« Dragon Age 4 » a été le temps « mort », c'est la façon dont il est maintenant

Cet article de Kotaku, le titre original "Le passé et le présent de Dragon Age 4", Auteur: Jason Schreier, traduction: Petit Nai Tin

Décembre 2018, BioWare avis sous le « Dragon Age » un nouveau travail dans le monde, ce qui suggère que cette série fantastique aimé d'uvres sur le point d'ouvrir un nouveau chapitre. Il semble la peine d'attendre, mais se sent loin, pourquoi? « Procès du siècle Dragon » est disponible depuis quatre ans, le prochain film ou non il semble?

La réponse est complexe, mais reflète aussi les troubles BioWare dans la dernière décennie.

La semaine dernière, nous avons publié une longue enquête, explore aimé par les masses de BioWare, ainsi que son nouveau « hymne » Comment est tombé sur les champs de cette étape aujourd'hui. Juste quelques jours après la publication du rapport, on m'a donné l'un des deux piliers de la série de BioWare, beaucoup de nouvelles informations pour le « Dragon Age ». (L'autre est la série, qui est allé « Andromède » en 2017 par la porte noire « Mass Effect », suivie d'une amélioration progressive), nous avons appris beaucoup d'informations sur la première édition du « Dragon Age 4 », mais dans cette édition octobre 2017 a été coupé. La version actuelle, développé par BioWare à Edmonton, le ministère canadien.

L'histoire derrière le redémarrage, car de nombreux développeurs de jeux, comme, non seulement une simple question d'itérations. « Dragon Age 4 » reprise à grande échelle, BioWare est un signe de détresse, un signe des difficultés rencontrées lors de BioWare a récemment réalisé plusieurs projets en même temps. Cela donne à penser que les attentes des fans de BioWare, EA et objectifs financiers, et il existait une relation inconciliables.

Cela a conduit à certains employés clés, y compris le « Dragon Age » directeur de la création du départ de Mike Laidlaw a également conduit à la désormais « Dragon Age 4 » développeurs font attention à marcher entre le fil, alors que le style narratif traditionnel, l'autre côté est EA au cours des dernières années de promouvoir les « services en ligne » (sur ce point, EA n'a pas répondu à notre demande de commentaires).

2017 première édition annuler « Dragon Age 4 », pour les membres vivants de l'équipe, le plus triste que cette fois-ci, ils se sentent enfin comme la marche sur la bonne voie. Cette fois-ci, ils avaient un outils de développement stable, il y a un plan de mise en uvre, il y a toute une équipe a unanimement approuvé l'idée. Leur équipe de direction a l'expérience pour éviter les erreurs dans l'original « Dragon procès du siècle » dans le commis.

Mais l'arrière-cour « hymne » sur le feu, mais tout le monde BioWare besoin pour sauver ce feu.

Joplin

Automne 2014, BioWare a publié le premier studio de jeu ouvert monde moderne « Dragon procès du siècle », qui est la première fois moteur de gel studio EA en jeu RPG. Ce jeu avec grand succès, BioWare a toujours été conforme aux normes élevées, mais les ventes également très bon, a également remporté le 2014 TGA Jeu de l'année. Cependant, selon des sources multipartites, ce travail a aussi un processus de développement catastrophique, il est l'histoire de « sang, de sueur et de pixels » (Blood, Sweat et pixels) enregistré dans un livre. (Auteur du livre et écrivain est la même personne)

Autrement dit, le « procès du siècle Dragon » processus de développement a subi une série de problèmes et d'obstacles, comme en même temps que les cinq plates-formes (PC, PS4, PS3, Xbox One et Xbox 360) faisant la série de jeu de casse-tête pour la première fois d'ajouter mode multijoueur problèmes, ainsi que des problèmes techniques causés par la première utilisation du moteur de gel.

Répartition du jeu au début du développement de nombreux développeurs, afin d'assurer que tout le monde peut avoir quelque chose à faire il est difficile de concentrer sur l'équipe de direction, et a pris des décisions hâtives, les résultats ont souffert beaucoup de travail à retravailler.

Plus particulièrement, nous avons fait référence à l'article de l'enquête « BioWare magique » dans le « hymne » et « Le procès » est le produit de la magie. Jusqu'à ce que le développement de l'année dernière, la majeure partie de la conception et l'histoire du jeu a été finalisé, ce qui rend toute l'équipe de « procès » en 2014, sont parmi les haute tension au travail et les longues heures supplémentaires.

