« Jedi pour survivre, » Journées d'action: une solution efficace pour assurer l'équité de l'anti-triche

Aujourd'hui, PUBG (MEETS) microblogging officiel a publié un journal de développeur: "Jedi survivre, journées d'action." Cela résume à vous de survivre aux Journées Jedi des résultats d'action. Jetez un coup d'oeil.

Une partie du contenu de l'article:

Jedi pour survivre: Global Journées d'action

Quelques jours avant l'opération a commencé, nous pensons que le plus important facteur comme illustré ci-dessous. Nous devons améliorer la qualité de PUBG principalement autour des quatre thèmes suivants. Nous allons passer en revue l'état de chaque catégorie et ce que nous continuons à plan d'amélioration.

· En optimisant du client et les performances du serveur afin de fournir une meilleure expérience de jeu.

· Assurer l'équité du jeu et plus efficace solution anti-triche.

· Grâce à une meilleure logique de mise en correspondance pour obtenir correspondance plus rapide et plus intelligente.

· Réparer les erreurs affectent l'expérience de jeu, d'améliorer l'expérience de jeu.

Performance du client

Dans ce cas, l'un de notre objectif principal est de « optimiser » - vise essentiellement à assurer lisse et une expérience de jeu sans faille, en particulier dans le gameplay spécifique, ce qui pourrait grandement affecter votre taux de poulet ( tels que début bataille après l'atterrissage en parachute, et le cercle enfin bleu de combat rapproché, etc.). Bien que l'optimisation globale (par exemple, augmenter le nombre général de cadres) est très faible, mais la performance dans certains cas, l'optimisation mentionnée ci-dessus du jeu est très efficace.

Analyse comparative

Nous avons analysé en utilisant l'analyse de référence de l'effet de l'amélioration de la performance du taux de trame, comme indiqué ci-dessus, par rapport à Juillet, construction Novembre FPS augmenté.

Plus de détails de notre explication optimisée des flux de niveau, ce qui réduit la charge de niveau de charge lors du déplacement apporte. Par rapport à avant, le temps moyen d'un niveau de charge a diminué de manière significative de 14,4 secondes à 5,6 secondes. Nous sommes encore du travail d'optimisation « Création physique ». 12 attendu d'ici la fin de l'épreuve finale, après vérification en adaptant ces correctifs.

En optimisant les performances du jeu, nous avons réduit la pression de charge la charge des effets multiples provoqués. Nous avons également commencé à affecter spécifiquement le taux de perte d'image pour optimiser les problèmes, comme le smog. Effets sur l'environnement, les effets des dommages des véhicules, effets de fumée et les effets de l'impact sont améliorées. Nous prévoyons également d'ajouter des améliorations à la logique associée et les effets des armes.

Dans le rôle de l'optimisation, nous voyons les effets négatifs causés par le mobile optimisé, par exemple, des pas bug et désynchronisation. Pour résoudre ce problème, nous devons restaurer une partie de l'optimisation. Bien sûr, l'expérience du joueur est plus important. Mais cela ne signifie pas que nous avons abandonné le rôle de l'optimisation mobile. Nous sommes prêts à optimiser la routine de travail, une fois par des tests de stabilité appropriée, nous allons l'utiliser à nouveau.

Performance Server

En Août de cette année, les développeurs loch, nous avons parlé de la performance du serveur. Dans les 19 premières mises à jour, nous avons amélioré le jeu plus tôt Tick taux est un phénomène trop bas. Une augmentation moyenne de plus de 20% de la FPF, également maintenue au même niveau.

Ce qui suit est la mise à jour après la première 19, les statistiques du serveur FPS moyenne Amérique du Nord:

Notre objectif actuel est de mettre fin à la période au début de la tique taux de serveur de jeu est resté à environ 30. Avec l'augmentation des tiques taux, la valeur réelle PING réduira les chances de désynchronisation seront réduits. Comme il est encore un sujet brûlant dans la communauté, donc nous prévoyons de continuer à se concentrer sur cet objectif.

Je voudrais expliquer plus en profondeur les Jedi survivre problème désynchronisation a eu lieu lors des Journées d'action. Quand un problème se produit, nous analysons les journaux de serveur ainsi que de nombreuses vidéos que vous partagez avec nous. Dans l'exemple du rapport, le plus étrange qui se passe dans le cas des problèmes de faible valeur PING de désynchronisation. Après avoir retracé la racine du problème, nous avons trouvé un bogue dans le rôle d'un mobile optimisé, l'optimisation est d'améliorer les performances du client atteint. Comme beaucoup d'entre vous ont remarqué, ce bug a été corrigé dans le patch du 7 Novembre, il a été signalé cela réduira grandement exemple désynchronisation de nombreux joueurs.

Plus susceptibles de se produire Desync peut encore se produire, et il y a une grande différence entre la valeur élevée ou un lecteur PING valeur PING. Cela rend la mise en correspondance correcte devient plus important, je discuterai dans la section suivante. Faire le problème a tellement de variables sont parfois difficiles et difficiles à prévoir, mais nous continuerons à travailler pour assurer le gameplay lisse et précis tout en réduisant les problèmes liés au serveur que possible afin d'atteindre notre objectif de 30fps.

Matching Game

Voici un aperçu de la direction actuelle de notre jeu de match.

1. fournir un environnement de jeu stable en faisant correspondre la valeur PING des joueurs similaires.

