Graylin président de la zone HTC Chine Interview 5G ère VR peut faire plus

En automne et en hiver 2018 Fashion Week de Shanghai, le président Graylin de HTC Vive la Chine, avec HTC VR Vive la machine finale Focus. Pour moi, bien sûr, avoir accès à plus d'occasions dans sa conférence de presse et des interviews ultérieures HTC, et beaucoup de gens l'interviewer juste. 17 juillet par hasard, je suis allé à Pékin VIA bâtiment HTC Vive où, il a mené une interview sur le 5G et VR.

J'ai une photo avec le président de la région Graylin HTC Vive la Chine

La prochaine décennie, « le joueur numéro un » ou vrai.

« Le joueur numéro un » a été Graylin en public et interviews film le plus souvent mentionné, un an plus tard, tout en parlant de ce film peut susciter son intérêt et le désir de discuter. Quand j'ai demandé «puis à la vidéo 4G de la 2G à la 3G image du texte, ère 5G peut construire un film comme » joueur numéro un, « cette question, il donne une réponse très positive.

Dans l'environnement actuel, que ce soit PC VR ou à la machine VR, l'utilisation du processus ne peut toujours pas secouer le joug de la ligne de données. Le rôle du réseau 5G, est de remplacer VR par câble et d'autres équipements, et d'apporter la stabilité à VR à 5G équipements de réseau, une expérience confortable.

Film "top joueurs" (Figure réseau source)

Maintenant, la configuration haut de gamme d'un dispositif VR doit encore vingt mille ou encore plus, bien qu'il y ait émergé un plus mature machine à VR, mais il a une limite dans la puissance de traitement. Bien que les performances du processeur final mobile que depuis quelques années est grandement améliorée, mais la différence par rapport aux produits PC haut de gamme sont encore dix fois. Maintenant, à travers le réseau 5G de bande passante élevée et une faible latence caractéristiques pour apporter de l'équipement de haute qualité est une expérience légère et stable. Lorsque l'appareil est sans fil, etc. à 5G nuage VR réduira le coût de la machine, il est l'acceptation par l'utilisateur augmente. Graylin est décrit dans les possibilités d'intégration réseau 5G VR type de performance, « l'expérience dans le maintien d'une haute qualité, mais peut également augmenter le confort de port, vous rendre plus pratique d'utiliser un appareil VR en même temps pour obtenir une meilleure portabilité, qui VR est une occasion pour tout le monde de bénéficier du réseau 5G ».

Film "top joueurs" (Figure réseau source)

De cette façon, les appareils VR comme les téléphones intelligents entreront dans tous les aspects de la vie. Alors la vie sera comme « meilleurs joueurs » dans le spectacle comme, VR et construire un monde virtuel serait un divertissement grand, style de vie et les grands travaux majeurs. Pour ce scénario, Graylin a dit: « Je suis très confiant qui peut être atteint avant 2029, mais pas une scène de film de réduction de cent pour cent, mais aussi très proche. »

5G CPE pourrait être une solution à long terme.

La Chine a ouvert en 1995. GSM 2009 publié dans les licences 3G, et a délivré des licences 4G en Décembre 2013. 6 juin de cette année, le ministère de l'Industrie et Technologies de l'information a publié une licence commerciale officielle 5G. De réseau 2G à un réseau 4G, chaque mise à niveau du réseau prendra cinq à dix ans de développement.

Ministère de l'Industrie a publié licence de site commercial 5G

Avec des années d'expérience dans l'industrie, Graylin pense qu'il faut du temps pour développer 5G cinq à huit ans, dès la première année du test dure environ dix ans. Le début d'un à trois ans, VR doit être libéré du câble à 5G Hub ou 5G équipements CPE tels talents. Ou par le signal Hub 5G 5G 5G converti en signal WiFi CPE, le signal VR via un dispositif WiFi en amont.

