, « Far Cry 3 » pour la première fois l'ajout du système de croissance de caractère devient tout à fait raisonnable: le protagoniste devenir plus courageux et féroce, son représentant du corps de l'esprit de l'ancien tatouage guerrier sera plus complexe, obtenu en lançant des couteaux, des compétences d'assassinat altitude élevée, plus la partie « Far Cry 3 » shooter d'action tout à fait solide, l'expérience de combat addictif.

Il se répète encore et encore faire des choses folles, mais le résultat ne peut pas être modifié

Mais « Far Cry 3 » Le plus grand succès est qu'il aborde le contenu narratif des deux premières générations du souvent critiqué.

Les deux générations de différents protagoniste mercenaires précédents, « Far Cry 3 » protagoniste Jason Brody est un playboy choyé, des amis proches et proches de sauter sur les îles Rock est tout simplement leur façon de rien de divertissement plus. Du point de vue du contour de script, « Far Cry 3 » n'est pas supérieur aux autres, et même un peu démodées. Mais « raconter une bonne histoire » que toute autre chose, bien que le « Far Cry 2 » à « Heart of Darkness » explore les nombreux problèmes assis profondes pour la fondation, mais pour le peuple « aliénation », l'idée de base de la performance est limitée, et ce « Far Cry 3 » a été encore jouer.

Cela a fait le principal Logo de la page et tout l'accent sur « deux faces » - la persécution dans certaines circonstances et conditions, les gens vont facilement abandonner certaines croyances auxquelles ils croient, dans leur exist le plus détesté. Lorsque Jason Brody sauver ses proches, l'île elle-même est l'érosion, il a pour aider les peuples autochtones de l'île, mais aussi le respect du concept de la suprématie du pouvoir latent en déplacement silencieux de l'impact sur lui, couplé à la mort d'un être cher haine titubant, lui faisant de plus en plus dévié de la piste originale, entourée par le désir.

Les médicaments et la pratique religieuse inexplorée elle-même a un fort élément mystique, « Far Cry 3 » et utilise beaucoup d'illusion scène de vie. En clignotant segment souvenirs et hallucinations, les joueurs peuvent voir un complot vieux intéressant, l'intrigue de cet état d'esprit délicat après la description est également de poser les bases du développement, de sorte que le script est plus de tension.

Jason « aliénation », la raison principale, le protagoniste enlevé parents Vaas (Wae Si Gros Montt) est un autre jeu reflète la double nature, ce qui est un « Far Cry 3 » est devenu la meilleure série de raisons Tout d'abord, le directeur de ce que l'histoire a dit, dans un sens, « Far Cry 3 » est en fait le véritable protagoniste Wae Si, le joueur est spectateur.

caractère vicieux, est une des choses très folles sur les auteurs de surface Wae Si, mais en fait, il est lui-même dans cette île folle « aliénation » d'un anneau. Il est le patriarche de l'île Rocky Stuart Citra (Xi Tala) frère, parce que l'environnement de croissance à long terme et non en contact avec le monde extérieur, Wae Si lui-même est pleine de nostalgie pour le monde extérieur, mais aussi quelques-unes des tribus primitives de la folie sanguinaire coutume dégoûté. intervention de drogues a forcé la destruction de grande Henghuoyite cette île non civilisée que l'invasion destructrice « Au cur des ténèbres » dans les colons blancs d'origine des tribus africaines a effectué le même.

Dans ce contexte, Rock Islands est devenu un représentant de la civilisation moderne et les conflits tribaux et barons de la drogue intervention Hoyt afin que cet environnement fermé ont marqué le début du changement. Xi Tala a été torturé « le solide premier » concept et son comportement Wa Asi veulent fuir, mais le phénomène d'illusion Hoyt ensorcelé et drogues a causé la Wae Si écrasé, cornes bord de la folie .

