coproduction sino-française, les gens fleurissent! Les Français font, "Journey to the West" jeu exactement comment

À partir de la fin 18 et début 19, partout sixième pièce de forme des zones de divertissement principales Huobian. A ce Limelight, un à cet endroit « héroïque » arrive d'être pris jours. Ce à « Journey to the West » comme thème de l'adaptation croisée action des travaux de jeu depuis 2017 dans les débuts étourdir Developers Conference de Microsoft, ils apparaissent fréquemment dans les grands spectacle de jeu, de la présentation à un procès, un nombre considérable de joueurs ont déjà récolté l'attendu largement. Ce travail a été prévu à l'origine en vente à la fin de 2006, après un bref rebond, il a finalement rencontré les joueurs.

coproduction sino-française, agréable

« Héros » développement de la production par le studio français magique design, mais sous emballage poli international, contient toujours une véritable noyau chinois. En tant que Chinois, PDG de Magic Design et directeur de la création de ce que très versé dans la route Yang de la culture d'urine de charme Ouest. Et quand il a terminé ses 11 ans en France, la carrière d'Ubisoft, a mis en place son propre studio après le match, il a été le premier à réaliser leur rêve, est de faire un travail sur les contes de fées chinois. Puis, le « grand héros » ont vu le jour.

Peut-être grâce à un réseau de producteurs de ressources accumulation à long terme, Magic Design rassemble une fois travaillé dans le même talent de développement Ubisoft. De nombreux membres de l'équipe ont été impliqués dans « Crazy Rabbit », « Lehman », « Assassin Creed » et le développement d'autres IP bien connu, et la nature pulsatoire du sang immédiat se reflète dans la « héroïque » dans de nombreux aspects.

le style de jeu et « Ori » et « Lehman » a le même but à

Coloré, style frais de style de bande dessinée, exagérée, conception de beau caractère et animé rappelle 2D « Lehman. » Mais peut-être à cause des ressources de développement limitées, des jeux ou un peu moins sur les détails de l'environnement de caractérisation, une partie de l'environnement de la scène de décoration plus rares, aussi un peu seul élément visuel, comme l'ancienne scène artistique, il ne semble pas être aussi nombreux et détaillés. Mais heureusement, le jeu style artistique d'ensemble de l'uniforme, la légende chinoise, l'image du rôle de l'adaptation est également tout à fait créatif. Jeux sur la perception visuelle a pu faire très agréable.

hell gate

Par rapport aux arts visuels du jeu, « héroïque » performance dans la musique, des effets sonores, mais une force inégale.

D'une part, certains points dans le jeu et utiliser une partie de la guerre BOSS de la musique folklorique traditionnelle chinoise ou juste à droite de déclencher une ambiance animée et joyeuse, anxieuses ou tendues de la scène, et pour compléter l'élément vent du pays sur la conception de fond et de caractère qui améliore considérablement le joueur est aux circonstances particulières du sens de substitution, mais d'autre part, certains points indépendants dans le jeu en l'absence presque complète de la musique de fond correspondant: son environnement monotone, les effets sonores se produisent lorsque la perte de combat et les commentaires de son et d'autres questions ou faible ou moins affecté l'expérience globale de visualisation.

écran de chargement de la bande peut être commandée par bouton de lecture oh

Adapté juste, charme pauvre

« Héros » extrait de « Journey to the West », mais aussi à cause du type de jeu et de limiter la durée du processus d'origine était adaptation substantielle, des extraits et la compression.

Puis, le « héroïque », l'histoire finira par devenir le regard en direction ouest comme « quatre grands talents du héros sous la direction de la Déesse de la Miséricorde, Écritures collectons, sauver le monde. » A. Dans le jeu réel, à l'exception du premier chapitre a commencé par l'animation d'ouverture est extrêmement tâche compte limité, il y a une partie de sens de l'histoire est en fait assez faible. En même temps, est également conçu comme mentorat rôle quatre jeux de protagoniste sans bouche, aucune interaction presque quatre dans l'histoire, en plus du rôle de l'image par défaut et aucune autre action façonne aussi.