L'un des avantages de le faire qui peuvent améliorer indirectement la couverture du signal de 5G. Parce que le signal pénétrant 5G est pas forte, vous pouvez rencontrer peut signaler se trouve à 5G dans la fenêtre, mais la maison était pas dans le signal d'embarras. Après ce temps, le dispositif de CPE est placé dans la fenêtre 5G, le signal reçu 5G et converti en signal WiFi, vous serez en mesure de fournir un périphériques réseau stable 5G via un signal WiFi VR. Il y a un autre grand avantage d'utiliser le CPE, le CPE est un appareil non seulement pour 5G service réseau, qui peut fournir des services de réseau à plusieurs périphériques.

« À l'heure actuelle, le nombre de stations de base 4G domestique environ 34 millions de dollars, la station de base 5G a besoin de plus, le lieu et le coût de la construction de ces stations de base à prendre en compte, alors quand le réseau 5G vraiment perfectionné, il peut prendre deux à trois ans, voire plus temps ". Graylin a ajouté: « A partir de maintenant, avec la technologie d'aujourd'hui, plus de cas doivent passer le CPE sera converti en réseau signal de connexion Wi-Fi 5G, puis se connecter à l'appareil en fait, je pense que cela peut être une solution à long terme. ».

Wang Hui, directeur adjoint de l'Administration des communications de Beijing, a déclaré récemment que, à la fin de Juin 2019, trois opérateurs de télécommunications de base complété un total de station de base 5G à Beijing 5285, principalement des zones couvrant notamment la zone urbaine de base, Winter Park Horticultural Exposition Park , Pékin Daxing aéroport international. Du nombre actuel de stations de base construites à Pékin est également le côté qui lui vues.

ère 5G, tout le monde va devenir créateurs de contenu VR.

Dans cette interview, nous avons parlé une idée très intéressante cette époque 5G, tout le monde va devenir créateurs de contenu VR.

concept ère 2G de l'Internet mobile n'a pas, à ce temps les gens accèdent à Internet via un PC et un blog sur la vie en ligne. « Le premier contact intime » Tsai riffraff et les navets sont un produit de cette époque et les amateurs de plage. ère de la 3G, la mise à niveau de la vitesse et la bande passante, l'image est devenue une nouvelle diffusion de l'information, Sur Furong, soeur de thé est l'un des représentants. ère 4G, le réseau a été en mesure d'effectuer audio, vidéo, vous pouvez voir la montée de vivre dans cette période, de la vidéo et une courte vidéo. Dans l'ère 4G, tout le monde est seulement un téléphone mobile peut devenir créateurs de contenu, de produire leur propre contenu et télécharger sur les principales plates-formes, ainsi la naissance d'un vlog, de courtes vidéos et vidéo interactive ce nouveau format vidéo.

Prise de vue vidéo est devenue très pratique

Mais l'ère 4G, rencontrera problème de bande passante insuffisante, quand on vit dans les grands événements, vous trouverez un micro-rafales canal peut télécharger une photographie ne aurait pu atteindre. époque 5G grâce à une large bande passante et à faible latence, beaucoup de choses ne peuvent pas être atteints au VR dans l'ère 4G, à l'ère de 5G seront atteints. La bande passante actuelle du réseau 4G et le débit binaire pour répondre aux besoins des smartphones dans la vidéo, mais il ne suffit pas de vidéo VR. Parce que la vidéo VR nécessite 90 ou même taux de rafraîchissement plus élevé et nécessite 4K, 8K et 12K et même une résolution pour apporter une expérience satisfaisante pour l'utilisateur. Dans le processus d'utilisation VR, si votre carte vidéo, il vous faire mal à l'aise. A ce stade, pour répondre aux exigences de latence et de bande passante est le réseau 5G. Lors de l'utilisation 5G, dix fois améliorer la bande passante ou même centuple, ne vous inquiétez pas, il y aura un problème, parce que le réseau 5G peut facilement transférer 4K, 8K ou même 12K de la vidéo.

Bien sûr, la fibre répond également partie des exigences. Cependant, 5G et de fibres ne sont pas en conflit, 5G avantage est que lorsque vous n'êtes pas à la maison ou au bureau, vous pouvez continuer à utiliser le réseau 5G regarder en ligne des vidéos ou télécharger VR.