Dans l'épreuve de force finale, fou Wa Asi dit plomb et pas en fait différente de la leur, mais dans l'utilisation du protagoniste Xi Tala, comme elle a dû utiliser leur même. Peut-être que Wa Asi, il veut aussi mettre fin à son tourment et de la folie, tandis que Jason Brody, qui est son acte. « Far Cry 3 » Bien que la finale patron Hoyt, mais les joueurs généralement impressionnés par l'hystérique Wae Si. Sous un autre angle, Jason, Wae Si, Hoyt, Xi Tala en fait libre différent "bord de la folie."

Des progrès substantiels dans tous les aspects de « Far Cry 3 » a remporté avec succès les louanges de l'année, les média traditionnels, mais aussi posé un certain nombre d'éléments de « Far Cry » série de développement jusqu'à présent, personne ne peut le laisser devenir vraiment un lieu de marque de première ligne.

"Far Cry 3 Sang Dragon" - un carnaval fou

« Far Cry 3 Sang Dragon » est un détaché imaginer élément d'information, si le « Far Cry 3 » folie se reflète dans le cur humain aux prises avec la transition, alors le « sang de dragon » est carrément « folie. »

Benpian six mois de la liste des « sang du dragon » est le « Far Cry » est une subversion complète: le joueur tenant une variété de pistolets laser, un dinosaure à cheval pour combattre cyborg les déserts. En plus de la scène est en dehors de l'île, les deux ne peuvent pas être des similitudes.

« Sang Dragon » plein d'ironie ludique le style d'interprétation est comme un cynique vieil elfe: le protagoniste est implanté oeil artificiel électronique, ressemble à « Terminator » Sergent Rex Colt, le méchant est l'extrême Patriot capitaine Solan, deux conflits dans la langue faute infinie et « grenaillage » dans.

Quelle est l'histoire et de discuter de pire galaxie humaine, il a explosé en soixante-dix symbole de la culture populaire et quatre-vingt du siècle dernier, comme la conscience de la confrontation de la guerre froide, la course de l'espace et la manie de la musique électronique insupportable et ainsi de suite. Puis la défaite populaire Yingxiongmeiren le méchant pas de routine de pièce fraîche du cerveau suffit pour résumer « Blood Dragon » scénario, les joueurs peuvent également être à l'ennemi si une action dénuée de sens que le doigt du milieu, « fou » a révélé.

« Blood Dragon » n'apporte une expérience différenciée, mais beaucoup de joueurs peuvent être plus de sens confus de son existence. En fait, « Blood Dragon » comme un terrain d'essai pour le prochain film, « Far Cry 4 » quelques éléments nouveaux dans cette production a été démontrée, par exemple, vous pouvez retirer le coeur électronique du sens de l'odorat du soldat pour attirer le sang des bastions ennemis d'attaque de dragon etc., si honnête, « test » peut être très délicat.

Mais comme une pièce indépendante de l'information un prix de 20 $, les innovations « Blood Dragon » sont limités, et cette folie intentionnelle, il y a des effets négatifs: Afin de mettre en évidence le thème du jeu sans scrupules fou, « Blood Dragon » presque pas utilisation limitée pour créer les reflets et les nuances éblouissantes style punk. Par rapport à la « Far Cry 3 » est aussi beau que le paradis Rock Islands, cette différence est pas visuellement acceptable à tous les joueurs, sans parler il y a encore des joueurs ne pas comme cette parodie de style sans limite.

Mais pour les développeurs, les ventes « Blood Dragon » ont été causés par la chaleur et est au-delà de l'estimation.

"Far Cry 4" - le cycle de l'erreur de la réincarnation

Dans « Far Cry 3 » un grand succès et devenir un blockbuster après une autre grande carte maîtresse Ubisoft, l'exploitation de la suite naturelle a été rapidement mis à l'ordre du jour.

