Quelques années plus il y a la technologie noire la plus forte « VR », pourquoi ne pas le son?

Rappelez-vous en Avril 2012, Google a publié des lunettes Google? Réalité Augmentée est de réaliser des dispositifs matériels sur la première véritablement mondiale. A cette époque, les téléphones intelligents domestiques sont populaires, les gens voient d'abord l'avenir à travers les lunettes Google.

Après 2014, Facebook a passé l'acquisition de 2 milliards $ de très Oculus, VR / AR renommée du marché, les applications VR deviennent l'industrie des technologies stars de demain. Selon les prévisions d'IDC, d'ici 2016 la Chine des livraisons de l'appareil VR atteindra 48 millions d'unités, par rapport à 2015, soit une augmentation de 476%.

Ne peut pas durer, VR n'a pas vraiment dans les maisons des gens ordinaires. Depuis la seconde moitié de 2017, un retour de VR extrêmement populaire pour calmer le marché, deux premiers trimestres du monde de 2018 montrent la tête VR a subi une baisse de 30% des livraisons, l'argument « d'hiver » entendu.

Il y a quelques années, la renommée du « VR », pourquoi maintenant pas de voix?

« Eh bien, VR et puis le bétail, il LOL plaisir? "

Derrière la pointe « bulle du marché VR », non seulement la pression des employeurs, plus des limites de la technologie, le contenu, le matériel, et bien d'autres aspects, tels que le coût du produit VR est clairement pas difficile de compenser des ondulations sur le marché des consommateurs n'est pas mature .

VR chaud ces deux années, chacun des cafés Internet, des salles de jeux ne consoles de jeux VR se sentent pas chemisé sont gênés d'ouvrir la porte, d'abord, quand nous irons vivre un mois plus tard, l'équipement VR a commencé à manger gris.

La principale raison est pas amusant, vous pouvez jouer encore et encore vingt-trois jeu, aux yeux des joueurs, « Eh bien, VR et puis le bétail et comment, LOL vous amuser? »

VR contenu si pauvre, il n'y a pas ah utilisation de l'équipement.

Ce qui est rentable, inexistante

Sur le marché, le plus important est la tête du dispositif VR, qui est aussi le plus grand contact avec le public domestique avec dispositif de VR.

Mars 2015, HTC a lancé la tête HTC Vive considérablement, une fois l'industrie que le marché est le meilleur système de réalité virtuelle, idéal pour ceux qui souhaitent faire l'expérience de la technologie de la réalité virtuelle complète et de l'argent à des amis, mais pas le prix pas cher, la totalité du prix de 800 $ (environ 5300 yuans).

HTC Vive

Mais juste pour jouer à des jeux passent 5300 yuans pour acheter une tête importante, semblait toujours très extravagante, et il n'y a pas de frais, en plus de passionnés de technologie, envisager l'achat vraiment pas beaucoup de gens.

En outre, dans le pays, avec la montée de VR, VR série de semblables fabricants de boîtes Huaqiang du Nord, qui sévissent sur le marché VR, des prix bas, mais de faible qualité, l'expérience à faible impair.

Cela a causé des dégâts au développement du marché, couplée avec les limites de la technologie originale, l'expérience VR qui ne répondent pas aux attentes. VR tente actuellement de résoudre encore trois critiques majeures: le vertige, l'équipement lourd et pas clair.

5G au rez-de-printemps, l'équipement VR vraiment à la hauteur des attentes?

Récemment, VR une prise en cours, VR et engouement du jeu nuage balayant le MWC (Mobile World Congress):

Apple a déclaré l'iPhone sera développé AR et AR lunettes application de cartographie

HTC développe un mystérieux support de tête VR 5G importante

Microsoft a publié HoloLens 2 Tou important

applications Huawei a publié Nuage VR

Vuzix a annoncé l'entreprise de lunettes intelligentes M400

......

VR retour, principalement en raison de la technologie 5G, 5G point le plus intéressant est que les droits de soutien à la réalité virtuelle et la réalité augmentée (VR et AR), complètement changé le monde du jeu et du divertissement tout.

A partir des données, depuis le début du troisième trimestre de 2018, la tête VR montrant les livraisons ont commencé à se redresser, une croissance annuelle du marché d'environ 50%, puce VR / AR, écran et capteurs 3D et d'autres composants clés ont également fait beaucoup progrès, l'industrie 2019 VR / AR devrait ouvrir la voie à nouveau en croissance rapide.

la technologie 5G mais n'a pas encore officiellement entré dans la phase commerciale, le soutien de la puissance en termes de VR, mais aussi le rodage après validation, ainsi barême 5G et bien d'autres problèmes à résoudre.

Mais nous pouvons encore avancer dans l'imagination, en espérant que le temps dispositif VR moins cher. Pensez-vous que l'équipement VR à vendre combien d'argent vous envisagez d'acheter un faire?

Cliquez ci-dessous pour lire l'original, se concentrer sur nouvel ordinateur de matrice de médias ont rapporté plus excitant

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