« World of Warcraft » 8,15 choc caractéristiques du système maître incendie détaillé

Auteur: lzh2003

avant-propos

Caractéristiques de l'impact des maîtres 8,15 par rapport à 8,0 a été l'affaiblissement considérable, les combats de cible unique n'est plus le meilleur choix, même dans les caractéristiques optimales unique objectif de feux de forêt + système de collision où le talent est pas le meilleur second choix, mais un seul cible au-dessus bataille de type Cleave avec talent de météorites est toujours le plus fort caractère, mais aussi un grand degré de changement de la circulation et toute la partie lisse du cycle de combustion, l'étude de façon claire et spécifique pour aider un grand combat.

Ce message doit être plus appropriée pour l'incidence actuelle des différentes étapes du système maître le meilleur jeu des moyens de sortie sur la base de l'étude 8.0 système, selon et étant donné les différentes étapes de la fondation nécessaire seuil rapide de la demande recommandée valeur seuil rapide et l'analyse des prestations de seuil recommandé, ainsi que l'impact des talents raciaux grand public et l'analyse des attributs dans le système maître Partager le cycle détaillé des compromis et de la production complète du système.

Étant donné que la possibilité de re-affaibli petit, référence directe 8,15.

Dian sans phase de combustion rapide BUFF

des moyens de sortie

Un coup critique de compétences obtenu entre parenthèses immédiatement interrompu coulée cercle ce feu rouge + météore + Pyroblast feu rouge de combustion feu de Pyroblast rouge + + + + Pyroblast rouge feu brûlant Pyroblast + + Pyroblast Pyroblast

les détails de mise en uvre spécifiques &

  • Après avoir appuyé sur le cercle en utilisant le premier feu rouge immédiatement. Après la première pratique lorsque vous pouvez mettre le feu retardé le temps de cycle pour devenir familier rouge puis déplacez lentement vers l'avant pour régler, peut continuer normale en termes de l'impact de la couche principale 4 est suffisante pour soutenir le cercle rapide tout en appuyant sur le feu rouge.
  • Moins de 20 combustion rapide possible et la première utilisation simultanée de rayon de soleil, essayez de faire en sorte que la dernière combustion Sunburst manger.
  • Sans l'utilisation du boîtier 20 est inférieure à la dernière Pyroblast rapide peut faire avancer la technique du flash pour assurer un master final Sunburst manger impact supérieur à 20 rapide, mais essayer de faire en sorte que environ 10 verges de rayon de soleil peut Cercle manger maître d'impact.

La base de seuil rapide de la demande

  • Cette combustion étape nécessaire à jouer dans un total de 8 compétences rapides combustion de GCD, seulement 5% de plus que ce qui peut être fait rapidement, de sorte que la seule compétence pour atteindre rapidement de 5%.
  • Maîtres jusqu'à 3 impact sur les couches en l'absence de temps BUFF rapide et continue, en utilisant la limite où la moyenne de 2,9 avait besoin de plus de 15% de hâte.

seuil de revenu rapide et recommandée

  • Plus de 20% peut assurer cercle rapide 9 GCD, météore couvrir parfaitement toutes les compétences au sein de la chambre de combustion 8 + GCD du chiffre d'affaires élevé.
  • En même temps, 20% supérieure à la moyenne de 2,8 à 2,75 aussi atteindre rapidement maître rapide de la couche continue 3 couches continue l'impact de la nécessité de fournir un très grand espace tolérant aux pannes.

Avantages et inconvénients

supériorité

  • La mise en uvre nécessite de façon moins exigeante assez rapide, le jeu pré-météore temps pour examiner le météore de position de libération.
  • Ignite la blessure totale et est presque le même par rapport au jeu post météore de pointe, mais le temps de libération par rapport à brûler le feu et les exigences précipitées sont très lâches, dans le cas de non-utilisation d'une partie switchgrass Ignite des dégâts sera plus élevé. Et le jeu post-météore sans hâte faible risque peut manger moins du cercle.

défavorisé

  • Il n'y a aucun inconvénient, le jeu parfait.