« Far Cry 4 » sur le marché en 2014, cette période est à l'ancienne et de nouveaux hôtes alternatifs, la plupart des travaux passeront ce temps le développement de nouvelles caractéristiques matérielles, mais aussi tenir compte de la part de marché mainframe génération. En bref, la plupart d'entre eux choisiront de « une approche plus prudente. »

Ainsi « Cry 4 » En plus du réglage plus d'image est faite avant la fondation. Par exemple, des joueurs comme 3 générations Stronghold? Ensuite, nous avons ajouté les défis et la difficulté du système de forteresse, éléments religieux mystérieux et scène hallucinations de laisser passer? La tâche d'exploration vous absolument satisfait. Ainsi, malgré le « Far Cry 4 » relative avant un programme complet de rénovation, mais certains joueurs se sentent « rien de nouveau. »

Mais les joueurs sur l'innovation exigeant jeu FPS et pas si élevé, une « taille unique » stratégie « Far Cry 4 » Ubisoft est devenu meilleur des répercussions des jeux de l'année. D'autre part, la même année, la vente de « chien de garde » des accusations de porte rétrécis profonde, « Révolution Assassin 's Creed » liste initiale souvent interférence des bogues et des problèmes techniques, qui sont des produits conçus pour les consoles de nouvelle génération, mais Ubisoft n'a pas eu une bonne portée technique , ce qui dans de nombreux joueurs trompés crié.

Bien que le « Far Cry 4, » le mécanisme sous-jacent est presque pas d'innovation, mais il a repris une partie du contenu précédemment abandonné en raison de problèmes techniques. L'un des plus typique est la deuxième génération de camp à deux choix, les joueurs après avoir rejoint l'organisation route d'or se réunira les deux chefs - Amitabha (Amita) et Chabal (Sabal), bien que les groupes rebelles sont attachés, mais différent des vues des deux positions .

Chabal a été un chef de file conservateur, accorder plus d'attention aux intérêts à court terme de la vie et de ses propres soldats, Amitabha agir de manière décisive le style, plan à long terme, les habitudes traditionnelles mauvaises Abhorrence de la région. Les joueurs peuvent évidemment sentir la différence du style deux agissant à la tâche, ce qui rend le jeu ont vraiment un sentiment de « choix ».

Dans la direction générale « Far Cry 4 » a également commencé à tranquillement transition. Ces dernières années, le jeu solo traditionnel dans le populaire « jeu axé sur le service » est à la hausse, alors que le « Far Cry » pour le mode multi-joueurs est le point d'entrée pour ce contenu. Cependant, beaucoup de gens ont fait partie de la série de l'état de confusion: une génération de ciel BUG pour voler, 2ème génération indéfinissable, 3ème génération 4ème génération Bien que l'utilisation de la conception asymétrique et amusant, mais l'équilibre est toujours mauvais.

Ainsi, Ubisoft mettra l'accent du modèle de coopération, « Far Cry 4 » monde ouvert est un immense parc d'attractions, il est devenu aussi la première série d'uvres peuvent être l'histoire de la coopération Benpian. Par rapport à une introduction séparée des différences de conception de motif des yeux, comme ne pas utiliser le jeu corps principal mode de coopération « vieillissement actif » est une laborieuse ne peut pas plaire à l'esprit de sélection.

Dois-je rester? Dois-je aller?

Expérimenté « Far Cry 3 » les brillantes performances acclamés par la critique, « Far Cry 4 » choisir d'explorer davantage l'environnement polaire « de l'aliénation » des Sujets: zone Kyrat de Bagan Ming (Pagan Min) est une autonomie est roi, pas oppressante de façon marchands d'armes, protagoniste Yijie Geller (Ajay Ghale) est un bon fils pour livrer les cendres de sa mère, le protagoniste accidentellement pris entre la lutte de libération nationale entre Bagan ressort clairement des mains.

The People « Far Cry 4 » « aliénation » peut être décrit comme plein d'un article entier: l'aide humanitaire dans le but de sombrer tuer sans le vouloir de femme médecin, un soin méticuleux de sa famille, mais dans des endroits différents pour d'autres de torture pour les soldats de plaisir. Le dernier match patron Bagan Ming est un être « aliénation » de l'objet: quand il est venu zone Kyrat afin de renverser le décadent local et règle en arrière, mais, après une longue lutte, Bagan de votre esprit a été vidé, se replient revêche, en commençant par la manière brutale la décision Kyrat et combattre le dragon lui-même est devenu dragon, trop longtemps.

