« Neil: forces mécaniques » évaluation ou qui est plein de personnalité « Neil »

Dans l'E3 de 2015, SE décrit un morceau unique, seule une poignée de publicités quelques photos et une courte animation, mais son code est sur le terrain pour la première fois en cinq ans de « Nier ». Il est préoccupé par cet aspect de l'action sera la responsabilité des Platinum Games, après la sortie de la version de démonstration se bat aussi tant de joueurs refroidir farouchement un. Tout à coup, le jeu a été officiellement mis en vente, l'auteur, après tout le principal jeu de ligne pour atteindre la vraie fin du jeu apporté cela pour l'évaluation pour tout le monde, dans son ensemble, « Neil: forces mécaniques » Bien qu'il n'y ait pas un petit changement d'apparence, mais inhérente qui est encore « Neil ».

Dans « Neil: forces mécaniques » dans le 2B avant l'attitude magnifique et sexy a attiré l'attention de tout le monde en 2010, « Neil: Gestalt / Pretender » être une des uvres plutôt populaires, bien que son intrigue dans nous avons une note assez élevée parmi les joueurs ont joué, mais rugueux et l'image de mouvement maladroit tant de gens commencent a directement rejeté il.

Mais RPG cavia l'équipe de production est la personnalité d'un tel héros complètement différent avant, « Neal, » même pour la version PS3 et la version XBOX360 de la conception, la version 360 « Neil: gestalt » est plus large public en Europe et en Amérique un oncle gars dur, PS3 version de « Neil: prétendant » est un petit gars. Puis « Neil », vous pouvez leur dire beaucoup de questions de la « cavalerie arrière de dragon », mais qui vous fait toujours mémorables faits saillants, « Neil: force mécanique » même.

  P Station de l'artiste ans industrialisation de « Nier: Gestalt - Replicant » les deux personnages principaux

Retour à cette nouvelle « Neil », le premier écran de jeu n'est pas Shanghao, excuse de la modélisation des personnages pour elle, la scène un peu misérable, les prairies et la végétation des gravats faisant très décontracté, si beaucoup de cartes qui regardent vraiment un moment jouer.

  une modélisation de texture peut vraiment utiliser pour décrire les misérables

Quand il est à l'image il faut mentionner la trame suivante, bien que la version de démonstration 60 expérience assez simple, mais si vous n'êtes pas PS4PRO, alors je pense que vous ne regardez pas encore trop bon, pour l'instant ". Neil: présentation des forces mécaniques » à l'ancienne PS4 n'est pas satisfaisant, pas le faible nombre d'images mais des fluctuations plus évidentes dans le nombre d'images, ou une partie d'une grande carte de la scène, parfois même un très faible nombre de cadres sera là-bas sera phénomène Caton, le nombre de fluctuations images se produisent dans la bataille, il sera naturellement affecter très bien l'expérience de jeu.

En fait, ces cadres et ne pas cavia bon enfin, « wulongbei 3 » vient de sortir entièrement Tucao image PS2, mais en plus de ces failles « Neil: forces mécaniques » et il y a un naturel tous les différents endroits.

Il n'est pas un pur jeu d'action

Vous avez peut-être vu quelques « Neil: forces mécaniques, » la vidéo promotionnelle, ce qui vous permet de combattre 2B cool nouvelle âme de la Loi, alors que la précédente version de démonstration est de retour pour vous faire gratter la queue Kandao, mais vous feriez mieux de ne pas détenir un ACT pour jouer l'idée d'aller acheter « Neil: forces mécaniques, » parce que ce n'est pas un pur jeu d'action, sur le concept de jeu, il est toujours RPG japonais assez standard .

doivent être aussi longtemps que la pêche RPG

Cours du jeu, vous avez besoin d'équipement de brosse compétent mise à niveau Daguai, cartes régionales complètes font courir Collect, si vous jouez pendant cinq heures, je pense que le temps passé dans les combats de féroces peut être inférieure à deux heures. Le jeu nécessite assez élevé pour le niveau d'équipement, au cas où il ne suffit pas de développer simple difficulté de la guerre BOSS peut vous faire marquée par une demi-journée - vous ne pouvez pas se permettre de couper le sang des autres, BOSS plusieurs fois pour vous permettre de voler. Mais après le nivellement de renforcer nos armes, ils peuvent être surmontés plus facilement le BOSS, c'est-à-dire si vous ne voulez pas l'utiliser comme ligne principale directement RPG chop chop chop, alors je pense que le processus est certainement pas très agréable.

brosse étrange de trouver ce coffre est à faire

Comme RPG ,: éléments « Neil forces mécaniques » est encore très suffisante, en raison de l'adoption d'un monde ouvert, où les joueurs peuvent explorer la nature plus riche, une énorme collection d'éléments, des quêtes et des trésors cachés est ce que vous fait prêt à mettre plus d'efforts à faire autre chose que la ligne principale.

