Bâton ou innovation? De la « lumière carry bataille décisive » bêta à action prolongée pour voir le développement de la propriété intellectuelle

Je ne sais pas quand commencer, IP a été entendu autour de nous. Pour l'instant le marché des jeux, un jeu pas Chengdu IP en plus sentir inférieure, de sorte que l'adresse IP du prix de revient est chemin.

série IP est l'occasion de développer la pression

Face à un tel coût élevé de la propriété intellectuelle, les fabricants de jeux doivent développer leurs poings, et constamment re-création de la propriété intellectuelle existante, afin de jouer pour maximiser la valeur IP, tels que « Fantasy Westward Journey » série de Voyage à la main, volant jeu Netease technologie de poissons " la défense de radis « série ainsi que les escargots et les neuf nombres positifs en ressources humaines dérivées d'une variété de produits d'arts martiaux. Selon montre « 360 du rapport de données Octobre » qui, en raison de l'accumulation de l'expérience utilisateur et la poursuite du jeu d'origine, de manière à former un groupe très stable de joueurs, la vitalité des produits et l'espace des revenus, le nombre de suite boutique et spectacles de travail de réaménagement IP bonne dynamique Mengjin.

chiffres Snail sont basés sur les ressources humaines et deux IP neuf positifs issus de la variété de jeux

Mais déjà sur le marché à l'heure actuelle le point recréation IP de vue, la plupart des produits ne durent que jusqu'à la deuxième génération d'un grand nombre d'utilisateurs ont commencé à drainer, la valeur IP a finalement perdu. En plus d'une poignée de sociétés de jeux nationales peuvent rarement être sur le même développement créatif en cours IP, et obtenu d'excellents résultats, et enfin une série de produits, de sorte que vous pouvez apprendre des cas moins.

On peut dire le développement de la série IP est comme l'épée à double tranchant, d'une part peut faire pleinement pris en compte la valeur de la propriété intellectuelle, l'extension du système de contenu IP, mais d'autre part parce que le jeu original a déjà une base forte des utilisateurs, la suite serait probablement post-marché par rapport à son prédécesseur, une fois l'effet ne sera pas avoir un impact sur la valeur totale de la propriété intellectuelle.

Alors, comment pouvons-nous faire bon usage de cette épée à double tranchant, et lancer un effort soutenu et un produit à succès? À cet égard, nous pouvons apprendre de l'introduction d'une variété de produits d'arts martiaux sur la même adresse IP, en continuant à construire « l'ensemble de la catégorie des arts martiaux, » la mise en page du jeu d'escargot, peut-être cette vieille stratégie d'entreprise de jeu peut nous donner un peu d'inspiration.

Bâton ou innovation?

« Bataille décisive Guangming Ding » est un jeu basé sur escargot escargot « vrais arts martiaux » marque « configurations des ressources humaines » d'un groupe d'étude minutieuse des arts martiaux de la guerre MMORPG Voyage à la main, et la bêta ouverte à double plate-forme dans le 17.

En tant que IP classique d'escargot, escargot numéros avant la « lumière carry bataille décisive » lancée, il a lancé avec succès « humain » et « configurations des ressources humaines 3D » tournée de deux mains. La même main tournée d'arts martiaux, la « lumière carry bataille décisive » comment former leurs propres avantages et attirer les utilisateurs, a analysé les aspects suivants:

1) assurer le degré de réduction IP. IP comme un jeu dérivé, que ce soit avant ou suite doit d'abord devenir la plus importante condition préalable est les modèles d'explosion d'assurance de degré IP de réduction. « Bataille Décisive lumière carry » à Shaolin, Montagne, Tianshan et fleurs quatre sectes comme base pour les arts martiaux pendant le thème conflit de travail Jing Nan dynastie Ming, une série de grandes batailles de l'équipe à l'échelle d'un gameplay solide noyau PK arts martiaux pour la majorité des joueurs présentation d'arts martiaux un des griefs sauvages pleins et combattre les forces du sang monde des arts martiaux.

2) conservateur, mais aussi nouveau. Sur la recréation de la série IP, le plus grand tabou est « vieux vin dans de nouvelles bouteilles. » Sur la recherche et le développement de nouveaux IP il doit y avoir un caractère distinctif, créatif, innovant, permettant au joueur a une fraîcheur différente sur de nouvelles expériences de travail, plutôt que le « soi-disant nouvelle version mise à jour du jeu original est plus comme » sentiment. « Bataille Décisive lumière de transport » est différent des produits Brothers, en utilisant le moteur Unity pour créer, alors que « sans précédent » pas la poursuite de la « salle de situation réelle off » le système de combat classique, tandis que l'utilisation de la conception opérationnelle violence plus directe, qui sera sans aucun doute « configurations des ressources humaines « série ventilateurs pour apporter une expérience de jeu différente.

« Decisive lumière de transport de bataille » et le lancement plus tôt des « configurations des ressources humaines 3D » par rapport, l'accent est tout à fait différent. « Configurations des ressources humaines 3D » axée sur la fin de la tournée de transformation mobile classique, et le « carry bataille décisive lumière » se concentrera sur l'interaction PK forte avec les forces brutes de combat dans la guerre, des milliers de personnes qui se battent le même écran et d'autres à grande échelle en mode PVP expérience.

