sons étranges sont le jeu comment venir? En écoutant une division plus vous jouez?

Je ne sais pas si vous me voulez, voir la carte suivante ne va pas aider mais suivre la méditation dynamique « waka-waka-waka-waka ».

(A partir de la figure Giphy)

Beaucoup jeu et, comme PAC-MAN, non seulement dans son ensemble est devenu un classique lui-même, les effets sonores associés et de la musique sont aussi subtilement gravés dans les joueurs du cerveau.

Mais avez-vous déjà pensé à ce son étrange jeu est comment venir? Les concepteurs est de savoir comment définir un ensemble appartenant au son de la « langue »? Le jeu est livré avec l'écoute des effets de la musique et du son pour jouer le jeu et si vous pouvez obtenir un meilleur score?

son jeu peut mobiliser vos émotions, mais aussi pour vous rappeler quand vous êtes « en danger »

(Jeu), vous pouvez contrôler la musique, vous laisser dans le jeu les concepteurs veulent que vous entrez dans cet état.

Directeur exécutif --GameSoundCon de Brian Schmidt

Le jeu se joue du rythme cardiaque. Ce n'est pas une métaphore, mais encore une fois, peu importe la simplicité, les concepteurs sonores de jeu peuvent être « contrôlés » par le rythme de votre rythme cardiaque.

Prenez 1979, "Space Shooter (Asteroids)" comme un exemple, bien que la musique de fond est très monotone, essentiellement "do-do-do-faire", mais que les progrès du jeu, le « do-do-do- faire « le rythme de plus en plus rapide. En raison de son tempo et le rythme du cur humain sont semblables, et donc, quand il accélère progressivement, le rythme cardiaque du joueur sera également affectée, et a commencé à suivre l'accélération, la plupart des gens ne peuvent pas résister à cette réaction physiologique. utilise également cette approche "Space Invaders (Space Invader)".

(A partir de la figure Technopolis)

Un autre sound designers comme à des astuces d'utilisation sont le bruit non linéaire. Lorsque le son ou le son musical dépasse la gamme normale d'organismes peuvent être classés comme bruit non linéaire. De plus, le son émis par les animaux sauvages en danger est d'un bruit amélioré, ce qui peut expliquer pourquoi l'instinct humain d'avoir peur de ces sons. Sans surprise, ces effets sonores sont utilisés dans le jeu pour emprunter la voie de la terreur, comme « Silent Hill » et « Resident Evil » et ainsi de suite.

(A partir de la figure Gamechup)

Et dans de nombreux jeu de rôle, le bruit de fond changera la situation de vie de protagoniste, parfois le rythme, parfois la tonalité de la mélodie. Ceci est particulièrement fréquent dans le jeu furtif (jeu furtif), les joueurs fournissent des informations supplémentaires au-delà de l'aide visuelle.

sont essentiellement utilisés les effets sonores et la musique du jeu pour tenir compte des changements dans l'histoire ou d'évoquer une ambiance particulière des joueurs, dans cette perspective et propose de la musique film sont très similaires. Mais la musique et des films différents, le jeu est une source sonore.

Plusieurs fois, les effets sonores du jeu sont à son « avec » par les créateurs du jeu. Tels que « Earthworm Jim » dans l'expression « Groovy! », Qui est, par le créateur du jeu d'enregistrement Doug TenNapel. « Légende Hearthstone » dans les sons murloc, il est le concepteur sonore du jeu Tracy W. Bush de prendre du yaourt bouche « fait » out. La « carrière Skater Tony Hawk Pro » dans les cris, les cris de l'échantillon est vraiment envoyé compositeur match à domicile de la lutte de Tommy Tallarico.

(Tommy Tallarico, à partir de la figure Lowyat)

Tallarico disant: « Tout le meilleur de tous les sons enregistrés peuvent survenir à tout moment, vous devez être prêt .. »

Quel jeu le son que vous pouvez reconnaître à? Et ils jouent dans un concepteur sonore professionnel « oreilles » est comme? Les lecteurs intéressés peuvent regarder cette vidéo pour savoir.

(Vidéo Tencent)

Écouter des effets sonores originaux et la musique jouent le jeu, vous pouvez vraiment obtenir un score plus élevé?

(A partir de la figure Giphy)

Puisque la musique du jeu et les effets sonores sont spécialement conçus pour une des situations de jeu spécifiques, et a un certain suggestif, que cela signifie écoute pour jouer ces jeux, vous pouvez obtenir plus de points?

Dans une enquête de 2001 a souligné, lors de la lecture « Ridge Racer V », la musique hors du personnage de jeu du joueur meurt plus haute fréquence. Cependant, lorsque les chercheurs avec 10 différents ensembles de musique de fond au joueur pour correspondre au jeu, écouter de la musique originale pour jouer, mais les gens ont tort le plus.

La psychologie aujourd'hui a publié en 2010 et 2012 avaient des rapports de recherche connexes, ils ont choisi le « Legend of Zelda » comme un objet de test, les effets sonores du jeu et la musique est très suggestif, peut fournir un avertissement aux joueurs des indices de dégagement si l'attaque a réussi.

Dans les essais préliminaires, ils ont constaté que le score le plus bas des joueurs ne l'écoutez pas à un son ou de la musique. Toutefois, d'autres tests, ils ont constaté que les meilleures performances de la plupart des joueurs de test, en fait écouter de la musique et des jeux de rien à briser.

Après analyse, les chercheurs ont découvert que la musique originale non la musique originale et les effets ne sont pas les mêmes dans les différentes situations. Pour le novice juste de commencer à jouer les joueurs, leur objectif est de comprendre les signaux visuels, par conséquent, son original avec plus d'informations, mais aussi les distraire.

Le score le plus élevé dans un test des joueurs, sont ouverts musique et effets sonores originaux joués avec le score le plus élevé, car non seulement ils peuvent saisir un signal visuel, mais combine également des informations obtenues à partir des effets sonores, donc jouer le meilleur score.

Alors, la prochaine fois pour jouer à des jeux, avant de choisir d'ouvrir ou non le son, vous pouvez envisager sous leur propre maîtrise du jeu. Bien sûr, si vous sentez que vous devez jouer le jeu avec la musique originale était amusant, vous ne devez pas penser tant, il veut profiter du jeu.

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