L'une des principales raisons de ce travail est le gel « Dragon Age 2 ». Ce jeu est développé en seulement 14 mois de temps, parce que le manque de contenu, les points répétés ont été critiqués pour permettre aux développeurs de BioWare se sentent la peur et l'anxiété. Il y a quelques années, directeur créatif Mike Laidlaw à l'époque comme « le sang, la sueur et pixel » Dites-moi ce livre une interview, ce sentiment d'insécurité lui fait et d'autres dirigeants confrontés à des décisions importantes encore, souvent hésitants.

« Vous pensez toujours les décisions antérieures de mal », at-il dit, « maintenant vous ne pouvez pas toujours fait son esprit, déterminé. De plus, vous sont la conception et l'introduction d'un nouveau gameplay, dont il y a trop de très ne pas faire confiance à facteur ".

Pour Novembre 2014 « Le procès » est enfin terminée, tout le monde est épuisé. Laidlaw et producteur exécutif Mark Darrah aux employés franchement, la direction a fait faire des erreurs, le prochain projet, ils seront à nouveau d'éviter un tel problème, essayez de faire mieux. Ils se concentreront sur un des objectifs clairs et cohérents, et de manière efficace possible de communiquer les objectifs à l'équipe.

Après 2015, « Le procès » équipe a publié les « envahisseurs » DLC acclamé par la critique, l'équipe démantelée. Beaucoup d'entre eux se sont tournés vers le trouble « Mass Effect Andromède. » Et Darrah et Laidlaw est avec des dizaines de développeurs, ont commencé sous le concept d'un « Dragon Age », le nom de code interne pour « Joplin. »

Beaucoup de gens impliqués dans le projet dit, le plan de Joplin est très excitant. Tout d'abord, après un travail de « procès », ils ont accumulé beaucoup d'outils de développement et des lignes de production, dans l'espoir d'améliorer et de continuer à être utilisés dans le nouveau projet. Ils espèrent construire un prototype le plus tôt possible, tester le prototype le plus tôt possible pour éviter les problèmes se développent à la hâte se précipiter en retard.

« Les chefs de projet sont très clairs, nous ne pouvons pas répéter les mêmes erreurs, nous devons nous efforcer d'éviter de commettre les mêmes erreurs. » Un des participants au projet ont expliqué qu'ils ont mené une série de changements, y compris: 1, fixer un objectif clair le plus rapidement possible; 2, le maintien d'un fichier d'entrée et des processus clairs afin que les nouveaux membres de l'équipe sera en mesure de démarrer rapidement, 3, devrait avoir une mentalité de prise de décision, « nous reconnaissons que, même si la deuxième meilleure décision à prendre, que hésiter et que tout le monde sec d'attente beaucoup plus forte ".

Un autre ancien développeur BioWare Joplin avant de travailler sur le projet, a déclaré que le projet est « l'un des meilleurs que j'ai eu l'expérience de travail. » « Nous nous engageons à créer un jeu très interactif, c'est la scène moins que le » Dragon Age: Trial «mais le choix du joueur, les adeptes, l'interactivité et la profondeur de beaucoup plus grand. » Dire les développeurs « Je regrette que le jeu ne sera jamais faite. »

Les joueurs vont jouer un groupe d'espions De Empire Venter, l'Empire allemand Venter est un pays gouverné par des sorcières, situé à l'extrémité nord de Dragon Age continent Thedas. La carte du jeu et de la tâche que le « procès » pour être petit, sélectionner et la causalité est plus important (en d'autres termes, ils veulent le contraire Joplin et « procès ».). Un développeur a dit au centre du jeu est de « lecture répétée », ils veulent la scène de jeu peut changer au fil du temps, la tâche du jeu peut produire la diversité intéressante des changements en fonction du choix du joueur. Si le jeu du joueur dans un itinéraire particulier, mais aussi débloquer des fins différentes de jeu.

Joplin prédateurs comme le centre du gameplay. Les développeurs disent que le complot visant à établir un système automatisé qui ne nécessite pas de scène scénariste de réglage manuel, ce qui permet au joueur de l'APN sera en mesure de persuader ou d'une action de chantage. Ces idées sont ambitieux, et très immature, sans doute certains d'entre eux va changer ou compromis après que le jeu est entré dans la phase formelle de développement, mais l'équipe est toujours à la recherche avec impatience la perspective du projet.

