tout ce que je veux d'abord expliquer ce qui est arrivé à la fin de faire quelque chose oui, dans quel but.
LOL les données, on décrit une capacité de sortie double C de la production a représenté le projet, a décrit la contribution du projet de conversion double blessure C, décrit également la contribution du taux offert sauvage de jeu de l'équipe, ainsi que la description d'une seule blessure de roulement données. Mais la position secondaire, nous pouvons décrire les limites des données sur leur capacité à projet de vision de score, qui est à pied jusqu'à le taux de réussite. Et je crois qu'il n'y a pas de données statistiques est un élément important, et qui est la capacité d'aider le groupe ouvert. Dans un groupe de combat ou d'un gank, une personne peut tout simplement Initiez crucial, mais ils seront facilement ignorés. Alors je fais récemment avec succès, il est une équipe statistique de chaque joueurs de position de la main supérieure le nombre de fois, c'est l'EDG.
Dans les statistiques de cette auteur, la situation est fort nombre ouvert le nombre d'adversaires, la rencontre ne compte pas le nombre de fois, revers forcé groupe ouvert et réussi à regarder les résultats réels, terrain de jeu avec en ligne gank compter le nombre de fois. Pour certains groupes ne sont pas le dernier mot dans le cas de la main supérieure ouverte, mais ce groupe ouvert non être considéré comme négligeable 0,5 fois. Je déclare à l'avance, je tends à juger le subjectif statistique dans une certaine mesure, mais ce n'est pas important, parce que nos statistiques réelles du succès de chaque joueur de position ont représenté la haute main, suivie d'une analyse de la situation du groupe d'ouverture de l'équipe. Par exemple, 25% et 26% ne sont pas beaucoup de différence, mais 25% et 35% seront en mesure de tenir compte de la différence, une ou deux fois une erreur judiciaire ne porte pas atteinte aux résultats globaux. En outre, ce ne sont pas les données pour le double-C, donc 0 fois normal.
Procurez-vous les jeux de dix cas EDG de la saison de printemps
EDG bataille V5: simple 1, 5 fois un terrain de jeu, seul 5.5, les temps adl, 11 fois auxiliaire
EDG bataille TES: simples 3,5 fois, 2 fois un terrain de jeu, simple, 2,5 fois, 5 fois AD0 l'auxiliaire
EDG bataille SN: unique 0,5 fois, 2,5 fois et sauvage, simples 1.5, vues AD0, 2 passes décisives
EDG Bataille ES: simples 3,5 fois, 4,5 fois et 2,5 sauvage, unique, vues AD0, auxiliaire 1
EDG Bataille RW: seul 2 fois, 1 fois un terrain de jeu, seul 4,5, temps adl, six fois auxiliaires
EDG bataille JDG: seul trois fois, 5,5 fois et sauvage, seul 4, les temps AD0, quatre auxiliaires
EDG bataille VG: individuelles 1, 2 fois et 7 fois sauvages, en une seule fois AD0, auxiliaire 3,5
EDG bataille RNG: trois simples fois, trois fois terrain de jeu, seul 0,5 fois, vues AD2, 2 passes
EDG bataille LGD: 0 fois sur un seul champ de jeu 4 fois, 2 fois, un seul temps, adl 8 fois le secondaire
EDG bataille DMO: seul 2,5, 4,5 fois et sauvages, cinq fois en une seule fois, adl, quatre auxiliaires
Dans les jeux dix EDG, la haute main sur la proportion de simple succès pour 14,1%, et le succès supérieur sauvage ont représenté 24%, la haute main dans le succès du single ont représenté 24.7%, ont représenté l'aide supérieur pour la réussite de 33,6% . En comparaison de ces données montre que l'ouverture secondaire est un premier groupe Meiko EDG main, la main supérieure et suivant la comptabilité Scout sensiblement la même sur le terrain de jeu et, plus bas est simple. Nous devons comprendre que, juste obtenir des statistiques sur le succès du protagoniste est en fait un groupe ouvert Ueno secondaire, mais Scout effectivement atteint une telle proportion élevée des statistiques de l'EDG, il est la terreur. Nous devons donc admettre, Scout est non seulement le report de sortie noyau de EDG d'un des importants groupe ouvert également la main de EDG.
Un joueur unique est devenu en fait un regard à la main de groupe ouvert en direct, à quelle hauteur Scout visible influence gagnant EDG. En fait, l'auteur des statistiques sur les résultats démontrent encore une fois l'importance de Scout pour EDG. Bien sûr, les données statistiques du processus spécifique inclus dans, bien plus qu'une équipe de groupe ouvert ont représenté la haute main. Quand nous regardons en arrière jeu EDG cette saison dans un court laps de temps, vous trouverez « caractère. » De l'équipe L'auteur résumé ci-dessous. Tout d'abord, Scout Mission de prendre ouverte afin d'améliorer le risque de bits C. En second lieu, les caractéristiques du groupe EDG ouvert sous l'impasse de l'indécision dans une certaine mesure décisive. Troisièmement, l'état des jeux de Meiko dix sont de haut en bas, puis va vers le haut. Quatrièmement, soeur de porc Junjia groupe ouvert est vraiment astuce.