Moins de la moitié mois est tombé à 100 loin du Top5, MMO national basé en Europe et à quel point?

Comme l'un des plus populaires de la catégorie du marché, la route du jeu MMO de la mer, pas à plat.

La fin de Février, le divertissement archosaures développé « Dragon Fantasy » édition d'outre-mer en ligne en Europe et en Amérique, dans les trois jours accédez à la liste libre iOS Top5 plusieurs pays ou régions. Ce travail a également reçu plus de doubler la surface App Play Store et Google, et est devenu le nouvel espoir des marchés nationaux et européens mer MMO.

Cependant, plus tard dix jours pour voir « Dragon Fantasy » sur plusieurs marchés clés ont souffert différents degrés de déclin. Au moment de la presse il y a 9 Mars, le travail aux États-Unis, la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la France, la liste gratuite iOS ont été classés 79 (best-seller 120), 115 (best-seller 177), 117 (best-seller 135), 166 (best-sellers 77). Plus le rendement des régions russes, avec la liste best-seller sont libres dans le Top40.

La performance de Google Play dans le jeu un peu mieux, mais montrant l'ensemble encore une tendance à la baisse.

comparaison horizontale, ce taux de déclin est presque égal à l'année dernière, le marché intérieur, « Spirit Fox petit Matchmaker », qui est libre de la première liste à 100 loin, juste un peu moins de deux semaines. Highs, tant au pays qu'à l'étranger, il semble être devenu la norme de MMO.

Situation sur les marchés nationaux et européens MMO

Selon le « 2019 China Game Industry Rapport annuel » version gamma des émissions de données en 2019 aux États-Unis de chaque distribution de catégorie de jeux mobiles dans l'eau Top100, y compris RPG et MMO contenus bac à sable, ajouter la comptabilité de l'eau jusqu'à moins de 10%. Ces deux catégories représentent la main Voyage intérieur, est seulement d'environ 1%.

Comme nous le savons tous, la position du marché MMO en Europe n'est pas élevé. Les joueurs partiels joueurs légers, modérés et sévères généralement des sentiments d'hôtes. 4ème trimestre 2019 aux États-Unis jeux mobiles tendances du marché Sensor Tower publié, par exemple, jusqu'à 20 modèles de revenus des jeux mobiles, 12 modèles sont des jeux occasionnels, les joueurs féminins est le principal or krypton.

Les huit modèles restants et 6 ont un grand IP Bonus: Bao peut rêver, Call of Duty, PUBG, fort la nuit, le jeu du pouvoir, Dragon Ball. Les deux autres est « conflit tribal » et « ère des armes à feu. »

On peut voir dans la tête avant la promotion, en plus de surmonter la culture locale et les habitudes des joueurs, MMO sont également confrontés à des fabricants nationaux en Europe et en Amérique, ainsi que SLG domestiques et autres blocage aux multiples facettes. Bien sûr, il y a « désert noir tour de main » « Heaven 2 » et d'autres joueurs de MMO occidentaux yeux difficiles, et le haut de la chaîne méprisent du MMO « World of Warcraft » d'examen des joueurs.

En fait l'année dernière, le jeu intérieur « patinable Continent » est devenu l'un des revenus les plus élevés MMO en Europe et en Amérique, mais pour le meilleur résultat à l'iOS final, en effet, la France, l'Allemagne, la Russie et d'autres endroits du best-seller liste Top30. Mais comme un jeu à long terme, « patinable Continent » est actuellement le plus vendu classement de base est tombé à 100 mètres, les deux anglo-américaine ou même autour de 500, beaucoup moins que le marché à la stabilité du Japon et de la Corée du Sud (Top20 et TOP60).

la situation MMO sur le marché du Voyage à la main de l'Ouest, il est SLG, le tir et les jeux occasionnels.

Par rapport à d'autres catégories, seuil plus élevé mer MMO

Pour revenir à jeu « Dragon Fantasy », alors qu'il y avait irréel 4, monde ouvert, la bénédiction du Dragon et IP, peut le score du jeu sur TapTap de seulement 4,5 points. Il y a bien sûr TapTap utilisateur inertie fabricants difficiles, en particulier dans la maison ou représentée par Tencent. Mais du point de commentaires spécifiques de vue, or krypton, controverse mécanismes du système de jeu innovant, il est pas des joueurs de nuages de commentaires non fondés.

