Puis le film d'animation le plus chaud de la Chine, a été adapté en jeu, 2019 sera disponible! exposition Play

Sony Interactive Entertainment et de la culture en Octobre, jeu Oasis coproduits jeu PS4 « Journey to the West des retours King » se tiendra au début de 2019, la première vente sur le marché chinois. Ceci est la première Chine basée sur IP d'origine, à la fois le jeu de l'équipe chinoise et japonaise ensemble pour créer un chef-d'uvre.

Sur la conférence de presse de Sony PlayStation, « Journey to the West des retours King » a publié une bande-annonce et une vidéo de démonstration, producteur de jeux Beichuan long directeur du jeu japonais Hattori contenu Tat jeu ont également été introduits, en même temps, a accordé une interview à la scène, ce qui suit est une interview avec enregistrement :

Sur le gameplay et jeu jouable de « Le retour du roi » ne manque pas de surprises

Q: J'ai deux questions à poser la première question dans ce jeu est un monde ouvert encore principalement attribuable à l'histoire? Les joueurs dans le jeu pour explorer l'histoire de ce qui peut être? La deuxième question concerne le jeu de mécanisme de mort jeu, les joueurs défi échoue si l'avenir est de savoir comment la résurrection?

Hattori aussi Tat (HexaDrive): Tout d'abord, nous sommes le premier point sur le développement initial du produit tel, principalement à la ligne d'histoire comme un moyen de conduire le jeu. Vous venez de demander au mécanisme de la mort, cette question très bien, ce que je veux dire. Nous savons tous que le roi Ye Hao, Ye Hao Wukong, immortel, que nous sommes dans cette conception est ingénieux système de mort, que nous devons laisser le jeu réel de se sentir, où le premier secret, le premier ne pas que vous dites est la.

Q: Lorsque la longueur totale du jeu est dix heures, heures dix qui est exclu dix heures incluent des spectacles d'animation est entré? Les deux la proportion de combien? La mise en pratique et l'animation quelle proportion un peu plus?

Beichuan long Large (SIE): Tout d'abord, pour répondre à votre première question, vous venez de demander au forfait dix heures ne comprend pas cutscenes, en fait, est inclus, l'autre est notre jeu qui a des éléments d'aventure, ces choses ajouter aller plus heures dix.

Q: Un autre problème est juste pour voir le roi a beaucoup de magie, sa barre de santé est segmenté, ne sont pas exclus des éléments d'action ont beaucoup d'éléments de RPG, tels que les mises à niveau, l'équipement, ajoutez ces choses?

Hattori aussi Tat (HexaDrive): Tout d'abord, le premier point est de développer les éléments de RPG. Le deuxième point est juste à cause de ce jeu a également introduit, il a terminé l'histoire principale, tout au long des combats, après avoir lu toute l'histoire est des heures dix, quelques-uns des éléments de fait, nous sommes prêts à jouable pour les joueurs, en plus de l'histoire principale, qui éléments jouables ajoutés à la liste combien de temps nous ne sommes pas en mesure de saisir, plus précisément ce que je ne parlerai pas ici, ce qui implique l'exposition du contenu du jeu, et que le temps est encore de l'espoir que nous jouons au produit réel, encore des éléments très beaucoup jouables a.

Q: Histoire de la capacité entre le film est bloqué, ne peut utiliser les poings pour attaquer, et enfin à un gourdin d'or, ce n'est pas aussi le cas? La deuxième question est, après tout, comme un jeu, avec le développement de l'intrigue, en plus des éléments de RPG seront de nouvelles compétences ou de l'équipement sont d'autres choses existent?

Beichuan long Large (SIE): Pour répondre à votre première question, nous avons essentiellement jeu reproduit fidèlement à cet égard ou le respect de l'intrigue du film, mais il est indéniable que le cours réel du jeu à l'avance d'entre eux, il faut nous pensons que nous apportons, y compris un contenu principal de l'histoire et la version cinématographique ou autre, qui est aussi l'espoir que nous pouvons expérimenter dans le jeu. Vous venez de demander à la deuxième question, en plus des éléments de RPG, les accessoires, la capacité d'évoluer au fil du temps pour le promouvoir, deviendra de plus en plus grande capacité, ce qui impliquerait le contenu du jeu relativement faible, pas ici à dire, mais certainement beaucoup de plaisir.