Deux étapes de combustion sanguinaire Dian

des moyens de sortie

Un parenthèses obtenu Crit compétences immédiatement interrompu coulée cercle ce feu rouge + combustion météore feu rouge + Pyroblast brûlant + + Pyroblast Pyroblast feu Chong brûlant + + feu rouge Pyroblast Pyroblast + + + brûlant Pyroblast Pyroblast

les détails de mise en uvre spécifiques &

  • Après avoir appuyé sur le cercle en utilisant le premier feu rouge immédiatement.
  • 15,38 rapidement que peut être brûlé après l'achèvement du GCD de météorites de refroidissement, supérieure à 15,38 besoin d'allumer la combustion rapide à l'avance, la référence spécifique à la réelle .
  • 15,38 rapide que dans le cas où le dernier Pyroblast peut avancer la technique du flash pour assurer un master final Sunburst manger impact supérieur à 15,38 rapidement sans l'utilisation d'un cas, pour assurer dans la mesure du possible, mais environ 10 verges peut Sunburst Cercle manger maître d'impact.

La base de seuil rapide de la demande

  • Cette combustion étape nécessaire de jouer dans un total de 10 combustion Haemophilus GCD compétences rapides, juste plus de 3,85% peut être fait rapidement, de sorte que la seule compétence nécessaire pour atteindre plus de 3,85% de hâte.
  • Jusqu'à 3 couches effet maître sanguinaire dans le cas d'un renouvellement, en utilisant le cas limite de 2,9 moyenne pas rapide des besoins.

seuil de revenu rapide et recommandée

  • Plus de 15,38% peut assurer cercle GCD rapide 11, peut couvrir parfaitement toutes les compétences de météores de + GCD 10 chambre de combustion, un revenu élevé.

Avantages et inconvénients

supériorité

  • La mise en uvre nécessite de façon moins exigeante assez rapide, le jeu pré-météore temps pour examiner le météore de position de libération.
  • Ignite la blessure totale et est presque le même par rapport au jeu post météore de pointe, mais le temps de libération par rapport à brûler le feu et les exigences précipitées sont très lâches, dans le cas de non-utilisation d'une partie switchgrass Ignite des dégâts sera plus élevé. Et le jeu post-météore sans hâte faible risque peut manger moins du cercle.

défavorisé

  • Lorsque vite au-dessus du seuil recommandé pour être considéré comme brûlage à ciel ouvert des possibilités, et relativement loin du dernier cas Pyroblast doivent manger moins que le risque de maîtres de choc.

étape de combustion violente mer et Troll

des moyens de sortie

Un coup critique de compétences obtenu entre parenthèses immédiatement interrompu coulée cercle ce feu rouge + combustion météore Troll + + Pyroblast feu violent rouge Pyroblast feu brûlant + Chong + + + Pyroblast Pyroblast brûlant feu rouge + + Pyroblast Pyroblast

les détails de mise en uvre spécifiques &

  • La première utilisation du feu après avoir appuyé sur le cercle rouge.

La base de seuil rapide de la demande

  • Cette étape de combustion doivent jouer un total de huit compétences rapides GCD dans une combustion violente, ne permet pas d'atteindre les exigences de compétences rapides.
  • Maîtres jusqu'à 3 impact sur les couches en l'absence de temps BUFF rapide et continue, en utilisant le cas limite de 2,9 moyenne pas rapide des besoins.

seuil de revenu rapide et recommandée

  • Plus de 9,09% peut assurer cercle rapide 9 GCD, météore couvrir parfaitement toutes les compétences au sein de la chambre de combustion 8 + GCD du chiffre d'affaires élevé.

Avantages et inconvénients

supériorité

  • La mise en uvre nécessite de façon moins exigeante assez rapide, le jeu pré-météore temps pour examiner le météore de position de libération.
  • Blessure par rapport au cas du total et l'allumage pointe météore jeu post et rapide sur 22,73% du 7 jeu de rayon de soleil presque le même, mais le temps de libération par rapport à la combustion du feu rouge et des exigences sont très lâches, partie non mis à feu à l'aide switchgrass les dégâts seront plus élevés.

défavorisé

  • Troll violent contribue à peine à la sortie à ce stade où plus de 20% rapidement.

