RCC 10 à 1 victoire, 2 StarCraft AI Conquer l'humanité? prenez le temps

heure de Beijing à 02h00 le 25 Janvier, Blizzard StarCraft AI et de l'équipe de recherche collaborative de Google DeepMind « AlphaStar » officiellement dévoilé par la diffusion. Selon les dispositions en direct, AlphaStar avec deux « StarCraft 2 » pros de l'homme étaient cinq jeux duel démonstration. De plus pas démontré dans une épreuve de force en direct chez l'homme vs au total AlphaStar Intelligence artificielle de 11 jeux, il a marqué une victoire seulement humaine.

Pour gagner cette guerre presque terminée dans l'intelligence artificielle. D'après les résultats, il semble ne pas être bientôt dans « StarCraft 2 » et l'intelligence artificielle pour rivaliser sur un très haut degré de difficulté de ce jeu.

Cet article sera un point de vue technique et tactique interstellaire plus professionnelle, par les explications les plus populaires pour vous aider à comprendre où est le sens de cette victoire.

(grand merci pour cet article contenu expert intelligence artificielle KevinLiu guide)

1. La victoire signifie vraiment « StarCraft 2 » dans l'intelligence artificielle a été conduit l'humanité peut le surmonter?

Bien que la race humaine n'a pas envoyé l'état actuel des meilleurs joueurs professionnels jouer, mais a apparemment fort beaucoup d'amis l'espoir de « l'intelligence artificielle ont été surmontés si la force de l'être humain pro » pour désigner dans un proche avenir que s'il est artificiel chance « de battre toute l'humanité. »

Donc, pour répondre à la question prend en fait une condition sine qua non. Ce défi est de voir comment traiter l'intelligence artificielle de l'homme. Avec vue sur la grande majorité de StarCraft 2 professionnelle, si l'intelligence artificielle pour surmonter l'humain et l'homme devrait être de la même à travers le fonctionnement du jeu ou plus avancé que la compréhension humaine des tactiques pour gagner, juste assez pour convaincre les gens.

Donc, ce jeu perdre deux joueurs IA capables de la convaincre?

Il serait difficile.

TLO a d'abord joué dans le jeu, il est pas bon dans la course, a démontré la force technique et tactique ne peut atteindre le niveau des joueurs amateurs ordinaires, et même les experts amateurs sont un peu réticents. Alors, naturellement, il n'y aura pas référence à « battre les pros », qui signifie un. Je ne peux dire que ce duel avec TLO AlphaStar, ont déjà en PvP (Protoss vs Protoss) une confrontation un peu plus forte que quelques-uns des joueurs amateurs techniques et tactiques.

Le deuxième jeu de MaNa mais décent la plupart des joueurs professionnels une bonne course, la période de pointe a également remporté la neige runner-up du Championnat du Monde. MaNa, mais encore perdu à l'intelligence artificielle.

La victoire avec un sens de référence pour vous?

Objectivement parlant, il y a objection.

La raison pour laquelle la plupart des gens tiennent des vues opposées très claires, pour surmonter manas de cette AlphaStar ont la capacité de fonctionner au-delà des limites de la physiologie humaine.

Après tout, les êtres humains veulent aller et, comme, et épreuve de force d'intelligence artificielle à un terme relativement égaux, de sorte que notre compréhension du jeu cognitif de cette accumulation de savoir s'il y a un défaut.

Ainsi, dans le débat sur la façon de garantir des conditions, la nécessité d'une simulation comme les humains fautes directes, la nécessité de répondre comme seuil de l'homme a été en incitations existence controversées. Mais si elle a la capacité dans le sport au-delà des limites du triomphe de l'homme, en effet très peu de débats, après tout, les gens dans la perception dominante de l'intelligence artificielle contre l'humanité dans l'espoir que l'adversaire AI est aussi une personne virtuelle.

Examen MANA et AlphaStar de la série de cinq matchs à jouer dans une émission en direct d'un jeu, par exemple, AlphaStar montré pour contenir une opération à trois fils est une chasse humaine presque impossible. Cette opération doit être effectuée conformément que jusqu'à la vitesse de la main très rapide en 1 minute de temps, les clics de souris précis, un mouvement précis de l'écran et la distance, la chose plus importante est de mettre fin à des rapports sexuels forcés ne peut surmonter l'homme de base des erreurs.

Populaire parlant, le même est si les troupes en guerre, mes tactiques et formations guerre et vous avez presque, mais vos troupes infatigables, notre combat militaire l'ennemi fatigué et voulait se reposer tout en portant une épée peut Détruit , puis un peu éhontée.

