Bataille vidéo complète! Les meilleurs joueurs ont travaillé dur repos DOTA de ma vie, et il a été défait AI

Si Li Lin Piao envoyé de Seattle à faire semblant

rapports Qubit | Numéro public QbitAI

Amnesty International ont entendu dire que vous voulez seulement faire cercle interstellaire, comment soudain le jeu DOTA!

Aujourd'hui matin, AI semblait choqué beaucoup d'étudiants: le appelé « DOTA Cercle Coupe du Monde » Ti7 Invitational, les joueurs de haut sont finis explosion AI. De plus, l'IA ne formé pendant deux semaines ......

AI voir les meilleurs joueurs Dendi abus de fin

Sur la scène principale est Ti7 AI « après le dynamitage » est Dendi, NAVI équipe professionnelle de l'Ukraine dota2 joueurs de DOTA1 commencé à jouer un peu de repos de ma vie, est spécialisée dans un seul solo, le tableau d'ensemble est évaluée aussi forte, opération forte, la main pôle de vitesse rapide.

Dendi est aussi un joueur très imaginatif, il sera souvent faire des choses inattendues, mais souvent aussi recevoir des résultats inattendus.

Malheureusement, cette fois il a rencontré malheureusement rencontré AI.

Dendi a battu cette IA, est OpenAI venir tranquillement, d'un seul coup organisé une grande nouvelles.

Premier match, l'ouverture 5 minutes, Dendi ont tiré un GG;

Le deuxième match, du début à moins de 3 gg minutes.

mains tremblent Dendi.

Dendi est pas la seule « victime » de la semaine dernière, ce qui est aussi une classe mondiale AI dans un seul joueur 1v1 Sumail, connu comme le « petit génie » de Arteezy et beaucoup d'autres joueurs professionnels ont joué contre, n'a pas perdu.

Penchons-nous vient de publier la vidéo complète abusé Dendi:

Chargement ... Vidéo

AI a appris à jouer DOTA?

Dit la foire, vous invite à participer à la voiture de course humaine, il aurait été inapproprié. Cependant, nous devons encore analyser scientifiquement la prochaine DOTA2 sur ce jeu, et cela se aux joueurs IA.

Pour l'IA il, DOTA 1c1 contiennent des informations cachées est un jeu complexe, vous voulez bien jouer ce jeu, besoin d'apprendre à programmer l'IA, attaque, tromper l'adversaire.

Et ne pense pas que l'IA est par la vitesse de la main rapide pour gagner, même si nous habituellement faire l'éloge des joueurs de vitesse manuelle rapide, mais l'APM clé n'est pas la détermination de l'issue du jeu, l'IA de l'APM ne dépasse pas les humains.

Pour gagner en DOTA, il demande aux joueurs d'établir une « sensation intestinale » à l'action de l'adversaire, puis faire un accord avec. Après le match, a envoyé une émission vidéo spéciale sur YouTube OpenAI encore un peu différentes opérations:

L'IA va maintenant faire un couteau, sera une carte, ce sera une longue chasse le héros ennemi, va attirer l'ennemi à la tour suivante. En d'autres termes, il est maîtrisé par la situation actuelle, prédire comment les autres unités sur la carte se déplaceront les compétences.

Ces compétences, tout à fait par lui-même et son jeu à apprendre, mais ne pas utiliser l'imitation, la recherche de l'arbre, et ainsi modèle.

 De gauche à droite, ils sont: Dendi, modérateur, deux chercheurs OpenAI, OpenAI le châssis principal

chercheur OpenAI, a déclaré dans une interview après le match, ils atteignent ce niveau de l'IA à partir de zéro, deux semaines seulement, DOTA pour vaincre le programme intégré, et qui est la même chose que les joueurs ordinaires peuvent lécher l'ordinateur, il suffit de former une heures .

« Putain! » Après avoir écouté l'hôte donne une réponse brève.

La formation AI jouer DOTA que la première étape, l'objectif ultime de ce projet est de permettre à l'IA peut encombrées, et même dans l'environnement humain dans l'établissement d'objectifs complet, comme la chirurgie.

Bien sûr, jouer DOTA ce problème n'est pas vraiment complet, maintenant que 1c1, laissez l'IA apprendre à coopérer pour lutter contre 5v5, il y a encore un long chemin à parcourir.

jeu AI? Les joueurs disent

Comment voir? Ceci est un commentaire sur Reddit meilleur. Des utilisateurs Screye, la manipulation qubits ci-dessous.

Eh bien, je comprends toujours le DOTA (jouer pendant 8 ans). J'ai essayé de parler.

événement:

L'IA a battu un joueur DOTA public niveau supérieur. (Sumail, RTZ, Dendi)

environnement:

Deux joueurs dans un échange canyon cette condition de victoire est de détruire les défenses de l'autre, ou de tuer les uns les autres deux fois. Toutes les 30 secondes, il y aura une vague de ligne de soldats dans le canyon à l'aide attaquer l'autre application. Tuez l'autre ligne de soldats peuvent obtenir de l'argent et acheter de l'équipement pour améliorer le niveau.

Bataille en utilisant un mode anti-brouillard, chaque joueur ne peut voir la situation à une certaine distance à proximité. Mais faut souligner que cette bataille 1v1, pas le mode de jeu normal DOTA (5v5).

Cependant, cette bataille 1v1, peut en effet être utilisé dans une épreuve de force entre les deux joueurs pour voir qui les meilleures compétences.

données:

AI est une bataille avec leur formation. Cependant, une variété de bataille de la vidéo DOTA, ou les données du joueur humain sont accessibles au public.

Actions de base:

Un joueur de DOTA professionnels pour effectuer environ 200 à 300 actions par minute, y compris les actions, les sorts, commande attaques. À cet égard, la vitesse de la main de l'IA ne doit pas être plus faible que les joueurs humains de haut.

action avancée:

héros DOTA avant l'attaque, seront équipés d'actions spécifiques, ces actions après le jeu, peut induire des adversaires à la réponse de casting à une action spécifique, le joueur peut émettre des commandes pour annuler l'action.

En outre, après la sortie des sorts et compétences, il y aura une période de refroidissement, au cours de laquelle le sort ou la capacité ne peuvent pas être libérés à nouveau, donc ce sont des ressources limitées, comment utiliser une compétence.

Bien sûr, ces actions avancées beaucoup plus que cela.

jeu:

Dans cette confrontation, l'intelligence artificielle a maîtrisé ces mouvements de base et avancées, mais aussi d'attaquer un certain nombre de stratégies différentes. Et il y a beaucoup de besoin de contacter plus d'un an pour maîtriser les opérations avancées, telles que Creep tirant, coolodown, abus de mana et de l'animation annulée.

En bref, le style de l'intelligence artificielle semble très « user-friendly », pas comme une machine.

conclusion:

DOTA est un jeu de stratégie dépendante (macro et micro), l'intelligence artificielle est maintenant également à venir à tuer, et je pense que cela est une grande chose. Ce jeu doit tenir compte de nombreux facteurs, tels que la production de dégâts, l'ours, la magie et la consommation des compétences et de refroidissement, etc., ce qui est difficile, je voudrais savoir la politique de l'intelligence artificielle à la fin est de savoir comment vous spécifiez.

- complet  -

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