Le fonctionnaire a admis que la réponse peut être considéré comme le jeu et d'autres questions

De l'histoire du développement, la montée de la Chine et le jeu MMO coréen cela, il y a un certain nombre d'origine, et donc le mécanisme de gameplay de base, la différence entre le jeu MMO national et coréen n'est pas significatif. Le dernier point de vue de la structure du monde et l'histoire, est plus approprié pour les marchés d'outre-mer.

En outre, pour diverses raisons, mais les joueurs aussi à l'étranger pour jouer plus tôt que les acteurs nationaux à haute qualité coréenne MMO, donc dans une certaine mesure, le visage de MMO domestique, ce sont ceux qui ont été lavés même tour ronde main MMO joueurs.

Avec "Dragon Fantasy" frappé Unreal 4, par exemple, dès 2016, "Heaven 2: Revolution" a déjà vérifié la faisabilité du 4 Unreal dans le terminal mobile. En plus de son natif en Corée du Sud, qui est également sur la ligne du sommet au Japon iOS best-seller liste.

En ce qui concerne le marché de l'Ouest, selon Simon Sim Shimei Guo, directeur général du réseau d'agences, les « Heaven 2: Revolution » joueurs en moyenne du temps de jeu par jour est plus de quatre heures, bien au-delà des joueurs occidentaux deux heures par jour.

L'année suivante, « Paradise M » sur la ligne, est de créer une histoire de l'eau qui coule le plus rapide a dépassé record de 100 M $. En ce qui concerne les nouveaux produits, l'an dernier sur la ligne « paradis 2M » énumérés moins de trois mois, qui attirent plus de 150 millions $, une autre grande propriété intellectuelle « Black Desert Tour à la main », le chiffre d'affaires total actuel était près de 1 milliard $.

D'autre part, MMO mer relativement faible, reflète également le changement du jeu à l'armée de mer sur le marché coréen.

Dans le passé, le marché MMO coréen est une arme importante à la mer, mais maintenant, avec la presse avant que les best-sellers de Google Play Top100 Corée, par exemple, le nombre de SLG domestique a dépassé MMO, même la classe de placement des jeux mobiles est presque plat avec le MMO.

Et les résultats du point de vue spécifique, plaçant la SLG peuvent obtenir un meilleur classement. Par rapport à répondre aux préférences des acteurs locaux, les responsables maritimes actuels préfèrent éviter de bord MMO fabricants locaux, cultivent une nouvelle demande de certains acteurs locaux.

Bien sûr, ceux-ci ne représentent pas la morosité de la mer MMO

Dès le début, la ligne « Dragon Fantasy » de forte, plus ou moins reflète deux phénomènes sur les marchés d'outre-mer. Tout d'abord, vous pouvez acheter la quantité de pari, les fabricants chinois jouent les fonds ont certains avantages. D'autre part, l'Occident est pas tout à fait sans sens des joueurs sur le MMO national, sinon il ne sera pas afflué dans les premiers stades.

Gaokaidizou avec beaucoup de jeu à long terme, « Dragon Fantasy » est tombé à ce stade ne peut pas être ce type de jeu, ni le jeu de la propagande. Que ce soit YouTube TapTap intérieur ou à l'étranger, sur l'écran de jeu, thème, terrain certainement, le joueur est presque un consensus à la maison et à l'étranger.

Mais le soi-disant fidèles ont commencé la teneur en valeur Yen, de la tendance actuelle de vue du jeu, « Dragon Fantasy » ou MMO en Europe et en Amérique du fait à la main pour vraiment Voyage, et peut-être plus long chemin à parcourir.

Non seulement le contenu, Simon Sim mentionné ci-dessus ont partagé dans le mécanisme de paiement, « Heaven 2: Revolution » et, comme beaucoup Voyage à la main de MMO, sont prises est la même dans chaque région. Cependant, par rapport aux joueurs asiatiques, les joueurs ne veulent pas accepter l'Occident. «J'ai passé l'argent, mais il est encore possible d'échouer » réglage.

« Le comportement du joueur et les habitudes jeu est la nécessité de continuer à étudier, en tant que concepteurs de jeu, nous devons adapter le contenu du jeu ciblé et des modèles d'affaires. »

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