À la fin de 2016, le projet est apparu le premier gros problème, BioWare arrêt Joplin, et toute l'équipe pour adapter à la troublée aide « Andromède », ce jeu a besoin autant que possible dans le processus de développement au cours des derniers mois et plus la main-d'uvre. Donc, ces gens Joplin « Andromeda » occupé pendant trois ou quatre mois, dans le générique du jeu, ils sont appelés « Dragon Age finale de l'équipe. »

Mars 2017 « Andromède, » une liste, cette équipe est retournée au travail, « Dragon Age », mais certains d'entre eux ont déjà commencé à réaliser « hymne » sera la prochaine pleine participation à des projets de secours en cas de catastrophe. « Andromède » Une partie de l'équipe a rejoint la Joplin, l'équipe continue de travailler, le prototypage, la conception du jeu. Il leur a fallu plusieurs mois pour aider un complet très acclamé « Mass Effect » pour revenir « Dragon Age » nous nous sentons tous très heureux.

Selon plusieurs personnes impliquées dans le projet par exemple, Joplin presque pas comment explorer les jeux multi-joueurs, peut-être c'est la raison pour laquelle le projet a été coupé en. Bien que les cheveux ont tendance à BioWare studio d'une grande autonomie de la société mère et affaires EA, mais il y a des commandes qui doivent être suivies.

En 2017, EA a déclaré publiquement que toute la transition principale du produit comme un « jeu axé sur le service, » ce jeu dans quelques mois ou sont encore en vente et les joueurs peuvent continuer à profiter quelques années plus tard, alors que le « Dragon Age » traditionnel est de toute évidence pas de cette un jeu. Bien que le « procès » Il y a un mode multijoueur, mais « Dragon Age » 4 ces uvres à grande échelle, « Le procès » Le mode multijoueur peut vraiment réaliser l'évaluation environnementale rentable à long terme souhaité faire?

Dans le rapport « hymne » quand l'ancien BioWare, maintenant employés me sont exprimés à un point intéressant: ils sentent qu'ils sont portefeuille EA de hétérogènes, ces hommes et ces femmes font une petite minorité RPG, et les big bang pistolet voiture jeu de balle n'a pas souffert côté. jeu BioWare ne peut jamais être aussi populaire que le « FIFA » ou « champ de bataille », de sorte qu'ils ne sont jamais autant de ressources que les autres studios d'EA.

Les dirigeants de BioWare ont publiquement remis en question: les dirigeants d'EA se soucient vraiment sur le jeu de l'histoire? Ils font vraiment soin de RPG? Le problème a toujours existé, existe encore à ce jour.

Suivant: Plus

Morrison

La seconde moitié de 2017, « hymne » trouble vraiment grand, tout le monde craint que le jeu sera difficile de livrer dans les délais prévus, à moins que BioWare de prendre des mesures drastiques. Octobre 2017, Casey Hudson série « Mass Effect », directeur et a servi comme directeur général de BioWare retour. Peu de temps après, EA et BioWare avait pris des initiatives radicales: coupe Joplin, et comprendra la mise en uvre de la plupart du producteur Mark Darrah, y compris le personnel déplacé au projet « hymne ».

Ils ont laissé une petite équipe pour développer un nouveau « Dragon Age 4 », nom de code Morrison, il sera construit sur le « hymne » des outils et bibliothèques de code, c'est la version actuellement en cours de développement. Et la différence Joplin est que cette nouvelle version de « Dragon Age 4 » est un projet axé sur le service, le but est de construire une exploitation à long terme et la rentabilité du jeu.

Selon un développeur dudit engagement de la direction EA sur le bilan du projet en tant que zéro après deux ans de coûts de développement Joplin développé dans ce projet ne comptera pas les têtes.

Mais le problème est, Joplin a un effort de développement de deux ans, ces idées et prototypes, combien pourraient rester?

Joplin ne sait pas combien de buts et de la vision peut être atteint (au moins il y aura une partie, un mot de développeur) Morrison au-dessus de nouveaux projets, certains projets après le redémarrage bientôt, directeur créatif Mike Laidlaw et « Dragon Age » d'autres les cadres supérieurs ont quitté l'entreprise. À l'heure actuelle, « Dragon Age: Trial » et Matt Goldman a été le directeur artistique de Joplin est maintenant directeur de la création de nouveaux projets, alors que Darrah détient toujours le poste de producteur exécutif.