De plus, le courant AlphaStar techniquement encore beaucoup de limites. A partir du jour du jeu, le courant DeepMind capable de montrer que seulement limité à la carte, les seules rivalités ethniques et que l'équilibre de l'environnement. Par rapport nécessité de traiter chaque saison au moins 4-5 feuilles de différentes cartes, trois confrontations ethniques différentes, souvent modifié l'équilibre de la version humaine des joueurs professionnels, AlphaStar comme jouer au football et vous êtes mieux que les tirs au but, alors comment pouvez-vous compter battre les humains?

Mais d'un point de vue purement technique et tactique à la discussion, cette fois la guerre d'intelligence artificielle ou donner une humanité inspiration, les agriculteurs affectés le minerai principal et certaines opérations de la pensée de complément aux agriculteurs, une nouvelle façon de faire quelques-uns des joueurs de StarCraft de base.

Bien que le score de côté simplement le résultat ne nous rend pas l'intelligence artificielle a convaincu peut contester battre même les pros, mais il a démontré le potentiel d'avoir appris l'ampleur de vue, il est toujours la peine d'attendre.

Quelle place est la louange vaut interstellaire professionnels 2. AI ont?

Dans le premier numéro, nous semble avoir été mauvaise mise en bouche équipe DeepMind développé AlphaStar. Mais à proprement parler, DeepMind initiale AlphaStar publique pour les professionnels, les attentes interstellaires encore dépassé, très digne de louange.

Par rapport à un script nommé étoile de l'intelligence artificielle, AlphaStar comme nous pensons à l'intelligence artificielle, et il utilisera une tactique souple, pour rendre le jeu plus comme une commande à travers le « penser ».

AlphaStar la capacité du spectacle à apprendre a été très forte. Il a même appris à déterminer les cibles prioritaires d'attaquer, d'apprendre à utiliser les tactiques de l'adversaire, et le jugement de la base de l'adversaire et la possibilité de jouer en utilisant contre le jeu, la réalisation de ces abstraction logique de la capacité de comparer, à notre avis, le besoin d'être plus puissante capacité de l'algorithme.

Apportez des algorithmes plus avancé des capacités de raisonnement logique est plus anthropomorphique DeepMind choisissent d'utiliser l'une des raisons « StarCraft 2 » technologie d'intelligence artificielle pour surmonter les goulots d'étranglement. Pour les joueurs Starcraft, plus puissantes compétences logiques à naître ne pense naturellement plus humaine probable de nouvelles tactiques, de nouveaux systèmes d'exploitation et un nouveau style de jeu, il vaut bien l'attente.

3. L'avenir de l'intelligence artificielle « StarCraft 2 » vs guerre humaine sera comme?

Pour savoir ce concours est AlphaStar que pour l'auto-formation et une semaine d'apprentissage, mais l'apprentissage de l'équivalent de 200 ans a été le montant de la normale, et ce AlphaGo comme l'intelligence artificielle a un terrible comte de force. Mais après tout, le niveau actuel de la technologie de l'intelligence artificielle ne sont pas presque comme variables relativement moins ALLANT un contrôle complet et la compréhension de jeu « StarCraft 2 » (avant que je l'ai écrit dans « StarCraft compétition AI AlphaStar sténographie » dans détail), même si le montant de l'apprentissage a 200 ans, présenté par aujourd'hui AlphaStar compréhension globale du jeu est toujours pas aussi bon que quelques années pour apprendre la quantité de force humaine.

Avec le niveau technologique actuel, la mise à niveau technologique AlphaStar peut être il y a un goulot d'étranglement. Si à l'avenir un plus grand progrès technologiques dans le domaine des algorithmes, AlphaStar il peut y avoir un très grand progrès de l'apprentissage, la victoire humaine sur les plus forts pro ou sont inspirés par la nouvelle « StarCraft 2 » en tant qu'êtres humains jouent vraiment peuvent être atteints.

D'ici là, AlphaStar ne pas naturellement à définir le type de combat et carte meurent, ne pas compter sur plus que les limites de la capacité humaine à fonctionner, il vous dira « StarCraft 2 » devrait être la façon de jouer, nous le dira aussi humain que AlphaGo dans le vrai sens: vous repère le plus fort, à notre avis, tout simplement l'ordinateur, vous reconnaissiez le meilleur jeu est entièrement Ecraser un laissez-passer.

4. Vous les confondre: « StarCraft 2 » dans l'intelligence artificielle et des scripts

En fait, dès aujourd'hui le jeu ouvert AlphaStar, « StarCraft 2 » Avant, beaucoup de joueurs de StarCraft pensera AlphaStar est semblable à un Hummer 2000.

