Les développeurs de l'histoire: Pourquoi mon jeu peut survivre?

7 juillet 2015, le jeu indie domestique "MUSYNC" (tempérament synchrone Meow Mosaic) a été ajouté à iOS. Avant l'expérience de jeu ont également eu quelques tours et détours 25 Juin 2014 a atterri plate-forme portable PlayStation Mobile (version PSV), étagères un an plus tard, en raison de la panne complète Sony PlayStation services de plate-forme mobile, étagères sans défense « MUSYNC » En même temps préparer activement pour iOS.

Peut-être parce qu'il est vraiment à la recherche d'une plate-forme, il est peut-être un bon moment pour rattraper son retard, mais aussi parce qu'il est lui-même un bon jeux de musique, de sorte que depuis les tablettes iOS, la performance du marché a augmenté de façon constante dans le jeu, et Apple et d'autres plates-formes majeures (également disponible sur Android) au pied des possibilités de promotion, divers médias sont également plus populaires de cette visite audio sont vraiment. Des étagères maintenant, « MUSYNC » (tempérament synchrone miaou Prosecco), non seulement n'a pas perdu affaires parce que la vitalité indépendante, mais comme une visite de longue tonalité rouge, l'équipe de développement vrai aussi de ses propres uvres, obtenir un revenu stable.

Un jeu indépendant chinois, une petite minorité de la tournée de son, n'a pas obtenu le financement pour faire un jeu d'équipe, un bâton pour fonctionner indépendamment du jeu, près de deux ans après le lancement est toujours forte au classement, mais aussi continuer à avoir à payer pour les nouveaux joueurs c'est lui-même un succès remarquable.

Telle est l'histoire des développeurs, nous sommes invités à « MUSYNC » producteur Cho Chang Chi (prison magique) Pourquoi le jeu de chat peut survivre deux ans, mais bel et bien vivant. Notre producteur est très ouvert aux étudiants à parler de ses années sommées et de l'expérience, y compris une grande marchandises sèches, vous prenez un air sérieux à.

Automne Chi: Bonjour à tous, je suis MUSYNC (miaou Mosaic) producteur Cho Chang Chi Feng Wei merci réseau de tout le monde dans les étagères après près de deux ans après MUSYNC également préoccupé par le jeu.

- indiquer comment sur les opérations de MUSYNC maintenant? Un petit bénéfice, non?

Automne Chi: Maintenant, les conditions de fonctionnement de notre petite équipe de quatre personnes pour la bonne chose. Le jeu principal est d'accumuler si longtemps, maintenant fonctionne plus stable, les téléchargements ont atteint 1,2 million de rachat chanson de façon permanente les joueurs de package de mise à jour ont été brisés millions de personnes (prix de rachat permanent 198 yuans).

En 2017 les étagères près d'un an et demi d'eau par mois après la Fête du Printemps pour aller à 600000, le revenu de plus de 40 millions d'euros. Quelques mois après la Fête du Printemps ce mois-ci, il y a environ 200000 en chiffre d'affaires, assez pour continuer à fonctionner notre équipe et le jeu, bien sûr, le revenu est également de bons amis.

- Le jeu est disponible pour plus d'un an, le degré de préoccupation est également le même que précédemment, d'accord?

Automne Chi: étagères MUSYNC maintenant reçu un grand nombre de médias et plates-formes. la maison d'Apple pour 14 semaines consécutives recommandé, un total de 33 semaines pour obtenir la recommandation, ce qui est vraiment super encouragement pour nous. En outre, le jeu a également reçu un laissez-passer au Japon FAMI, recommandation de programme vidéo appbank, la recommandation du programme TV de canal de situation de jeu, Sina Jeu de l'année 2015 Prix pour le jeu indépendant, bien sûr, il a également été recommandé réseau Wei Feng.

Parce que le jeu a été mis à jour pour garder le contenu, de sorte que le monde extérieur et les joueurs vont suivre, le jeu semble se sentir plus durable. Nous avons l'intention étagères WinPhone prochaine version, le PSV, PS4 et les plates-formes PC. la version PSV de la réalisation de plus de 99%, PS4 également à environ 80% de l'annexe. double version de la plate-forme PS bientôt vous rencontrer.

Ces deux dernières années, il y a beaucoup de joueurs évalués Meow Mosaic, offre quelques bons conseils pour nos progrès.

Il y a quelques joueurs désireux de nous aider, pour nous aider à d'excellents compositeurs étrangers, pour tester le jeu, beaucoup de BUG commentaires bizarre, il y a un étudiant en deuxième année à l'étudiant Shenzhen, même mosaïque miaou était décompiler, du projet pour nous aider à trouver BUG, et de fournir des solutions optimisées. J'ai reçu certains joueurs de courrier, souvent ils seront flattés.

Bref si longtemps, je suis reconnaissant d'avoir autant de joueurs, les médias, le soutien de la plate-forme pour soutenir jeu indépendant Meow Mosaic, et ils ne seront pas à la hauteur de leurs attentes lancer le contenu plus intéressant.