Bien que le « Far Cry 4 » conception de script et les personnages PNJ dépeint sont plus élevés que par le passé, mais par rapport à la description du personnage principal du jeu original est un grand pas en arrière. Jason et différent, « Far Cry 4 » représentation de l'état du protagoniste de l'esprit que quelques-unes, la plupart du temps aveuglément flatter le protagoniste de la tâche, ne peut pas faire leurs propres jugements, ce qui a conduit à cette grande mesure en raison du scénario dépeint le protagoniste de pâle compromis.

Cependant, « les Badlands fauteur de troubles » jeux ou expression en place. Parce que quels que soient les derniers joueurs à choisir, pas l'avenir du pays ira mieux: deux dirigeants d'une superstition féodale largement médiatisée, n'a pas fait un bon travail sur l'infrastructure de la guerre civile a déjà commencé la décentralisation, une autre est de tout faire pour promouvoir le développement tout leur possible, le travail des enfants, médicaments sans tabou.

L'anti-Ming Bagan est devenu l'esprit de nombreux joueurs « bon parrain »: Malgré la destruction généralisée du protagoniste a lancé son ancien, du début à la fin, mais il n'a pas blessé le protagoniste, la finale « oeuf » 15 minutes également devenir la plus courte de la série « bonne fin ».

« Far Cry ère barbare » - est le thème éternel de la survie

Écosystèmes et l'ajustement du milieu naturel le plus clairement démontré dans la série de troisième génération 4 génération. Ainsi, en collaboration avec les systèmes navals « Assassin 's Creed », mis au point pour l'explosion de sous-produits rouges sont utilisés pour la routine mis en scène à nouveau, « Far Cry ère barbare » devrait être expédié.

Bien que les anciennes uvres sont des séries « nature extrême », mais cela n'a jamais été un « Far Cry », axé sur la description du sujet. Mais la « ère barbare » pour la première cible de transfert de temps, ce monde préhistorique dangereux inconnu dans le cur du jeu.

Dans la bénédiction de l'environnement d'origine, « ère barbare » aux « facteurs de survie » comme le mécanisme mis en place. Avant l'équipement de moulage des joueurs ne doit pas être spécifiquement « chasse chasse « et » ère barbare « pour faire des changements dans tous les aspects du jeu est de se relier à la chasse: la viande comme nourriture, vêtements en fourrure, telles que la création de peaux de tente et ainsi de suite, ce qui fait la chasse devient une activité quotidienne doit être effectuée. Alors que le jeu fait également partie de la ressource considérablement renforcée: ces ressources ne peuvent être collectées dans une zone unique, en plus de la collecte des herbes a également ajouté une variété de ressources de construction de sapin de roches solides qui peuvent étendre les colonies ou pour fabriquer des armes, pour encourager les joueurs à explorer la carte.

Mais les vrais systèmes écologiques jouent de nouveaux trucs du jeu dans le système partenaire. Taka moyen protagoniste roi des animaux dans le jeu langue Wenja, il peut apaiser les émotions des animaux et domestiques pour leur aide. Mis à part une variété d'animaux, le système « ère barbare » aussi une certaine inhérente « habiller »: la capacité de vol stationnaire dans l'air et les Eagles en fait d'autres jeux Ubisoft drones pas différent, et ce système fait partenaire AI ce sont les anciens « mercenaires ».

Comme « Blood Dragon », système d'intelligence artificielle « ère barbare » est aussi un terrain d'essai pour le prochain à concilier le travail orthodoxe. Cet auteur a eu le privilège d'explorer et de confirmer le concepteur associé: « Far Cry 5 » par l'expérience du système partenaire est la « ère barbare » de l'accumulation de.