Hummer 2000 est un script « StarCraft 2 », il peut afficher les idéaux de l'humanité dans les opérations de jeux les plus parfaits pour l'humanité. Par exemple, les plus connus Marines non destructives poison pour tuer dispersa explosion, 2000 chars d'assaut tableau perte minimum chiot.

Ceci est similaire à l'opération au-delà des limites de la physiologie humaine nous l'avons mentionné auparavant. Cette limite d'exploitation est écrit à l'avance par les conditions du programme - les instructions de fonctionnement, telles que la distance est inférieure à la marine et d'éclatement drogue quand un certain seuil, le mouvement de déclenchement dans le sens opposé marines de mouvement explosif toxiques, etc. des instructions similaires à atteindre.

Mais si l'épreuve de force avec Hummer un tel scénario et 2000 humain est en fait une signification pratique pas, étant donné que la connaissance humaine et de la compréhension est toujours limitée, avec une connaissance limitée, écrire beaucoup de l'état mort - instructions d'action, il y aura toujours le dernier humain circonstances imprévues, le Bot de script sera en difficulté, de manière à être facilement vaincu l'humanité. Le AlphaStar apprend, l'apprentissage autonome par beaucoup de jeu, d'optimiser leur chaque décision, améliorant ainsi le niveau de leur jeu. Cette intelligence artificielle, est en mesure de faire des capacités de déduction logique, la capacité d'analyser la situation et les adversaires même de l'interaction psychologique, tactique. Après tout, « StarCraft 2 » est un jeu de stratégie en temps réel.

Quant à la différence entre le script et l'intelligence artificielle, je crois que beaucoup de mes amis ont compris de ce qui précède, il suffit d'écrire un programme mort de script, il ne peut pas et vous venez une fois, jeu de stratégie temps réel intelligente contre le vrai sens et l'intelligence artificielle vous jugerai le jeu, par jugement de la situation, la sortie de l'une des stratégies les plus précieuses chez les humains, il semble que le jeu changeant pour vous défier. En fait, à proprement parler, en tant que représentant de AlphaStar en technologie de pointe est un script d'intelligence artificielle plus poussée complexe que toutes les décisions sont basées sur des scripts écrits plus avancés par rapport à la dérivation humaine complexe, l'apprentissage et le montage. Il suffit de jouer les résultats finaux à la vue en perspective de la perception humaine, avec l'intelligence artificielle de « pensée indépendante ».

5. Importance DeepMind de AlphaStar?

A la fin de la journée en direct, mentionné DeepMind, AlphaGo battant l'homme par Go est une étape importante dans AI Intelligence artificielle. Mais l'homme à la raison humaine, est différent du résultat de l'apprentissage, comme les humains DeepMind peut espérer trouver l'algorithme d'auto-apprentissage. Le plan à long terme pour une grande importance humaine dans l'avenir.

En contestant ce cadre existe pour chaque changement, l'asymétrie d'information il y a d'autres conditions complexes du jeu, laissez la technologie de l'intelligence artificielle pour réaliser de nouvelles percées, éventuellement espère qu'il peut être utilisé dans la société humaine, au profit de la vie humaine.  

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

Tricher taille des grains de casque est à peine surprenant, ce triche le fonctionnement normal du secteur
Précédent
"Dynasty Warriors" bataille de théâtre Red Cliff Wei, Shu et Wu Sanguo débuts héros
Prochain
"World of Warcraft" PTR a été déterré du nouveau contenu: la conduite d'un mech à Argus?
Hongqiao ville de 100 familles ont été mis à courir la lecture « marathon »
Sous ligne en géant, je voudrais ouvrir une épicerie Amazon
Les joueurs vont jouer une boutique indépendante: se métamorphoser en un maître de la magie, « Fel »
Trachée d'arachide Mika pendant 2 semaines, les parents ont presque tué le bébé de 1 an
Si le NetEase sera de 30% du montant recouvré compte « actions sauvages », vous?
femme Hongkou ville millénaire aussi trop discret! Shanghai caché paysage unique, vous vu?
Gangster DNF sont très peu le titre de réalisations spéciales a
Les téléphones d'abord iQOO venir! Derrière le téléphone mobile ultime, il est un nouveau voyage in vivo
« Yin et Yang »: version génération de la génération de Dieu, ces trois peur ssr est complètement cool!
le budget de 400 yuans pour trouver une souris préférée? Pennefather VT950 évaluation de l'expérience de la souris de jeu
« Free Battle » Impossible de faire correspondre le « Roi de gloire » arrêtera complètement opérationnel!