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« Battre l'intelligence artificielle de, pour gagner la gloire pour l'humanité, a également reçu cinq millions de bonus gagné », ce qui est arrivé dans le monde hier, le premier homme et StarCraft AI concurrence. Dans une série de deux étudiants après que les joueurs la défaite aux mains du jeu AI, les célèbres joueurs coréens StarCraft, quatre Star King « commandant » scène Stork cri de ralliement, finalement série de victoires à quatre jeux en tuant AI vaincu.
Le tournoi a été organisé par l'Université de Corée à Séoul dirigé Sejong, situé dans un auditorium de l'école salle de conférence. Site packed bondé avec des étudiants, il est d'assister les joueurs professionnels et le vainqueur de la première intelligence artificielle de du jeu du monde de.
La race humaine a envoyé deux joueurs aux athlètes étudiants en moyenne avec un athlète professionnel, étudiant défiera trois versions de StarCraft AI, y compris: StarCraft AI Competition winner « ZZZK » (Australie), le second « TSCMO "(Norvège) et la Corée du Sud la plus forte AI" MJ Bot ». Outre les défis ci-dessus pro Stork AI, la nécessité et Facebook a AI « CherryPi » play off.
Dans la ronde préliminaire avec deux athlètes étudiants, l'intelligence artificielle était un score de 2: 0 victoire (est mort la plupart des plats Corée AI): 1 et 3. Bien que le look score gagnant très forte, mais par rapport à AlphaGo superbe performance dans le jeu d'échecs, le stade artificiel StarCraft AI comme un « retard »: démarrer une enquête rigide ne fera pas avancer selon les adversaires des agriculteurs Pathfinder point de jugement, avantage déloyal un grand nombre de soldats coincés dans l'intersection ne peut pas aller de l'avant, simple tactique (Zerg commencer une variété de 4D non-traditionnels) ......
Une attaque Protoss fou fanatique, les troupes Terran AI sont « stupides » de vivre ne se déplacer
Les joueurs humains en début de situation désavantage, avec des calories AI allées de bouche litres victoire éclair
Tout d'abord dans le monde à battre l'IA chez l'homme ouvert
Suppression d'un jugement subjectif relativement complexe, couteau caché radar en cas de déversement d'expérience, l'architecture commencer, réservoir de calcul de la position défensive ...... disposés AI ces opérations peuvent encore être aplanis. De plus l'intelligence artificielle et la capacité de contrôler la vitesse de réaction est relativement importante, comme « TSCMO » troupes de dragon Zerg Hydralisk tard dans la guerre, il calcule la position toujours garantir une distance de sécurité avec la formation de la propagation à grande échelle instantanément lors d'un double fait équipe et offensive. Bien que la scène très bien voir le personnel du site étonnant, mais par un roulement « vitesse de la main » la victoire était une honte pour le nom de « l'intelligence artificielle » de.
diffusion instantanée de masse équipe d'Amnesty International
Après la perte de l'étudiant athlète strie jeu, Stork pro débuts d'une bataille, et, finalement, la défense de l'honneur humain l'arme ultime en moins de 30 minutes pour résoudre quatre bataille. scénario de jeu est compatible avec les éléments suivants:
« Un commandant, le commandant des trois zélote, un commandant stable, commandant va gagner ...... »
Le premier jeu MJ Bot (Terran) pour construire l'architecture défensive, le commandant eu recours à leur secret chutera armure brillante AI jouer dans la paume, la dernière vague de Dragoon directe loin. Dans le cas de l'ordinateur en permanence 4D Rush puis lancez quelques jeux, commandant de la seule mine avec une carte Zélote mordit garde détendue, opération de dynamitage de l'homme fini AI. Enfin face play-offs Facebook AI « CherryPi », les chiens de garde même Stork commencent à l'adversaire, et, finalement, tuer une variété de ballons de reconnaissance. Le temps total pour compléter la fermeture de quatre matchs à zéro en moins de 30 minutes.
Plein Metal Jacket commandant ennemi violent
raids de position de carte commandant
défense commandant parfait
commandant sourit
Stork après le match a reçu un trophée et un certificat délivré par les organisateurs de 5 millions de won, flattée
Dans l'interview après le match, Stork comme si conscient que vous faites un peu trop, a plaisanté: « Avant le match En fait, je me sentais très nerveux, peur d'être humains « pécheurs », ces problèmes émotionnels psychologiques peuvent également AI est un atout majeur de celui-ci. » . Enfin, Stork a également dit: « Je commençais à me demander pourquoi les joueurs ordinaires échouent, mais en pratique après la guerre, la mise en page de la défense AI et l'architecture est assez puissante IA Je pense qu'à ce stade le niveau moyen des joueurs ordinaires, bien sûr, si. vous êtes un joueur professionnel, AI est encore plus impossible de vous battre ".
Bataille peu d'intelligence artificielle
Les résultats de cet humain et artificiel intelligence de jeu du tournoi présenté, battu ces rumeurs jeu casual hommes roulant AI. Au moins à ce stade, la conquête de « StarCraft » l'intelligence artificielle de la route est encore longue et difficile. Selon le communiqué de l'Université Sejong, maintenant la fonction d'apprentissage « StarCraft AI » sans la profondeur de Google de la pensée, en particulier dans le plus complexe que ce jeu avec la guerre de l'information incomplète Allez dans StarCraft AI est encore plus difficile contre l'humanité.