Les trois à quatre prochaines années avec la popularité des réseaux 5G va créer un nouveau contenu sous forme de modèle par VR. Nous en VR et de matériel connexe, à tout moment, en tout lieu de télécharger leur tournage stuff et style de vie, tout comme microblogging et vibrato même. Aujourd'hui, le réseau par le biais du don de brosse rouge désigné de l'argent en direct, l'avenir du réseau et les téléspectateurs paient pour obtenir le rouge en partageant leur propre point de vue et de la vie. Par exemple, dans un événement, vous pouvez regarder mon point de vue en VR à cet événement en ligne, plutôt que, comme aujourd'hui, pour voir le contenu capturé par la caméra, afin que les gens auront un sens plus élevé de participation.

À ce stade, Graylin présenté: « Quand je peux entrer dans votre vie, avec vos yeux pour vous voir milieu de vie, vous touchez quelque chose, alors je vais vous devenir, et je pense que cela est une tendance à l'avenir vous voyez des gens avec un micro-estiment, non pas parce que la production de micro-canal de contenu, mais l'utilisation de micro-canal est de même dans la production de contenu, Facebook, Weibo, vibrato. quand les gens utilisent VR pour créer du contenu, ces contenus UGC élargira considérablement VR écologique, et cela ne peut être fait à l'époque de la 4G, 5G que l'âge peut le faire ".

5G cloud computing et le développement de l'appareil VR.

« Suivi du marché mondial des services de cloud public (la deuxième moitié de 2018), » selon le rapport d'IDC montre que les 2018 le marché mondial IaaS nuage public a atteint 35,97 milliards $ US, soit une augmentation de 45,0%. Depuis 2016, la Chine a classé deuxième dans le monde après le Grand-Duc aux États-Unis va marché IaaS. 2018, soit une augmentation de 86,1% cloud public chinois marché IaaS, beaucoup plus élevé que le taux de croissance mondiale.

Photos de IDC

ère 5G, le cloud computing est pas ouvert autour du sujet, en fait, le cloud computing, le rendu des nuages et de stockage en nuage est pas une chose nouvelle, mais le réseau 4G actuelle ne peut pas répondre à la VR a besoin de données à haut volume de calcul et le transfert de données haut volume, de sorte 5G fois avant combiné avec VR.

En 2016, Oculus mentionné dans les cinq ans, personne ne peut faire un appareil sans fil de VR, six mois plus tard, HTC a lancé la technologie sans fil de l'équipement VR. De filaire au sans fil, du sans-fil à re-5G, trois ans plus tard. Après HTC va maintenant la tête à la connexion évidente par WiFi CPE, pour obtenir un rendu à distance, mais aussi fonctionner très interactif. La réalisation de ces opérations est très difficile, il peut être atteint est pas facile.

Alors que IDC a récemment publié le « marché de la Chine VR / AR rapport de suivi trimestriel » qui montre le premier trimestre de 2019 en Chine premières livraisons importantes de matériel près de 275.000 unités, en hausse de 15,1%. tête VR qui a considérablement augmenté les livraisons de l'appareil de 17,6%. Indépendante d'abord importante des parts de marché augmenter au cours du premier trimestre, le segment domestique ont représenté 60,0%.

Photos de IDC

A partir du niveau de données, par rapport au VR PC, les utilisateurs domestiques une plus grande acceptation de VR d'une machine. En ce qui concerne la relation entre le PC VR et VR d'une machine, Graylin que la relation entre les deux devraient être complémentaires plutôt que concurrentes. Pour les concepteurs, les joueurs sérieux, les avantages actuels PC VR dans le sens de la performance est encore irremplaçable. Pour le pays ou l'armée, d'autres impliquent un contenu confidentiel en termes de sécurité ou de confidentialité, je ne veux télécharger sur le nuage, de sorte que cette catégorie d'utilisateurs préfèrent PC VR. En Graylin, l'avenir du PC VR est plus biaisé en faveur des outils de productivité et un développement plus haut de gamme. Bien sûr, il y aura plus de gens choisissent d'acheter la machine VR moins cher, dépenser des centaines de dollars par mois pour profiter des services de réseau, plutôt que de dépenser des milliers de dollars pour acheter un matériel.