Q: J'ai deux questions, la première question est de savoir comment on joue la difficulté des trophées? La seconde est de savoir si ce jeu il y a deux semaines la tête ou trois semaines, le concept de but?

Hattori aussi Tat (HexaDrive): Tout d'abord, pour répondre à votre tête deux ou trois semaines du projet sont, précisément à cause des éléments jouables, vous voulez obtenir le platine est difficile, celui-ci nous faisons une conception connexe.

compétences de jeu pour fonctionner à la fois les hardcore gamers et légère croissance

Q: Vous dites aussi devant « Retour du Roi » ce travail du système de combat est relativement facile à utiliser, parce que vous voulez obtenir plus de joueurs nouveaux, mais si l'on travaille trop simple, puis, pour certains joueurs invétérés de elle a dit qu'il a perdu le plaisir dans le jeu voudrait demander aux gens utilisent ce qui précède est de savoir comment équilibrer?

Hattori aussi Tat (HexaDrive): Vous posez cette question très bien, en fait, dans la conception de l'action, nous allons examiner comment équilibrer les deux joueurs de base et les joueurs juniors, ainsi que les joueurs blancs. En termes simples, l'action est une conception comme étape, avec l'approfondissement du jeu, le jeu qui vous donnera quelques conseils qu'il vous dira, se déplace vous cela, cette pièce, de le faire plus efficacement, par exemple, un une contre-attaque juste à temps à ce moment viendra pour jouer plus de mouvements de base, et ainsi de suite, en tant que lecteur maître, capable de laisser ces gens à court terme, il y a un sentiment de satisfaction. Les joueurs légers peuvent continuer progressivement à se développer à travers ce jeu, à la fin peut être relativement difficile à maîtriser les compétences, ce que nous avions au début des considérations de conception à l'intérieur de la conception, c'est le moment dans notre réglage de la balance .

Beichuan long Large (SIE): En fait, je pense que vous vous posez cette question est relativement plus professionnelle, nous dans la conception du jeu est pour le début de nos anciens et nouveaux joueurs, ces deux devrait avoir. Dans ce cas, vous pouvez concevoir est trop difficile, et il y a aussi une courbe de mouvement de plus en plus, vous devez garder familiariser avec les compétences nécessaires pour vous exploitez pouvez mieux jouer, ce qui vous donne un sentiment de satisfaction, si on commence a donné une profonde frustration joueurs blancs, ils ont abandonné bientôt la visite, si vous commencez un virage trop simple dans le jeu de la conception, à seulement un ou deux joueurs clés pour se sentir la profondeur sans qu'un meilleur rendement. Nous prenons en compte les deux côtés dans le cas, leur permettant de trouver leurs propres caractéristiques en ligne avec les différentes courbes de croissance, en leur donnant un sentiment de satisfaction, ou Shuangkuaigan, parce qu'il est le jeu d'action, c'est un concept de design les plus importants.

chorégraphie de jeu en même temps apprendre des films de Jackie Chan fait des efforts dans la continuité

Q: Je viens de voir l'introduction de QTE montrent qu'il n'y aurait pas trop cinématographique, ou affecter la fluidité du jeu contre la grippe, je vois beaucoup de monstres aura des cutscenes?

Hattori Tat aussi (HexaDrive): Nous producteur cette fois-ci dans le développement réel, parce que je suis aussi un ancien joueur, je personnellement lors de la lecture du jeu a aussi un sens pratique, ne veulent pas l'interruption du jeu, je l'espère continuer à jouer, que nous avions permettent également aux joueurs de découvrir le jeu dans le développement du jeu ne soit pas interrompu, nous ne serons pas obligés de rejoindre et de QTE cutscenes, celui-ci nous délibérément essayons de faire le meilleur équilibre, de sorte que vous les jouez essentiellement dans le réel il y aura une interruption très brusque du sens, de sorte que vous pouvez continuer à jouer, dans certains cas, vous ne savez pas que ce soit les cutscenes.

