Tempête Bouclier plomb! série « Diablo » de cinq équipements du patrimoine

Tout d'abord, Stormshield

bouclier tempête Bouclier depuis le début de ce légendaire Diablo 1 il y a dans le jeu, et tout le monde est reconnu comme le seul noir utilisable Bouclier d'or, en particulier pour le rôle de guerrier. Dans Diablo, il a un gros inconvénient est blessé par l'ennemi +4, ce qui est une caractéristique majeure de la conception des équipements de production Diablo, mais parce qu'il est à la base de tous les boucliers d'armure dans le plus haut, et il y a plus de force et parry rapide la récompense, il est très approprié pour les soldats à utiliser. Il ne peut pas détruire la propriété vous permet également d'enregistrer beaucoup de réparations.

Pour Diablo II, Stormshield la base de l'héritage des propriétés Diablo sur la défense avec un bond, en particulier l'augmentation de l'attribut de réduction des dégâts de 35% (ce qui est le jeu des dommages matériels jusqu'à moins) pour beaucoup de joueurs est HC un grand évangile. Mais à 1.10 après l'émergence d'une variété de langage puissant Rune, il quitte essentiellement les rangs de l'équipement de première ligne.

Tempête continue figure bouclier dans Diablo 3, bien que la légende attribue après quelques ajustements, mais le noyau de la propriété est conservée par une blessure, le costume sévit aujourd'hui, il peut encore fermement en place dans de nombreux auxiliaires de jeu , qui montre l'emplacement de ses propriétés.

D'autre part, la puissance du vent

Legend énergie éolienne commence déjà à se propager du joueur Diablo 1, qui a le plus élevé de toute la puissance d'attaque à l'arc, en partant de Diablo 1 établira ses attributs les plus signes - repoussait. Parce que dans le mécanisme moteur de jeu Diablo 1, ce qui rend le genre de jeu autour de la colonne de Qin est presque impossible à réaliser, il revient à donner aux joueurs une grande portance de la viabilité lorsque la propriété a repoussé particulièrement forte dans le combat rapproché contre les monstres. Depuis la chute de la force du vent est pas très bon, donc à l'époque de la copie de la tricherie généralisée, cette arme peut être considéré comme un bâton, en particulier les principaux acteurs de jouer archer.

Nous sommes venus à Diablo 2, la puissance du vent est toujours l'un des meilleurs joueurs d'Amazon. La propriété emblématique conserve encore repoussée, mais en fait le tueur est un autre groupe de rock arc repoussé, mais aussi les relations interpersonnelles +2 Amazon ne, vraiment posé la domination de la force aérienne en plus le mépris d'attaque pour les seigneurs de la guerre il y a qui a frappé voler des biens de mana et la puissance super Diablo II des propriétés du vent font être en retard dans un grand nombre de fort impact de mots runiques, il peut encore être une bonne arme.

Diablo 3 dans la puissance du vent peut être dit avoir été témoin de l'histoire de la conception Diablo 3 articles d'une arme, il est apparu le jeu de la vente dans le jeu, conserve encore la propriété classique Repel, mais cette fois il est avec comme d'autres légendes de la situation, guère d'avantages importants, en particulier dans le faible taux de 5% Repel tant de vieux joueurs stupéfaits.

Dans les joueurs de l'opposition dans une communauté, à Jay, dirigé par les développeurs sont conscients du problème, donc à un grand nombre de légendes ont été mises à jour des effets spéciaux, la force du vent a été amené comme un exemple de premier plan, il repoussait le rapport a été porté à 50%. Il est pas fini, parce que l'arme était trop classique, il continue de suivre quelques patchs pour renforcer, par exemple, avant le patch 2.0, il voler au hasard une vie de affixes, mieux encore est avant la version 2.1 il est en plus de l'arbalète à la main uniquement affixes d'armes répondre à la haine, ce qui correspond à la propriété Diablo 2 vers le haut. Tous ces facteurs, l'élément d'information avant qu'il ne soit plutôt une bonne arme, mais avec l'avènement de l'introduction de la résistance au champ de contrôle de monstre ainsi que le costume fois, il a également marqué le début d'une génération de rideau classique.

Troisièmement, grand-père

forme de grand-père est typique d'une épée de samouraï, ce fut aussi une manifestation de l'évolution de la direction artistique du studio de vautour, bien qu'il soit en fait une épée d'or sombre. la propriété du grand-père tout à fait biaisé en faveur de plus de la vie, il est rare sur une arme, en plus il a aussi l'ajout de toute la propriété et une attaque décente, une partie des joueurs de jeu d'épée utiliser comme arme principale.

