Gaming LPL la Chine et la Corée du Sud après la réforme: réduire la disparité de l'écart de puissance ou le marché augmentera

Récemment, Tencent conjointement Roit, a publié une stratégie de LPL League 2018. Parmi eux, annuler le système de relégation pour l'Union de LPL symbolise un pas de plus. La mise en uvre de la maison et le système de jeu loin, il montre vraiment la LPL a eu les conditions pour le développement des ligues sportives professionnelles traditionnelles. Et cette réforme, LPL est sans aucun doute un autre bassin versant et toute l'industrie du jeu vidéo.

Impact sur l'industrie a réalisé

Pour les jeux, le sport, la maison et loin participiez vraiment nécessaire de celui-ci? La théorie est même pas dire si elle est de ne pas faire de l'argent, alors il n'y a pas besoin que la ligne. Mais plutôt de prendre en compte la question de la rentabilité, afin que la direction devra examiner comment élargir la taille du marché, afin de maximiser les avantages et d'autres problèmes pratiques.

Premier League à cinq, par exemple, dans la saison 2015-2016, les revenus de clubs Manchester United a atteint 515 millions de livres, dont les recettes de 107 millions atteint journée de matches, ce qui représente près de 20%. La principale source de revenus dans cette composition est: la vente de billets + + vient manger de jour de la course autour de la vente. LPL D'autre part, avant la réforme, presque tous les matches ont lieu à Shanghai, les équipes dont l'équipe B, également basé à Shanghai. Les ventes de billets actuels sont presque toujours divisés par les organisateurs et le domaine local, et le club est pas de relation significative. limitations du marché de gros, n'a pas été totalement libéré de la valeur de l'activité du client.

En fait, si top cinq ligues de la NBA, bien plus l'attention est sans doute que quelques morceaux d'équipes riches, les joueurs étoiles, mais à cause des relations géographiques, chaque public local seront eux-mêmes avec une partie de la loyauté de l'équipe à domicile. Cela est particulièrement évident dans la Super League et de l'ABC, quel que soit le niveau de compétition, chaque équipe a son propre public fidèle. De plus, avec l'expansion des couches du public, les revenus des droits de diffusion ont également plus de possibilités.

Cela peut aussi vouloir direction LPL du développement, à la maison et système loin, d'une part, d'augmenter le revenu du système de constitution de chaque club, le second est de permettre à plus de clubs de développer leurs propres fans fidèles, les fans obtiennent l'impact économique et social. Combiné avec non seulement le nord de Guangzhou-Shenzhen, et maintenant de nombreuses villes travaillent à construire une étiquette de jeu, comme Chengdu, Wuhan, Wuxi, tous veulent construire un concept de jeu de la ville en tant que clan de jeu réglé, offre aux fans de la culture innée conditions.

Bien sûr, la réforme Ye Hao, Ye Hao soutien, ces transitions sont juste un bon début, beaucoup de questions difficiles encore une réalité objective. Tels que la façon d'exécuter un bon fans locaux, par exemple, si mon équipe préférée est le WE, si nous pouvons passer à une autre ville, remplacé par un peu connu, la haine même leur propre équipe, et que cette situation, à la façon de fonctionner. Il y a un degré de précipitation de la culture de jeu local, bien que les conditions matérielles, mais si l'atmosphère forte de jeu, il est une autre chose.

Impact sur la compétitivité des

Annuler le système de relégation sera mis en uvre officiellement la saison d'été LPL2017, ce qui signifie que dans l'avenir, la concurrence va encore étendre l'échelle de la LPL. D'ici 2018, il y aura 14, l'avenir sera encore élargi. Par conséquent, il y a des utilisateurs suggérés course de relégation annulée, l'équipe sera en grande partie en aval du statu quo, manque d'ambition, de regarder si la ligue affaiblie. Les mensonges d'avantage dans les rangs de plus en amont de la pression avant que, pour améliorer la LPL au nom de l'équipe d'une grande aide dans la course mondiale compétitive.

Contrairement à d'autres domaines, avec la plus forte Corée, par exemple, bien qu'il soit reconnu par le monde du jeu de la Terre Sainte, mais au niveau du capital, les jeux dans ce pays sont en fait pas été reconnu comme la Chine, l'Europe et l'Amérique. En plus de cette situation comme les meilleurs joueurs de Faker, beaucoup de bons joueurs ne peuvent pas obtenir leur satisfaction avec rémunération et avantages sociaux, et même ne jouent pas le jeu. Par conséquent, en l'absence de suffisamment approuvé un cas en capital en vertu, associée à l'absence de ses vastes avantages tels que la Chine, la Corée du Division système de jeu à domicile et à mettre en uvre difficile.

Si la seule référence LOL, alors le modèle de l'industrie du jeu en Corée du Sud a atteint un niveau sophistiqué, la compétitivité globale de la course a atteint un sommet, sous la prémisse d'aucune réforme majeure, il est difficile de réaliser une percée. Corée du Sud LOL la plupart des gens se sentent horrible, il est leur capacité hématopoïétique, en vertu du principe de tous les joueurs étoiles presque du jour au lendemain, tout loin de la maison, mais aussi de maintenir la position du monde, et plus que jamais de consolider.

LPL de cette réforme, la zone d'expansion avec la maison et le système de match à l'extérieur, l'équipe d'augmentation avec mécanisme d'annulation de la relégation, dans une large mesure peut être considérée comme une tentative d'améliorer la capacité du sang. L'idée d'étendre aux utilisateurs plus professionnels, attention à la main des élections chaîne cinématique. Si le développement va bien, dès l'année prochaine, la disparité de puissance entre la Chine et la Corée du Sud commencera à diminuer. Mais quand il peut rattraper son retard, ou de voir le rythme de développement et l'avenir de la chaleur LPL jeu LOL, après toutes ces années à creuser la fosse est trop grande. Mais le même ordre d'idées, la mise en uvre de la réforme de la LPL, l'écart entre la Chine et la Corée du Sud marché du jeu sera également de plus en plus.

De la bêta à l'heure actuelle, « Heroes Union » en Chine a été plus de cinq ans, le feu aussi plus de cinq ans. Et on peut voir des phénomènes récents, que les événements de LPL de réforme, ou engouement MSI, ou la force et de PDD larme aussi petite sage, l'attention n'est plus le jeu lui-même. Dans une certaine mesure, LOL promouvoir les réalisations du jeu même de jeu, et la culture de jeu et la prolifération croissante de l'opinion publique influence culturelle, mais aussi étendu les périodes de pointe invisibles LOL.

Comme l'un de la ligue professionnelle la plus connue de jeu, quatre ans après le démarrage, la situation LPL a finalement commencé à sortir du passé, la nature de l'événement est aux services de jeu, vers un véritable sport professionnel. Et cette réforme peut aussi être considérée comme un microcosme du développement futur des jeux, des équipes de jeu, les jeux, les joueurs, et même a une valeur commerciale en direct, la plupart seront probablement la naissance d'un autre grand marché du sport.

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