3) pour éviter les frottements avec l'argent. Comme il est une famille, puis avec l'interaction entre la promotion des produits pour la série de jeu jouent également un rôle clé, en particulier dans la ligne en même temps sur le marché dans une variété de produits, tels que « Fantasy Westward Journey inégalée Edition » sera plus ou moins par la « Dream voyage Tour à la main « d'influence. Par conséquent, lorsque le plan de développement du portefeuille de propriété intellectuelle, coordonnée dans la mesure du possible, le fonctionnement raffiné. Jeux Snail pour la position « configurations des ressources humaines 3D » est multi-rôle, puis pour une « lumière carry bataille décisive » est plus que PK concurrentiel, bien que les deux appartiennent à la prochaine grande catégorie de MMORPG, mais dans les segments d'arts martiaux, à l'utilisateur de répondre différents besoins.

4) la promotion de la libération précise. En plus de la qualité de garantie au-dessus du jeu, mais pour le jeu de la meilleure façon de promouvoir le jeu, pour attirer plus d'utilisateurs à venir est également essentiel. Plus tôt escargot du passé pour promouvoir le point de jeu de vue, a été l'utilisation de la coopération transfrontalière avec le Wong Lo Kat, la bière Tsingtao, et le choix des hors lettres pourpres Xiaotong Chen et d'autres mentions de la célébrité et ainsi de suite. Dans ce « batailles lumineux Sommet » promotion, en raison de coïncider avec deux à onze, l'occasion de jouer le jeu d'escargot « côtelette de secours partie à la main, d'un million de plan de retour du sang rouge » pour attirer les joueurs impliqués. Avec une « décisive bataille carry lumière main Voyage jour compte à rebours X » mot de passe enveloppes rouge Alipay, la réalisation effective de la « lumière carry bataille décisive » et la propagation « virale ».

IP est la bonne méthode d'expression du développement durable

À l'heure actuelle, la propriété intellectuelle, principalement par l'effet du ventilateur de réalisation conjointe, mais en raison de l'autorisation entre les parties et il n'y a que la coopération au développement à court terme, il est difficile de parvenir à une coopération à long terme, ce qui conduit à un fonctionnement à long terme de la propriété intellectuelle résulte difficile de se produire, ce qui est bénéfique pour la propriété intellectuelle elle-même.

Le développement durable est non seulement la politique nationale fondamentale de la Chine, également dans l'utilisation de la propriété intellectuelle est également applicable. Alors ne soyez gêné pas par des intérêts à court terme dans l'utilisation de la propriété intellectuelle, les opérateurs de la chaîne de production devraient identifier la propriété intellectuelle, autant que possible, comme Blizzard sera basé sur le « World of Warcraft », « StarCraft » dérivé « légende Hearthstone » « Heroes of the Storm » et d'autres jeux populaires, Bien que ce processus sera très long et peut atteindre 5--10 ans, mais il est plus gratifiant.

Et comment faire la viabilité à long terme des opérations, du point de vue structurel, tout d'abord besoin d'IP pour répondre aux besoins de divertissement des utilisateurs, la qualité des produits de base, d'autre part, est l'extension du produit, mais aussi pour fournir aux utilisateurs une variété d'expérience de divertissement.

Afin de libérer avec succès une variété de jeu d'arts martiaux, adhérer à l'intégration des numéros d'escargot de recherche sur les transports, par exemple, de ressources humaines à neuf yang, de « configurations des ressources humaines 3D » à « décisive la lumière de transport de bataille », les escargots continuent de créer numériques boutique « arts martiaux » stratégie, basée sur le développement de bien des « configurations des ressources humaines » IP pour obtenir un jeu d'arts martiaux toute distribution des catégories pour la recherche de broyage et le développement, deux grandes face du bloc d'opérations commerciales, pour atteindre la compétitivité de base du développement de l'entreprise.

Escargot arts martiaux a atteint la matrice de sept produits

Sur la base des jeux d'arts martiaux profonds sédiments pour le raffinement IP de la planification et du développement durable, la clé du jeu introduit un escargot et un jeu d'arts martiaux. A partir des « configurations des ressources humaines 3D » « ressources humaines » perspective, jeu d'escargot a continué à construire une stratégie de qualité a été efficace, alors qu'au 4e trimestre cette année après une autre « lumière carry bataille décisive », « Tiamat World » et « Neuf magiques Yang: Origins », puis laissez Voyage d'affaires à la main jeu d'escargot a continué d'améliorer, de sorte que les opérations de développement stable IP à long terme des escargots.

En résumé, la durabilité IP à long terme des opérations sera la bonne voie au développement IP, et il est vraiment la seule façon d'obtenir la valeur de la propriété intellectuelle. Et comment pouvons-nous continuer à introduire de nouveaux produits dans une série de développement IP, pour parvenir à un développement à long terme? Peut-être dans le jeu d'arts martiaux d'escargot toute la mise en page de la catégorie a été informée de deux.

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