Voici le « FF15 » Prince des armes cachées dans un endroit très isolé

À cet égard pour le développer est tout à fait satisfaisante, les éléments peuvent jouer très riche, la transformation des armes, mises à jour POD, match de puce. Toutes les armes peuvent être modernisés, il augmentera non seulement la force d'attaque après la transformation, mais aussi ajouté de nouveaux mouvements d'action, et même des capacités spéciales supplémentaires, et que vous souhaitez mettre à niveau des armes, en plus de l'argent, la nécessité d'aller ennemi brosse ou pour obtenir le nous voulons cartothèque correspondant de matériel, de renforcer les armes comme la pleine nature a besoin d'une brosse dure.

POD est là pour le petit robot autour de nous, ce qui en plus d'être en mesure de lancer un barrage, mais aussi utiliser des compétences spéciales. En fait, ce point et avant: le rôle de « Neil pretender / gestalt » dans le « Livre blanc » est le même, mais avec beaucoup d'évolution, le tir général ne consomment plus les ressources, les compétences ont changé de la consommation de la magie seulement pour attendre le CD, le POD de chaque compétence peut être améliorée, renforcée après le CD raccourcira et renforcer l'attaque, bien sûr, de renforcer le matériel ne peut pas échapper à la brosse repas.

Soit dit en passant, ouvrir la voie, ce fait la plupart des compétences peut être considérée comme la version presque améliorée du jeu original, joué avant que les joueurs doivent se rappeler le familier « noir Phantom » il.

La puce la plus grande partie intéressante est, nous pouvons acheter ou recueillir beaucoup de combat en morceaux dans la boutique à puce, ces puces peuvent être montées que les compétences du rôle présumé du corps, dans lequel les compétences de premier ordre très varié, avec des fondations utilisation automatique de la puissance d'attaque, augmentation de la puissance de la défense, il y a des accessoires de sang résiduels, peut prévenir l'attaque de l'ennemi, et donc les compétences anti-fonctionnels, il est mention vaut que si la mort malheureuse d'un joueur dans la bataille, il est préférable d'aller après le match continue lieu de sacrifice récupérer les corps, afin de le récupérer avant d'installer une bonne puce, ou mourir à nouveau ces puces peuvent disparaître à jamais.

l'opération anti-anti familier ne vous fera penser à « Vengeance Metal Gear Rising »?

En raison de nombreux facteurs, il faudra aux joueurs de passer beaucoup de temps pour exécuter la carte, couplée à la carte du jeu en cours d'exécution ou d'un ennuyeux, où la carte ne peut pas aller trop d'air et des murs solides conduisent à beaucoup d'endroits ne peut que regarder Bale, et aussi longtemps que le voyage sur une pierre ou de l'herbe fera un design impressionnant est vraiment pas nécessaire, juste les joueurs de combat simples sera certainement beaucoup déçu. En ce qui concerne les combats, on parle alors de cette opération par le système de combat à la main de platine apportera exactement comment il se sent.

Cette action est le platine

Platinum Games peut se faire (casse-croûte) spécialiste jeu ACT et sa force en termes d'action est sans aucun doute oui, mais pas avec cent fatigué de système « Time Witch » vraiment les gens aiment à la haine, les opérations de platine une partie d'action « Neil » du couteau est toujours hérité de ces « bonne tradition », il est le platine très stable.

Dodge peut annuler toute action et frapper rapidement leur temps pour échapper à un ennemi esquive sera en mesure d'entrer dans une période d'accélération ou de décélération propre taux moyen au moment de l'ennemi. Ceci est l'un des signes du concept de platine, mais aussi ils ont été jetés ne peuvent pas se permettre de se reposer sur nos lauriers. « Neil: Les forces mécaniques » hérite également du noyau, le nom n'a pas d'importance Eh bien, « Time Witch » ou la valeur « Time 2B » mentionner, immédiatement après le déclencheur est appuyé sur le bouton d'attaque envoie une contre-attaque puissante, mais attention à ne pas avant de renforcer le « temps 2B », beaucoup de temps à se battre est beaucoup plus grande que le temps invincible, ce qui signifie que si vous appuyez sur la contre-attaque en mêlée probablement frapper l'ennemi lui-même a été frappé en agitant volant pour renforcer pendant toute la durée après peut être assuré que l'utilisation de contre-attaque.

