Shanda a mis en place un nouveau studio, dans le besoin final de faire ce que la matière?

[17173 articles de fond, s'il vous plaît indiquer la source]

Shanda a annoncé le 15 mai de cette année mis en place un « studio Embarquez, » et a invité le grand retour du vétéran Chen Yulin, a servi de directeur général adjoint de l'ensemble studio voile. Et les huit grand jeu de studio original par rapport à ce nouveau studio, qui ne porte pas les mêmes responsabilités? Quelles sont les prochaines grandes choses sont prêts à faire? prendre une écoute sur la façon dont il a répondu 17173 au cours de la CJ actuelle invité à Chen Yulin,.

30 secondes pour lire le prochain studio ensemble plan de voilure:

1, embarqua au studio comme Tencent « jeu Aurora », que l'on trouve que certains pourraient ne pas faire de l'argent, mais le jeu créatif, amusant;

2, studio embarqua a actuellement des réserves de 6-7 produits, plus de détails seront annoncés dans un proche avenir;

3, le studio tente toujours de naviguer éléments non jeu, comme les utilisateurs de la communauté

Et studio embarqua grand jeu des huit studio original quelle est la différence?

17173: First'd comme vous nous parler du studio de la voile globale actuelle de la situation est comme?

Chen Yulin: Le principal autre studio de voile fonctions du grand jeu huit studio original, il est un grand jeu nouvelle orientation stratégique pour l'architecture commerciale future et studio de design stratégique. Notre principale activité est un jeu créatif mondial pour l'introduction et le fonctionnement, ainsi que incubateur d'entreprises non-jeu.

Après Shanda essaimé de Shanda, de nombreuses entreprises non-jeu sera également dépouillé. Au cours des trois ou quatre dernières années, le monde extérieur l'impression d'un grand jeu seul jeu. Mais notre gène de la marque est inclusive de tous les aspects de l'ensemble de la chaîne de l'industrie Internet, nous sommes les premiers à intégrer la littérature du réseau, a d'abord été impliqué dans la vidéo en ligne, les réseaux sociaux et la plus ancienne intervention en direct.

En fait, Shanda fait beaucoup de travail de pionnier dans l'industrie Internet. Une grande partie des fonctions de studio de voile est de porter nos gènes ont perdu à nouveau pour le récupérer.

17173: Comme vous venez de mentionner. Du point de vue de Shanda Games, dit: Pourquoi cette année pour commencer à penser sur les « gènes perdus pour revenir »?

Chen Yulin: Nous pensons toujours d'eux-mêmes en tant que société Internet. Dans le secteur passé et diviser le procédé d'extraction, de sorte que peu à peu transformé en une société de jeux Shanda Games. Ceci est le début de notre planification stratégique à long terme et la mise en page du développement ne correspond pas.

Certaines personnes pensent que avant le grand match n'est pas une baisse, ou dans le domaine du jeu mobile ne pourra pas continuer. Au cours des deux dernières années, nous avons adopté la « version mobile Mir », la « Long Tour de la vallée à la main » et « World of Legend Tour de main », a frappé un beau redressement, reconquérir notre ancienne gloire et le statut .

"Dragon Valley tour de main"

Les questions d'équité, y compris le grand jeu en cours a également été réglée. Dans ce contexte, nous avons la capacité de réserve, mais aussi un meilleur plan pour déployer progressivement la mise en page stratégique originale.

17173: Alors, quels sont les plans de studio à la voile?

Chen Yulin: La première étape pour ajouter un grand jeu de la gamme de produits, la compréhension du grand jeu dans l'industrie, plus une partie de la propriété intellectuelle forte, comme « Mir » « World of Legend », « Long Valley » et ainsi de suite, y compris de nombreux jeux mobiles aussi autour de ces IP.

Mais en fait le grand vieux jeu non seulement pour les travaux d'excavation IP, comme notre ADN signe studio « sanctuaire de rayonnement », ce produit de gène avec l'impression que tout le monde dans le grand jeu du produit sur les mêmes données est également très bon . Studio Sail a récemment pris une gamme de produits, les offres et grands anciens, comme occasionnel, le type MOBA, et ainsi de suite.

« Sanctuaire de rayonnement »

Nous voulons que le monde extérieur au grand jeu Moi et une nouvelle définition: Shanda Games va non seulement MMO. Nous avons balayé le « ENB » « Fengkuangtanke » et d'autres la gloire des jeux occasionnels, je vais le ramasser à nouveau. Même le monde extérieur qu'un grand jeu du produit ne le font pas, nous allons le mettre dehors, il est notre grand progrès dans le jeu.

Affaires non-jeu, nous avons également des projets en incubation. Ces projets sont basés sur l'architecture de l'Internet mobile pour fournir aux utilisateurs des services de contenu et de divertissement. Par exemple, en train de faire certaines plates-formes du projet, en faisant le sociabilités du projet, le projet a l'intégration des applications, tant dans notre planification.

studio Sail présentera probablement ne font pas d'argent, mais jeu très amusant

17173: Vous avez mentionné les travaux de plusieurs catégories non-MMO, sélectionnez le jeu lorsque nous sommes concentrés principalement sur quoi?

Chen Yulin: Tencent a récemment proposé le « programme Aurora », qui est un point très important, les plans Aurora ne paient pas beaucoup revenu, ne sont pas l'air comme par l'utilisateur. À la catégorie actuelle du marché du jeu chinois est de plus en plus simple, plus concentrée, ce qui est préjudiciable au développement de l'industrie.

