Azeroth taille réelle, Taidaxier ont fait tellement le Palais d'été!

 Auteur: Hiiiiit

Azeroth jeu Sitemap Taille réelle! Teldrassil ont en fait le palais d'été tellement!

Avant-propos:

Récemment, quelqu'un a demandé à voir la sempiternelle question, bien que j'ai envoyé un message avant, mais ne peut pas le trouver, il suffit de prendre cette occasion pour le renvoyer

Mais je suis tout juste diplômé N-longues général, les étudiants en arts libéraux

S'il y a un calcul d'erreur me correct vous souhaite la bienvenue tous les poids lourds

J'aurais un rééditer problème

calcul:

La première étape:

coordonnées connues cette image est 100 * 100 (nombre total de coordonnées n'a pas d'importance, il suffit d'utiliser à la carte sont divisées horizontales et verticales en 100 parties égales, si elle est de 1000 * 1000 qui est horizontal et vertical sont divisés en 1000)

Nous avons donc juste calculé pour chaque coordonnées horizontales et verticales dans le jeu réel Quelle est la distance, vous pouvez calculer la taille de cette carte entière parchemin de la zone

Après seulement quitter la zone de la mer, le reste est la zone de Kalimdor

Caractère vitesse de déplacement est connu 7 yards / S (Bleu Post a déclaré), dans ce jeu nous par défaut de 7 yards / S est égal à la réalité de 7 yards / S (conversion en fait sur 6.4m / s, est sensiblement égale à la vitesse de fonctionnement de la réalité des hommes adultes en bonne santé, très raisonnable )

7 est une monture volante * 420% = 29.4 yards / S (y compris l'accélération Association, panneau de caractère de vitesse 420%)

Deuxième étape:

Calculé chronomètre pincée manuellement

Les joueurs volent un axe horizontal est un chronophages 11,73 secondes

Piloter un joueur prend l'ordonnée est de 8,5 secondes

si

L'abscisse est une longueur de 29.4 * 11,73 = 344.862 yards 315.3 m

L'ordonnée est la longueur d'un 8,5 * 29,4 = 249,9 yards 228.5 m

Eh bien, cette carte tout parchemin de la région (y compris la mer) est (315,3 * 100) * (228,5 * 100) = 720,460,500 mètres carrés = 720.4605 kilomètres carrés

La troisième étape:

L'étape suivante est alors calculée Kalimdor (non compris Uldum et Exodar) dans ce parchemin comptabilité combien

Peut être calculée par PHOTOSHOP pixels total est 304648, le nombre de pixels dans la zone rouge 52094

Donc 52094 / 3046480.171 = 17,1%

Donc, zone Kalimdor sur = 720.4605 * 17,1% 123.2 kilomètres carrés

Note: Le nombre de pixels dans le calcul de numérique spécifique PS n'a aucune incidence sur le résultat beaucoup, juste pour trouver ici le processus de calcul de la proportion du continent de carte parchemin Kalimdor!

Quatrième étape:

Maintenant, nous savons unique La superficie totale du continent

La photo ci-dessous peut être (De joueurs étrangers dans le jeu pour extraire les données, le but est de comparer différents élément d'information de la taille de la carte, si la fiabilité est élevée) Calculé zone de jeu skyplot occupé par chaque pixel

Pour arriver à une carte de chaque zone

Afin d'éviter que les gens ne peuvent pas lire ou écrire I Come

Méthode 1: une zone de pixel calculé

A travers le calcul ci-dessus, nous savons que la région est Kalimdor 123,2 kilomètres carrés, le nombre de pixels dans le jeu est 33,615,369px

Puis, avec 123,2 / 33,615,3693.664990260853599e-6

Nous pouvons apprendre dans le jeu carte interactive (notez la carte satellite de votre coin supérieur droit, et ce jeu est un terrain sans faille de la région. Pas une feuille de parchemin), une zone de pixels est 3.664990260853599e-6 Pingfanggongli

numéro de carte satellite de pixels et nous utilisons ce nombre multiplié par les autres continents, il pourrait être utilisé d'autres continents zone

Par exemple, la zone des Royaumes de l'Est = 3.664990260853599e-6 * 233,98,39285.8

Deuxième méthode: en calculant le rapport

Photo satellite du nombre de pixels dans le jeu connu Kalimdor est 33,615,369px, et les Royaumes de l'Est sont 233,98,392px