Dans la conception de l'action elle-même, le platine a vraiment fait un excellent travail, déplace l'action de différentes armes sont très belles, il vous fait sentir ces grands hache grande épée dans les mains 2B ne sont pas simplement sabrer, des sculpteurs comme dans l'élégant performances, le corps d'épée après le rejet de la révolution, élégante, la hache Downward montée d'un simple, élégant, quand poussant lentement la manette posture de marche 2B est élégant. Bien que l'action elle-même est pas tant que ça, mais parce que chaque arme ont un mouvements séparés et l'abondance d'armes, ne sera pas bientôt laisser les joueurs se sentent l'action est répétée et la fatigue.

Mais cette combinaison de platine et « Neil », à la fois nouveau spot lumineux, il y a eu un problème très regrettable. Je pense que dans cette bataille, le concept est en fait un « spectacle> expérience d'exploitation, » Ce n'est pas ce jeu avec beaucoup de transitions pour réduire duper BOSS, jeu de guerre BOSS intérieur au contraire très bien, et la scène est aussi grande. Mais le problème est que plusieurs fois il est trop l'accent sur la scène et a joué beaucoup de rabais sur l'expérience d'exploitation, par exemple évident, lorsque plusieurs corps à corps ou individu bataille BOSS ennemi quand le barrage ennemi de l'énergie laser est complètement couvrir le joueur lui-même, il peut sembler cool, mais pas jouer avec déprimées - sont-ils se retrouvent pas comment jouer cela?

Où suis-je? Qui m'a frappé?

Et beaucoup de conception de guerre BOSS est pas trop bon, leur action se déplace dominatrice barrage magnifique de sang épais pour le ciel Non, cette coupe de combat ou au corps à corps 2 couteaux flashé, ou seulement sans coup de cerveau loin, même si en termes de performance toutes sortes d'atmosphère pour donner aux joueurs pas un petit choc, mais je ne veux pas s'emmêler avec eux.

Parfois, vous ne pouvez tirer pour BOSS

Ce style est Neil

« Neil » le plus style attrayant du jeu, il est plein de personnalité, si elle est appelée avant « Neil » parce que le nom du personnage principal est « Neil », alors (bien qu'il puisse être nommé par les joueurs eux-mêmes.), Et que ce « Népal Séoul: force mécanique « est que même si personne n'a appelé » figure Neil », mais encore ainsi nommée phase de volonté est de poursuivre ce style, il est heureux que, du déroulement de l'histoire de Dieu, le gameplay et la personnalité impressionnante musique, « Neil: forces mécaniques » ce noyau très réussie a hérité vers le bas.

« Neil: gestalt » dans cette fin apparemment parfaite est vraiment juste le début

« Neil » vision du monde et « Long retour de cavalerie » a beaucoup de similitudes, ou isolées « Neil » est la « cavalerie arrière du dragon » dans une histoire unique, le producteur Taro Yoko représente un d'énormes morceaux de monde sombre style du monde, il y a beaucoup de l'amour ou la haine sont le rôle tout à fait tordu, et le genre de fou et en colère, histoire déprimante, Taro Yoko est leur favori. Donc, si elle est « Daniel » ou « wulongbei », ses différents paramètres de Dieu et le déroulement de Dieu a été si pleine de joueurs de rôle de caractère à relish, les « Neil: Les forces mécaniques » peuvent encore vous donner un choc la force histoire, je peux juste dire que si ignorant l'histoire, puis près des deux tiers moins amusant, donc si vous n'êtes pas à portée de main pour les japonais, puis attendez la version chinoise d'Avril est un bon choix.