Le grand-père de Diablo 2 a abandonné la modélisation et l'usage des mains authentiques épée samouraï grand style épée. Pendant ce temps, grand-père dans cette génération, il a été grandement améliorée, par rapport à toute l'épée d'or noir, son grand-père est sans égal, le niveau en particulier basé sur les rôles par des blessures en termes de dégâts de base, il est également en aucun cas CB et d'autres propriétés des effets spéciaux parler à d'autres armes comparables. Avant Runewords tout détruire, cette arme est beaucoup de barbares joueurs préférés.

Le grand-père de Diablo III reflète parfaitement le niveau de suivisme Jay Diablo 2 capacité gravé, donc bien que son grand-père Diablo 3 conserve la vie de l'équipement a toujours été remarquables caractéristiques de bonus, et même retenu au mépris Diablo II Durabilité biens de consommation, mais essentiellement sans valeur, car l'arme précieuse affixes le point de bonus que le sang a été sous-affixes facilement dans d'autres parties de l'au-delà. À l'époque du grand-père des effets spéciaux, il n'a pas été en mesure d'obtenir un effet de capacité spéciale, adaptée à sa réputation, donc personne ne le mentionner.

Quatrièmement, le chaman Sting

poignard d'or sombre Sorcier à poignarder en fait peut être considéré comme un équipement de transition, parce qu'à la fin, nous avons un tel respect pour le Maître de roulé autour de l'existence Dreamflange, et pour d'autres rôles, les 15 + magie lors de l'étude en fait, encore tout à fait utile.

Diablo II est toujours l'épine chaman dans la suite de la convivialité Diablo de la carrière de la loi, la vitesse d'affichage à grande vitesse, la magie et la pleine résistance est très tôt pour prendre soin des systèmes juridiques des joueurs, bien sûr, pas de compétences en plus rend condamnée langue dans Rune en tant que produit de transition.

Pour Diablo III, sur le modèle du chaman ne pas poignarder la conception indépendante classique style unique, mais l'utilisation d'un poignard de modèle commun, en raison de la fusion Diablo III avec la vitesse de coulée IAS, donc avant le patch 2.1, le chaman épine réservée la tradition est plein d'anti-affixes sur les armes. Et à 2,1 après il est mauvais temps, car il a été donné une chance de déclencher l'effet quand une balle congelée d'attaque peut être décrit Limelight PTR, à cause de la tempête de neige « accidentellement » laisser cette chance de déclencher ignoré les compétences de coefficient de déclenchement, permettant de boule de glace de déclenchement plein écran, sont jetés autour sur épine shaman une boule de temps de glace PTR.

Bien sûr, il ne faut pas PTR en direct, si Blizzard à travers le conseil d'administration, le disque ajouté un refroidissement intégré temps de 6 secondes, soigneusement piraté à mort cet effet, le costume jusqu'à l'époque plus tard, avec diverses limitations de l'usure sous morte, piquent chaman est un peu d'espace pour jouer. Parfois, il est difficile de comprendre le fonctionnement de l'équipe de développement, ils ont eu du mal dur pour développer une variété de mousseux Niubi légendaires effets spéciaux, ils couteau piraté à mort, comme si l'équipe de développement, il y a deux actions de lutte mutuelle forces en général.

Cinq, Lucifer

Diablo 1 où Lucifer est un temps refléter la philosophie de conception des produits, mais il a un fort dommage + 250% à la propriété ne fonctionne pas, mais aussi que la réduction des effets négatifs des attributs de vie réduite, mis en évidence une sorte d'indomptable il doit être piraté votre élan, est tout simplement de se préparer pour les barbares, bien que ce n'était pas encore les branches d'occupation barbare.

Pour Diablo II, Lucifer a été grandement améliorée, retenu le plus puissant par une blessure, alors que la vie a changé fragilisée joueurs comme augmentation de la vie et préfèrent frapper voler la vie, encore plus effrayant est que quand l'attaque vient et attaque la chance de montrer leurs compétences pour affaiblir bonus de précision, ce qui rend le rôle de la main de Lucifer peut vraiment apporter malheur au monstre, à moins qu'il est étrange immunité physique.

Diablo 3 Doom Bringer en une épée, hérite toujours des propriétés d'attaque physique puissant, il est rare affixes 5 arme principale, est livré avec des dommages physiques. Mais avant la version 2.1, il est également livré avec hérité du vampire sombre et augmenter le pourcentage de la vie sur affixes d'armes 2, ce qui en fait à ce moment-là est une bonne arme. Et les effets spéciaux adaptés à temps, parce que sans autres armes que plus lieu éblouissant, en particulier fonctionne pas avec l'ensemble des compétences, ce qui de devenir un autre déballage.

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