Le mentorat quatre changements aux « quatre héros rebelle »

Bien sûr, pour une version horizontale du jeu d'action, l'intrigue et les personnages ne sont généralement pas comme le centre de l'expérience, mais étant donné le type de jeu au cours des dernières années ne manquaient pas de termes tels que « Trinité », « vide chevalier », « bleu » et une autre image en trois dimensions du rôle et le récit exceptionnel (au moins, est de montage) fonctionne précédents, je pense encore « héroïque », adapté l'histoire et les personnages de Journey to the West et la présentation du formulaire doit avoir de meilleures performances.

Toujours un moine comme le somnambulisme, non seulement ouvert la bouche pour parler ......

Mais l'ensemble artistique, un jeu avec quelques quatre modèles de caractères BOSS mentorat a fait plus d'un spot lumineux. Puissant beau Monkey King, ou si l'expression a des mouvements comme Zang Zen Yata possédé, porc grassouillet avec votre frère Kelpie Sha Monk sont impressionnants. En outre, par exemple, la déesse de la Miséricorde, les représentants du gouvernement, Mme Bai Gu, cent roi et toute autre image BOSS de l'APN et dans certains scénarios ont également un certain prix de représentations théâtrales, impressionnant.

Mme os guerre BOSS est incroyable

Mentorat quatre recomptage

« Les grands héros » utilise la plus simple structure de processus de niveau, avec un niveau indépendant des scènes de bataille BOSS constituent un certain nombre de chapitres. Alors que dans un niveau séparé, mais aussi la plupart des saut de plate-forme standard jeu multi-action, la résolution de casse-tête et les organes rencontre de combat.

Le jeu a beaucoup de travaux similaires dans le sens visuel à la fois le jeu: attaque normale et différente d'attaque spéciale Bianzhao après l'accouplement et en bas les touches fléchées, crawl orientation après avoir jeté le personnage ennemi et « héros mexicain mêlée » très similaire, les joueurs mode mono-joueur peut changer quatre rôles, tout en permettant jusqu'à quatre personnages pour jouer avec l'écran, et lorsque la valeur du rôle sera appauvri en force dans l'âme flottant dans la scène de la vision, par la nécessité de changer de personnage ou d'autres joueurs à l'aide pause pour relancer le rôle, qui à son tour « super-frères Mario » et « légende Lehman » même.

Dans la dernière guerre difficulté BOSS n'est pas faible, enquêter sur la capacité de la prairie des yeux des joueurs

Sur la base du jeu, « héroïque », se référant à un grand nombre de jeux similaires matures ensemble, mais si vous voulez devenir un travail assez bon, il a encore les caractéristiques nécessaires et met en évidence.

Le jeu principal disponible quatre styles différents de mentorat dans la performance: quatre caractères correspondant à « double saut, suspendu » deux types de mouvement d'air, et la hauteur de saut, plage d'attaque, la fréquence d'attaque sont également beaucoup de différents respectivement. En même temps, le jeu est le mentorat quatre conception casse-tête leur propre corps: Monkey King Monkey Bar King avec by-pass ouvrant, moine point shooting chapelet de balles, porc gonflable flottant sur le haut profil, Dérivant attaque normale pour briser la barricade rock ...... (ce Dérivant est vraiment rien de nouvelles idées)

La distinction entre les combattants et les éléments de puzzle de style permettent de mentorat quatre ont leur propre valeur, et à cause de la difficulté du jeu est globalement pas faible, le rôle du sang ne sont pas bien loin, donc même en mode solo, il ne sera pas apparaître dans un assis serrés dans le cas d'un rôle de banc, l'équipe en direction ouest a vraiment besoin de quatre personnes pour développer leur potentiel, travaillent main dans la main.

capacité Puzzle Pig - Monkey King: fou! Point rapide!

Beaucoup de créativité, un peu lent

« Héros » Il y a quatre grandes scènes de chapitres, chaque chapitre correspond à 6-8 niveaux indépendants, longueur de débit pour le type de jeu est déjà tout à fait excédentaire. Chaque jeu des scènes sont évidemment différents styles artistiques, mais aussi sur certains points va à la création excellente gameplay de base.