Au début de 2018, j'ai redémarrer BioWare signalé « Dragon Age 4 », a souligné que le projet sera un nouveau jeu de services en ligne. Puis Casey Hudson, directeur général du studio a répondu sur Twitter. « Je vous ai vu sur le » Commentaires Dragon Age », je pense que la direction de notre équipe travaille est difficile rassurant. L'histoire et les personnages sont au centre du jeu est maintenant trop tôt pour parler des détails, mais ce que nous appelons les services en ligne juste une approche de conception de jeu, après la fin de l'histoire principale peut être dit aussi continuer ".

En Décembre 2018, la cérémonie de remise des prix TGA, BioWare à une remorque vague a annoncé officiellement Morrison, ce qui suggère que le mystérieux méchant Solas retour, et a promis dans un billet de blog, l'équipe est composée de cadres supérieurs . Goldman a écrit: « Nous rassemblons la meilleure équipe, la plus ambitieuse jamais à explorer. »

Ce à la fin est ce que cela veut dire? « Dragon Age 4 » jeu multijoueur exactement quel pourcentage? Ceci est un pur jeu des jeux en ligne? Nous ne connaissons pas les détails, mais je pense qu'ils ont probablement fait une bonne décision, parce que le jeu est encore aux premiers stades de développement et est susceptible d'être l'objet de critiques parce que « hymne » et apporter des modifications.

L'année dernière, les cercles de BioWare ont une telle rumeur: Morrison signifie « la version magique de l'hymne, » plusieurs personnes m'a dit mentionner le titre moqueur. Mais BioWare Certains employés ont refusé cette description. L'un d'eux a dit: « Nous pensons que le » hymne « est un jeu de réseau, » Dragon Age « et » Mass Effect « Bien que nous ne tenterons pas où le contenu multijoueur en ligne, mais nous ne changer complètement. série de thème ".

En outre, certains développeurs de BioWare admet, utiliser la base de code hors ligne « hymne » pour développer un jeu est techniquement réalisable, mais il est difficile de dire si Morrison prendrait cette approche. Morrison est susceptible d'être un jeu en ligne, mais la plupart des jeux peuvent encore jouer seul, sinon il sera très difficile à accepter. (Par exemple, la version PC de « Diablo 3 » est un pur jeu en ligne, mais le joueur peut encore posséder tout le SOLO).

Cette semaine, un initié m'a dit, la ligne clé de l'intrigue ou l'histoire de Morrison est conçu pour la conception solo. L'élément multijoueur des objectifs de conception est de permettre aux joueurs de garder amure du jeu, les joueurs peuvent donc vraiment envie sur le contenu des versions ultérieures. Les développeurs de BioWare et les initiés de l'industrie croient que, comme le solo DLC comme « procès du siècle Dragon » bien que très bonne, mais les ventes globales ont atteint seulement une petite partie du corps de jeu.

Toutefois, si le nouveau travail comme le « procès du siècle Dragon » comme modes de jeu solo et multijoueur séparés, alors il est difficile d'être appelé un « jeu axé sur le service. » BioWare a commencé à mettre l'accent sur le jeu multijoueur, qui a fait beaucoup de vieux fans en colère. Mais si vous avez vraiment besoin de faire un jeu multijoueur concentré « Dragon Age 4 », quelques idées peuvent rendre le jeu plus attrayant et le potentiel de croissance.

J'ai entendu quelques-uns des projets proposés jeu multijoueur Morrison, tels que d'autres joueurs peuvent se joindre à tout moment / quitter le jeu, contrôler le compagnon du protagoniste de la coopération de jeu, qui est similaire à « Porte de Baldur » Ce vieux BioWare RPG. Il est non seulement une tâche, comme la décision d'un joueur, basé sur une base mondiale et le choix du joueur.

Peut-être deux ou trois ans, le projet Morrison serait complètement différent, après tout, cette série ne jamais avait changé de façon spectaculaire. A l'intérieur du bureau, les développeurs Mark Darrah de BioWare souvent de la série « Dragon Age » comparé à un bateau pirate, il ne finissent par atteindre la destination, mais il est certainement un tournant dans de nombreux ports le long de l'enroulement, et boire suffisamment Lang chose après le rhum.

Son équipe se tourner constamment à changer de direction, ils ne veulent être en mesure de projeter peu à Joplin certains de ces rebondissements, mais « réinventer la roue » semble être gravé dans leur ADN, (Objectivement parlant, itérations fréquentes dans tous les jeux développement sont communs). Un employé de BioWare le résume très bien. « Souviens-toi », dit-il « » Dragon Age « série que tout autre jeu pour être encore plus frustrant ».