Bien que le thème du roman, mais le test « ère barbare » la nature de l'eau est très claire: Comme un jeu régulier prix 3A, il ne dispose pas de multijoueur et éditeur de carte, longueur monomodes est plus courte et il n'y a pas de contenu supplémentaire ultérieur. Était une fois inscrites aux joueurs débutants trouver le cadre de la carte et « Far Cry 4 » ont « la méditation », et a provoqué un tollé. Mais le plus gros problème « de l'époque barbare » est qu'il ne peut pas continuer à mettre en uvre le thème populaire des travaux antérieurs.

Première « ère barbare », l'histoire est très simple, bien sûr, la société primitive n'a pas trop d'intrigues, complot luttes intestines semble simple lutte de clan et la motivation méchant unique est compréhensible. Mais jeu mortel est le changement du mécanisme de base: « Far Cry » est né depuis le début est un « tir à la première personne jeu » est limité à l'arrière-plan, « ère barbare, » la bataille pour tirer profit d'une variété de simples pierres et des armes en bois base, et le parc d'attractions de l'arsenal des générations précédentes « apportera un cri loin de l'expérience et a perdu un élément central de la série.

nud

Si je ne peux pas être le berger qui a perdu la direction, alors je vais personnellement transformé en loup.

Dans l'espoir que la création de « Far Cry 5 » du comté a été mis sur le marché. Ces dernières années, grâce au mode de développement itératif d'Ubisoft, nous pouvons voir clairement anciennes uvres de collection « Heritage » dans la fabrication:

  • génération et Sandbox restent le meilleur moyen de devenir « Far Cry 5: Mode Arcade » d'aujourd'hui, en essayant de rassembler beaucoup de matériel pour devenir un joueur de terrain de jeu immense
  • 2 mercenaires au nom des partenaires retournent au lit de mort d'une aiguille, nous soutenons les uns les autres combats, le lieu vicieux, vous aurez besoin de passer toutes les mains
  • 3 générations de la même dos méchant de charme, les croyances et les religions extrêmes se réunissent pour produire une « mutation » est le vrai « Psycho »
  • « Blood Dragon » comme retour « style différent », en plus de ce culte nous devons lutter contre la guerre du Vietnam sur Mars
  • phare 4e génération du dos Co-op, plus grand et plus puissant, la série pour la première fois peut être une double coopération
  • « Ère Barbaric » retour animal de compagnie, appel sur votre bon chien Boomer ou ours brun Burger Chees, avec un grand bruit

Espérons que dans la louange du Montana, réunis il.

Vous dites que l'impression ou l'évaluation des « Far Cry » série ou fait dans la section des commentaires, nous établirons un ami, « Far Cry 5, » 1 PS4 édition numérique!

Léchant temps d'écran | type de service forestier appelé Aoi
Précédent
L'Université de Nanjing, le Dr Yu Yang millions de mots le texte intégral du discours: l'avant-garde de l'apprentissage de renforcement (sur)
Prochain
ville Mangai à l'école Qinghai Haixi ce tremblement de terre du matin a eu lieu l'un après l'autre suspension des cours
Vote Interview | « cent mille mauvaises blagues 2 » deux produits CP se précipiter brisé le directeur des nouvelles, l'empoisonnement rire
Comme SpaceX de Musc que l'entreprise a ciblé le nouvel espace
Conception et réalisation de la profondeur de l'anesthésie détecteur basé sur Android
Nvidia GTC Assemblée générale le premier jour Regarder la scène: informatique graphiques à base, plus d'imagination | GTC 2017
EVA mode mis une fois de plus un certain point, ces gens comme une simple faute de modèle!
Baidu voix d'un « petit pas », il peut être la technologie vocale « programme lunaire » un grand pas
version « Great Expectations », puis exposés « temps troublés Qunfang » de la remorque Amber Kuo Tong Liya se racines Heroine
la police Liaocheng « porte faux » mettre fin à l'enquête a porté sur le médecin a dit que les parties ne veulent pas pratiquer la médecine
« Persona 5 » a eu lieu à des projections à l'avance, publié HD aperçu
Ces dernières années, les théâtres chinois n'ont pas eu le même type de film
Une évaluation complète: la maîtrise et OPPO R17 Pro ont votre système de caméra de rencontre de rêve regard assez de bon