Après avoir lu « les meilleurs joueurs », le « vieux », dit la critique de l'enfant jouer le jeu à la miséricorde de la bouche

Peu de temps avant la sortie de « meilleurs joueurs » Je crois que beaucoup de gens l'ont vu. En général, en regardant le film, les gens de talent veulent toujours écrire quelque chose. Par exemple, mon siège préféré Conseil ZhangZhaoZhong ne pouvait pas le supporter, il écrit dans microblogging:

Plus tard, les enfants jouent critiquées jeux à la miséricorde de la bouche, pour la réunion à parler quand il vient à la rédaction du rapport ci-dessus ces mots à la mode à la miséricorde de la bouche, pensez Kan deux fois. Rappelez-vous: L'humour est le plus grand état de la sagesse humaine, la science-fiction est des gens mettre leurs rêves en réalité catalyseur, l'avenir appartient aux jeunes, si vous ne pouvez pas prédire l'avenir, vous serez toujours vivre dans le passé.

Figure de Weibo

Âgé de 72 ans Steven Spielberg lui-même est un joueur, et il représente le monde de conte de fées de l'avenir du jeu dans le « nombre de joueurs » dans. En même temps, le film a également prouvé que le vieil homme est encore dans l'exploration de nouvelles formes de divertissement.

siège au Conseil est aussi un « vieil homme » du jeu a également montré l'attitude d'acceptation et de l'inclusion - non seulement les jeunes aiment prendre l'initiative de comprendre la culture, mais aussi vous conseiller de revenir jouer le jeu critiqué pour « bouche sous merci ".

Jeu à la fin est quoi? Pour différentes personnes, le jeu apporte quelque chose, peut-être tout le monde a une réponse différente.

Des milliers de miles, accompagnés de la façon dont joue à des jeux avec sa fille

L'histoire des parents, des enfants, des jeux, ces trois éléments, la plupart ne sont pas pleins de compréhension mutuelle et de querelle. loup feu et sa fille considérée comme un « exemple négatif », ils ont cassé la famille moderne dans un terrain commun.

« Loup feu » est en fait un homme d'âge moyen de « nom de plume » et « un nom de scène. » Cette décennie, il a ensuite en direct jeu de plateforme du magazine aux médias, mais aussi de l'identité de devenir entrepreneurs Modifier, ancre.

La première fois que je l'ai vu il y a deux ans, Shanghai Caohejing zone de développement a organisé un événement TEDx. En tant que conférencier invité, il a fait un loup feu intitulé « jeu recommandé pour sa fille est une sorte d'expérience, » le discours.

Photos de Weibo

De ce discours, nous savons aussi l'histoire du loup t ensemble et jouer le jeu de sa fille. Plus tard, je remarque que, quel que soit mon cercle d'amis, de micro-blogging, en direct, t-loup partagent souvent et fille bits ensemble de jeu et des morceaux du jeu.

Loup t dur travail à Shanghai, Shenyang fille à la maison, ensemble beaucoup plus que la norme entre le père et la fille. Mais le loup inquiétez pas jamais, va manquer la rencontre de la croissance de sa fille perdue depuis longtemps. Même sans vivre ensemble, le loup t peut accompagner sa fille à jouer à des jeux. Chaque fois qu'ils se rencontrent, il y a beaucoup à parler du sujet du jeu.

Fille, trois ans quand il a commencé à jouer dans les bras de l'oncle loup « zombies » et plus tard, ils jouent également « World of Warcraft » loup t aussi essayé d'utiliser « World of Warcraft » pour jouer le comportement du système DKP de jeu pour être sa fille gestion. Ils ont ouvert récemment avec au large de la « Legend of Zelda: Le Souffle du désert. »

Photos de Weibo

Bien que le loup t-occupé, mais le père de sa fille avec l'histoire du jeu, on voit un autre jeu de réponse - joué chaque match, chaque jeu, chaque réalisation obtenu convergent étoile invisible rail, gardien de père et fille séparés par des milliers de miles.