Donc, avec 233,98,392px / 33,615,369px = ,6960623279191134

Nous pouvons voir que la taille des Royaumes de l'Est Kalimdor est .6960623279191134 fois

Ainsi, la partie orientale du royaume de la zone = 123,2 * 0.696062327919113485.8

Autre zone continentale afin

Note: Voici le nombre de pixels et le nombre de pixels dans la troisième étape du PS rien obtenu à faire! ! ! Ce sont les joueurs étrangers dans le jeu pour extraire les données cartographiques par satellite pour la comparaison des différentes tailles de données du continent, ces données nous pouvons voir que le rapport de la zone de Kalimdor et d'autres continents pour calculer la superficie des autres continents! !

conclusion:

(Les unités suivantes sont carrés km)

monde vieux classique: 123,2 + 85,8 = 209

The Burning Crusade: 63,8

Colère: 65,9

Cataclysm: 40,4

ventilateurs Panda: 42.58

Roi de Delano: 57,47

Archipel Broken: 36,76 (avant la coupure 7.2)

Après avoir ajouté conclu avant la fermeture de 7,2 plage ouverte cassé, World of Warcraft jeu Plan du site superficie totale d'environ 515,91 kilomètres carrés.

Pékin dans la zone cinquième périphérique de 667 kilomètres carrés

De plus cette version de Chan Dara et Kul Tiras, jeux Warcraft Plan du site A propos de Pékin dans le bar de la zone cinquième périphérique

AVERTISSEMENT:

1. Les calculs ci-dessus sont artificielles estime qu'il y aura des erreurs, mais l'écart est pas trop grand

2. La carte dans le jeu est mis à l'échelle, sinon passez à Hurlevent deux jours avant le match de Goldshire ne serait pas en mesure de jouer

Zones (comme le Mont Hyjal) dans la quatrième étape 3. Calculer le pixel de cours carte satellite du jeu et ne pas soustraire les versions vieux monde classique et Cataclysm de deux répétition, il n'y a pas de calcul des changements de terrain, donc il y aura des erreurs.

La nouvelle carte après 4.7.2 (y compris l'écrasement plage, Argus, Chan Dara, Kul Tiras) Aucune donnée ne peut être calculé

références:

1. sortent de la nouvelle version de Warcraft carte satellite

2. Broken Islands, une petite région? Chaque information de comparaison Warcraft taille de la carte

3. World of Warcraft 6.0 push Blue: la vitesse de base de joueurs est de 7 yards / seconde

ligne de partage

Certains contraste intéressant:

Maintenant que nous connaissons la taille de la carte, il peut être comparé et la réalité de la ville

En outre par le calcul de coordonnées, Kalimdor longueur totale de 19,2 km au nord-sud

Ensuite, Pékin mettra en Azeroth regards comme celui-ci (bien sûr, je supprimé l'excès de la mer, pour ajuster la position relative entre la partie continentale)

Les conclusions ci-dessus sont fondamentalement les mêmes et, en même temps que le domaine extracellulaire de Delano + + îles cassées il suffit de remplir les coins dans les anneaux

Alors que certains contraste local

Orgrimmar et la Cité Interdite:

TEDA Hill et le Palais d'été

D'argent et travailleurs (non ruines tout aussi grand)

Tempête ville et Temple du Ciel Parc

Durotar et Chaoyang Park

ligne de partage

Voulez-vous connaître mon quartier et la maison Hurlevent Ce qui est plus grand?

Le calcul est en fait très bon, la vitesse de jeu monture volante est la base de la vitesse de déplacement du bonus panneau caractère de vitesse *

-À-dire 6,4 m / s * 420% = 26.88m / s, à savoir 96,768 km / H

(7 yards égale à environ 6,4 m)

Nous ne chronomètre Qiazhao vol a été le long d'une ligne droite, il est facile de calculer la longueur d'une certaine distance

Ensuite, utilisez une quantité allant outil Baidu autour de son propre plan de la longueur ou de la largeur de la cellule peut être

Par exemple, les murs de Orgrimmar de diagonale à la porte arrière pour voler environ 44 secondes, environ 1182,72 m

Et juste longueur 1,2 km de la diagonale est proche de la Cité Interdite

ligne de partage

Q & A

Q: La troisième étape de pixels entre les pixels et la quatrième étape est ce qui est le rapport?