cela comme en mécanique et la conscience de soi sera l'objet de

L'histoire du jeu dans le total ABCDE de cinq finale, jouée avant tout connaître la fin n'est pas le vrai sens de « Neil » et « fin », il est plus comme un chapitre de A à E, voir progressivement le jeu entier dans les coulisses, chaque chapitre a son propre style unique, comme la semaine de maille nous modifierons 2B, deux semaines tête est contrôlé 9S, trois semaines contrôleront la tête A2, chaque personnage a sa propre capacité unique, hebdomadaire projet ainsi que ses quêtes exclusives, l'intrigue principale doit également être différent. La seule chose décevante est que le rythme du jeu est pas très bons arrangements, douze semaines tête juste une autre perspective de développer la même histoire se répète trop d'endroits a été un bouleversement de peu, mais 9S les pirates les plus forts moyens devront jouer un petit jeu, bien que a montré des signes de très frais, mais vous savez au moins avoir l'autorisation de centaines de jeux de fois, très déprimé.

jeu très créatif, mais jouer plus d'un glisser

Heureusement, l'histoire a commencé trois semaines débuterez votre accélération tempo vivifiés, fait beaucoup de plaisir. Il est à noter que le jeu a encore un dernier vous permettra de choisir de supprimer l'archive pour voir l'histoire, mais dans l'ensemble encore beaucoup de l'humanité, avancer plusieurs fois pour vous rappeler, cela peut aussi être tourné vers le bas par chapitres choisir d'essayer à nouveau.

Voulez-vous vraiment supprimer l'archive il?

En plus de l'histoire, le jeu est également tout à fait beaucoup de jeu « va jouer », par exemple, si la suppression du rôle de la puce centrale de traitement, le jeu directement du match, celui-ci d'un genre ou même le résultat, le jeu initial n'archive pas automatiquement une fois l'archive et pas de mort ne peut recommencer à zéro, mais le joueur peut réellement trouver les accessoires peuvent être sauvegardés automatiquement, après le résultat final du jeu demandera au joueur si non satisfait du résultat, si vous choisissez de ne pas satisfait, il entrera dans une période et PERSONNEL bataille.

épreuve de force avec le personnel de barrage

Bien sûr, le plus puissant ou « magasin de trophée », tous les trophées dans le jeu, en plus du jeu principal liées à l'histoire qui peut dépenser de l'argent pour acheter déverrouillés, et donne des motifs que « l'argent est tout! » Je dois dire qu'il est trop à la mode.

Platinum il suffit d'acheter! Trophée des magasins ont à dire qu'il est trop à la force

Tout en luttant pour le platine responsable, mais il est encore l'ancien « Neil » sorte de « jeu d'action de barrage », mais tous sans petit barrage et de renforcer les aspects de l'action. Ceci est ajouté directement à un grand nombre de points d'incendie, les joueurs unités de combat de vol direct à conduire pour une version verticale ou horizontale de la version du jeu du barrage. La guerre au sol est d'affaiblir certains des éléments de barrage renforcer les éléments d'action.

version horizontale familière de la carte ou la carte il y a encore beaucoup de la perspective de Dieu, et surtout la peine impressionné que le jeu a beaucoup de scènes et éléments d'une génération, la génération de 1 rôle Emir il est rencontré dans le processus, comme les jeux, tandis que le dos la scène bibliothèque est exactement la même et la génération de bibliothèques, si cela vient ou simplement jouer un autre indice, il est difficile à atteindre, mais il est aussi l'une des caractéristiques « Neil » dans.

Comme la bibliothèque, que ce soit ...

Résumé: ou qui est plein de personnalité « Neil »

Les « Neil: forces mécaniques » et d'autres uvres cavia même, bien que avec des paquets de platine et une variété de gimmick attrayant, mais il est encore plein de personnalité que la section de la niche histoire sombre JRPG-- « Neil » Si vous la valeur juste combat simple, parce que même tout simplement 2B le cul et les jambes, alors il n'y aura sans doute pas petite déception. Bien que ce qui précède Nichia beaucoup 5 étoiles, mais il y a beaucoup de joueurs ont dit que leur imaginé « Neil » n'est pas la même chose.

S'il vous plaît assurez-vous de se rappeler l'histoire et le style de la musique est « Neil » a été le plus attrayant lieu, si vous pouvez être attiré par son histoire, il sera quand vous passez les oreilles de ED, vous vous sentirez Joués « Neil » est vraiment merveilleux.

avantages:

1: histoire passionnante

2: la bonne musique

2: plein de jeu de style de personnalité

inconvénients:

1: pauvres cadres d'image et des performances

2: mauvaise expérience scrimmage

Note: 8/10

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