Faites un jeu, a envoyé son fils a été enlevé de la vie du cancer

2016, connu sous le nom « jeu Oscar » de l'Assemblée TGA, le « jeu le plus influent de l'année » délivré au jeu indépendant travaille une très petite minorité - « cancer comme dragon. »

Le héros du jeu est peu Joel, il avait 1 an, il a été trouvé souffrant d'une forme rare de cancer du cerveau. Après quatre ans de traitement continu, et a finalement perdu à la maladie est mort.

Photos de réseau shell

Le père de petit Joel, Ryan Green est un développeur, pour remercier son fils avait été de ce monde, il a produit un jeu « cancer comme dragon » pour le petit Joel a quitté.

« Le cancer du poumon comme » restaurer vraiment le fils perdu Ryan vert du processus - début du jeu que vous connaissez le résultat, peu Joel va mourir, mais vous avez encore besoin de passer et de jouer avec lui tous les jours dans le jeu.

Ryan Green a dit dans une interview, a dit l'importance du jeu est de permettre à chacun de se débarrasser de la peur de la mort du visage.

Dans le jeu, l'expérience de la culture traditionnelle et la perception de la vie

En fait, le jeu lui-même est pas la valeur de divertissement de l'opinion publique, ce qui signifie qu'il porte vraiment, que « divertissement » de plus grande portée.

En plus de la construction émotionnelle, le jeu en tant que moyen pour le contenu hébergé, qui lui-même il y a aussi plus diversifiée valeur culturelle et esthétique.

Tenon, est un moyen structuré de l'ancienne architecture chinoise, ne pas avoir besoin d'utiliser un clou, il peut jouer un très bon effet de renforcement. Il ne fait aucun doute que la mortaise est la sagesse des anciens artisans chinois.

mortaise moderne structure commune

Mais les livres anciens écrits transmis, ils sont tous plan du dessin structure mortaise, il est généralement difficile d'imaginer la structure en trois dimensions mortaise.

Pour résoudre ce problème, l'équipe de jeu indépendant de temps tagDesign six mois pour concevoir un jeu interactif basé sur la technologie 3D tout le monde « tenon » à travers le jeu, tout de se sentir le charme de l'artisanat traditionnel chinois de bois, également au moyen du jeu, nous serons à la faute du patrimoine culturel et en souvenir.

En plus de la construction émotionnelle, des jeux comme moyen du contenu hébergé, qui lui-même il y a des valeurs plus micro-culturelles et esthétiques.

Bien sûr, en plus du jeu en tant que support culturel, il peut être un internat émotionnel.

main Voyage Florence dans l'amour, à travers l'expérience immersive, les joueurs peuvent passer par toute une période de fille premier amour, les sentiments de la vie « ont » et « échec » pour apprécier les joies et les peines sont tous les changements apporteront « ce qui signifie » la vérité et donc plus soulagé à la vie.

Ces jeux apportent à ce monde un monde meilleur, déjà plus que la définition laïque du jeu.

Bien sûr, le jeu vidéo n'est pas parfait, l'industrie du jeu en Chine est dans les premiers stades, il y a encore beaucoup à phénomène désiré. Il est également à cause de cela, les entreprises explorent constamment jeu, les joueurs accros et éviter la surconsommation.

société de jeux japonais Nintendo a introduit le type de jeu de soutien application « de contrôle parental », permet aux parents de visualiser le temps de jeu pour les enfants, le jeu comme le commutateur, et limiter de façon appropriée le jeu pour prévenir la dépendance.

En Chine, il y a aussi, comme « gardien de Tencent plate-forme de plus en plus » un tel produit, permet aux parents d'établir un plan de jeu raisonnable pour l'enfant, le droit de guider leurs enfants le jeu - le jeu, pas seulement les enfants passent des produits de loisirs, ou le plus approprié améliorer les médias sous la forme de sentiments parent-enfant.

Alors, quand il faut faire avec le jeu, de plus d'angles pour comprendre l'importance de son existence, ce qui lui donne plus de tolérance, afin de donner à l'avenir plus probable. Comme UP 2018 Tencent pour créer un nouveau fichier sur l'écologie de l'Assemblée générale, Gao Li, vice-président de Tencent Games partage « plus susceptibles d'explorer le jeu », elle pense:

Le jeu est pas isolé de nos vies, mais la connexion est établie avec tous les aspects de notre vie réelle, Interact.

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