R: La troisième étape me compter le pixel à travers le PS, mais la valeur spécifique de c'est le nombre de pixels est pas important, juste pour chercher une part de Kalimdor continentale seulement, regard spécifique de 105 étages

La quatrième étape n'est pas mes pixels comptés, il est des joueurs étrangers dans la carte satellite de jeu des données extraites, et d'extraire des données à cet effet est de calculer la taille de la superficie d'un autre élément d'information, donc je pense que cette proportion est très fiable

Pendant ce temps, la troisième étape et la quatrième étape de pixels du pixel Rien à faire .

Q: Vous n'êtes pas cette méthode, différente échelle de la carte est pas le même!

R: En fait, l'échelle ne touche pas le résultat, parce que je n'ai pas mesuré la distance sur la carte lorsque le contraste.

Je suis A Sous carte parchemin 100 * 100 calcule la distance de chaque coordonnée dans cette carte, puis calculer le continent Kalimdor dans ce domaine sur la carte

En ce qui concerne la zone d'autres continents, des données quatrième étape, calculer le rapport de la surface obtenue sur tous les continents

Q: 1 code est égal à la réalité de ce que l'on verges dans le jeu?

R: Si la hauteur de référence dans le jeu, alors, est égal.

L'image ci-dessous, je suis sûr que vous avez vu, mais malheureusement tous mes numéros ont été transférés Chengye de mon fils, alors que prouver sous nuit

Dans le jeu, j'ai trouvé une photo de passants, et nous a mis dans l'image cette image

Enfant de sexe féminin peut voir est d'environ 6,5 pieds de hauteur de la nuit, qui atteint 1,98 mètres alarmant!

Alors je me couche, prêt à utiliser la faune

Les soldats ont apprécié la distance le plus récemment utilisé est de 8 verges, ce qui est d'environ 7,3 mètres

La femme est couchée fils de l'état blottis la nuit, alors on peut la compter dans une longueur de 1,75 m

Je peux mentir quatre plus un peu

4 * 1,75 = 7 m

Alors BLZ honnête ne me intimider, avec une conversion de la hauteur, le jeu est une réalité fondamentale de la cour d'une cour

Q: comment savez-vous Royaumes de l'Est dans le jeu sur la zone de pixels des images satellite est égal à 1 zone de pixels du jeu sur d'autres continents dans les images satellites de celui-ci?

R: Je ne sais pas, mais je peux pas comprendre est le même

cartes satellites du premier jeu et les cartes réelles sont transparentes, pleinement représentatifs de la taille réelle de la carte et la zone

Si les images satellite Kalimdor de 1 pixel carte satellite de la partie orientale du royaume 1 pixel

Cela signifie que l'une cour de Kalimdor Royaumes de l'Est 1 Ma

Vous serez apprécié de 40 verges à Kalimdor, mais devient scène maladroite 30 verges ou 50 verges dans la faune Royaumes de l'Est

Si cela est vraiment comment le faire? Il ne peut être modifié en temps réel bénéficié de l'est du royaume, lui laisse comme dans Kalimdor, mais a également écrit 40 verges sur le panneau

Cela a changé apprécié le flash doivent changer? Après le saut, vous devez le changer? Toutes les compétences pour le changer?

C'est combien d'effort? En revanche carte encore unifié raisonnable, non?

Eh bien, même si la fosse cérébrale BLZ, vraiment ainsi définies, les compétences ont changé

Que la taille de la figure faire? Je suis le fils de la nuit dans Kalimdor 1 mètre 98, à l'est du royaume ne peut pas devenir 2 m 2, non?

Aussi modèle de co-porte, je dois aller plus dans le Kalimdor, Royaumes de l'Est entrer?

OK! Puis changez la porte!

Changement de la porte, la maison a changé, tous les éléments cartographiques ont changé

zoom géométrique / arrière, et qui n'a pas changé quelle différence cela fait?

Il n'y a pas de différence de l'expérience réelle de ah vue De plus, concepteur BLZ de Asan bien que parfois stupide, mais pas si terne ce point

Si, dans un jeu des unités de calcul même de la zone carte ne sont pas unifiés, et qui a été rapidement à la maison maintenant!

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