BioWare Un autre employé a dit, se référant à projet Morrison: « Ils ont beaucoup de questions sans réponse et j'attends les deux prochaines années au moins cinq fois le changement se produira .. »

Il y a d'autres problèmes à résoudre: Avec la branche BioWare Austin a pris peu à peu sur le « hymne », la majorité d'Edmonton lorsque le personnel du siège sera entièrement tourné au point Morrison? Morrison pourrait éviter une répétition de « Dragon Age Trial »?

Et, plus important encore, le personnel BioWare peut résoudre le problème de la fatigue? Au cours des deux dernières années, des dizaines de développeurs en raison du stress, la dépression et l'anxiété ont quitté BioWare.

La semaine dernière, dans notre article d'enquête « hymne », publié en quelques minutes, EA et BioWare a publié une déclaration (il semble qu'ils ont lu cette déclaration avant que l'article a été écrit), cette déclaration pour certains les employés actuels et anciens se sentent chagrin, parce qu'ils estiment que dédaigneux EA et BioWare de leurs problèmes.

Le lendemain, Casey Hudson, directeur général de Bioware a envoyé aux employés un e-mail, il transmet une information relativement rassurante dans la lettre, il a promis de faire un changement, « laisser Bioware ont le meilleur environnement de travail. » Cependant, plusieurs récemment le chiffre d'affaires des employés, (j'ai entendu), il y aura plus d'employés ont l'intention de partir, il semble qu'une amélioration globale de la direction peut prendre une longue période de temps. "

La dépression et l'anxiété BioWare employés actuels et anciens décrits, et non seulement causée par la tension du travail. Il vient de ceux qui se sentent stressés et découragé, parce qu'ils éprouvent des difficultés à exprimer leur point de vue, ils estiment que leurs objectifs dans un état de flux, ils sentent qu'ils ne peuvent écouter passivement. Lorsque la direction au calendrier est pas si simple, il y a un problème sur la direction et la gestion de Bioware.

Afin de protéger le « hymne » L'article a interviewé l'identité des employés, un peu triste, des anecdotes dévastatrices, nous ne pouvons pas le dire. Mais ces anecdotes, représente une image laide.

D'autres grands studios de jeux, les développeurs ont rencontré le même problème, mais nous ont aussi dit au sujet de certains des problèmes et des histoires, ils ont souligné que le concept de « BioWare magique » dans l'industrie dans son ensemble est très commun, il ne faut pas se limiter BioWare. Nous continuerons d'explorer et de signaler ces histoires à l'avenir.

Les prochains mois, ou même des années, nous allons continuer à se concentrer. Si BioWare quelqu'un a une aspiration commune (sauf se débarrasser du moteur de gel) est qu'ils veulent être en mesure de suivre les traces du projet projet Morrison Joplin, non seulement pour devenir un grand jeu, mais aussi pour devenir une connaissance appropriée du projet de développement du leadership modèle.

Janus-à-tête concours: Google Pixel vs évaluation comparative iPhone 7
Précédent
Baylor directeur général intelligente Li Liqing: prochaine vague de l'Internet mobile, maison intelligente comment obtenir le long de la seconde moitié « AI + IdO »?
Prochain
Tushang Shu premier téléphone à écran courbe quad monde, les Etats-Unis Pourquoi?
Film « Hier espace vert » ascenseur Fujian campus chaud « jeunes me dois une Qijing Xuan »
amélioration des données: apprendre à utiliser la profondeur des données limitées? (Cont.)
Qing Survivre? deuxième système d'exploitation de la Chine, il est iOS
coeur trop chaud! torsion heureux 15e anniversaire, Happy Camp a écrit la chanson pour zest de fun
Ali dans l'industrie de la serrure intelligente, main dans la main Kaidi Shi mise en page éco-smart
NanoNets: comment appliquer les données sont limitées apprentissage en profondeur?
« Ce sont des enfants, » Toronto a continué à chauffer, le directeur Liu Jie: Il n'y a pas de réponse au débat plus significatif
ruée vers l'or: En plus de la Banque de Chine ont également tante pays tir
cuisinière à gaz intelligent est né pour rendre votre cuisine magique encore plus puissant
vivo X9Plus dégustation aura lieu le 26 Décembre: Eddie participera
gardien 22 ans sans le savoir! Inventaire « Detective Conan » la plupart des personnages mémorables