Donc, je suis impressionné obstacle Wolf Village, les joueurs seront eux-mêmes attachés à l'arme loup-garou, en hurlant de recruter scène loup-garou partenaires de recherche. Dans une scène, les besoins des joueurs prenant en compte le long terme, à courte portée Werewolves NPC et leurs propres rôles, les deux parties ont coordonné l'action des barrières de levage aux autorités. Dans cette partie de la lutte de BOSS, loup-garou frères même impliqués dans les combats en cours de recrutement, limiter l'action spéciale de BOSS.

Loup-garou frères dans la bataille, réduire le taux de rendement du BOSS sanguin

En particulier les points dans le jeu chaque chapitre, les joueurs seront eux-mêmes attachés à une des unités ennemies spécifiques, pour réaliser certaines opérations spéciales, telles que: la peinture murale d'escalade araignée incarnation dans la grotte du web de soie (araignée pourrait faire l'image du jeu beaucoup « un autre regard » joueurs déçus ......) et compte tenu de la lanterne du vent jaune guerrier possédé contre les sorts et ainsi de suite.

Désolé, cette chose est comme araignée méduse ......

Il convient de noter que ces moments de plaisir du processus créatif dans la distribution précoce de dispersés, tout le processus de la conception au niveau créatif sont un peu lent. Peut-être que l'équipe de production espère tôt constante du niveau, laissez les joueurs familiers avec le système de base du jeu, plus le jeu de divergence. Mais je dois dire, d'avant-match conception de niveau un peu médiocre est vraiment décourageant très facile manque de joueurs de patience.

La conception de niveau du gouvernement est très bon, je l'espère vous avez terminé patiemment les deux premiers chapitres ......

Jeu pour chaque chapitre pour établir leur propre style de base, et l'environnement autour du site et des fonctionnalités supplémentaires BOSS correspondant jeux spéciaux sont joués. Ces idées dans les deux premiers chapitres du jeu pourraient simplement être présentés par des niveaux individuels des autorités et d'autres formes d'accessoires spéciaux, mais dans le troisième chapitre du jeu, le mentorat quatre parce que fourvoyé dans netherworld est devenu un bébé, cette fois-ci les premiers chapitres des points seront transformés en un pur rythme rapide de plate-forme, et après avoir obtenu l'âme, un jeu de style, mais tourner à nouveau dans une action de tir. Même si une partie de l'uf, excellent chapitre level design et le gameplay trou cerveau changement grand ouvert permet également aux joueurs de vraiment être en mesure de voir les intentions et la sincérité de l'équipe de production.

Après chaque rôle dans une forme de bébé de la balle ne sont pas les mêmes

Le problème de base, ne peut pas résister à la fastidieuse

Aujourd'hui, jeu multi-action a été en mesure de l'éternité, en grande partie en raison des fabricants de jeux les temps et constamment résumer l'expérience, le type des éléments populaires du jeu dans le sang. En fait, aujourd'hui, le marché jeu cross action principalement embarqué sur deux voies - pour répéter explorer le rôle multidimensionnel et développer un élément amusant au cur de Metroidvania (comme Castlevania, Metroid), et simple de jeu, la difficulté de surévaluer et accompagnée d'éléments de l'intrigue de la plate-forme de conception de niveau exquis ou le saut.

Plus tard dans le jeu, que des combats ou ont un platforming haut degré de difficulté

Sur l'adaptation des thèmes existants et point de vue de l'architecture, « très héroïque », et cela devrait être relativement proche de l'ancien, bien que la structure linéaire est difficile d'atteindre un niveau de carte de segmentation pour explorer le modèle multidimensionnel, mais pour un noyau d'inclure le système plus le combat avec plus de Nom rôle du travail dirigeable, le rôle de la croissance devrait normalement être utilisé comme un grand plaisir de base du jeu. Malheureusement, le « grand héros » presque ne contient aucun rôle à développer des éléments d'une compétence fixe à partir de zéro a frappé la queue. Et un nombre limité, et des aspects très confus du combat, le joueur est difficile d'avoir l'énergie supplémentaire pour étudier le rôle et se déplace avec des scénarios pratiques.