- En tant qu'homme de très peu l'équipe indépendante, vous est de savoir comment ce bon opérateurs de jeux? Vous pouvez faire un résumé détaillé.

Automne Chi: Tout d'abord, une chose peut soutenir il y a à long terme une condition très nécessaire, il est cette chose pour les producteurs qui doivent être « rentables ». Que cet intérêt est l'argent, ou toute autre valeur ajoutée tels que la réputation et similaires. Bien sûr, je ne joue pas seulement pour aller travailler, eux-mêmes, se soutiennent. Lorsque le revenu MUSYNC nous permet de continuer à travailler quelques ne fonctionnent pas quand il aurait pu être à flot.

J'ai aussi dit que certains de la situation MUSYNC ci-dessus, et les jeux commerciaux que, MUSYNC des revenus du tout insignifiant. Mais il y a quelques décisions que nous pouvons continuer:

Un centre d'intérêt

Aucun agent et divers autres étranges divisés, l'écart de l'eau et des revenus par rapport à d'autres jeux commerciaux est très faible.

Les joueurs B obtiennent coût 0

la qualité du jeu est meilleure, et il y a des qualités particulières jeu indépendant, pour remplir le jeu de musique de segmentation du marché intérieur du deuxième élément de l'ébauche, et le nombre de yuans secondaire populaire musique originale comme la base de ces éléments pour obtenir les différents médias, des magasins d'édition de tous les âges, nous avons eu beaucoup de promotion gratuite, une exposition, une énorme quantité de très stable afin que nous puissions obtenir du trafic organique.

C faibles coûts d'exploitation

Nous avons un revenu de temps il y a de mauvaises années, parce qu'il n'y avait pas eu la main version PSV de préparation version Voyage de la mise à jour, mais s'il y a seulement 50000 yuans un revenu par mois, alors nous ne pouvons pas effectuer beaucoup de chansons (droit d'auteur) acheter, encore Je ne vais pas perdre de l'argent.

D La valeur irremplaçable

Un jeu finira par disparaître du champ de vision, le facteur le plus important est de savoir si peut être remplacé ou non, certaines des caractéristiques mosaïque miaou, comme yuans secondaire au Canada la musique de licence exclusive, le style d'art unique, les effets sonores inclus performances réelles, fonctionnement haute performance à tolérance de pannes, etc. et ainsi de suite, de différentes dimensions pour faire en sorte que le téléchargement va donner aux joueurs un système fiable, ainsi que l'expression visuelle de l'expérience de jeu de jeu de musique. Dans les téléphones finaux, les consoles de jeux et même fin, ce jeu de musique sont peu nombreux.

E chance avec le temps

Meow Mosaïque à ce moment-là, il y a des produits concurrents, si un jeu est en occupation d'un segment de marché en blanc, puis prendre l'initiative est très importante, sinon l'initiative, tous les autres produits sont les premiers à établir " standard «puis dans de nombreux cas, vous ne pouvez pas échapper à l'ombre d'autres produits, tout le monde vous amène à la comparaison horizontale, tous les avantages et la valeur sera en raison des » habitudes de l'utilisateur « et considérablement réduit. Mais prendre mes possibilités et la situation actuelle n'est pas souvent un fabricants de jeux peuvent faire des choses, de sorte que ces choses résument est la chance.

A propos de la chance et j'espère que nous restons impartial à faire le jeu, ne soyez trop heureux succès, ne pas penser à si beaucoup de chance, quand l'échec ne soyez pas trop triste, penser est pas à cause de la malchance. La chance est souvent difficile de déterminer quel est le résultat de la raison. Ne vous laissez pas perdre à cause de la chance ou jugement pour déprécier la clé du succès est la prochaine hubris.

Sur la base des points ci-dessus, MUSYNC bien dans ces deux années pour survivre, bien sûr, je pense que MUSYNC peut aller plus loin plus, fournir une bonne expérience jeu musique de jeu pour plus de gens.

- En tant que producteur, il sera plus difficile nombre?

Automne Chi: En fait, le jeu au début de la production, et plusieurs points au-dessus de l'ABCD est devenu l'un des sens de référence de notre structure de conception de jeu, avec la direction de ces points, nous serons en mesure de faire le jeu vers le bas.

Nous avons été faits à la main à la maison, a annulé la quasi-totalité des activités sociales et de divertissement, même quand mon téléphone micro lettre n'a jamais utilisé ...... se concentrer sur sa propre vision à la fois le jeu lui-même, ou la façon dont ils fonctionnent, la structure salariale, jeu avantage irremplaçable, et ainsi étape par étape pour atteindre une meilleure idée, laisser ces avantages autant que possible de l'idée de base dans la réalité sans avantages du produit de compromis.

Maintenant, jeu indépendant qui rend les gens de plus en plus, le nombre total de jeux sur le marché est devenu de plus en plus grande, même comme il a été trouvé d'appartenir à un endroit de leur jeu est de plus en plus difficile. Mais l'environnement hostile, les plus producteurs la possibilité de se tester.