Quatre Dian trolls sanguinaires Les étapes de combustion violente

des moyens de sortie

Un coup critique de compétences entre parenthèses obtenues immédiatement interrompu en cours cast cercle combustion violente Troll météore + + + feu brûlant rouge + + Pyroblast Pyroblast feu rouge Blanch + + brûlant Pyroblast Pyroblast feu rouge + + brûlant Pyroblast Pyroblast feu rouge + + + brûlure Pyroblast Pyroblast

les détails de mise en uvre spécifiques &

  • Après l'achèvement du cercle, utilisez la macro suivante pour assurer GCD de météorites violents rapide peut jouer le nombre correspondant de la durée des compétences de cercle intérieur
  • Depuis élevée relativement rapide, ou la nécessité de compter sur un GCD d'animation de changement de la macro refroidi à l'aide suivante pour ouvrir la combustion brûler cassé cassé comme référence. calendrier spécifique si elle est supérieure au seuil rapide 18,01% bon refroidissement recommandé 75% ou animation de météorites instantanée instantanée avant la fin de la première partie de l'épidémie ouverte du GCD macro, si elle est supérieure au seuil minimal de précipitation théorique de 16,55 pour cent et inférieur au recommandé seuil rapide 18,01% doit être météore immédiatement avant la fin de l'animation pour ouvrir la première partie de l'éclatement de la macro. Quel que soit le virage serré brûler immédiatement avant la fin de la première partie de l'animation de météorites, vous pouvez vous assurer que le préjudice direct final peut profiter du feu d'étoiles filantes, mais l'avance plus rapide peut ouvrir plus, la tolérance aux pannes plus.
  • La dernière technique flash Pyroblast peut être utilisé à l'avance pour faire en sorte que l'impact de la dernière Sunburst manger Maîtres.

La base de seuil rapide de la demande

  • Cette étape de combustion doivent jouer un total de 11 GCD compétences rapides dans les violents trolls sanguinaires brûler, mais en raison de l'impact d'un mécanisme de météores de cas rapide élevée, nécessite théoriquement plus de 16,55% de celui-ci peut se faire rapidement, le point réel d'utilisation GCD refroidi 75% en tant que référence, le cas échéant, supérieure à 18,01% de hâte.
  • Jusqu'à 3 couches de l'impact maîtres trolls sanguinaires violent de temps, aucune exigence POURSUITE rapide.

seuil de revenu rapide et recommandée

  • L'angle réel est supérieur à 18,01% à atteindre rapidement mieux.

Avantages et inconvénients

supériorité

  • pré-version de jeu Meteor suffisamment de temps pour examiner la position du météore.
  • Ignite la blessure totale et est presque le même par rapport au jeu post météore de pointe, mais le temps de libération par rapport à brûler le feu et les exigences précipitées sont très lâches, dans le cas de non-utilisation d'une partie switchgrass Ignite des dégâts sera plus élevé. Et le jeu post-météore sans hâte faible risque peut manger moins du cercle.
  • Si plus le nombre de feux de forêt mélange de qualités, avant et à l'arrière de 7 Sunburst jouer plus de dégâts élevé. Cas 1 +1 effet maître une traînée de poudre a également plus de 10%.

défavorisé

  • Nous devons tenir compte du moment de la combustion ouverte.

Dian cinq propriétés et l'analyse d'impact et les conclusions raciales dans le cadre du système maître

intelligence

  • Intelligence Master peut augmenter directement les dégâts, et parce qu'il est juste le début d'une nouvelle version de propriétés de compression, est un très bon établissement. Mais sous revenus de la propriété Le feu est relativement élevé, la propriété intellectuelle n'est pas optimale.