Beichuan long Large (SIE): Sinon, vous pouvez alors partager avec cette soi-disant titres de niveau C rendent uniquement l'animation à et à la fin de ces deux endroits, parmi toutes les choses qui sont le calcul instantané avec vous, cela devrait être en mesure de les joueurs d'apporter une expérience plus durable et cohérente.

Q: références mentionnées beaucoup de films de Jackie Chan, référence film se réfère directement à l'action, ou notez la référence à un deux mouvements?

Hattori aussi Tat (HexaDrive): les films de Jackie Chan vient de parler, mon âge, juste à temps pour la période prospère du film de Hong Kong, dont Jackie Chan, y compris, de ce seront pris en compte et il a vu trente ans de films, y compris « Drunken Master « » un plan « que j'ai fait référence, y compris une partie du film à Hong Kong, y compris à l'étranger, le Japon, Hollywood, etc. ont vu, je suis aussi fan, comme de regarder toutes sortes de films. Pour toute question en ce moment, cette chose n'est pas possible de passer directement au jeu, pour ne pas dire un endroit simple à personne, mais d'avoir un sens du combat, le sens de l'action. Contenu dans bien des cas que nous venons de renvoyer, d'apprendre l'essence de celui-ci, peut faire tout à fait similaire, le sentiment évanoui, ce sont nos éléments de conception de l'action en plus d'attention à un point.

Un autre point est que vous ne connaissez pas le fait ultime, je suis un grand fan de Jackie Chan, je peux comprendre l'essence et ce qui signifie que le film Jackie Chan à cet égard, nous sommes dans la production, il a été réalisé qu'il ne peut pas complètement se déplacer sur, il ne peut pas être complètement copié dans exactement le même il ne fonctionne pas, nous jouons le jeu pour avoir les caractéristiques de trick de l'action, celui-ci ne peut être une référence, en tirant sur des éléments de son effort à l'intérieur un peu d'humour, dans lequel le processus d'action de jeu réel.

« Le retour du roi » est la propriété intellectuelle de la Chine peut aussi devenir IP du monde

Q: Tout d'abord à remercier, en tant que joueur depuis de nombreuses années n'ont pas vu un jeu de pur chinois, Voyage chinois à l'Ouest comme une chose culturelle, il y a beaucoup de sujets, y compris le Roi des Singes avant, désossée, avec la RDC former dans le contenu de l'autre parcelle, en plus de « retour du roi » comment promouvoir la culture chinoise à l'étranger?

Beichuan long Large (SIE): Tout d'abord, le premier point RDC, nous menons le développement en interne, cette fois-ci aussi ne peut pas dire que j'espère que vous comprenez. Le deuxième sujet de la façon de promouvoir la façon dont la publicité lourde de l'Europe, nous avons suivi une politique à ce moment, nous avons le jeu lui-même est enraciné dans la culture chinoise, mais en plus, nous sommes aussi dans une nouvelle façon, l'humour, les arts martiaux et en plus les éléments action cool et plus modernes d'intégration.

Pas la même chose pour différents points de vente du marché pour le marché chinois, plus de succès est IP, les joueurs d'outre-mer pour le jeu peut être plus de ce qui précède belles mouvements et actions, et ainsi attirera les joueurs d'outre-mer, nous espérons avoir ce produit dans le monde vous pouvez attirer les joueurs. Proverbe appelé « la nation est le monde. » Nous pouvons le faire les Chinois, je crois qu'il y aura un marché d'outre-mer.

Un autre point important est que ce jeu est aussi vient de parler, même si elle est basée sur la culture traditionnelle chinoise et la propriété intellectuelle, mais l'équipe japonaise pour le développement et la production, nous avons certainement conscience du problème est différent, ce qui signifie également que la diversification des produits, vous pouvez également être compris comme internationale, beaucoup de contenu, beaucoup de choses sont des gens de différents pays pour mener à bien leur côté de l'idée d'une nouvelle interprétation et une nouvelle compréhension, ce qui est avec nous Chine les fabricants chinois complètement authentiques pour développer de quelque chose sera différent, en particulier dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années les développeurs plus expérimentés développés, nous intégrerons dans le monde des éléments les plus populaires du jeu, ces choses se combinent la Chine IP peut rendre le monde piétin-échaudage dans le monde essentiellement être universellement accepté une telle conception et gameplay, celui-ci nous avons encore plus de confiance.

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