évaluation « oublié Annie » monde bizarre de l'oubli

« Oublié Annie » a ouvert un trou de cerveau très intéressant. Nous avons connu le temps n'a pas pu trouver quelque chose, comme un coup peut ne trouvez pas ses chaussettes, ne savent pas où mettre de vieilles chaussures, ou que la disparition des petits objets hors de l'air mince. En fait, ils sont généralement cachés dans le lit, l'écart dans le coin du placard et recoins du lieu - mais je pense que la plupart des gens simplement acheter un nouveau problème.

Dans le « oublié Annie » ce jeu, ceux-ci sont perdus et rejetés articles effectivement destinés à un appelé « oublié royaume » monde différent. Là, tous les « petits produits à usage unique » ont été donné une âme, non seulement de parler, mais aussi d'agir librement, tout comme les humains et socialisent.

Ces éléments ont été en mesure de venir à la vie, à cause de ce qu'on appelle « l'énergie spirituelle (ANIMA) » éléments merveilleux. Ces éléments sont cachés dans les petits produits à usage unique dans le corps, agissant comme leurs âmes, mais aussi le monde entier de source d'énergie oubliée. Petites lumières, un grand train de, toute l'énergie spirituelle dans le lecteur.

Oublier tous les biens du monde sont abandonnés petit pour gardien d'Anne et son ancien professeur gère l'état, mais ils sont aussi les deux seuls ici, deux humains. La vie d'origine peut être dit calme et l'harmonie, mais un jour, le monde oubliant soudain émeutes, les rebelles des ravages partout, provoquant la panique dans la société. En tant que gardien de l'ordre, Annie doit trouver le chef rebelle, pour réprimer la rébellion, et découvrir la vérité derrière tout cela. Et notre histoire, il a commencé.

L'intrigue du jeu se déroule non seulement roman, mais vraiment amusant et très facile d'attirer votre attention. Il a sélectionné un pas comment nous avons souvent remarqué le phénomène du cerveau et le trou grand ouvert, apparemment concoctée une exagération, mais il y a à l'interprétation raisonnable. Enfin, l'imagination débridée, un monde grotesque pour décrire tous les aspects de celui-ci.

Cette étape par étape, progressivement en profondeur l'approche, je préfère personnellement une façon narrative. Par rapport à celui en place au début par des sous-titres ou voix sur, le monde tombera à instiller dans les joueurs mis tout le chemin vers le cerveau sera certainement beaucoup d'intelligent. Mais il est aussi la compétence de plus dramaturge de test, comment organiser le point culminant de l'histoire est un bon espacement, comment garder l'enthousiasme du joueur est clairement le plus important à l'émission des billets.

Au début du jeu est bien fait, a jeté assez de suspense, comme la course la façon dont le monde est ce genre, comment la relation entre Anne et les petites marchandises abandonnées, l'ancien état quel genre de personne, pourquoi les petits objets à abandonner rébellion, et ainsi de suite.

Cependant, comme les progrès du jeu, le développement ultérieur de l'histoire est également de mieux en mieux prédire, parce que le jeu dans les lignes et les scènes enterré beaucoup d'indices visibles, si vous payez assez d'attention, l'histoire de suivi vous ne serez pas faire sentir accident. Cela réduira évidemment les joueurs attendus de la seconde moitié de l'histoire, mais il est inacceptable de ne pas, il raconte encore une histoire fascinante - mais pas trop de surprises Bale.

Et beaucoup d'emphase sur l'histoire et jeu narratif, « oublié Annie » a aussi beaucoup d'options, et affectera directement le résultat et l'histoire de suivi. Cependant, ces choix trop « noir et blanc »: Si l'une des options est de choisir d'être une bonne personne, comme une mauvaise chose à pardonner un petit biens abandonnés, ou heureusement lâcher des membres des rebelles, puis l'autre les options nécessairement « chanter mauvais flic » ou difficile, que ce soit des biens abandonnés saisir directement petits psionique, remettre à nouveau un pas d'âme articles.

Cela apportera les deux questions. L'un est, si je choisis parfois « position ferme », choisir parfois « rétrocédés », ce qui rend le rôle du personnage d'Anne devient très fragmenté, tout en bonne humeur, maintenant transformé en règle sévère qui, il semble être une double personnalité qui.