rapidement

  • Sans aucune sorte de qualités, le feu rapide des gains sont les plus élevés de toutes les propriétés, non seulement en raison du faible coût très rapide, simple revenu linéaire n'est pas faible, mais élevé augmentera rapidement les ressources des différentes étapes de l'incendie l'acquisition, ainsi que la plus grande partie du feu courant brûlé une partie des dommages, mais aussi l'existence d'une grande gains rapides seuil très élevé.
  • Peut améliorer rapidement les qualités d'impact des gains impact sur le réseau maître Maître du Feu. Limiter l'impact des couches de base, couches de couverture et d'améliorer la tolérance aux pannes de nouvelles augmentations de réaliser des gains rapides.
  • Alors maintenant, l'impact du système maître d'incendie, que ce soit ou non la course troll troll, devrait encore être la pile rapide à plus de 20%. Troll plus de 20% peut facilement atteindre toutes les étapes de plus des moyens de sortie de combustion, plus de 20% des non-trolls peut obtenir le rendement le plus élevé sans hâte et sanguinaire étape de combustion de l'étape de combustion BUFF.

compétent

  • Étant donné que la loi incendie coûteux compétent, dans le cas d'un écart de revenu en fonction cible unique avec le Tout-Puissant est peu probable. Type Cleave de bataille ou l'autre cas multi-cibles de temps sont les propriétés plus haut rendement.
  • Maîtres réduiront l'incidence sur le bénéfice compétent.

Crit

  • La plupart des blessures ont représenté la phase de combustion du feu et décapités stade gains de Crit ne sont pas aussi tout-puissant, toutes les propriétés dans le pire.
  • Non décapités sur un plateau en raison des ressources et des revenus supplémentaires linéaire de base, que le tout autour d'un certain nombre d'exceptionnel, mais ne change pas le statut de Crit. talent de collision peut grandement améliorer le revenu Crit, mais sous l'impact d'un système maître ne généralement pas utiliser collision. qualités Wildfire aussi une légère gains CRIT augmentation.

Complet

  • Tout-Puissant augmentation constante des dommages, et aucun autre des avantages supplémentaires. Dans le système maître sous l'impact est secondaire à la propriété intellectuelle et rapide.

Course (discussion uniquement mainstream)

  • Même affaibli, troll sous l'impact de l'utilisation d'un revenu de trait maître est encore très élevé, il peut améliorer la combustion de plus de 10% des dégâts pendant la sanguinaire, mais peut aussi réduire les dommages pour optimiser la demande rapide pour la période non sanguinaire.
  • Après troll rapide ne donne pas plus de 20% de la combustion ordinaire apporter des avantages, réduira le talent de gains.

Incidence sur les avantages du système maître propriété: rapide > intelligence > Tout-Puissant compétent (multi-objectifs) > Proficient (cible unique) crit

Course revenus d'impact Master System: Troll > Sombrefers > Void Elf > Orc > autres

Six système de cycle de sortie maître d'impact Dian incendie

Système à cycle de sortie principale de l'impact contre l'incendie est divisé en quatre étapes de l'étape de non-combustion décapité décapités sur la phase non stationnaire de la phase de combustion décapité décapité sur le plateau. Utilisez Talent (non amovible) tactile de brûlure / énergie Rune / flammes dansantes / météore.

stade non-combustion décapités

  • compétences Éclosion étage de sortie de combustion, et est la plus grande proportion de la phase non-blessure décapités période.
  • Pour sélectionner différents maximiser la production en utilisant les techniques ci-dessus peuvent être inscrites conformément à cette phase quand BUFF rapide ont, peu importe combien de buts sont les mêmes. Mais plus qu'un but de mieux pour donner le coup de l'utilisation GCD après la combustion des compétences ne peut pas actualiser mis à feu (Souffle du dragon, Bombe vivante) afin de maximiser l'ensemble des dommages.