En même temps, en raison de l'absence d'éléments de collecte du jeu, seuls deux types de pièces d'or et définir les collections de cartes, difficile de susciter le désir de jouer les joueurs répètent exploration, ainsi que des éléments de l'intrigue jeu est faible, il n'y a pas en profondeur le caractère dépeints les acteurs à long difficile 30 au large du long processus de maintien de la patience. Après tout, le gameplay de base est le manque de créativité et de l'art est difficile de compenser.

Le seul rôle de l'argent juste pour la peau acheter (partie de la peau vient de changer la couleur ......)

floraison multijoueur, agréable ......?

« Grand héros » prend en charge jusqu'à quatre joueurs de jouer le même écran, et contient deux grands jeux d'aventure et la guerre sont joués. L'expérience multijoueur est en effet différent du mode solo, en particulier dans le cas des personnes du même écran, l'interaction entre amis en dehors du jeu dans le jeu est souvent plus excitant que cela.

Mais il faut souligner que « héroïque » dans la plus conception de niveau évidente pour un seul joueur ou plus, dans un mouvement de saut ou forcée de la plate-forme rythme rapide de la scène de la bobine, plusieurs joueurs à la même recherche de temps ne fera quatre route en direction ouest plus dangereux mentorat ...... et en raison de la performance de chacun des rôles différents, et les joueurs de rôle facultatifs apprendre que du groupe de quatre, si souvent les matrices de joueurs après se précipiter pour remplacer un autre rôle, ou parce que pressé choisi le rôle principal de mauvaises circonstances de l'erreur de l'opérateur ...... bien sûr, si cela va rendre le jeu en tant que partie ou outil social, cette histoire probablement courir en rond comme il est l'un des plaisir du jeu.

Visage scène de saut de plate-forme difficile, peut-être la meilleure façon est de laisser un lieu de fête le suicide ......

Et dans le cadre de la bataille, le jeu propose désormais une échauffourée avec deux modes appui, correspondant aux cinq carte de bataille. De la situation locale en ligne, en raison de la guerre sont actuellement limitées, les caractères facultatifs, jouent deux types de règles sont assez simples, pas à l'auteur a laissé une profonde impression sur la mémoire, de sorte qu'ils ne font pas plus de cette évaluation.

Laosun aujourd'hui pour marteler ce Tulv mort!

épilogue

Voyage à l'adaptation du jeu thème de l'Ouest d'un grand nombre d'uvres, mais au cur du type d'action unique élément sont peu nombreux. Au moins dans mon impression, sur un sens strict de « Journey to the West » comme thème des chefs-d'uvre de jeu d'arcade dates d'action de l'ère du « bouddhisme Ouest biographie adversité. » Par conséquent, un « grand héros » avant donc j'été particulièrement inquiet, ce sera inévitablement l'aide mais les tenir avec plus d'attentes.

En même temps, bien que « très héroïque » la digestion et de l'utilisation du thème de Journey to the West est encore assez limitée, mais comme une uvre pour le marché international, je l'espère aussi que « héroïque » peut que sa bonne façon de s'exprimer, la propagation du trajet culture, deux floraison culturelle. Après tout, malgré le « Journey to the West » a longtemps été un nom de ménage en Chine, mais il est encore assez limitée dans l'identification des marchés européens et américains, la majorité des joueurs européens et américains ne connaissent que le Roi des Singes et quelques autres personnages, l'histoire du voyage à la mythologie occidentale et chinoise sont mal comprises. Ainsi, comme un travail de vulgarisation scientifique au divertissement, la « héroïque » ont également déjà une bonne vente.

Direct en arrière-plan du visage Ma Tau

En termes de qualité, « héroïque », il peut être difficile d'être appelé un chef-d'uvre, peuvent leurs efforts sur la masse corporelle et le niveau actuel de création, nous pouvons aussi voir l'équipe de production de chaque côté les parties ont la sincérité et l'effort. Cette fleur est un ensemble ouvert, et l'espoir qu'il va fleurir assez encore plus magnifique de celui-ci dans les mises à jour futures.

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