- jeu indépendant soit la production ou les opérations, ont dû examiner la question du coût, vous devez avoir quand il est venu creux, comment la tempête?

Automne Chi: Il est peut-être aux yeux des gens ordinaires, jouer à des jeux est une chose très de l'argent brûlant? Cet enfant que je ne comprends vraiment pas pourquoi le besoin de jeu indépendant tant d'argent, notre premier jeu de musique de plate-forme PSM, première édition a consommé seulement 35000 yuans de frais d'argent.

Cette chose d'argent est l'équivalent général, à mon avis est un type de force commune, beaucoup d'argent choses peut être utilisé pour résoudre ce pouvoir, mais en faire un jeu à part, l'argent du jeu dans ce processus dans différentes parties, l'effet de l'efficacité de conversion ne sont pas les mêmes. Quoi qu'il en soit, j'ai essayé d'énumérer sur la façon de faire peut économiser de l'argent:

1. leur plus sans valeur, mais aussi le plus précieux

Ce faisant jeu indépendant, surtout quand vous moins d'argent, votre temps, d'effort, si peut vous faire économiser de l'argent, alors vous devez eux-mêmes, économiser de l'argent. Propre plus impliqués dans les différentes parties du jeu.

Tant que les deux peuvent faire pour vous faire non seulement économiser de l'argent, mais aussi sauver les autres miniatures sur la charge de travail de l'équipe, et se faire mieux comprendre, comprendre toute l'image de leur propre jeu, ce qui aidera à contrôler l'ensemble du jeu. Enfin, bien sûr plus vous payez, vous obtenez le revenu pris trop de confiance.

2. Pour les partenaires, en plus de l'argent que vous leur donnez quoi?

Ceci est un argent de jeu indépendant le plus de point crucial, si vous avez assez d'argent, de payer pour votre partenaire, vous devez considérer ce que pour donner l'autre? Tout peut avoir un impact bénéfique sur l'autre et les partenaires peuvent discuter.

3. allocation rationnelle et appropriée des ressources limitées

Que les bonnes personnes qui font le bon travail, ne pas en fait, perdre du temps à tout le monde, vous pouvez économiser beaucoup de dépenses.

4. D'abord sans esprit, après les mains

Vu trop de compagnie ou d'une équipe inexpérimentée, se presser toujours le jeu « réinventer la roue ». Honnêtement main rapidement que le cerveau est pas que beaucoup d'argent, il est recommandé de le faire ou si vous souhaitez effacer le jeu.

- Vous pouvez maintenant devenir un « jeu de l'homme » encore? La vie normale, jeu quotidien a changé de manière significative à cause de cela?

Automne Chi: Parce qu'il MUSYNC, main libre qui vit maintenant, honnête par rapport à un grand nombre d'étudiants des collègues de travail, pour l'attribution du temps libre de mon côté pour être plus.

Je ne me sentais pas aussi qu'ils sont dans l'industrie du jeu, parce que jeu MUSYNC sur les grands cercles écologiques, il est une petite fourmi, ou même une petite bactérie. Mais, dans une prairie de la forêt de plus en plus concurrentiel, l'éléphant piétiné à mort par des bêtes sauvages peut être, mais il est une étape sur les bactéries mortes. Chaque matin chiquenaude I à nouvelles de l'industrie du jeu micro lettre, son esprit jusqu'à le résultat du jugement est « Oh, cela n'a rien à voir avec moi. »

Nous ne faisons pas le jeu une partie de l'entreprise locale, nous offrons également l'expérience de certains autres jeux ne peut pas fournir, et nous ne devons compter sur le capital, il a survécu, existe en dehors de la lutte de l'industrie. C'est pourquoi faire jeu indépendant va rendre les gens se sentent drôle, mais un peuple d'affaires indépendants sont plus conscients du jeu.

- Chi automne merci beaucoup à partager avec nous, ce qui est une nouvelle équipe va faire?

Automne Chi: La prochaine chose, il faut d'abord remplir le portage de la nouvelle plate-forme, et tenue à jour sur l'original, peut être très occupé! Avant d'envisager maintenant pris beaucoup de nouvelles voies et de nouveaux systèmes, où le secret était épicé. D'ailleurs, notre équipe sera bientôt étendue à six personnes, peut faire des choses peu à peu de choses ont changé. mises à jour futures et d'autres travaux deviendront plus actifs et rapide!

Dans le jeu des commentaires rachat de permanent « partenaire pour toujours junior », je l'ai promis avec vous, faire une mise à jour permanente du jeu de musique, maintenant le jeu près de 2 ans, j'acquitte cette promesse dans l'avenir et je nous continuerons à faire un jeu de musique ne sera jamais à jour et continuer à travailler dur, non seulement pour vous fournir une plate-forme pour l'expérience de la musique, mais aussi les gens avec vont de la musique plus originale à la main!

Nous vous remercions de soutenir mon jeu, assurez-vous de la hauteur des attentes.

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