Non stationnaire Phase décapitée

  • Beheaded étage de sortie entre une période de non-combustion à deux reprises.
  • La plus importante étape est le noyau des ressources de lutte contre le feu rouge doux, pour faire en sorte que le feu ne déborde pas la prémisse de maximiser l'impact du maître rouge des couches et couvrir autant que possible tout en obtenant des parenthèses ressources et essayer d'utiliser dans les bijoux, armes, enchanter, et le cercle par une blessure dans l'intervalle. Antipollution période décapitée est recommandé de ne pas ignorer les supports des ressources empilées des couches de base de la force d'impact élevé.
  • cas multi-cible peut utiliser la carte CD Bombe vivante.
  • Chacun a au moins deux fois la phase de plateau et un cercle de météorites peut être attribué, dans la mesure où les ressources possibles allouées et un gain suffisant existe feu rouge (enchanter d'armes, le gain de bijoux, sirop, etc.) de l'affaire.
  • Utilisez le feu rouge boule de feu avec les ressources supports d'acquisition, si le dernier feu rouge à gauche il y a l'impact d'un maître, où le feu rouge est la meilleure utilisation du temps lorsque l'impact de la fin des Maîtres.
  • Après l'obtention de ressources accolades, dans le cas de moins de cinq buts en jouant boule de feu + inflammation instantanée du cycle chirurgie explosion 1 + 1. Plus de cinq buts à l'aide de ressources croisillons de consommation Firestorm.
  • Le temps de refroidissement de la combustion planification de l'utilisation du feu rouge, pour assurer un refroidissement de la combustion peut mieux fin à l'étape de combustion.

étape décapitée combustion

  • compétences Outbreak étage de sortie de combustion, et est la plus grande proportion de blessures décapités au cours de la scène.
  • Toujours selon cette étape lors de l'entrée du buff rapide doivent choisir d'utiliser dans différentes situations afin de maximiser la sortie des techniques ci-dessus peuvent être, peu importe combien de buts sont les mêmes. Cependant, un multi-objectifs GCD meilleur usage des compétences ne peut pas être rafraîchi enflammé (Souffle du dragon, Bombe vivante) afin de maximiser l'ensemble des dommages après la fin de brûlure, si les moyens de sortie de combustion à l'aide de la poste peut jouer un météore brûlant à la fin un rayon de soleil brûlant.

Phase stationnaire Beheaded

  • Beheaded pour l'étage de sortie entre la période de combustion à deux reprises.
  • Le noyau est toujours important de contrôler les ressources rouges de feu pour assurer qu'aucun principe feu rouge de débordement de maximiser l'impact des couches de base et de la couverture autant que possible tout en obtenant des parenthèses ressources et essayer d'utiliser dans les bijoux, armes, enchanter, et le cercle par une blessure dans l'intervalle . Différente de la période de non-décapités, décapités entre parenthèses les ressources sont très stables, sans tenir compte des parenthèses de débordement des ressources forcé couches empilées de maître à fort impact d'un certain revenu.
  • cas multi-cible peut utiliser la carte CD Bombe vivante.
  • Chacun a au moins deux fois la phase de plateau et un cercle de météorites peut être attribué, dans la mesure où les ressources possibles allouées et un gain suffisant existe feu rouge (enchanter d'armes, le gain de bijoux, sirop, etc.) de l'affaire.
  • Météorites avant disponible de la meilleure utilisation du seul cercle brûlant 1 + 1 commence à ignorer les supports de débordement des couches de maître ressource choc empilés, lorsque vous utilisez la couche de météores 3, la couche 3 peut garantir un impact de météore de jeu minimum de maître au sein Sunburst Cercle + la chirurgie, un revenu élevé. Il est fixe et peut être fait relativement moyen simple, le cercle rouge de feu entre parenthèses + Pyroblast rouge + feu brûlant + feu de Pyroblast rouge + météore Pyroblast + feu de rouge + Pyroblast.
  • Utilisez la combustion avec des accolades rouges feu obtenir des ressources, si le dernier feu rouge à gauche il y a l'impact d'un maître, où le feu rouge est la meilleure utilisation du temps lorsque l'impact de la fin du maître.
  • Après l'obtention de ressources accolades, dans le cas de moins de cinq objectifs inflammation instantanée de l'explosion a frappé la combustion + 1 + 1 cycle de fonctionnement. Plus de cinq buts à l'aide de ressources croisillons de consommation Firestorm.
  • Le temps de refroidissement de la combustion planification de l'utilisation du feu rouge, pour assurer un refroidissement de la combustion peut mieux fin à l'étape de combustion. Avant le général suivant après le cercle brûlant de météorites ont une chance de forcer un maître de pile à trois couches a continué l'impact une fois, mais ne poursuivent pas délibérément.

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