HTC VIVE Focus Plus

racines HTC dans les téléphones intelligents depuis de nombreuses années, au début de 2018, les téléphones intelligents HTC et le fonctionnement du marché VR intégrées et publié téléphone HTC U12 +. Puis Wang Cong Qing pense que le téléphone est des accessoires VR, VR ne sont pas des accessoires de téléphonie mobile, les deux complèteront renforcés. Dans cette interview, il a soulevé l'ère 5G, téléphone 5G fournira un support matériel pour le dispositif de VR split.

De les scénarios de développement et l'application en cours pour le 5G, 5G pour mettre à niveau le téléphone lui-même est pas grande, mais lorsqu'il est combiné avec le dispositif VR ou XR, apportera des utilisations plus larges. Graylin présenté, et maintenant des produits VR portables sont divisés en une division, les deux méthodes développées en parallèle. Les avantages d'une seule pièce qui peut être combiné avec un téléphone mobile, peut également être utilisé seul, car il a lui-même une batterie de base matérielle, processeur, etc., même si le téléphone est pas connecté au réseau peut aussi fonctionner. avantage Split est qu'il sera plus léger et plus petit, ressembler à un spectacle, comme ce sera moins cher. Et parce qu'il fournit à la fois les capacités et la puissance de traitement par le téléphone mobile, sans beaucoup de considération dans la conception du rayonnement du signal, la chaleur et les problèmes de poids.

Graylin président de la région HTC Vive la Chine

Enfin Graylin a conclu: « L'avenir est une machine plus importante et PC, je pense que d'un point de vue de l'utilisateur, de plus en plus de gens choisissent la machine cette direction, bien sûr, que ce soit ou de type split une machine, je pense que ces deux ?. tous très importants ».

ère HTC 5G.

Wu Jun dans sa renommée comme « la vague du sommet », la société émettra des gènes spécialement mis en place. Dans cette interview, Graylin a également mentionné, HTC est une société axée sur l'industrie des communications depuis 20 ans de la société, a annoncé le premier est le premier téléphone mobile 4G --HTC Evo 4G du monde au CTIA Wireless 2010, 5G fois lancé le premier dispositif 5G, HTC est donc la plupart des entreprises et des technologies VR 5G gène.

Dans le domaine de VR, HTC a suivi une politique à l'esprit ouvert pour promouvoir l'industrie VR mieux et plus vite le développement. Mais pour les utilisateurs, peu importe la qualité de votre équipement, pas de contenu est certainement pas suffisant. Ainsi, HTC a fait une chose, tout le contenu du système, le contenu écologique, grâce à la technologie qu'il a accumulé. Que l'organisation a accumulé certaines industries mènent à une meilleure coopération, de développer une meilleure normalisation, ou de partager des fournisseurs de technologie dans l'industrie, afin qu'ils puissent offrir un meilleur contenu six degrés de liberté, ou six degrés de liberté du dispositif, ou une meilleure reconnaissance des gestes et ainsi de suite, c'est ce que HTC est en train de faire.

Epilogue:

Comme mentionné Graylin, ère 5G vient de commencer. Dans la construction 5G, China Mobile sera disponible avant la fin de Septembre de cette année à plus de 40 villes des services 5G, China Unicom a déclaré dans le réseau de test 5G 40 construction urbaine, et a lancé 5G Pioneer amical Programme d'expérience, China Telecom a déclaré que, selon la demande du marché 5G le réseau couvre plus de 40 villes et régions. HTC a également établi de bonnes relations de coopération avec les trois opérateurs favorisera progressivement 5G étage nuage VR. Peut-être deux ans plus tard, les consommateurs seront en mesure de se sentir l'ère 5G, VR quels sont les différents changements.

Bien sûr, si vous voulez un look tôt à l'ère VR 5G sera ce genre de changement cette année stand ChinaJoy HTC Vive, peut être en mesure de savoir. D'ici là, je suis également impatient de Graylin pourrait se retrouver dans le ChinaJoy.

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