2. Les utilisateurs ont des niveaux similaires du jeu par correspondance (par rapport à MMR, plutôt que le classement), pour fournir un environnement de jeu équitable.

3. Situé dans la même équipe que les joueurs utilisent la même langue.

4. Assurez-vous que les 100 joueurs de jeu à grande échelle afin de maximiser le plaisir des tactiques d'expérience sportive.

5. Tout en répondant aux exigences ci-dessus pour minimiser la latence.

Comme vous pouvez le voir, PUBG correspond à un peu complexe et nécessite un grand nombre de variables à travailler comme nous le voulons. Afin d'améliorer un aspect et apporter des changements conduisent souvent à de nouveaux problèmes ailleurs.

Nous pensons que les problèmes de correspondance qui se produisent après les 22 premières mises à jour sont similaires. Comme nous l'avons mentionné en Octobre, journal des développeurs, ce problème a été résolu fondamentalement, mais le patch seul ne suffit pas de trouver le juste équilibre dans la mise en correspondance de jeu.

Voici les étapes que nous envisageons des améliorations.

· Fournir une meilleure information pour toutes les options carte / mode file d'attente correspondant

Jean joueurs selon leur propre jugement personnel, le manque de correspondance dans la piscine sélection de fuseau horaire / choix.

Assurez-vous que le mode carte et le bon déroulement.

Bonne valeur dans le match jeu de l'environnement PING Captures d'écran

PING n'est pas valeur idéale dans l'environnement du match de jeu Captures d'écran

Nous envisageons Voyage aux améliorations de l'interface d'adaptation du jeu, afin d'identifier plus facilement le jeu de correspondance joueur et la valeur estimée du temps d'attente en cours PING. Les joueurs seront en mesure d'être en fonction des préférences personnelles en utilisant le jeu correspondant à l'interface dans leur environnement souhaité et le mode jeu / carte dans le jeu, même si le match prendra plus de temps. Enfin, nous espérons fournir des informations utiles pour les joueurs de juger de la situation et a choisi d'attendre les meilleures performances de leur temps et en cas d'un pool de correspondance qui a permis.

Bien sûr, ces améliorations ne signifie pas changer simplement l'interface du jeu, il a besoin du soutien des aspects techniques, par exemple, les mesures de valeur moyenne PING aussi précisément que possible. Avant de pouvoir offrir le meilleur match pour vos méthodes, nous allons nous concentrer sur ce que nous pouvons maintenant offrir une aide de systèmes.

Anti-Cheat

Nous nous battons et combat et programme triche est sans fin. Cette lutte peut être épuisante, mais nous avons fait de grands progrès. Seulement pendant les journées d'action, il y a plus de deux millions de comptes ont été gelés. Nous continuerons d'améliorer l'analyse du système et de suivi, les stratégies et la nouvelle solution anti-triche, tout en explorant les enquêtes policières et les actions extérieures juridiques et d'autres solutions. Alors que des avancées et améliorées assez rapidement pour éliminer toute tricherie, mais notre mission reste la même, dans la lutte contre le programme triche ne sera jamais vers le bas!

Nous espérons que, grâce à l'analyse et l'utilisation des données dans une variété de solutions pour continuer à interdire la tricherie programme. De plus, nous développons leur propre solution anti-triche pour empêcher l'utilisation de programmes non autorisés. Nous espérons partager une partie du contenu.

Pour certaines organisations, le gel et les contre-mesures suffisantes pour arrêter la production de ces logiciels de triche. Dans certains domaines, nous pouvons coopérer avec la police locale pour arrêter les groupes impliqués dans la production et la vente de logiciels tricherie, nous continuerons à ne ménager aucun effort pour coopérer avec les autorités locales. Nous sommes également prêts à compléter le matériel interdit, afin de mettre définitivement fin à ceux qui refusent aux joueurs de compétition équitable. L'interdiction sera bientôt mis en uvre, et les joueurs continuent de représenter les nouveaux tricher.

Je peux discuter plus sur ce sujet, mais il y a d'autres choses liées aux journées d'action à discuter. Nous discuterons plus problème anti-triche dans un journal de développeur séparé.

Réparer les erreurs / améliorer l'expérience de jeu

En Août, nous avons commencé les Jedi survivre des journées d'action qui contient le correctif 100 bugs et amélioration de la performance du jeu, tout le contenu de cette catégorie ont été complétées. Je ne demande pas d'éloges, nous font sentir triste est que c'est une liste contenant 100 articles.

Du point de vue du développeur, bogue est un facteur d'erreur peut se produire à tout moment, mais nous savons que toute influence des facteurs gênera l'expérience de jeu que vous obtenez le plaisir du jeu. Nous avons donc accorder plus d'attention à l'accumulation processus d'assurance qualité, et les plans d'incliner davantage de ressources pour le plus lisse du processus d'assurance qualité.

Nous soumettons des rapports de bugs sur nos joueurs prennent toujours le temps d'être reconnaissants. Afin de traiter plus efficacement avec ces types de réactions d'erreurs, nous préparons un nouveau système qui permet aux joueurs de voir le contenu de la progression du rapport de rétroaction. Nous sommes maintenant dans la phase finale, notre objectif est de courir toute la stabilité nécessaire / fonctionnalité après avoir testé pour vous rencontrer avant la fin de cette année. Nous avons également préparé un site de suivi des bogues, afin d'accroître la transparence de l'erreur que nous essayons de résoudre, et nous espérons que cette page en ligne ce mois-ci.

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