Nous pensons donc que les bénéfices actuels et la sécurité, dans le cadre du retour de principe aux trois premiers dans l'industrie, nous devons faire quelque chose au sujet de l'industrie du jeu. Nous déterminons si le plaisir dans le choix du temps, et ne dirais pas que du point de vue de la rentabilité.

Nous avons récemment sélectionné un certain nombre de produits, ou en particulier comme les filles, ou les enfants aiment particulièrement, ou qui ont plein temps forts et un gameplay novateur. Il peut y avoir des risques sur le marché, mais nous sommes toujours prêts à essayer. Ceci est le prochain grand jeu pour faire des réserves. Parce que nous ne pouvons pas suivre le standard du marché monétaire devient plus étroit et plus étroit, donc nous allons essayer de faire quelque chose d'audacieux.

Ensuite, prendre une grande « ENB » lorsque l'intérieur est également très controversée, « Mir », « World of Legend » à faire beaucoup, prendre tout à coup un utilisateur occasionnel ne viendra pas dans des produits tels que? Mais nous avons constaté que les utilisateurs « Legend » et coïncidence utilisateur « ENB » de près de 40%. Parce que les préférences de l'utilisateur ne peut pas être à cent pour cent dans une certaine catégorie, toujours besoin d'un certain soulagement.

17173: Le jeu, principalement de la main, il y aura une visite ou des jeux PC?

Chen Yulin: Nous sommes un des produits PC allemand page tournée de contact là-bas. Nous catégorie limitée, pas le type. Nous avons tous mauvais sentiment, nous ne nous sentons pas mal, nous pensons qu'il peut être fait, nous pouvons essayer, chacun pour nous est accumulé une expérience précieuse.

17173: Nous signons des produits, et que pouvons-nous communiquer?

Chen Yulin: Nous venons d'identifier est un développeur de l'Australie, avant de faire le premier produit appelé « Mini moteur », Apple est le premier produit recommandé cinq étoiles du monde. Nous avons obtenu leur « tâche de chef », qui est un ensemble très riche de chefs pour développer le jeu dans la liste de téléchargement iOS ont été au premier, nous avons commencé à faire la localisation des produits.

17173: Alors, comment studio de voile suivant le rythme de lancement de produit?

Chen Yulin: studio embarqua rythme peut être très rapide, il est possible d'avoir un ou deux mois, une nouvelle version du produit. Nous venons de mettre en place pour deux mois, a été le CP bout à bout, 1000 développeurs dans le monde entier, on a vu d'innombrables produits à taux est très élevé. Bien que nous n'avons pas le choix de produits standards, mais toujours très stricte.

À l'heure actuelle, nous avons des réserves de six ou sept modèles dans l'avenir, nous allons choisir un moment approprié, a tenu une conférence de presse, axée sur la libération de ces produits.

En plus des jeux, le studio voulait aussi embarqua plate-forme sociale

17173: Item articles non-jeu, vous venez de mentionner fera le type de plate-forme, le nombre de projets sociabilités, et probablement ce qui sera présenté sous la forme?

Chen Yulin: Nous pouvons être libérés dans quelques marchés verticaux certains contenus, comme yuans secondaire ou 00 après les besoins sociaux des utilisateurs, nous allons faire des produits très verticaux afin qu'ils interagissent ensemble, de sorte que les utilisateurs ont une certaine accumulation, nous nous approprions quand fera une approche intégrée, ouvrir la chaîne de la demande.

Sociale au sens traditionnel, il est QQ, micro lettre, microblogging, Baidu Post Bar est défini, qui est, ce type de réseaux sociaux. Et nous croyons que l'interaction de la demande entre les personnes et l'échange d'informations entre l'esprit des gens est un match social.

Nous arrivons donc avec un produit, vous aurez probablement l'impression d'un produit social par définition un produit social, mais bien à résoudre les besoins des personnes interagissent, ils sont prêts à utiliser, ce que nous voulons essayer.

Directeur général adjoint Chen Yulin studio Embarquez

17173: Après la mise en place d'un cercle social, et, finalement, ne va pas au-dessus ou à l'automne de réalisation du jeu?

Chen Yulin: Pas le cas, nous ne tolérerons pas l'utilisateur comme un étang de poissons. Maintenant, de nombreux utilisateurs comme la plate-forme est d'élever des poissons, et enfin conduire à des produits rentables vont, c'est en fait un manque de respect pour l'utilisateur, la destruction de l'écologie industrielle. Ainsi, nos produits ne seront pas forcer la chaîne sociale et écologique à notre faisceau de jeu.

17173: Vous avez un grand vétéran du jeu, après avoir quitté, pourquoi choisir une fois de retour au grand jeu?

Chen Yulin: J'ai eu un grand jeu pendant dix ans, je l'ai connu presque tous les emplois, les sentiments profonds de l'entreprise.

Sous cette chance, entrer en contact avec le nouveau jeu de grande gestion, nous avons beaucoup de langage commun pour la poursuite du grand développement de jeux et l'avenir de la marque, d'autre part est un grand vieillard de se sentir gros gibier. Après mûre réflexion, j'ai décidé de revenir au grand jeu, prenez une marque pour le faire mieux.

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