Pourquoi World of Warcraft est donc pas amusant? les joueurs âgés de 16 ans pour donner une réponse, vous deux mots

Aujourd'hui, pour parler du début d'un trois amusant, le jeu est pas amusant, analyser pourquoi.

WOW a commencé à démarrer. Ce jeu est le plus étudié, « Quand avez-vous commencé pas amusant » à comprendre qu'il ya beaucoup, tels que:

CTM depuis le début, parce que le Roi Liche est mort, l'histoire est maintenant derrière la série (comme WOD);

Dès le début du changement sur les cartes, parce que Blizzard veulent de l'argent comme un fou, cette méthode a conduit les anciens joueurs faire de l'argent réticents à revenir;

A partir de 7.0, parce que le riz brosse ...... ennuyé

Alors, quel est pas amusant quand commencer, ne vous inquiétez pas, nous avons d'abord regarder le deuxième match.

Le deuxième jeu est Mir.

Mir vient de sortir quand il est très amusant, surtout à cause de deux choses: grandes et petites plus explosif, et peut se résumer en un seul mot, le hasard. Besoin signifie peu lorsque vous frappez un équipement, il devrait être normal attaque 0-30, mais à cause de hasard, peut en fait la main est de 0 à 31, 0 à 32, pour voir combien de béton vous chance. WOW c'est en fait « la guerre », « Titan-Forged » d'aujourd'hui, ce qui indique deux jeux à cet égard est à travers.

Les grands moyens d'explosion qui généralement seulement deux piles d'argent sur Daguai, mais il y a aussi une petite chance de tuer des monstres (le plus aimable commun de « chat Dingba »), éclater autour de huit pleins de choses, y compris or, des potions, il peut y avoir certains équipements. Besoin combiné avec le petit ensemble ci-dessus, cela est une source importante d'équipement. Et parce que vous ne savez pas qui éclatera fait étrange, étrange que tous sont susceptibles d'éclater, de sorte que le jeu est plein d'incertitude et d'anticipation, véritable explosion de bonheur est le joueur le plus excitant la plupart du temps.

(Il est pour cette raison, ce grand processus d'explosion est utilisé pour annoncer plusieurs fois, en jouant toutes sortes de bêtes jouant dragon canard explosion chasse rempli les petites annonces partout)

En fait, cela se reflète également dans WOW: Earth Times, quand épique très précieux, Corneille Lame a vendu plus d'un millier de yuans. Si ne pas vendre, vous frappez un violet monté au moment de la mise à niveau, et mon cur est pas très excitant? Ce fait et la légende dans un endroit à l'éclatement combat des foules est la même raison. Un autre exemple est le légendaire patron va jouer dans une grande explosion, 6 ou 8 * 8 * 6, essentiellement l'équivalent de jouer WOW, patron tomber épique, et ainsi de suite. Visible entre le jeu classique, mis certains en effet sont liées entre elles.

Alors pourquoi ne pas le plaisir légendaire? Parce libre de changer le jeu, en fait, passer lingots pour acheter du matériel. Classique Acura petite, a frappé les mécanismes ont pas changé patron, le joueur ne peut plus obtenir une agréable surprise par leurs propres efforts pour blâmer le foie, il est tombé en désuétude. (Plus précisément après la version 1.76)

De même, la Warcraft épique aléatoire se débarrasser aussi de. Tout en faisant beaucoup de dragon d'argent sur la carte, mais est tombé sur les produits bleus sont des ordures, le plus souvent, à seulement 50 Aizelite. La compression de mise à niveau du temps très court, l'implication est que vous rapidement à pratiquer niveau complet riz brosse I go! Ceci est également la ligne? Ensuite, les aspects de récompense, semble être hérité d'un petit ensemble gastronomique, mais surpuissant: l'écart entre les deux jeux en rien Tier mais 15 (par exemple, le héros du 325, un groupe aléatoire 340, 355 groupe ordinaire), et aléatoire Titan-Forged est 15. Cela revient à dire que vous faites votre esprit pour jouer à ce haut niveau, les gens cliquent simplement sur le forgée par les titans comme vous, probablement plus que vous. Essayez donc mieux voir le visage? Le jeu devient alors qu'est-ce que cela veut dire, alors pourquoi ne pas que j'aime jouer FGO visage dix même la fumée?

Le troisième jeu est Diablo.

Il peut y avoir des anciens joueurs se souviennent encore, quand nouvellement éclos Diablo 3 est en fait très amusant. Fondamentalement hérité Diablo 2, une des propriétés complètes de MF, métallique foncé, grand or brillant (paquet jaune) plage de fluctuation. Si le Huang aléatoire a été chargé aux meilleures propriétés qui peuvent être vendus pour des milliers ou des dizaines même de milliers de dollars, pour qu'il y ait le légendaire « chambre avec vue sur l'océan Ring ». , Ce qui est évidemment un caractère aléatoire très important du jeu: Dans l'âge sombre de 2, la grande majorité, la quasi-totalité de l'équipement, y compris des armes, des armures ou des bijoux, des petites et moyennes amulette, qui a une porte ce genre de fluctuations aléatoires.

Certains peuvent se demander pourquoi il est pas fort aléatoire WOW, Diablo 3 sera? Parce que WOW est un MMORPG ah, vous allez coopérer avec les autres dans le jeu, ce qui naturellement et en fin de compte, nous comparer aux autres. Comment pouvez-vous tolérer un aussi bon que vous utilisez, la diligence pas comme vous, seul chance plus fort que vous? Cela est encore devant le conseil, mais aussi lié à la position de l'équipe: groupe groupe équipe de terrain du groupe G, RL certainement comme de prétendre élevé, et donc vous n'avez pas mis votre déprimé?

Et pas le même que Diablo, Diablo est autonome (la plupart du temps est). Autonome jouer à l'origine tout chacun, chaque processus sort de chance. Bien sûr il y a le fonctionnement, mais l'opération n'est pas tant d'espace, surtout pour voir qui est un bon équipement, mais l'équipement est bon de voir qui est le visage (FGO est la vérité).

Couper les résultats des enchères de trésorerie, tandis que Diablo 3 simplifie aussi grandement le jeu. Huang installé déchets complètement coupé, ne déplacez-vous pas un vert foncé pouces ou en or (mise à jour d'aujourd'hui est fondamentalement pas déplacer un vert pouces, l'or noir est un supplément). Mais l'or noir, les conteneurs verts peut-il être tellement loin? Rien ne nous augmentons le taux d'abandon. Mais l'or noir plus, il y a un costume, jouant le blâme comme légume? Rien ne peut ajouter la difficulté, puis de la torture 2, 3 ...... enfin sur la torture torture 13. Pour en savoir le plus tôt, « la torture » a le plus haut degré de difficulté!

Jusque-là aussi bien. Bien que le jeu est le manque de diversité (par exemple, de nombreuses personnes seront en mesure de prendre les armes, portent la hache maître avec les deux mains pour combattre, presque jamais vu), mais au moins il est aléatoire dans la fondation. Les résultats Blizzard cherchent eux-mêmes la mort, mis en scène un « équipement Swire »: l'équipement est Propriétés Swire sont pleins d'équipement ancien, il n'y a pas de propriété au hasard du tout. Les résultats de Diablo 3 est maintenant complètement transformé en un processus rempli de brosse verte du Pacifique ...... Si cela était aussi amusant, ce sont les fantômes!

Plus de trois jeux peuvent être considérés comme un classique, a dominé le marché depuis plusieurs années, maintenant il ne devient pas amusant. En général, il est dû au fait « au hasard » n'a pas saisi le degré.

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