Un autre problème est que les choix de dualisme noir et blanc font de ce jeu manque de profondeur, ou le manque de liberté de choix. Bien sûr, compte tenu de la masse corporelle de ce jeu, qui est rien de très difficile à accepter des lacunes.

En ce qui concerne le jeu, par rapport aux avantages du récit, il sera évidemment moins certain. Instance, même si elle ressemble à une version horizontale de la plate-forme jeu de saut, mais il n'a pas examiné en fait cet aspect trop la capacité du joueur, parce que Anne est pas de barre de santé, sauter en bas d'un haut lieu ne sera pas tué, mais pas que peut faire ce pièges subsidence du sol rôle qui est mort, et donc beaucoup moins amusant. Il ne vous oblige à contrôler Annie sauter sur la plate-forme, mais pour être honnête, ce n'est un programme de marche remplissages ces éléments de saut de plate-forme, le plus important est de comprendre le mystère des services.

Les éléments de puzzle de base du jeu est l'a été mentionné précédemment « l'énergie spirituelle. » Anne peut lui psionique réservoir spirituel ou un petit biens abandonnés à tirer, puis versé dans l'esprit de ceux qui ont besoin d'être en mesure de conduire la machine. Mais Anne ne pot de stockage portable d'énergie spirituelle, comment utiliser des ressources limitées pour résoudre des énigmes vont vers le bas d'une scène, est la clé de tout jeu de puzzle. Pendant ce temps, la moitié avant de l'histoire d'Anne peut obtenir une des ailes mécaniques, il doit aussi être capable de conduire l'Esprit. Par conséquent, dans certains endroits ont besoin pour atteindre la faune, vous devrez aller à cette boîte supplémentaire d'énergie spirituelle pour traverser avec succès la frontière. Cela pourrait être considéré comme le saut à la plate-forme et jeu de puzzle lié à une forme d'expression.

Puzzle difficulté du jeu est pas particulièrement élevé, mais beaucoup d'endroits bien plus qu'un simple coup d'oeil occasionnel, vous pouvez savoir comment passer. Parfois, un peu plus de patience, d'observer les éléments scène peuvent interagir, ne pas essayer le casse-tête de méthode pour trouver.

Malheureusement, l'action lisse du jeu à l'expérience de puzzle a apporté un impact négatif. Anne va décrire comment l'action de celui-ci, comme si votre configuration de la machine ne suffit pas, donc un peu de cartes de cartes, repas repas. Si vous avez eu joué la première génération de « Prince of Persia », alors vous devez comprendre ce que je dis - oui, il se déplace et l'expérience d'un sentiment de contrôle, et quand le « Prince of Persia » première génération sont étonnamment similaires.

Je sais, il pourrait juste faire la recherche d'un style. En fait, avec le jeu Super bel écran 2D dessinés à la main (bien que le style est pas vraiment « moderne », mais le style général de Hayao Miyazaki m'a vraiment donné un sentiment de grande), cette animation stop-motion sentiment un peu d'action il est pas si inattendu, et même sorte d'harmonie étrange. Mais je devais expliquer que la poursuite du style naturel est une bonne chose, mais aussi de noter l'expérience de ce joueur. Pour moi personnellement, je ne aime pas vraiment faire cette sensation dans la plate-forme de jeux éléments de saut à l'intérieur. Si vous avez joué plus d'un « Mario » ou « King Kong » ce genre de travail, vous commencer « oublié Anne, » nous avons certainement connaître un bon moment. Et est relativement compliqué le fonctionnement clé du jeu, ainsi ont souvent besoin d'utiliser une combinaison de touches pour organe de déclenchement. Couplé avec le rythme de l'histoire du jeu est pas particulièrement rapide, pour beaucoup de joueurs, ne pouvait pas attendre pour eux de découvrir le charme de ce jeu, vous avez le besoin d'idée de quitter.

épilogue

« Annie Forgotten » est un des avantages très distincts et les inconvénients des deux jeux. Il attache une grande importance pour expliquer la vision du monde de la création et des histoires, et à travers de belles images et de la musique mélodieuse, communiquait multi-sensorielle aux joueurs en dehors de l'écran. Mais en même temps, il manque un peu en termes de jeu, les chiffres d'action en dépit de l'animation stop-motion de charme, mais pour une plate-forme jeu de saut, mais il ne semble pas si approprié. Si vous ne pouvez accepter ces lacunes, ou simplement l'expérience d'un monde différent cette bizarre, je vous recommande chaudement tout le monde de l'essayer.

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